ksj09406 aebfd6b089 7차 C-2: rebase · cherry-pick 충돌을 작업에 맞게 부르고 MergeHub 만으로 끝까지
화면이 모든 충돌을 "병합" 으로 불렀다 - rebase REMOTE 가 "THEIRS", cherry-pick 에 "병합 진행 중",
다 풀면 cherry-pick 을 끝낼 단추가 없고, 로그에 RebaseContinue() · Commit(), 다른 브랜치 커밋은 고를 수 없었다.
GitOperationState 로 칸 제목(올릴 자리 · 다시 올리는 내 커밋 · 가져오는 커밋) · 머리 글 · 진행 표시 ·
끝내기 단추(병합 커밋 · 계속 · 커밋)를 정한다. cherry-pick · revert 는 원래 메시지 · 작성자로 커밋.
머지 주석 자동 풀기 · 알림도 같은 뒷일. 이력 탭 [모든 브랜치].
rebase · cherry-pick 모두 줄끝 바뀐 파일 0, MergeSaveTest 125건 통과.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:03:42 +09:00

3697 lines
170 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Threading;
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using CommunityToolkit.Mvvm.Input;
using MergeHub.Models;
using MergeHub.Services;
using MergeHub.Views.Controls;
using UbisamBase.Core.Messaging;
namespace MergeHub.ViewModels
{
/// <summary>
/// 홈 = 머지툴 본체. 커밋 트리 / BASE(공통 조상) / LOCAL(내 작업) 3분할 비교와
/// 줄 단위 부분 수용(Accept·Revert), Undo/Redo, Save &amp; Commit 을 담당한다.
/// 저장소 조작(clone/fetch/branch/merge 등)은 Git 탭으로 분리했다.
/// </summary>
public sealed partial class HomeViewModel : ObservableObject
{
private readonly GitWorkspace _workspace;
private readonly Stack<LineEdit> _undo = new Stack<LineEdit>();
private readonly Stack<LineEdit> _redo = new Stack<LineEdit>();
/// <summary>타이핑이 멈춘 뒤에 다시 정렬하려고 두는 짧은 대기.</summary>
private readonly DispatcherTimer _reflowTimer = new DispatcherTimer();
public HomeViewModel(GitWorkspace workspace)
{
_workspace = workspace;
_workspace.Refreshed += OnWorkspaceRefreshed;
_workspace.StateChanged += RaiseCanExecuteChanged;
_workspace.PlainCompareRequested += OnPlainCompareRequested;
_workspace.OpenConflictRequested += OnOpenConflictRequested;
_workspace.MergeToolRequested += OnMergeToolRequested;
_workspace.Recent.Changed += (_, _) => _workspace.OnUi(RefreshRecent);
_workspace.QueueChanged += (_, _) => RefreshQueue();
// Git 작업이 시작되기 전에 우리에게 물어보게 한다(5차 A-2).
_workspace.ConfirmDiscardEdits = op => ConfirmDiscard($"Git 작업을 합니다: {op}");
_isRulesOpen = _workspace.Settings.ActionsRulesExpanded;
_reflowTimer.Tick += (_, _) => Reflow();
RefreshRecent();
LoadRules();
IsGitMode = _workspace.IsRepositoryOpen;
RefreshRemoteBranches();
// Git 탭의 충돌 목록에서 파일을 두 번 눌러 이 화면이 처음 만들어진 경우(6차 B-1).
// 저장소는 Git 탭이 이미 열었다. 아래의 기본 저장소 열기로 가면 다른 저장소를 열 수 있다 -
// 지금 저장소로 목록만 세우고 그 파일을 연다.
if (_workspace.HasPendingOpenConflict)
{
OnWorkspaceRefreshed();
_workspace.DeliverPendingOpenConflict();
return;
}
// git mergetool 이 세 벌을 넘겨 켠 경우. 두 칸 비교 요청보다 먼저 본다.
if (_workspace.HasPendingMergeTool)
{
_workspace.DeliverPendingMergeTool();
return;
}
// 폴더 비교에서 파일을 골라 이 화면이 만들어진 경우라면 그 파일을 먼저 연다.
// 이 화면은 탭을 처음 열 때 만들어지므로, 요청이 우리보다 먼저 도착해 있을 수 있다.
if (_workspace.HasPendingPlainCompare)
{
_workspace.DeliverPendingPlainCompare();
return;
}
// Git 탭에서 저장소를 이미 연 뒤에 이 화면이 처음 만들어진 경우(6차 B-2 를 확인하다 찾은 B-1 의 빈틈).
// 아래 자동 열기는 이미 열린 저장소면 아무것도 안 하고, 새로고침 신호는 이 화면이 생기기 전에 지나갔다.
// 그래서 파일 목록이 끝내 0개로 남았다. 지금 저장소로 목록을 세운다.
if (_workspace.IsRepositoryOpen)
{
OnWorkspaceRefreshed();
return;
}
// 설정에 기본 저장소가 있으면 바로 열어서 첫 화면부터 내용이 보이게 한다.
// 저장소가 아니면 설정에 적어 둔 두 파일로 비교 화면을 만든다 - Git 없이도 쓰는
// 도구라는 것을 첫 화면에서 바로 보여 준다. 둘을 동시에 걸면 안 된다.
// 작업 게이트가 하나뿐이라 먼저 건 쪽이 끝날 때까지 뒤엣것이 통째로 취소된다.
if (_workspace.LooksLikeRepository)
_ = _workspace.TryAutoOpenAsync();
else
_ = LoadDefaultPlainFiles();
}
/// <summary>
/// 폴더 비교 탭에서 고른 두 파일을 여기서 연다.
///
/// Git 저장소를 열어 둔 상태여도 "파일 두 개 비교"로 전환한다 - 폴더 비교에서 고른 파일은
/// 저장소 안의 것이 아닐 수도 있고, 사용자가 보고 싶은 것은 그 두 파일이지 커밋 이력이 아니다.
/// </summary>
private void OnPlainCompareRequested(string leftFile, string rightFile)
{
// 한쪽만 있어도 연다 - 없는 쪽은 빈 내용이 되어 전부 추가(또는 삭제)로 보인다.
// 폴더 비교에서 "왼쪽만 / 오른쪽만" 인 파일을 열어 보려는 것이 바로 이 경우다.
if (!File.Exists(leftFile) && !File.Exists(rightFile)) return;
// 폴더 비교 더블클릭 · 폴더 검색 결과 · 끌어다 놓기 · 탐색기 우클릭 · mergetool 이 모두 여기로 온다.
var opening = Path.GetFileName(File.Exists(rightFile) ? rightFile : leftFile);
if (!ConfirmDiscard($"다른 파일을 엽니다: {opening}")) return;
// 3-Way 를 끄되 그 때문에 본문을 다시 읽지는 않게 한다 - 그 재로드가 작업 게이트를
// 먼저 잡으면 바로 아래 파일 비교가 "다른 작업 진행 중"으로 건너뛰어진다.
_suspendReload = true;
try
{
IsGitMode = false;
RemoteBranch = NoRemoteBranch;
}
finally
{
_suspendReload = false;
}
LeftFile = leftFile;
RightFile = rightFile;
OnPropertyChanged(nameof(BaseFileLocation));
OnPropertyChanged(nameof(SelectedFileFullPath));
_ = LoadPlainFilesAsync();
}
// ================= git mergetool 세 벌 =================
/// <summary>git mergetool 이 넘긴 세 벌. 네 칸으로 열려 있는 동안만 있다.</summary>
private MergeToolRequest? _mergeTool;
/// <summary>
/// `git mergetool` 이 넘긴 BASE · LOCAL · REMOTE 를 네 칸으로 연다(6차 B-4 확인 중 발견).
