721줄짜리 진행상황.md 를 날짜별 파일과 changelog 로 나누고 73줄로 줄였다. 지시서 네 개는 git mv 로 doc/작업지시/ 에 모았다. 링크 15개 전부 살아 있다. 옮기기만 하고 내용은 고치지 않았다.
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# 3차 — 버그 정리 + 기능 확장 (2026-09-09)
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`진행상황.md` 에 있던 것을 그대로 옮겼다. 내용은 고치지 않았다.
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지시서: [작업지시/3차.md](../작업지시/3차.md). 실제로 써 보고 나온 문제부터 순서대로 잡는다.
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**2026-09-09 마무리.** A → B → C → D → E 를 하루에 다 걷었다. 지시서에 남은 항목이 없다.
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D-4(비교 창 여러 개)만 사용자 판단으로 뺐다.
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| 묶음 | 항목 | 결과 |
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|---|---|---|
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| A 죽거나 망가짐 | 5 | 5 완료 |
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| B 3-Way 화면 | 3 | 3 완료 |
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| C 잔손질 | 3 | 3 완료 |
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| D 기능 추가 | 7 | 6 완료 · 1 취소(D-4) |
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| E 추가 요청 | 6 | 6 완료 |
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커밋 19개(MergeHub 16 · 플랫폼 3). 검사 하네스 16벌 **514건 통과 · 0건 실패**.
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빌드 경고 0 · 오류 0. **푸시는 하지 않았다** - 사내 저장소가 생기면 그때 한 번에 올린다.
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<b>화면에서 실제로 만져 보지 않으면 못 잡았을 것들이 오늘만 여섯 가지였다</b> -
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경로 칸이 끌어다 놓기를 가로채던 것, 놓을 자리 자체가 없던 글자, 놓아도 다시 견주지 않던 것,
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3-Way 에서 REMOTE 칸이 통째로 사라지던 것, 반영한 줄 색이 규칙을 바꾸면 뒤집히던 것,
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차이로 이동할 때 코드가 바닥 글 위로 겹쳐 그려지던 것. 빌드가 되는 것과 쓸 수 있는 것은 다르다.
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### A. 죽거나 화면이 망가지는 문제
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| 상태 | 항목 | 내용 | 확인 |
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|---|---|---|---|
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| **완료** | A-1 폴더 고르기에서 프로그램이 죽음 | 아래 따로 적음 | 왼쪽·오른쪽 10회 연속 · 파일 비교 쪽 2회 |
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| **완료** | A-2 화면 이동 시 종료·최소화 | 아래 A-2~A-4 에 함께 적음 | 21회 연속 이동 (누름 60·250·600ms) |
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| **완료** | A-3 파일 비교에서 화면 이동이 원래 모니터로 복귀 | A-2 와 같은 원인 | 파일 비교 탭에서 6회 왕복 |
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| **완료** | A-4 화면 이동 시 잠금 팝업 | A-2 와 같은 원인 | 팝업 0회 · 잠금/바탕화면/종료 버튼은 그대로 동작 |
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| **완료** | A-5 폴더 고르는 창에서 상위 폴더를 고를 수 없음 | 윈도우 폴더 선택 창으로 바꿈. 곁들여 Git 탭은 최상위를 찾아 연다 | 목록에서 상위 폴더 한 번 눌러 고름 · 상위 폴더로 비교해 하위까지 나옴 · PathTest 12건 추가 |
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### B. 3-Way 화면
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| 상태 | 항목 |
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|---|---|
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| **완료** | B-1 가로 스크롤 막대가 없음 |
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| **완료** | B-2 아래로 내리면 칸마다 보이는 행 수가 다름 |
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| **완료** | B-3 Take Mine / Take Theirs 3-Way 동작 확인 (동작하지 않아 고침) |
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### C. 잔손질
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| 상태 | 항목 |
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|---|---|
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| **완료** | C-1 코드 위 툴팁 제거 |
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| **완료** | C-2 Git 탭 버튼·입력칸 잘림 (목록 글자 잘림 · 설정 이름 잘림) |
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| **완료** | C-3 폴더 복사 팝업을 토스트 모양으로 |
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### D. 기능 추가
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| 상태 | 항목 |
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|---|---|
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| **완료** | D-1 주석만 다른 파일을 다른 색으로 |
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| **완료** | D-2 C++ 문법 강조 (이미 되고 있었음 · 전처리 지시문만 추가) |
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| **완료** | D-3 폴더 안 전체 검색 |
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| ~~취소~~ | ~~D-4 비교 창 여러 개~~ (2026-09-09 사용자 판단으로 뺌) |
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| **완료** | D-5 덩어리 단위 반영 (3-Way 에서 BASE 를 가져오던 것을 REMOTE 로) |
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| **완료** | D-6 비교 결과 텍스트 내보내기 |
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| **완료** | D-7 드래그 앤 드롭으로 열기 |
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### E. 추가 요청 (2026-09-09 오후)
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| 상태 | 항목 |
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|---|---|
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| **완료** | E-1 원본 세 칸에 세로 스크롤 막대 |
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| **완료** | E-2 칸 폭을 줄였다 늘리면 행 높이가 안 돌아옴 |
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| **완료** | E-3 경로 줄과 코드 사이의 빈 공간 |
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| **완료** | E-4 2-Way 로 돌아오면 LOCAL 옆에 빈 칸이 남음 |
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| **완료** | E-5 반영한 줄이 규칙을 바꾸면 "직접 수정" 색으로 바뀜 |
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| **완료** | E-6 차이로 이동할 때 코드가 바닥 글 위에 겹쳐 그려짐 |
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### 곁들여. 3-Way 에서 BASE 가 비어 보이던 것 — **의도한 동작이었다** (2026-09-09)
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`WeldController.cpp` 를 3-Way 로 열면 BASE 칸이 통째로 비어 보였다. 고장이 아니다.
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두 브랜치의 공통 조상(`9b48b82`)에는 그 파일이 <b>아예 없다.</b> master 와 feature/cpp-tuning 이
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<b>각자 새로 만든 파일</b>이라 견줄 조상이 없는 것이다. 그래서 모든 줄이 "양쪽에서 새로 넣은 줄"이 되고
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충돌 6개가 나온다. 뜻은 맞다.
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**다만 화면이 그 사실을 말해 주지 않았다.** 빈 칸은 누가 봐도 고장으로 읽힌다.
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BASE 머리글에 그렇게 적었다 - `BASE (merge base) · 이 파일 없음 - 양쪽에서 새로 만든 파일입니다`.
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조상에 파일이 있는 경우는 지금까지처럼 파일 이름이 그대로 나온다.
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### D-3. 폴더 안 전체 검색 — **완료** (2026-09-09)
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**왜 필요했나** - 폴더 비교는 "무엇이 다른가"에 답하지만 <b>"이 함수를 쓰는 곳이 어디인가"</b>에는
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답하지 못한다. 그때마다 탐색기 검색이나 다른 편집기를 켜야 했다.
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`Services/FolderSearcher.cs` 신설. 화면 없이 검사할 수 있게 <b>찾는 일만</b> 여기서 한다.
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**양쪽을 다 훑되 같은 줄은 한 번만 보여 준다.** 안 그러면 손대지 않은 파일이 전부 두 번씩 나와
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목록의 절반이 쓸모없어진다. 그래서 결과 한 줄에 "왼쪽 / 오른쪽 / 양쪽"이 붙는다 -
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`양쪽` 은 두 폴더에 똑같이 있는 줄, `왼쪽`·`오른쪽` 은 한쪽에만 있는 줄이다.
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이것만 봐도 "내가 고친 줄인지"를 안다.
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내용이 똑같은 파일은 오른쪽을 <b>다시 읽지 않는다</b>. 대신 왼쪽에서 찾아 둔 줄을 `양쪽` 으로 바꾼다.
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**결과를 누르면 그 줄에 서서 열린다.** 파일만 열리고 맨 위에 서 있으면 찾은 자리를 눈으로
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다시 찾아야 해서 검색을 한 뜻이 없어진다. `GitWorkspace.RequestPlainCompare` 에 줄 번호를
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얹고(`RequestedLine`), 파일 비교 화면이 파일을 다 읽은 뒤 그 줄로 옮긴다.
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오른쪽에서만 나온 줄은 오른쪽 파일 기준 번호로 찾는다 - 한쪽에만 있는 줄이 끼면
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두 번호가 어긋나 엉뚱한 줄에 선다.
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**취소하면 여기까지 찾은 것을 그대로 남긴다.** 처음에는 예외를 던져 목록이 비었는데,
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큰 폴더에서 원하는 줄이 이미 나왔는데 멈췄다고 다 지우면 처음부터 다시 해야 한다.
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- 대소문자 구분 · 확장자 필터(`*.cs;*.h` · `.cs` · `cs` 를 모두 같게 본다) · 하위 폴더 · 제외 규칙
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- 이진 파일과 8MB 넘는 파일은 건너뛴다. 훑은 파일 수를 계속 알려 준다
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- 한 줄에 여러 번 나와도 한 줄로 센다
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**실제로 확인한 것** (화면이 잠겨 있어 UI 자동화로 조작하고 값을 읽었다)
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| 확인 | 결과 |
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|---|---|
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| 양쪽 같은 파일 | `양쪽 · Common.cpp:2` 한 줄만 |
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| 한 파일 안에서 다른 줄 | `왼쪽 · :5 int Speed = 100;` / `오른쪽 · :5 int Speed = 250;` |
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| 같은 파일 안 안 바뀐 줄 | `양쪽 · :6 Move(Speed);` |
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| 한쪽에만 있는 파일 | `왼쪽 · sub\Only.cpp` / `오른쪽 · notes.txt` |
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| 결과를 열었을 때 | 두 파일이 열리고 <b>캐럿이 5번째 줄</b>에 섰다 |
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| 663개 파일을 훑는 중 | 진행 글자가 계속 바뀌고 [검색 취소]가 눌렸다 |
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| 취소한 뒤 | `517줄 · 파일 63개 · 도중에 멈춤` — 찾은 것이 그대로 남았다 |
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검사 63건 추가(`SearchTest`). 전체 512건 통과.
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### D-7. 드래그 앤 드롭으로 열기 — **완료** (2026-09-09)
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탐색기에서 파일·폴더를 끌어다 놓으면 그 자리에서 비교가 열린다.
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`GitWorkspace.RouteDroppedPaths` 가 <b>명령줄과 같은 판단</b>을 쓴다(`StartupArgs.Parse` 를 그대로).
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끌어다 놓는 것과 우클릭·명령줄이 다르게 굴면 그것부터 버그다 - 폴더면 폴더 비교, 파일이면 파일 비교로
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가고 해당 탭이 켜진다. 화면 아무 데나 놓으면 이 판단을 타고, 왼쪽·오른쪽 경로 칸에 바로 놓으면
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그 칸만 채운다.
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**실제로 탐색기에서 끌어다 놓아 보니 세 가지가 걸렸다.** 코드만 보고는 알 수 없는 것들이다.