///
/// 예전에는 BASE 와 MERGED 두 칸으로만 열었다. MERGED 는 git 이 충돌 표시를 넣어 둔 파일이라
/// 상대(REMOTE)가 무엇을 바꿨는지 볼 수 없고, 충돌 표시를 손으로 지워 가며 풀어야 했다.
/// 이제는 저장소 안 충돌 파일과 같은 네 칸으로 열고, 결과(MERGED 칸)는 [저장] 으로 MERGED 파일에 쓴다.
/// MERGED 칸의 처음 내용은 git 이 넣은 충돌 표시가 아니라 <b>LOCAL(내 쪽)</b>이다 - 저장소 충돌 파일과 같다.
/// </summary>
private void OnMergeToolRequested(MergeToolRequest request)
{
if (!File.Exists(request.Local) && !File.Exists(request.Remote)) return;
if (!ConfirmDiscard($"병합할 파일을 엽니다: {Path.GetFileName(request.Merged)}")) return;
_suspendReload = true;
try
{
IsGitMode = false;
RemoteBranch = NoRemoteBranch;
}
finally
{
_suspendReload = false;
}
_mergeTool = request;
LeftFile = request.Base;
RightFile = request.Merged;
OnPropertyChanged(nameof(BaseFileLocation));
OnPropertyChanged(nameof(SelectedFileFullPath));
_ = LoadMergeToolAsync(request);
}
private async Task LoadMergeToolAsync(MergeToolRequest request)
{
string baseText = string.Empty, localText = string.Empty, remoteText = string.Empty;
if (!await _workspace.RunAsync("mergetool 파일 읽기", () =>
{
baseText = ReadIfExists(request.Base);
localText = ReadIfExists(request.Local);
remoteText = ReadIfExists(request.Remote);
}))
{
return;
}
_workspace.OnUi(() =>
{
// 읽는 사이에 다른 파일이나 저장소로 넘어갔으면 버린다.
if (IsGitMode || !ReferenceEquals(_mergeTool, request)) return;
IsBinaryFile = false;
IsImageFile = false;
HexRows.Clear();
BinarySummary = string.Empty;
// 행을 싣기 전에 틀부터 네 칸으로 바꾼다(LoadFileAsync 와 같은 까닭).
SetToolThreeWay(true);
// C# 스타일 맞춤(6차 추가).
var rawLocalText = localText;
baseText = Styled(baseText);
localText = Styled(localText);
remoteText = Styled(remoteText);
_baseTextSnapshot = baseText;
_mineTextSnapshot = localText;
_remoteTextSnapshot = remoteText;
_appliedBaseNumbers.Clear();
_appliedMineNumbers.Clear();
RefreshLanguage();
var rows = BuildThreeWayLines(baseText, localText, remoteText);
Lines.Clear();
foreach (var row in rows) Lines.Add(row);
BaseHeaderLead = string.Empty;
LocalHeaderLead = string.Empty;
BaseHeader = string.IsNullOrEmpty(baseText)
? "(BASE 없음) 양쪽에서 새로 만든 파일입니다"
: Path.GetFileName(request.Base);
LocalHeader = Path.GetFileName(request.Merged);
RemoteHeader = $"REMOTE · {Path.GetFileName(request.Remote)}";
_theirsSideName = Path.GetFileName(request.Remote);
_mineSideName = Path.GetFileName(request.Local);
_originalLocalText = BuildLocalText();
SyncEditorFromLines();
var info = TextFile.Describe(File.Exists(request.Local) ? request.Local : request.Remote);
FileEncoding = info.Encoding;
FileNewLine = info.NewLine;
_undo.Clear();
_redo.Clear();
MarkStyleChange(rawLocalText, localText);
CaretRow = 0;
InvalidateDiffBlocks();
SelectedLine = Lines.FirstOrDefault(l => l.NeedsDecision)
?? Lines.FirstOrDefault(l => l.IsDifferent)
?? Lines.FirstOrDefault();
UpdateSummaries();
RefreshDiffPosition();
RaiseCanExecuteChanged();
_workspace.AppendLog($"mergetool 네 칸: 남은 충돌 {UnresolvedConflictCount}곳 · 결과는 {request.Merged}");
});
}
/// <summary>없는 파일은 빈 글로 본다. git mergetool 은 조상이 없으면 BASE 에 빈 파일이나 없는 경로를 준다.</summary>
private static string ReadIfExists(string path) =>
!string.IsNullOrWhiteSpace(path) && File.Exists(path) ? TextFile.Read(path) : string.Empty;
/// <summary>
/// 파일 비교에서 쓰는 저장. mergetool 의 MERGED 파일이면 <b>형식(인코딩 · 줄끝)을 LOCAL 파일에서</b> 읽는다.
/// MERGED 는 git 이 충돌 표시를 넣어 둔 파일이라 거기서 읽으면 줄끝이 섞여 보인다(6차 A-1 과 같은 까닭).
/// </summary>
private void WritePlainFile(string target, string content, string? encoding, string? newLine)
{
if (_mergeTool is { } tool && File.Exists(tool.Local) &&
string.Equals(Path.GetFullPath(target), Path.GetFullPath(tool.Merged), StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
File.WriteAllBytes(target, TextFile.Encode(content, encoding, newLine, File.ReadAllBytes(tool.Local)));
return;
}
TextFile.Write(target, content, encoding, newLine);
}
// ================= 데모 전환 (발표·교육용) =================
/// <summary>설정에 데모 경로가 둘 다 적혀 있을 때만 전환 버튼을 띄운다.</summary>
public bool CanSwitchDemo =>
Directory.Exists(_workspace.Settings.DemoGitPath) &&
Directory.Exists(_workspace.Settings.DemoPlainPath);
/// <summary>다음에 어디로 넘어가는지 버튼에 그대로 적는다.</summary>
public string DemoSwitchLabel => IsGitMode ? "데모 → .git 없음" : "데모 → .git 있음";
/// <summary>
/// Git 있는 폴더와 없는 폴더를 오간다.
///
/// 발표에서 "저장소면 이렇게, 아니면 이렇게"를 한 자리에서 보여 주려고 둔 것이다.
/// 그동안은 설정 파일을 고치고 프로그램을 다시 켜는 것 말고는 방법이 없었다.
/// </summary>
[RelayCommand]
private async Task SwitchDemoAsync()
{
if (!CanSwitchDemo) return;
if (!ConfirmDiscard("데모 폴더를 바꿉니다.")) return;
var toGit = !IsGitMode;
var target = toGit ? _workspace.Settings.DemoGitPath : _workspace.Settings.DemoPlainPath;
// 3-Way 를 끄되 그 때문에 본문을 다시 읽지는 않게 한다.
// 재로드가 작업 게이트를 먼저 잡아 버리면 바로 뒤의 저장소 닫기·파일 비교가
// "다른 작업 진행 중"으로 통째로 건너뛰어져 화면이 빈 채로 남는다.
_suspendReload = true;
try
{
RemoteBranch = NoRemoteBranch;
}
finally
{
_suspendReload = false;
}
_workspace.RepositoryPath = target;
if (toGit && _workspace.LooksLikeRepository)
{
await _workspace.RunAndRefreshAsync("데모 저장소 열기", () => _workspace.Git.Open(target));
}
else
{
// 저장소를 닫아야 Git 이력 칸이 접히고 "파일 비교" 모드로 넘어간다.
// IsGitMode 를 먼저 내리는 것이 중요하다 - 아직 돌고 있던 Git 본문 로드가
// 이 표식을 보고 결과를 버린다. 안 그러면 경로만 새 파일이고 내용은 옛 파일이 된다.
IsGitMode = false;
ClearPanes();
await _workspace.RunAsync("데모 저장소 닫기", () => _workspace.Git.Close());
await LoadDefaultPlainFiles();
}
OnPropertyChanged(nameof(DemoSwitchLabel));
_workspace.AppendLog($"데모 전환: {target}");
}
/// <summary>설정의 기본 비교 파일 두 개를 열어 둔다. 없거나 사라졌으면 조용히 넘어간다.</summary>
private Task LoadDefaultPlainFiles()
{
var left = _workspace.Settings.DefaultLeftFile;
var right = _workspace.Settings.DefaultRightFile;
if (!File.Exists(left) || !File.Exists(right)) return Task.CompletedTask;
LeftFile = left;
RightFile = right;
OnPropertyChanged(nameof(BaseFileLocation));
OnPropertyChanged(nameof(SelectedFileFullPath));
return LoadPlainFilesAsync();
}
public GitWorkspace Workspace => _workspace;
/// <summary>코드 패널에 C# 문법 색을 입힐지. 설정 &gt; MergeHub 에서 끌 수 있다.</summary>
public bool SyntaxHighlight => _workspace.Settings.SyntaxHighlight;
// ================= 3분할 상태 =================
/// <summary>BASE 와 LOCAL 을 같은 줄 번호로 묶은 행 목록.</summary>
public ObservableCollection<MergeLine> Lines { get; } = new ObservableCollection<MergeLine>();
/// <summary>비교 대상 파일 목록(충돌 중이면 충돌 파일, 아니면 선택 커밋의 파일).</summary>
public ObservableCollection<string> Files { get; } = new ObservableCollection<string>();
// ================= 오른쪽 칸 접고 펴기 =================
/// <summary>
/// 저장 형식 · 비교 규칙 · 편집 잠금을 펼쳐 두었는지.
///
/// <b>왜 접나</b> - 오른쪽 칸에는 <b>매번 쓰는 것</b>(반영 · 되돌리기 · 차이 이동 · 저장)과
/// <b>한 번 정하면 그대로인 것</b>(저장 형식 · 비교 규칙 · 편집 잠금)이 섞여 있었다.
/// 뒤엣것을 접으면 그만큼 코드 폭이 넓어진다. 코드를 나란히 읽는 도구에서 가로 한 칸은
/// 그대로 읽을 수 있는 글자 수다.
/// </summary>
[ObservableProperty]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(RulesToggleLabel))]
private bool _isRulesOpen;
/// <summary>
/// 단추 글자. 무엇이 숨어 있고 누르면 무슨 일이 나는지 함께 적는다 -
/// 화살표만으로는 "여기 접힌 것이 있다"가 전해지지 않는다(C-3 · C-4 에서 두 번 겪었다).
/// </summary>
public string RulesToggleLabel =>
IsRulesOpen ? "▾ 저장 형식 · 비교 규칙 접기" : "▸ 저장 형식 · 비교 규칙 펴기";
[RelayCommand]
private void ToggleRules()
{
IsRulesOpen = !IsRulesOpen;
_workspace.Settings.ActionsRulesExpanded = IsRulesOpen;
_workspace.SaveSettings();
}
// ================= 폴더에서 훑는 중인 파일 이동 =================
/// <summary>훑을 목록이 있는지. 폴더를 거치지 않고 연 파일에는 없다.</summary>
public bool HasFileQueue => _workspace.Queue.Count > 0 && _workspace.QueueIndex >= 0;
/// <summary>지금 몇 번째인지. 예: <c>3 / 27</c>.</summary>
public string FileQueuePosition =>
HasFileQueue ? $"{_workspace.QueueIndex + 1} / {_workspace.Queue.Count}" : string.Empty;
private bool CanPrevFile() => HasFileQueue && _workspace.QueueIndex > 0;
private bool CanNextFile() => HasFileQueue && _workspace.QueueIndex < _workspace.Queue.Count - 1;
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanPrevFile))]
private void PrevFile() => MoveFile(-1);
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanNextFile))]
private void NextFile() => MoveFile(1);
/// <summary>
/// 폴더 비교 목록에서 앞뒤 파일로 옮긴다.
///
/// 여기서 <b>먼저 묻고</b> 그 다음에 자리를 옮긴다. 확인 창에서 취소하면 자리도 그대로여야 하는데,
/// 자리를 먼저 옮기면 취소했을 때 목록 위치만 앞서 나간다.
/// 물은 뒤에는 <c>_suspendGuard</c> 로 막는다 - 여는 길(<c>RequestPlainCompare</c>)이
/// 같은 것을 한 번 더 묻기 때문이다.
/// </summary>
private void MoveFile(int delta)
{
var next = _workspace.QueueIndex + delta;
if (next < 0 || next >= _workspace.Queue.Count) return;
var pair = _workspace.Queue[next];
if (!ConfirmDiscard($"다른 파일을 엽니다: {pair.Name}")) return;
_workspace.QueueIndex = next;
_suspendGuard = true;
try { _workspace.RequestPlainCompare(pair.Left, pair.Right); }
finally { _suspendGuard = false; }
RefreshQueue();
}
private void RefreshQueue()
{
OnPropertyChanged(nameof(HasFileQueue));
OnPropertyChanged(nameof(FileQueuePosition));
PrevFileCommand.NotifyCanExecuteChanged();
NextFileCommand.NotifyCanExecuteChanged();
}
// ================= 최근 비교 목록 =================
/// <summary>최근에 견준 파일 짝. 위 줄의 목록에 뿌린다.</summary>
public ObservableCollection<RecentPair> RecentFiles { get; } = new ObservableCollection<RecentPair>();
private void RefreshRecent()
{
RecentFiles.Clear();
foreach (var pair in _workspace.Recent.Files) RecentFiles.Add(pair);
}
/// <summary>
/// 최근 목록에서 고른 짝을 연다.
///
/// 자리를 옮겼거나 지워진 짝이라도 <b>목록에서 지우지 않는다</b> - 네트워크 드라이브나 USB 는
/// 잠깐 안 보일 뿐이다. 대신 왜 못 여는지 알려 준다.
/// 여는 길은 다른 데와 같다(<c>RequestPlainCompare</c>) - 저장하지 않은 편집도 그 길에서 함께 걸린다.
/// </summary>
public void OpenRecent(RecentPair? pair)
{
if (pair is null) return;
if (!File.Exists(pair.Left) && !File.Exists(pair.Right))
{
MessageUtil.ShowWarningToast("두 파일 모두 찾을 수 없습니다. 자리를 옮겼거나 지워진 것 같습니다.");
return;
}
// 최근 목록으로 연 파일은 딛고 갈 목록이 없다. 남아 있던 목록을 그대로 두면
// 다음 파일이 엉뚱한 데로 간다.
_workspace.ClearQueue();
_workspace.RequestPlainCompare(pair.Left, pair.Right);
}
[ObservableProperty] private string? _selectedFile;
[ObservableProperty] private MergeLine? _selectedLine;
[ObservableProperty] private string _baseHeader = "BASE";
[ObservableProperty] private string _localHeader = "LOCAL (Mine)";
[ObservableProperty] private string _diffSummary = "-";
[ObservableProperty] private string _editSummary = "-";
[ObservableProperty] private string _commitMessage = string.Empty;
/// <summary>
/// 프로그램이 채워 넣은 커밋 메시지(6차 B-3). 지금 칸의 글이 이것과 같으면 사람이 손대지 않은 것이라
/// 바꾸거나 비워도 된다. 다르면 사람이 적은 글이므로 건드리지 않는다.