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<b>① 경로 칸 위에 놓으면 아무 일도 일어나지 않았다.</b>
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폴더 비교의 경로 칸은 `TextBox` 인데, `TextBoxBase` 의 클래스 처리기가 `DragOver`·`Drop` 을
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<b>먼저</b> 먹는다. 그쪽은 글자 끌어다 놓기만 알아서 파일 목록은 버리고 `Handled` 로 막아 버린다.
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터널링 쪽(`PreviewDragOver`·`PreviewDrop`)으로 옮겨 클래스 처리기보다 먼저 받게 고쳤다.
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<b>② 파일 비교 화면의 경로 글자는 놓을 자리 자체가 없었다.</b>
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`TextBlock` 은 `Background` 가 없으면 히트 테스트에 안 잡힌다. `Background="Transparent"` 를 줬다.
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<b>③ 칸에 놓아도 다시 견주지 않았다.</b> 칸 값만 바뀌고 화면은 옛 파일을 그대로 보여 줬다 -
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"놓았는데 아무 일도 없다"로 읽힌다. `HomeViewModel.DropFile` 과 `FolderViewModel.DropFolder` 를
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만들어 넣은 뒤 바로 다시 견주게 했다. 폴더는 양쪽이 다 찼을 때만 견준다.
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**파일 하나씩 끌어다 놓아 짝을 만들 수 있게 했다.** 그 전에는 두 번째 파일이 첫 번째를 밀어내
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아무리 놓아도 왼쪽만 바뀌었다. 왼쪽만 차 있고 오른쪽이 비어 있으면 오른쪽을 채운다.
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**확인한 것**
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| 놓은 것 | 결과 |
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|---|---|
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| 폴더를 왼쪽·오른쪽 칸에 하나씩 | 두 칸이 차고 곧바로 비교가 돌았다 (`전체 4개 · 다름 1 · 왼쪽만 1 · 오른쪽만 1 · 같음 1`) |
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| 폴더를 화면 몸통에 | 왼쪽 칸에 들어갔다 |
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| 파일을 폴더 비교 몸통에 | 파일 비교 탭으로 넘어가고 BASE 에 들어갔다 |
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| 그 뒤 파일을 하나 더 | LOCAL 에 들어가고 짝이 맞춰졌다 (`총 8 라인 · 차이 2 라인`) |
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### D-6. 비교 결과 텍스트 내보내기 — **완료** (2026-09-09)
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**왜 필요했나** - 결과를 남에게 보내거나 결재에 붙일 때 <b>화면을 캡처하는 것 말고는 방법이 없었다.</b>
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캡처는 검색도 안 되고 줄 번호를 짚어 말하기도 어렵다.
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`Services/CompareReport.cs` 신설. 파일 비교와 폴더 비교 양쪽에서 쓴다.
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<b>글을 만드는 일만</b> 여기서 하고, 어디에 저장할지 묻는 것은 화면 쪽 일이다 - 그래야 화면 없이 검사한다.
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파일 비교 결과는 이렇게 나온다.
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```
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MergeHub 파일 비교 결과
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만든 때: 2026-09-09 14:46:23
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왼쪽 : ...\WeldController_기준.cs
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오른쪽: ...\WeldController_내작업.cs
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요약: 총 43 줄 · 다름 5 · 오른쪽에만 5 · 왼쪽에만 0
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다른 줄
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----------------------------------------------------------------
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[8/8] 다름
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- private const int PowerWatt = 1800;
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+ private const int PowerWatt = 2000;
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[-/28] 오른쪽에만
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+ {
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```
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**줄 번호를 양쪽 다 적는다.** 한쪽에만 있는 줄이 있어 번호가 어긋나므로, 하나만 적으면
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파일에서 그 줄을 찾을 수 없다. 없는 쪽은 `-` 로 둔다.
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폴더 비교 결과는 상태와 경로를 줄마다 적는다. 하위 폴더 파일도 상대 경로로 들어가고,
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폴더 자체는 줄로 적지 않는다 - 그 안의 파일이 이미 다 적혀 있다.
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**곁들여** 요약에 주석만 다른 수를 덧붙였다 - `다름 3(주석만 1)`.
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D-1 로 새로 생긴 갈래가 요약에는 안 보였다.
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**확인**: 두 화면에서 각각 뽑아 메모장으로 열었다. `ReportTest` 23건 신설. 전체 **451건**.
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### D-1. 주석만 다른 파일을 다른 색으로 — **완료** (2026-09-09)
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폴더 비교 결과에 `주석만 다름` 상태를 새로 두었다. 코드는 같고 주석·공백만 다른 파일이다.
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**왜 나누나** - 봐야 할 성격이 다르다. 주석만 손댄 파일은 눈으로 훑고 넘길 수 있는데
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다른 것과 같은 색으로 섞여 있으면 전부 열어 봐야 한다.
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**판단하는 법**: 주석 토큰을 걷어내고 공백을 지운 뒤 견준다. 주석 기호는 언어마다 다르므로
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확장자로 고른 언어표를 따르고, 언어를 모르는 파일(평문·표)은 이 판단을 하지 않는다 -
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주석이라는 것이 없다. 양쪽 확장자가 다르면 같은 언어로 볼 근거가 없으니 역시 하지 않는다.
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줄 구분은 <b>코드가 있는 줄에만</b> 남긴다. 그래야 주석 한 줄을 통째로 지운 경우도 같다고 보고,
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반대로 코드를 다른 줄로 옮긴 것은 다르다고 본다.
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큰 파일은 이 판단을 건너뛴다. 전체 비교에서 이미 쓰는 한도(8MB)를 그대로 따른다 -
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폴더 하나에 수천 개가 있을 때 이 판단만으로 몇 분이 더 들면 안 된다.
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**곁들여 둘**
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- <b>색 뜻풀이 줄</b>을 목록 위에 붙였다. 색만 칠해 두면 무슨 뜻인지 아무도 모른다 -
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파일 비교 화면의 "색 구분" 줄과 같은 성격이다.