/// </summary>
private string _autoCommitMessage = string.Empty;
[ObservableProperty] private bool _hasChanges;
/// <summary>커밋 트리 ListBox 가 바인딩하는 선택 항목(그래프 포함).</summary>
[ObservableProperty] private CommitNode? _selectedNode;
/// <summary>미니맵은 컬렉션이 그대로여도 줄 내용이 바뀌면 다시 그려야 한다.</summary>
[ObservableProperty] private int _diffVersion;
/// <summary>머지한 줄에 붙일 사용자 설명. 비워도 작성자·날짜 정보는 항상 들어간다.</summary>
[ObservableProperty] private string _mergeComment = string.Empty;
/// <summary>확인 창에서 [취소] 를 눌렀을 때 돌아갈 자리.</summary>
private string? _lastLoadedFile;
/// <summary>되돌리는 중. 그 사이에는 다시 묻지도, 다시 읽지도 않는다.</summary>
private bool _revertingFile;
partial void OnSelectedFileChanged(string? value)
{
if (_revertingFile)
{
// 목록 선택만 제자리로 돌린 것이다. 화면 내용은 그대로 두면 된다.
RaiseSelectedFileNotices();
return;
}
if (!ConfirmDiscard($"다른 파일을 엽니다: {value}"))
{
// 되돌리기는 <b>콤보의 선택 처리가 끝난 다음 차례</b>에 한다(6차 B-2).
// 이 자리는 콤보가 고르는 도중이라, 여기서 바로 값을 되돌리면 콤보가 그 알림을 흘려 버린다.
// [취소] 를 눌렀는데 콤보는 새 파일(Io/Unit20.cs)을, 화면은 고치던 파일(Io/Unit12.cs)을 보이며 서로 달랐다.
var back = _lastLoadedFile;
Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
_revertingFile = true;
try { SelectedFile = back; }
finally { _revertingFile = false; }
}), DispatcherPriority.Background);
return;
}
_lastLoadedFile = value;
RaiseSelectedFileNotices();
_ = LoadFileAsync();
}
private void RaiseSelectedFileNotices()
{
OnPropertyChanged(nameof(SelectedFilePath));
OnPropertyChanged(nameof(SelectedFileFullPath));
OnPropertyChanged(nameof(BaseFileLocation));
OnPropertyChanged(nameof(MergeNotePreview));
}
partial void OnMergeCommentChanged(string value) => OnPropertyChanged(nameof(MergeNotePreview));
// ---- 파일 경로 ----
/// <summary>저장소 기준 상대 경로.</summary>
public string SelectedFilePath => string.IsNullOrEmpty(SelectedFile) ? "-" : SelectedFile!;
/// <summary>디스크상의 전체 경로. 툴팁·복사용.</summary>
public string SelectedFileFullPath
{
get
{
// Git 이 아니면 고른 파일 경로를 그대로 보여 준다.
if (IsPlainMode) return string.IsNullOrWhiteSpace(RightFile) ? "-" : RightFile;
if (string.IsNullOrEmpty(SelectedFile) || string.IsNullOrEmpty(_workspace.RepositoryPath))
return "-";
return Path.Combine(_workspace.RepositoryPath,
SelectedFile!.Replace('/', Path.DirectorySeparatorChar));
}
}
/// <summary>
/// BASE 쪽 출처. 워킹트리 파일이 아니라 커밋(또는 병합 중이면 공통 조상)에서 읽은 내용이라
/// 디스크 경로가 아니라 "커밋:경로" 형태로 보여준다.
/// </summary>
public string BaseFileLocation
{
get
{
if (IsPlainMode) return string.IsNullOrWhiteSpace(LeftFile) ? "-" : LeftFile;
if (string.IsNullOrEmpty(SelectedFile)) return "-";
var origin = _workspace.IsMergeInProgress
? "공통 조상"
: SelectedCommit?.ShortSha ?? "HEAD";
return $"{origin} : {SelectedFile}";
}
}
/// <summary>실제로 줄 끝에 붙을 주석을 미리 보여준다.</summary>
public string MergeNotePreview =>
_workspace.Settings.InsertMergeComment ? BuildMergeNote() : "(주석 남기기 꺼짐)";
partial void OnSelectedLineChanged(MergeLine? value) => RaiseCanExecuteChanged();
partial void OnCommitMessageChanged(string value) => RaiseCanExecuteChanged();
partial void OnHasChangesChanged(bool value)
{
// 저장했거나 버렸으면 "스타일 맞춤으로 바뀐 글" 도 끝난 것이다.
if (!value) _styleRawLocalText = null;
RaiseCanExecuteChanged();
}
/// <summary>새로고침으로 목록을 다시 만들 때 선택을 잇는 중이면 재진입을 막는다.</summary>
private bool _syncingSelection;
/// <summary>확인 창에서 [취소] 를 눌렀을 때 돌아갈 커밋.</summary>
private CommitNode? _lastLoadedNode;
private bool _revertingNode;
partial void OnSelectedNodeChanged(CommitNode? value)
{
if (_syncingSelection || _revertingNode) { _lastLoadedNode = value; return; }
// 목록을 다시 세우면 ListBox 가 선택을 <b>잠깐 놓친다</b> - 항목 객체가 통째로 새로 만들어지므로
// null 이 한 번 들어온다. 이건 사람이 고른 것이 아니다.
// 그런데도 물으면 <b>스테이징만 해도 "다른 커밋을 봅니다" 창이 뜬다</b>(5차 A-2 에서 실제로 그랬다).
//
// 같은 커밋으로 다시 들어오는 경우도 마찬가지다 - 새로고침이 제자리를 찾아 준 것이지
// 사람이 옮긴 것이 아니다.
var sameCommit = value?.Commit?.Sha is string sha && sha == SelectedCommit?.Sha;
if (value is not null && !sameCommit && !ConfirmDiscard("다른 커밋을 봅니다."))