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- 보기 필터에 <b>코드가 다른 것만</b>을 더했다. 주석만 다른 것을 빼고 보는 쪽이
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실제로 필요한 동작이다.
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**확인**: 주석만 고친 `.cs` 는 회색 `주석만 다름`, 값이 바뀐 `.cs` 와 평문 `.txt` 는 노란 `다름`.
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`코드가 다른 것만` 을 고르면 앞의 것이 목록에서 빠진다.
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`FolderTest` 4건 추가(37 → 41건).
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### D-2 · D-5 — **완료** (2026-09-09)
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#### D-2. C++ 문법 강조
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**이미 되고 있었다.** `LanguageProfile.CFamily` 가 `.c .h .cpp .hpp .cc .hh .cxx .hxx .inl` 을
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모두 맡고 있고 예약어·주석·문자열도 들어 있다. 지시서에서 확인만 하라고 적어 둔 대로 확인했다.
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**빠진 것은 전처리 지시문 하나였다.** `#include` 는 `#` 과 `include` 로 쪼개져 보통 낱말처럼
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칠해졌다. 줄 첫머리가 `#` 이면 그 줄 전체를 지시문 색으로 칠하게 했다 - C# 쪽과 같은 규칙이다.
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같은 모양인데 언어마다 다르게 보이면 오히려 헷갈린다.
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언어표에 `hasPreprocessor` 를 두어 <b>C 계열에서만</b> 켠다. 자바·자바스크립트는 `#` 이 지시문이 아니다.
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**검사**: `LangTest` 12건 추가(40 → 52건).
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#### D-5. 덩어리 단위 반영
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**2-Way 는 이미 됐다**(`이 덩어리 반영` · `Alt+Shift+→`). 확인했다.
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**3-Way 가 잘못 동작하고 있었다.** 덩어리를 BASE 에서 가져오고 있었는데, 3-Way 에서 BASE 는
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<b>공통 조상</b>이다. 저쪽(REMOTE)을 가져오는 것이 `Take Theirs` 이고 덩어리 반영은 그것을
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줄 묶음으로 하는 것인데, BASE 를 가져오면 <b>조상으로 되돌리는 셈</b>이라 뜻이 전혀 달라진다.
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덩어리를 묶는 기준도 같이 바꿨다 - 2-Way 는 "BASE 를 가져올 수 있는 줄", 3-Way 는
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"저쪽을 가져올 수 있는 줄"이 이어진 구간이다.
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**확인**: 충돌 6개짜리 C++ 파일에서 `다음 충돌` → `이 덩어리 반영` 한 번에
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네 줄이 REMOTE 값으로 바뀌고 `Conflict 6 → 2`, `머지 반영함 4`.
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단축키(`Alt+Shift+→`)도 같은 명령을 부르므로 함께 고쳐졌다.
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### C. 잔손질 — **완료** (2026-09-09)
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#### C-1. 코드 위 툴팁 제거
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코드 위에 마우스를 올리면 <b>그 줄 내용이 그대로</b> 툴팁으로 다시 떴다.
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글이 이미 보이는데 같은 글이 상자로 겹쳐 뜨니 가리기만 한다. 원본 세 칸에서 뺐다.
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버튼·상태 아이콘 툴팁은 그대로 둔다 - 그쪽은 화면에 없는 정보를 알려 준다.
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#### C-2. 글자가 잘리던 곳
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**Git 탭의 목록들** — 커밋 제목이 `...` 없이 <b>글자 중간에서 뚝 끊겼다</b>
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("A-5 다시: 폴더 고르는 창을 윈도우 폴더 선택 ‸"). 줄임표 설정은 이미 있었는데 듣지 않았다.
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목록의 가로 스크롤이 켜져 있으면 항목이 <b>제 글 길이만큼 넓게</b> 잡히고, 그러면 잘릴 일이
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없으니 줄임표도 나오지 않는다(칸 밖으로 나간 부분이 안 보일 뿐이다).
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가로 스크롤을 끄면 항목이 칸 너비에 갇히고 그때 비로소 줄임표가 나온다.
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커밋·변경 파일·브랜치·충돌·태그·서브모듈 여섯 목록에 같이 걸었다.
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**설정 화면의 항목 이름** — 이름 칸이 200 폭으로 고정이라 긴 이름이 잘렸다
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("공백 무시 단계 (0=전부 비교, ‸"). 무슨 설정인지 알 수 없어진다. 접히게 바꿨다.
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<b>플랫폼 변경이라 모든 소비 프로그램에 적용된다.</b>
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**못 찾은 것**: "작업 취소" 버튼과 Git 탭 입력 칸이 잘리는 것은 재현하지 못했다.
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2560×1600 과 1920×1080 에서, 화면 배율 100%·120% 로 여섯 하위 탭을 모두 봤지만
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그 자리는 멀쩡했다. 다시 보이면 그때 화면을 받아 고친다.
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#### C-3. 폴더 복사 확인 창을 플랫폼 것으로
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윈도우 기본 대화상자를 쓰고 있었다. 글꼴도 색도 배치도 혼자 달라 "이 프로그램이 묻는 것"으로
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읽히지 않는다. 플랫폼이 이미 가지고 있는 `MessageUtil.ShowYesNo` 로 바꿨다.
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<b>묻는 것 자체는 없애지 않았다.</b> 복사·삭제는 되돌릴 수 없다. 지시서에도 그렇게 적었다.
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완료 알림은 전부터 토스트였고 그대로 둔다.
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### E. 추가 요청 세 가지 — **완료** (2026-09-09)
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#### E-1. 원본 세 칸에 세로 스크롤 막대
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가로(B-1)만 붙이고 세로가 빠져 있었다. 세 칸에 `VerticalScrollBarVisibility="Visible"` 을 켰다.
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가로와 달리 세로는 이 칸들이 <b>실제로 굴러가므로</b> 따로 막대를 만들 필요 없이 ScrollViewer 가
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주는 것을 그대로 쓴다. 대신 막대가 자리를 차지하는 만큼 <b>여백 보정을 걷어냈다</b> -
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전에는 편집기 막대 폭만큼 오른쪽 여백을 줘서 글자 폭을 맞췄는데, 이제 진짜 막대가 그 자리를
|
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차지하므로 여백까지 주면 글자 폭이 좁아져 접히는 자리가 어긋난다.
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#### E-2. 칸 폭을 줄였다 늘리면 행 높이가 돌아오지 않던 문제
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화면을 좁혔다 되돌리면 접혔던 행이 <b>넓은 자리를 그대로 차지한 채</b> 남았다.
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행 높이는 각 칸이 "내 글이 이만큼 높다"고 알려 온 값 중 <b>가장 큰 것</b>을 쓴다.
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워드랩에서 한쪽만 접힌 행이 있으면 그쪽에 맞춰야 옆 칸과 줄이 맞물리기 때문이다.
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그런데 글자를 그리는 칸이 세로로 <b>늘어나 있어서</b>(WPF 기본값 Stretch) 행이 한 번 커지면
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그 다음부터는 "행 높이만큼 높다"고 되돌려 보냈다. 자기가 만든 값을 자기가 다시 읽는 셈이라
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<b>높이가 올라가기만 하고 내려오지 않았다.</b>
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글자 칸을 위로 붙여(`VerticalAlignment="Top"`) 자기 글 높이만 알리도록 고쳤다.
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#### E-3. 경로 줄과 코드 사이의 빈 공간
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패널 머리 높이를 상수로 못 박아 두었다(124 / 74). 실제 내용보다 훨씬 커서 경로 줄 아래가
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휑하게 비었고 그만큼 코드가 덜 보였다. 상수를 없애고 내용에 맞춰 줄어들게 한 뒤,
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나란히 놓인 칸끼리는 `SharedSizeGroup` 으로 <b>가장 큰 것에 맞추게</b> 했다
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(REMOTE 만 "Conflict N" 줄이 하나 더 있어서 그렇게 해야 첫 줄이 같은 눈높이에 온다).
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2-Way 에서는 MERGED 머리도 같은 무리에 넣고, 3-Way 에서는 뺀다 - 3-Way 의 MERGED 는
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아래 줄로 내려가 맞출 상대가 없는데, 넣어 두면 그쪽 경로 줄 때문에 위 세 칸까지 덩달아 커진다.
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**확인**: 2-Way 에서 한 화면에 보이는 코드가 <b>29줄에서 34줄로</b> 늘었다.
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BASE·LOCAL 의 01행은 같은 높이 그대로다.
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#### E-4. 2-Way 로 돌아오면 LOCAL 옆에 빈 칸이 남던 문제
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3-Way 에서 <b>구분선을 끌어 칸 폭을 바꾼 뒤</b> 2-Way 로 돌아오면 LOCAL 오른쪽에
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칸 하나만 한 빈 자리가 남았다. 구분선을 건드리지 않으면 멀쩡했다.
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`GridSplitter` 는 끌고 나면 양옆 칸을 <b>비율(star)이 아니라 고정 픽셀</b>로 바꿔 놓는다.
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그러면 두 가지가 어긋난다. 창 크기가 바뀌어도 칸이 따라 늘지 않고, 2-Way 로 돌아와
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REMOTE 칸이 접히면서 생긴 자리를 <b>아무도 채우지 않는다</b>(늘어날 star 칸이 없으니까).
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- 구분선을 놓는 순간 고정 픽셀을 <b>같은 비율의 star 로 되돌린다.</b> 사용자가 잡아 놓은
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폭은 그대로 유지되면서 창 크기를 따라가게 된다.
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- 2-Way ↔ 3-Way 를 오갈 때는 세 칸의 폭 지정을 아예 놓아준다. 배치가 통째로 다르기도 하고,
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특히 REMOTE 칸은 폭을 Style 이 정하는데 끌어서 생긴 값이 남아 있으면 <b>2-Way 에서 접히지
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않는다.</b>
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**확인**: 3-Way 에서 구분선을 끌고 2-Way 로 돌아와도 두 칸이 폭을 꽉 채운다.
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2-Way 에서 끌어 놓은 비율은 다른 모니터를 다녀와도 그대로다.
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#### E-5. 반영한 줄이 규칙을 바꾸면 "직접 수정" 색이 되던 문제
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줄을 반영(Accept)한 뒤 비교 규칙을 하나 건드리면 그 줄이 초록(머지 반영함)에서
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보라(직접 수정)로 바뀌었다.
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**반영 표시가 되돌리기 스택에만 있었다.** 규칙을 바꾸면 화면을 통째로 다시 만들면서 그 스택을
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비운다. 그러면 표시가 사라지고 남는 단서는 "글이 원본과 다르다"뿐이라 직접 수정으로 칠해진다.
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B-3 에서 Take Mine 이 충돌을 못 지우던 것과 같은 뿌리다.
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- 반영할 때 <b>줄 번호로도</b> 남긴다. BASE 줄 번호, 없으면 MINE 줄 번호 - 둘 다 얼어 있는 값이라
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다시 정렬해도 살아남는다.
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- 다시 만들 때 반영 여부를 <b>먼저</b> 본다. 반영한 줄은 직접 수정 조건에도 걸리므로 순서가 중요하다.