{
var back = _lastLoadedNode;
_revertingNode = true;
try { SelectedNode = back; }
finally { _revertingNode = false; }
return;
}
_lastLoadedNode = value;
SelectedCommit = value?.Commit;
}
// ---- 선택 커밋 상세 ----
public CommitInfo? SelectedCommit
{
get => _workspace.SelectedCommit;
set
{
if (ReferenceEquals(_workspace.SelectedCommit, value)) return;
_workspace.SelectedCommit = value;
OnPropertyChanged();
RaiseCommitDetail();
_ = LoadCommitAsync();
}
}
public string CommitHash => SelectedCommit?.ShortSha ?? "-";
public string CommitDate => SelectedCommit is null ? "-" : SelectedCommit.When.ToString("yyyy-MM-dd");
public string CommitAuthor => SelectedCommit?.AuthorName ?? "-";
public string CommitBranch => SelectedCommit?.Refs.FirstOrDefault() ?? _workspace.CurrentBranch;
public string CommitSubject => SelectedCommit is null ? "-" : $"\"{SelectedCommit.MessageShort}\"";
private void RaiseCommitDetail()
{
OnPropertyChanged(nameof(CommitHash));
OnPropertyChanged(nameof(CommitDate));
OnPropertyChanged(nameof(CommitAuthor));
OnPropertyChanged(nameof(CommitBranch));
OnPropertyChanged(nameof(CommitSubject));
OnPropertyChanged(nameof(BaseFileLocation));
}
// ================= 커맨드 =================
private bool CanTakeLine(MergeLine? line) => line?.CanTakeBase == true;
/// <summary>목업 ② 부분 수용 - LOCAL 줄 번호 옆 [&gt;] 버튼. BASE 줄을 내 작업으로 가져온다.</summary>
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanTakeLine))]
private void TakeLine(MergeLine? line)
{
if (line is null || !line.CanTakeBase) return;
Apply(line);
}
private bool CanAccept() => SelectedLine?.CanTakeBase == true;
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAccept))]
private void Accept() => TakeLine(SelectedLine);
private bool CanRevert() => SelectedLine is not null && HasEditFor(SelectedLine);
/// <summary>이 줄에 대한 마지막 편집만 되돌린다.</summary>
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanRevert))]
private void Revert()
{
var line = SelectedLine;
if (line is null) return;
var last = _undo.FirstOrDefault(e => ReferenceEquals(e.Line, line));
if (last is null) return;
var remaining = _undo.Where(e => !ReferenceEquals(e, last)).Reverse().ToList();
Restore(last, toBefore: true);
_undo.Clear();
foreach (var e in remaining) _undo.Push(e);
_redo.Clear();
_workspace.AppendLog($"{line.LocalNumber ?? line.BaseNumber}행 되돌림");
AfterEdit();
}
private bool HasEditFor(MergeLine line) => _undo.Any(e => ReferenceEquals(e.Line, line));
private bool CanUndo() => _undo.Count > 0;
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanUndo))]
private void Undo()
{
if (_undo.Count == 0) return;
var edit = _undo.Pop();
Restore(edit, toBefore: true);
_redo.Push(edit);
AfterEdit();
}
private bool CanRedo() => _redo.Count > 0;
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanRedo))]
private void Redo()
{
if (_redo.Count == 0) return;
var edit = _redo.Pop();
Restore(edit, toBefore: false);
_undo.Push(edit);
AfterEdit();
}
private bool CanAcceptAll() => Lines.Any(l => l.CanTakeBase);
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAcceptAll))]
private void AcceptAll()
{
foreach (var line in Lines.Where(l => l.CanTakeBase).ToList())
Apply(line, requery: false);
AfterEdit();
}
private bool CanRevertAll() => HasChanges;
/// <summary>
/// 파일을 연 시점의 LOCAL 로 통째로 되돌린다.
///
/// 되돌리기(Undo) 목록까지 비우므로 <b>되살릴 방법이 없다.</b> 그래서 한 번 묻는다 -
/// 이름이 분명한 단추라 해도 잘못 누르면 그때까지 고친 것이 통째로 사라진다.
/// </summary>
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanRevertAll))]
private void RevertAll()
{
if (!MessageUtil.ShowYesNo("전체 되돌리기",
"고친 내용을 모두 버리고 파일을 연 시점으로 돌아갑니다.\n\n되살릴 수 없습니다. 계속할까요?"))
return;
ReloadLinesFrom(_originalLocalText, keepAsEdited: false);
}
private bool CanReload() => _workspace.IsRepositoryOpen;
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanReload))]
private Task ReloadAsync() => _workspace.RefreshAsync();
private bool CanSaveAndCommit() => HasChanges && !string.IsNullOrWhiteSpace(CommitMessage);
/// <summary>LOCAL 패널 내용을 워킹트리 파일에 쓰고 스테이징 후 커밋한다.</summary>
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanSaveAndCommit))]
private async Task SaveAndCommitAsync()
{
var path = SelectedFile;
if (string.IsNullOrEmpty(path)) return;
var content = BuildLocalText();
var message = CommitMessage;
var encoding = SaveEncoding;
var newLine = SaveNewLine;
string? sha = null;
string? blocked = null;
var ok = await _workspace.RunAsync("Save & Commit", () =>
{
// 병합 중에 다른 충돌이 남아 있으면 <b>아무것도 쓰기 전에</b> 멈춘다(6차 A-2).
// 예전에는 파일을 쓰고 스테이징한 뒤에 커밋에서 막혔다. 화면은 "실패" 라는데
// 충돌은 이미 하나 줄어 있었고, 편집기는 여전히 저장 안 한 편집으로 알았다.
if (_workspace.Git.IsMergeInProgress)
{
blocked = MergeSavePlan.CommitBlocker(_workspace.Git.GetConflicts().Select(c => c.Path), path);
if (blocked is not null) return;
}
var isConflict = _workspace.Git.GetConflicts().Any(c => c.Path == path);
if (isConflict)
{
// 충돌 해결 경로 - 인덱스의 충돌까지 함께 해제된다.
_workspace.Git.ResolveConflictWithContent(path!, content, encoding, newLine);
}
else
{
var full = Path.Combine(_workspace.RepositoryPath,
path!.Replace('/', Path.DirectorySeparatorChar));
// 저장 형식을 고른 값으로 쓴다("원본 유지"면 지금까지와 같다).
TextFile.Write(full, content, encoding, newLine);
_workspace.Git.Stage(path!);
}
sha = _workspace.Git.IsMergeInProgress
? _workspace.Git.CommitMerge(message)
: _workspace.Git.Commit(message);
});
if (!ok) return;
if (blocked is not null)
{
_workspace.OnUi(() => MessageUtil.ShowWarningToast(blocked));
return;
}
_workspace.OnUi(() =>
{
_originalLocalText = content;
_undo.Clear();
_redo.Clear();
HasChanges = false;
CommitMessage = string.Empty;
_autoCommitMessage = string.Empty;
MessageUtil.ShowSuccessToast(
sha is null ? "커밋 완료" : $"커밋 완료 ({sha.Substring(0, 7)})");
});
await _workspace.RefreshAsync();
}
/// <summary>
/// 지금 열린 파일이 <b>git 충돌로</b> 열렸는지. 해결로 저장을 켤지 가를 때 쓴다.
/// </summary>
private bool _loadedAsConflict;
/// <summary>
/// 고친 글이 있으면 저장할 수 있다. 고친 글이 없어도 <b>충돌로 열린 파일의 충돌을 다 정했으면</b> 저장할 수 있다.
///
/// 뒤쪽이 필요한 까닭 - Take Mine 은 글을 바꾸지 않는다(이미 내 것이다). 그래서 충돌을 전부 내 것으로
/// 정하면 "고친 것 없음" 이 되어 저장 단추가 꺼지고, git 은 계속 충돌로 본다. 풀 길이 없었다(6차 A-2).
/// 3분할이 아닐 때는 충돌 수를 셀 수 없으므로 켜지 않는다 - 정하지도 않은 파일을 내 것으로 덮으면 안 된다.
/// </summary>
private bool CanSaveResolved() =>
IsGitMode && _workspace.IsMergeInProgress && !string.IsNullOrEmpty(SelectedFile) &&
(HasChanges || (_loadedAsConflict && IsThreeWay && UnresolvedConflictCount == 0));
/// <summary>
/// 병합 중에 <b>이 파일만</b> 풀어서 저장한다. 쓰고 스테이징까지 하고 커밋은 하지 않는다(6차 A-2).
///
/// 예전에는 Git 모드의 저장이 Save &amp; Commit 하나뿐이었다. 충돌이 스물두 개면 스물두 개를
/// 한 번에 다 풀어야만 저장할 수 있었고, 도중에 누르면 반쯤 해 놓고 "실패" 라고 했다.
/// 커밋은 충돌을 다 푼 뒤에 Git 탭의 [병합 커밋] 이나 Save &amp; Commit 으로 따로 한다.