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- 되돌리면 그 기록도 함께 지운다.
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**곁들여** 머지 주석 줄도 같은 이유로 보라색이 됐다. 주석 줄이라는 표시 역시 줄 객체에만 있어서
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다시 만들면 사라진다. 글을 보고 알아보게 했다(`MergeNote.LooksLikeNote`). 사람이 우연히 같은
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모양으로 쓴 주석을 잘못 볼 수 있지만, 그래도 색이 달라질 뿐이고 반대로 못 알아보면 반영할 때마다
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"직접 수정"이 하나씩 늘어난다.
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**확인**: 반영 → 공백 규칙 → Aa 규칙 순으로 눌러도 `머지 반영함 2 · 직접 수정 0` 그대로.
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`NoteTest` 13건 추가(16 → 29건).
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#### E-6. 차이로 이동하면 코드가 바닥 글 위에 겹쳐 그려지던 문제
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`Alt+↑/↓` 로 차이를 옮겨 다니면 <b>칸 아래 상태바 위에 코드가 겹쳐</b> 그려졌다.
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표시층은 편집기 글자와 눈높이를 맞추려고 `RenderTransform` 으로 살짝 밀어 둔다. 그런데
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RenderTransform 은 <b>배치가 아니라 그리기</b>라 칸 밖으로 나가도 아무도 막지 않는다.
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격자(Grid)의 행도 자기 칸 밖으로 나가는 자식을 자르지 않는다.
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코드가 놓이는 자리를 자르는 상자로 감쌌다(`ClipToBounds`). 네 칸 모두.
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**확인**: `Alt+↓` 8회 · `Alt+↑` 6회 눌러도 마지막 줄이 칸 경계에서 깨끗이 잘린다.
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**세 가지 모두 확인**: 세로 막대를 끌면 세 칸이 함께 움직인다.
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2560×1600 ↔ 1920×1080 을 오가도, 가운데 구분선을 끌었다 되돌려도 처음과 같은 화면이 된다.
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테스트 399건 그대로 통과.
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### B. 3-Way 화면 — **완료** (2026-09-09)
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#### B-1. 원본 세 칸에 가로 스크롤 막대가 없었다
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원본 칸은 ScrollViewer 를 <b>가로로 굴리지 않는다.</b> 굴리면 줄 번호까지 화면 밖으로
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밀려 나가고 세 칸이 서로 어긋난다. 대신 글자만 `SourceShiftX` 로 민다. 그래서 ScrollViewer 가
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만들어 주는 막대는 <b>움직이지 않는 막대</b>가 되어 감춰 두고 있었고, 결과적으로 긴 줄이
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있다는 사실 자체를 알 수 없었다(가로 휠을 굴려 봐야 알 수 있었다).
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막대를 따로 놓고 `SourceShiftX` 와 서로 값을 맞추게 했다. 세 칸이 늘 같이 움직이므로
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세 막대의 손잡이도 같은 자리에 있다. 워드랩을 켜면 밀 곳이 없으므로 사라진다.
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**확인**: 손잡이를 끌면 세 칸이 함께 움직이고, 가로 휠을 굴리면 손잡이가 따라온다.
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워드랩을 켜면 세 막대가 사라지고 끄면 돌아온다.
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#### B-2. 워드랩을 켠 3-Way 에서 세로 스크롤이 아예 안 됐다
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증상은 "행 수가 다르다"였는데, 재 보니 <b>스크롤이 한 자리에 눌러앉아 있었다</b>.
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스크롤 값을 350 으로 바꿔도 곧바로 80 으로 되돌아왔다.
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원인이 둘이었다.
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**하나 — 메아리를 막는 자물쇠가 너무 일찍 풀렸다.** 편집기가 굴러가면 원본 칸을 따라
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굴리는데, 목록(ListBox)의 스크롤 알림은 <b>배치가 끝난 다음</b>에 온다. 자물쇠를
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`try/finally` 로 그 자리에서 풀어 버리니 그때는 이미 열려 있었고, 그 메아리가 다시 편집기를
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굴렸다. 워드랩이 꺼져 있으면 환산이 1:1 이라 같은 값이 되돌아와 조용히 끝나지만,
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켜면 조금씩 어긋나 서로 밀어내다 멈춘다. 자물쇠를 <b>그 일로 밀려서 오는 알림이 다 지나간
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뒤</b>(`DispatcherPriority.Input`)에 풀도록 바꿨다.
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**둘 — 두 좌표계를 픽셀로 환산하고 있었다.** 위 세 칸과 아래 MERGED 는 폭이 달라 접히는
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횟수가 다르므로, 픽셀로 맞추려면 행마다 실제 높이를 알아야 한다. 그런데 목록은 <b>가상화</b>라
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화면에 그려진 행만 자기 높이를 알려 준다. 아직 안 그려진 행은 "한 줄"로 잡혀 환산이 어긋났다.
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<b>재지 않고 세는</b> 쪽으로 바꿨다 - 워드랩일 때는 원본 칸을 행 단위로 굴려
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"몇 번째 행이 맨 위인가"만 주고받는다. 높이를 몰라도 정확히 맞는다.
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곁들여, 편집기 화면 맨 위의 행을 알아낼 때 <b>스크롤 값을 줄 높이로 나누던 것</b>을
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좌표로 물어보는 방식으로 바꿨다. 실제로 재 보니 스크롤 160 에서 편집기가 말하는 첫 줄은
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11 인데 화면 맨 위에 있는 것은 9행이었다. TextBox 의 줄 번호 계산은 그려진 것과 맞지 않는다.