/// </summary>
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanSaveResolved))]
private async Task SaveResolvedAsync()
{
var path = SelectedFile;
if (string.IsNullOrEmpty(path)) return;
var content = BuildLocalText();
var encoding = SaveEncoding;
var newLine = SaveNewLine;
var remaining = 0;
var ok = await _workspace.RunAsync("Save", () =>
{
var isConflict = _workspace.Git.GetConflicts().Any(c => c.Path == path);
if (isConflict)
{
_workspace.Git.ResolveConflictWithContent(path!, content, encoding, newLine);
}
else
{
// 충돌은 아니지만 병합 중에 손본 파일 - 저장 형식을 따라 쓰고 스테이징한다.
var full = Path.Combine(_workspace.RepositoryPath,
path!.Replace('/', Path.DirectorySeparatorChar));
TextFile.Write(full, content, encoding, newLine);
_workspace.Git.Stage(path!);
}
remaining = MergeSavePlan.RemainingAfterSave(_workspace.Git.GetConflicts().Select(c => c.Path), path);
});
if (!ok) return;
_workspace.OnUi(() =>
{
// 저장한 내용이 이제 "원본" 이다. 이걸 안 하면 저장한 뒤에도 편집이 남은 것으로 보여
// 다른 파일을 고를 때마다 확인 창이 다시 뜬다(5차 C-1 에서 겪었다).
_originalLocalText = content;
_undo.Clear();
_redo.Clear();
HasChanges = false;
RaiseCanExecuteChanged();
MessageUtil.ShowSuccessToast(remaining == 0
? $"Save · {Path.GetFileName(path)} · 남은 충돌 없음 - 이제 커밋할 수 있습니다"
: $"Save · {Path.GetFileName(path)} · 남은 충돌 {remaining}건");
});
// 새로고침 직후엔 게이트가 잠깐 막혀 목록 세우기가 건너뛰어진다. 기다렸다 다시 세운다.
await ReloadAfterResolveAsync();
}
// ================= 한쪽이 지운 충돌 (6차 A-4) =================
private DeletionConflict _deletion;
/// <summary>지금 열린 파일이 한쪽이 지운 충돌인지. 화면 위에 "남길까 지울까" 띠를 띄운다.</summary>
[ObservableProperty] private bool _isDeletionConflict;
[ObservableProperty] private string _deletionConflictText = string.Empty;
private void SetDeletion(DeletionConflict deletion, string? theirsName)
{
_deletion = deletion;
IsDeletionConflict = deletion.IsDeletion;
DeletionConflictText = deletion.IsDeletion
? deletion.Message(_workspace.CurrentBranch, theirsName ?? "상대")
: string.Empty;
KeepFileCommand.NotifyCanExecuteChanged();
DeleteFileCommand.NotifyCanExecuteChanged();
}
private bool CanDecideDeletion() =>
IsGitMode && IsDeletionConflict && !string.IsNullOrEmpty(SelectedFile);
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanDecideDeletion))]
private Task KeepFileAsync() => DecideDeletionAsync(keep: true);
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanDecideDeletion))]
private Task DeleteFileAsync() => DecideDeletionAsync(keep: false);
/// <summary>
/// 한쪽이 지운 충돌을 파일 단위로 푼다. 남기기는 파일이 있는 쪽, 지우기는 없는 쪽을 고르는 것이다
/// (<see cref="DeletionConflict"/>). 푼 뒤에는 해결로 저장과 같이 남은 충돌의 첫 파일로 간다.
/// </summary>
private async Task DecideDeletionAsync(bool keep)
{
var path = SelectedFile;
if (string.IsNullOrEmpty(path)) return;
// 남기되 고친 것이 있으면 고친 대로 남긴다 - 해결로 저장과 같은 일이다.
if (keep && HasChanges)
{
await SaveResolvedAsync();
return;
}
// 고친 것이 있는데 지우면 고친 것도 사라진다. 한 번 묻는다.
if (!keep && HasChanges && !ConfirmDiscard($"이 파일을 지웁니다: {path}")) return;
var resolution = keep ? _deletion.KeepWith : _deletion.DeleteWith;
var remaining = 0;
var ok = await _workspace.RunAsync(keep ? "파일 남기기" : "파일 지우기", () =>
{
_workspace.Git.ResolveConflict(path!, resolution);
remaining = MergeSavePlan.RemainingAfterSave(_workspace.Git.GetConflicts().Select(c => c.Path), path);
});
if (!ok) return;
_workspace.OnUi(() =>
{
_undo.Clear();
_redo.Clear();
HasChanges = false;
RaiseCanExecuteChanged();
var what = keep ? "남김" : "지움";
MessageUtil.ShowSuccessToast(remaining == 0
? $"{what} · {Path.GetFileName(path)} · 남은 충돌 없음 - 이제 커밋할 수 있습니다"
: $"{what} · {Path.GetFileName(path)} · 남은 충돌 {remaining}건");
});
await ReloadAfterResolveAsync();
}
/// <summary>
/// 충돌 하나를 푼 뒤 저장소를 다시 읽고 파일 목록을 다시 세운다. 방금 푼 파일이 빠지므로 남은 충돌 첫 파일이 열린다.
/// 새로고침 직후엔 게이트가 잠깐 막혀 목록 세우기가 건너뛰어지므로 풀릴 때까지 기다렸다 한다(6차 A-2).
/// </summary>
private async Task ReloadAfterResolveAsync()
{
await _workspace.RefreshAsync();
for (var attempt = 0; attempt < 5; attempt++)
{
await _workspace.WhenIdleAsync();
if (await LoadCommitAsync()) break;
}
}
/// <summary>CommunityToolkit 의 커맨드는 CommandManager 를 구독하지 않아 직접 알려야 한다.</summary>
private void RaiseCanExecuteChanged()
{
TakeLineCommand.NotifyCanExecuteChanged();
AcceptCommand.NotifyCanExecuteChanged();
RevertCommand.NotifyCanExecuteChanged();
UndoCommand.NotifyCanExecuteChanged();
RedoCommand.NotifyCanExecuteChanged();
AcceptAllCommand.NotifyCanExecuteChanged();
// 3-Way 의 두 버튼. 빠져 있어서 줄을 옮겨도 켜짐/꺼짐이 그대로였다 -
// CommunityToolkit 의 커맨드는 CommandManager 를 구독하지 않으므로 직접 알려야 한다.
AcceptLocalCommand.NotifyCanExecuteChanged();
AcceptRemoteCommand.NotifyCanExecuteChanged();
FirstDiffCommand.NotifyCanExecuteChanged();
PrevDiffCommand.NotifyCanExecuteChanged();
NextDiffCommand.NotifyCanExecuteChanged();
LastDiffCommand.NotifyCanExecuteChanged();
NextBookmarkCommand.NotifyCanExecuteChanged();
RevertAllCommand.NotifyCanExecuteChanged();
ReloadCommand.NotifyCanExecuteChanged();
SaveAndCommitCommand.NotifyCanExecuteChanged();
SaveResolvedCommand.NotifyCanExecuteChanged();
KeepFileCommand.NotifyCanExecuteChanged();
DeleteFileCommand.NotifyCanExecuteChanged();
SavePlainCommand.NotifyCanExecuteChanged();
ExportReportCommand.NotifyCanExecuteChanged();
AutoMergeCommand.NotifyCanExecuteChanged();
AcceptBlockCommand.NotifyCanExecuteChanged();
NextConflictCommand.NotifyCanExecuteChanged();
PrevConflictCommand.NotifyCanExecuteChanged();
}
// ================= 로드 =================
/// <summary>병합이 끝났으면 프로그램이 채운 병합 메시지를 비운다. 사람이 적은 글이면 두고 간다.</summary>
private void ClearAutoCommitMessage()
{
if (_autoCommitMessage.Length == 0) return;
if (CommitMessage == _autoCommitMessage) CommitMessage = string.Empty;
_autoCommitMessage = string.Empty;
}
private void OnWorkspaceRefreshed()
{
// 병합 커밋이나 병합 취소로 병합이 끝났으면 병합 메시지를 남겨 두지 않는다(6차 B-3).