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**확인**: 워드랩을 켠 3-Way 에서 네 칸이 같은 행을 맨 위에 놓는다(원본 09 / BASE 05 /
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REMOTE 05 = 같은 줄, MERGED 09). 워드랩을 끈 경우도 그대로다(16 / 12 / 12 / 16).
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#### B-3. Take Mine 이 충돌을 정리하지 못했다
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Take Theirs 는 되는데 <b>Take Mine 을 눌러도 "남은 충돌" 이 줄지 않았다.</b>
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"내 것으로 간다"는 결정은 <b>글을 바꾸지 않는다</b>(이미 내 원본과 같은 줄이다).
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그래서 되돌리기 스택에 남지 않는데, 편집 뒤 정리 단계(`RefreshAppliedFlags`)가
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<b>되돌리기 스택만 보고</b> 반영 표시를 다시 칠하면서 방금 세운 표시를 지워 버렸다.
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줄 번호로 따로 기억해 둔 결정(`_resolvedBaseNumbers` · `_resolvedMineNumbers`)을
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같이 보도록 고쳤다. 같은 판단이 두 군데 흩어져 있던 것도 `IsDecidedAsMine` 하나로 합쳤다.
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**확인**: 충돌 6개짜리 C++ 파일에서 Take Mine · Take Theirs 를 번갈아 눌러
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6 → 5 → 4 → … → <b>충돌 정리 끝</b> 까지 갔다.
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**검사**: 전체 399건 그대로 통과.
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### A-5. 폴더 고르는 창에서 상위 폴더를 고를 수 없던 문제 — **완료** (2026-09-09)
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**처음에 요구를 잘못 읽었다.** "최상위 단에서 봐야 하는데 가장 깊은 곳에서 폴더 열기밖에 안 된다"를
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Git 저장소 이야기로 읽고 `.git` 찾아 올라가기를 만들었는데, 실제로는 <b>폴더 비교 탭의
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폴더 고르는 창</b> 이야기였다. 상위 폴더를 골라 놓고 하위까지 한꺼번에 비교하고 싶은데
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그 상위 폴더를 고를 방법이 없다는 것이었다.
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**진짜 원인**: 폴더 고르기를 <b>파일 열기 창으로 돌려쓰고</b> 있었다(net48 WPF·WinForms 에는
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쓸 만한 폴더 선택 창이 없다). 이 방식은 "지금 서 있는 폴더"를 돌려주기 때문에,
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목록에 보이는 폴더를 고르려면 <b>반드시 그 안으로 들어가야</b> 한다. 그래서 늘 가장 깊은
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폴더만 골라졌다. 게다가 윈도우가 기억해 둔 "이 프로그램이 마지막으로 본 폴더"에서 열려서
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엉뚱한 곳(지난번 Git 저장소를 고르러 들어갔던 자리)에서 시작하기도 했다.
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**고친 것**
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- 윈도우가 원래 가지고 있는 <b>폴더 선택 창</b>을 셸 COM(`IFileDialog` + `FOS_PICKFOLDERS`)으로
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||
직접 부른다. 목록에서 폴더를 <b>한 번 눌러 고를 수 있고</b>, 주소 칸도 있고, 경로를 쳐 넣을 수도 있다.
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COM 이 안 되는 환경이 있을 수 있어 그때는 전에 쓰던 파일 열기 창으로 물러선다.
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||
- `SetDefaultFolder` 가 아니라 `SetFolder` 를 쓴다 — 전자는 윈도우가 기억한 폴더를 우선하기 때문에
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지금 경로 칸에 적힌 폴더에서 열리지 않는다.
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- 네 자리(폴더 비교 왼쪽·오른쪽, Git 저장소 경로, 변경분 추출 대상)가 이 창 하나를 쓴다.
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**곁들여**: Git 탭은 하위 폴더를 골랐더라도 위로 거슬러 올라가 `.git` 이 있는 최상위를 찾아 연다
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||
(`PathUtil.FindRepositoryRoot`). 워크트리·서브모듈은 `.git` 이 파일이라 둘 다 보고,
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안쪽에 저장소가 또 있으면 가장 가까운 것을 잡는다. 시작할 때의 자동 열기도 같은 규칙을 쓴다.
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**확인**: 폴더 고르기 창을 열어 `위로` 한 번 올라간 뒤 목록의 `right` 폴더를 <b>한 번 눌러</b> 골랐고,
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경로 칸에 그대로 들어왔다. 그 상태로 비교하니 `doc / src / src·core / src·ui` 가 트리로 나오고
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`src·core·weld.cs` 까지 펼쳐진다. Git 탭은 최상위에서 네 단계 아래 파일을 골라도 저장소가 열린다.
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`PathTest` 에 12건 추가(31 → 43건). 전체 **399건**.
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### A-2 · A-3 · A-4. 화면 이동 결함 세 가지 — **완료** (2026-09-09)
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세 가지가 아니라 <b>하나</b>였다.
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증상은 셋으로 보였다. 화면 이동을 눌렀는데 창이 최소화되거나, 잠금 창이 뜨거나,
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파일 비교 화면에서는 옮겨졌다가 원래 모니터로 되돌아왔다. 셋 다 같은 자리에서 나온다.
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스택을 찍어 보니 이렇게 흘렀다.