// 예전에는 병합 커밋 뒤에도 "Merge: Common/Util/Unit15.cs 충돌 해결" 이 칸에 남았다.
if (!_workspace.IsMergeInProgress) ClearAutoCommitMessage();
IsGitMode = _workspace.IsRepositoryOpen;
RefreshRemoteBranches();
// 새로 만들어진 CommitNode 목록에서 같은 커밋을 다시 찾아 선택 상태를 잇는다.
// 아래에서 LoadCommitAsync 를 부르므로 setter 가 또 부르지 않도록 막는다.
var sha = _workspace.SelectedCommit?.Sha;
var node = _workspace.CommitNodes.FirstOrDefault(n => n.Commit.Sha == sha);
_syncingSelection = true;
try { SelectedNode = node; }
finally { _syncingSelection = false; }
OnPropertyChanged(nameof(SelectedCommit));
RaiseCommitDetail();
_ = RebuildListAfterRefreshAsync();
// 여기서 다시 세우는 것은 사용자가 고른 것이 아니다. LoadCommitAsync 안에서 묻지 않게 한다.
}
private void OnOpenConflictRequested(string path) => _ = OpenConflictAsync(path);
/// <summary>
/// Git 탭 충돌 목록에서 고른 파일을 연다(6차 B-1). 충돌 파일이므로 A-3 대로 세 칸으로 열린다.
///
/// 목록에 그 파일이 아직 없을 수 있다 - 병합 직후라 새로고침 뒤 목록 세우기가 아직 안 끝났거나,
/// 이 화면이 방금 만들어졌다. 게이트가 풀릴 때까지 기다렸다 목록을 세우고 나서 고른다.
/// 고르는 일은 <see cref="SelectedFile"/> 에 맡긴다 - 저장 안 한 편집이 있으면 거기서 묻는다.
/// </summary>
private async Task OpenConflictAsync(string path)
{
if (!_workspace.IsRepositoryOpen) return;
IsGitMode = true;
for (var attempt = 0; attempt < 5 && !Files.Contains(path); attempt++)
{
await _workspace.WhenIdleAsync();
await LoadCommitAsync();
}
if (!Files.Contains(path))
{
MessageUtil.ShowWarningToast($"파일 목록에서 찾지 못했습니다: {path}");
return;
}
if (!string.Equals(SelectedFile, path, StringComparison.Ordinal))
SelectedFile = path;
}
/// <summary>
/// 새로고침 뒤 파일 목록을 <b>반드시</b> 다시 세운다(6차 B-1).
///
/// 새로고침은 저장소 상태를 읽는 동안(게이트를 쥔 채) 화면 목록을 갈아 끼우고, 끝나자마자 Git 탭이 제 일로
/// 게이트를 다시 잡는다. 그 틈에 목록 세우기를 부르면 "다른 작업 진행 중" 으로 건너뛰었다.
/// 병합하고 파일 비교 탭으로 오면 목록이 병합 전 커밋 파일(304개) 그대로였고, [새로고침] 을 한 번 더 눌러야 충돌 23개가 나왔다.
/// 게이트가 풀릴 때까지 기다렸다가 세우고, 또 막히면 몇 번 더 해 본다.
/// </summary>
private async Task RebuildListAfterRefreshAsync()
{
for (var attempt = 0; attempt < 5; attempt++)
{
await _workspace.WhenIdleAsync();
if (await LoadCommitAsync()) return;
}
}
/// <summary>선택 커밋이 담고 있는 파일 목록을 채우고, 가능하면 이전 선택을 유지한다.</summary>
/// <returns>
/// 목록을 다시 세웠거나 세울 것이 없으면 true. <b>게이트에 막혀 건너뛰었으면 false</b> -
/// 꼭 다시 세워야 하는 쪽(해결로 저장)이 기다렸다가 한 번 더 부를 수 있게 한다.
/// </returns>
private async Task<bool> LoadCommitAsync()
{
var commit = SelectedCommit;
if (commit is null || !_workspace.IsRepositoryOpen) return true;
var previous = SelectedFile;
IReadOnlyList<string> files = Array.Empty<string>();
var changed = new List<string>();
// 다른 작업이 게이트를 쥐고 있으면 RunAsync 는 아무것도 안 하고 false 를 준다.
// 그대로 내려가면 <b>빈 목록으로 파일 목록을 갈아엎는다</b> - 병합 중에 [해결로 저장] 을 누르자
// 파일 콤보가 0개가 되고 화면이 반쯤 비었다(6차 A-2, 로그 "[파일 목록] 건너뜀").
// 본문 로드는 이미 이렇게 막고 있었는데 목록만 빠져 있었다. 건너뛰면 지금 목록을 그대로 둔다.
var listed = await _workspace.RunAsync("파일 목록", () =>
{
// 충돌 중이면 충돌 파일만 보여준다 - 지금 해결해야 할 대상이다.
var conflicts = _workspace.Git.GetConflicts().Select(c => c.Path).ToList();
if (conflicts.Count > 0)
{
files = conflicts;
changed.AddRange(conflicts);
return;
}
files = _workspace.Git.GetFilesAtCommit(commit.Sha);
// 워킹트리에서 손댄 파일을 기본 선택으로 삼는다 - 비교할 내용이 있는 파일이다.
changed.AddRange(_workspace.Git.GetStatus().Files
.Where(f => f.WorkingDirState != WorkingFileState.Unmodified)
.Select(f => f.Path));
});
if (!listed) return false;
_workspace.OnUi(() =>
{
// 목록을 프로그램이 다시 세우는 중이다. 사용자가 고른 것이 아니므로 묻지 않는다 -
// 무엇에 답하는 창인지 알 수 없고, 취소해도 목록은 이미 새로 세워진 뒤다.
//
// <b>Clear() 까지 감싸야 한다.</b> 목록을 비우면 거기 묶인 ListBox 가 선택을 놓치면서
// SelectedFile 에 null 을 밀어 넣는다. 그것도 "사용자가 파일을 바꿨다" 로 읽혀
// 스테이징만 해도 "다른 파일을 엽니다" 창이 떴다(5차 A-2).
_suspendGuard = true;
try
{
Files.Clear();
foreach (var f in files) Files.Add(f);
var next = previous is not null && files.Contains(previous)
? previous
: changed.FirstOrDefault(files.Contains) ?? files.FirstOrDefault();
if (!string.Equals(SelectedFile, next, StringComparison.Ordinal))
SelectedFile = next; // setter 가 LoadFileAsync 를 부른다
else
_ = LoadFileAsync();
}
finally
{
_suspendGuard = false;
}
});
return true;
}
/// <summary>선택 파일의 BASE(선택 커밋 시점)와 LOCAL(현재 워킹트리)을 줄 단위로 맞춰 싣는다.</summary>
private async Task LoadFileAsync()
{
var commit = SelectedCommit;
var path = SelectedFile;
if (commit is null || string.IsNullOrEmpty(path) || !_workspace.IsRepositoryOpen)
{
_workspace.OnUi(ClearPanes);
return;
}
string baseText = string.Empty, localText = string.Empty, remoteText = string.Empty;
var isConflict = false;
// 콤보로 고른 3-Way 인지만 본다. 앞 파일이 충돌이라 켜 둔 3분할을 그대로 들고 오면
// 충돌이 아닌 다음 파일을 "(3-Way 안 씀)" 이라는 이름의 브랜치와 견주려다 깨진다.
var threeWay = IsBranchThreeWay;
var branch = RemoteBranch;
var baseOrigin = string.Empty;
string? theirsName = null;
var operation = GitOperationState.None;
var deletion = default(DeletionConflict);
// 다른 작업이 게이트를 쥐고 있으면 RunAsync 는 아무것도 하지 않고 false 를 준다.