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```
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ListBox.OnMouseMove
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→ ItemsControl.DoAutoScroll
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→ ListBox.FocusItem
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→ ListBox.MakeSingleSelection ← 여기서 옆 항목이 선택된다
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→ NavList_SelectionChanged ← 그 항목의 동작이 실행된다
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||
```
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**하단 탭 바는 ListBox 다.** ListBox 는 <b>누르는 순간</b> 항목을 고르고 마우스를 잡는다
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||
(끌어서 여러 개 고르기 위해서다). 손을 떼기 전에 창이 다른 모니터로 넘어가면 커서는
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||
목록 밖에 남게 되고, ListBox 는 그것을 "끌어서 화면 밖으로 나갔다"고 보고 <b>옆 항목을
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||
대신 고른다.</b> 하단 탭 바의 오른쪽 끝은 `화면 잠금 · 화면 이동 · 바탕화면 · 종료` 순으로
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||
붙어 있어서, 옆 항목이 무엇이냐에 따라 잠금 창이 뜨거나(A-4) 최소화되거나(A-2)
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||
방금 옮긴 창이 도로 넘어온다(A-3). <b>어느 쪽으로 튈지 그때그때 달랐던 이유</b>가 이것이다.
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||
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전에 한 번 손을 댄 자리였는데, 그때는 실행을 `DispatcherPriority.Background` 로 미루는
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||
방식이었다. **그것으로는 막히지 않는다** — 사람이 버튼을 누르고 있는 시간(보통 100ms 이상)이
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||
그 지연보다 길기 때문이다. 누르고 있는 동안 창이 움직이면 똑같이 재현된다.
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||
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||
**고친 것**: 동작형 항목(화면 이동·바탕화면·화면 잠금·종료)은 탭이 아니라 <b>버튼</b>이다.
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||
마우스로 누를 때는 ListBox 의 선택 경로를 아예 타지 않게 `PreviewMouseLeftButtonDown` 에서
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||
끊고, 실행은 <b>손을 뗄 때</b> 한다. 창이 움직이는 순간에 눌린 버튼이 없으니 끌어서 스크롤이
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||
일어날 여지가 없다. 누른 뒤 밖으로 끌고 나가 떼면 실행되지 않는 것도 버튼과 같은 규칙이다.
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키보드로 항목을 옮겨 고르는 경로는 그대로 두었다.
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||
**확인**: 두 모니터(2560×1600@150% ↔ 1920×1080@100%) 사이를 <b>21회 연속</b> 왕복.
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버튼을 누르고 있는 시간을 60ms · 250ms · 600ms 로 나눠 각각 7회씩 했고 실패 0건.
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||
파일 비교 화면에서도 6회 왕복 확인. 바탕화면·화면 잠금·종료 세 버튼도 그대로 동작한다.
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**플랫폼 변경이라 모든 소비 프로그램에 적용된다.**
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### A-1. 폴더 고르기에서 프로그램이 죽던 원인 — **완료** (2026-09-09)
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"왼쪽 폴더..." 를 누르면 창이 하얗게 굳었다가 그대로 사라졌다. 윈도우 이벤트 로그에 남은 것:
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```
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System.ArgumentException
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MS.Internal.AppModel.ShellUtil.GetShellItemForPath(System.String)
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Microsoft.Win32.FileDialog.PrepareVistaDialog(...)
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Microsoft.Win32.CommonDialog.ShowDialog()
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MergeHub.ViewModels.FolderViewModel.AskForFolder(...)
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```
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||
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**원인은 경로에 섞인 슬래시였다.** 왼쪽 폴더 칸에 들어 있던 값이
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||
`C:/Users/Ubisam/AppData/Local/Temp/plain-compare` 였는데, .NET 의 `Directory.Exists` 는
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||
이런 경로도 통과시킨다. 그런데 대화상자의 `InitialDirectory` 는 윈도우 셸(COM)이 그대로
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||
해석하고, 슬래시가 섞이면 거부하며 예외를 던진다. 그 예외가 <b>대입할 때가 아니라
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||
`ShowDialog()` 안쪽에서</b> 올라오기 때문에 대입 줄만 `try` 로 감싸 둔 곳(파일 비교 쪽)도
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||
똑같이 죽게 돼 있었다. 오른쪽 폴더 칸은 비어 있어서 멀쩡했던 것이고, 사실상
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"경로를 한 번이라도 채워 둔 채 다시 고르려 하면 죽는" 상태였다.
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**고친 것**
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- `Services/PathUtil.cs` 신설. 셸에 넘길 경로는 전부 여기를 거친다. 구분자를 역슬래시로
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맞추고, 상대 경로를 펴고, 확인할 수 없는 경로는 빈 문자열로 돌려준다. 빈 문자열이면
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부르는 쪽이 `InitialDirectory` 를 아예 지정하지 않는다.
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- 폴더 고르기·파일 고르기 둘 다 `ShowDialog()` 를 감쌌다. 끊긴 네트워크 드라이브처럼
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정규화로 걸러지지 않는 경우가 남기 때문에, 그럴 때는 시작 폴더 없이 한 번 더 연다.
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폴더 고르기 자체를 못 쓰게 되는 것보다 낫다.
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- 플랫폼(`UbisamBase.Shell/App.xaml.cs`)에 <b>전역 예외 그물</b>을 놓았다. 화면 스레드에서
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예외가 새어 나오면 WPF 는 프로그램을 그대로 끝내 버린다. 현장 장비에서 버튼 하나 잘못
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눌렀다고 프로그램이 사라지면 무슨 일이 있었는지도 남지 않는다. 이제 로그에 남기고
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알림창을 띄운 뒤 계속 돈다. <b>조용히 삼키지는 않는다</b> - 알리지 않으면 "눌렀는데
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아무 일도 안 일어난다"가 되어 더 나쁘다.
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이 저장소만이 아니라 <b>플랫폼을 쓰는 모든 프로그램에 적용된다.</b>
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**검사**: `PathTest` 31건 신설(슬래시 섞인 경로 · 따옴표 · 못 쓰는 글자 · 없는 드라이브 ·
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아주 긴 경로 · 드라이브 뿌리). 전체 356 → **387건**.
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