// 그대로 진행하면 빈 글로 화면을 갈아엎어 "차이 없음"이 뜬다(파일 비교 쪽에서 실제로 겪었다).
var loaded = await _workspace.RunAsync("본문 로드", () =>
{
var conflict = _workspace.Git.GetConflicts().FirstOrDefault(c => c.Path == path);
if (conflict is not null && !conflict.IsBinary)
{
// 병합 중이면 Git 이 이미 세 벌을 들고 있다. 브랜치를 고를 것도 없이 그걸 쓴다.
var three = _workspace.Git.GetThreeWayContent(path!);
baseText = three.BaseText;
localText = three.OursText;
remoteText = three.TheirsText;
isConflict = true;
baseOrigin = "merge base";
// 병합 · rebase · cherry-pick · revert 마다 두 쪽이 다르다. rebase 는 LOCAL 이 올릴 자리, REMOTE 가 내 커밋(7차 C-2).
operation = _workspace.Git.GetOperationState();
theirsName = OperationLabels.TheirsLogName(operation);
// 한쪽이 파일을 지운 충돌(6차 A-4). 정할 것은 "남길까 지울까" 하나라 줄 단위 3분할로 끌고 가지 않는다.
// 끌고 가면 지운 쪽 칸이 통째로 비고, 범례는 남은 쪽에만 있는 줄을 거꾸로 센다("Theirs only 89").
// 대신 <b>남아 있는 파일을 BASE 와 두 칸으로</b> 보여 준다 - 남은 쪽이 무엇을 고쳤는지는 보인다.
deletion = DeletionConflict.From(conflict.HasOurs, conflict.HasTheirs);
if (deletion.IsDeletion)
{
threeWay = false;
localText = deletion.Deleted == DeletedSide.Ours ? three.TheirsText : three.OursText;
remoteText = string.Empty;
}
else
{
threeWay = true;
}
}
else if (threeWay)
{
// 사용자가 고른 브랜치와의 진짜 3-Way.
// BASE = 두 갈래의 공통 조상(merge base)
// LOCAL = 지금 내 워킹트리
// REMOTE = 고른 브랜치의 그 파일
// BASE 를 HEAD 로 두면 "저쪽이 고친 것"과 "내가 고친 것"을 가를 수 없다.
var mergeBase = _workspace.Git.GetMergeBaseSha("HEAD", branch);
baseText = string.IsNullOrEmpty(mergeBase)
? _workspace.Git.GetFileTextAtCommit("HEAD", path!)
: _workspace.Git.GetFileTextAtCommit(mergeBase!, path!);
baseOrigin = string.IsNullOrEmpty(mergeBase) ? "HEAD" : "merge base";
localText = _workspace.Git.ReadWorkingFileText(path!);
if (string.IsNullOrEmpty(localText)) localText = baseText;
remoteText = _workspace.Git.GetFileTextAtCommit(branch, path!);
}
else
{
baseText = _workspace.Git.GetFileTextAtCommit(commit.Sha, path!);
localText = _workspace.Git.ReadWorkingFileText(path!);
if (string.IsNullOrEmpty(localText)) localText = baseText;
}
});
if (!loaded) return;
// 행을 만들기 전에 언어를 정해야 한다 - 블록 주석 이어붙이기가 이 값을 본다.
RefreshLanguage();
// C# 스타일 맞춤(6차 추가). 세 벌 모두 같은 스타일로 맞춘 뒤 견준다.
var rawLocalText = localText;
baseText = Styled(baseText);
localText = Styled(localText);
remoteText = Styled(remoteText);
var rows = threeWay
? BuildThreeWayLines(baseText, localText, remoteText)
: BuildLines(baseText, localText);
_workspace.OnUi(() =>
{
// 읽어 오는 사이에 파일 비교 모드로 넘어갔으면(데모 전환·저장소 닫기) 버린다.
// 늦게 끝난 Git 로드가 이미 바뀐 화면을 덮어쓰면, 경로는 새 파일인데 내용은
// 옛 파일인 상태가 된다 - 데모 전환에서 실제로 겪었다.
if (!IsGitMode) return;
// 행을 싣기 전에 틀부터 바꾼다. 세 칸 행을 두 칸 틀에 실으면 REMOTE 칸이 안 보인다.
_theirsSideName = isConflict ? theirsName ?? "THEIRS" : null;
_mineSideName = isConflict ? OperationLabels.MineLogName(operation, _workspace.CurrentBranch) : null;
_conflictHeaderText = OperationLabels.HeaderText(operation);
SetConflictThreeWay(isConflict && !deletion.IsDeletion);
SetDeletion(deletion, theirsName);
OnPropertyChanged(nameof(ConflictSideText));
Lines.Clear();
foreach (var row in rows) Lines.Add(row);
// BASE 가 비어 있으면 <b>그 파일이 공통 조상에 없었다</b>는 뜻이다 - 양쪽 브랜치가
// 각자 새로 만든 파일이라 견줄 조상이 없다. 그냥 두면 빈 칸이 고장으로 보인다.
// 큰 제목이 이미 BASE/LOCAL 이라고 말하므로 여기서는 되풀이하지 않는다(4차 C-1).
BaseHeaderLead = string.Empty;
LocalHeaderLead = string.Empty;
// 충돌 파일이면 두 칸으로 보여도(한쪽이 지운 충돌, 6차 A-4) BASE 는 선택 커밋이 아니라 공통 조상이다.
// threeWay 만 보면 "a751a6b · 경로" 로 적혀 지금 커밋과 견주는 것처럼 읽혔다.
BaseHeader = threeWay || isConflict
? string.IsNullOrEmpty(baseText)
? $"({baseOrigin}) 이 파일 없음 - 양쪽에서 새로 만든 파일입니다"
: $"({baseOrigin}) {path}"
: _workspace.IsMergeInProgress && commit.ShortSha == _workspace.HeadSha
? MergeSavePlan.MergeBaseHeader(commit.ShortSha, path!)
: $"{commit.ShortSha} · {path}";
LocalHeader = isConflict
? OperationLabels.OursTitle(operation, _workspace.CurrentBranch)
: _workspace.CurrentBranch;
RemoteHeader = isConflict
? $"REMOTE · {OperationLabels.TheirsTitle(operation)}"
: $"REMOTE · {branch}";
if (deletion.IsDeletion)
LocalHeader = deletion.SurvivingLabel(_workspace.CurrentBranch, theirsName ?? "상대");
_baseTextSnapshot = baseText;
_remoteTextSnapshot = threeWay ? remoteText : string.Empty;
_mineTextSnapshot = threeWay ? localText : string.Empty;
_loadedAsConflict = isConflict;
_appliedBaseNumbers.Clear(); // 파일이 바뀌면 앞 파일의 결정은 뜻이 없다
_appliedMineNumbers.Clear();
_originalLocalText = BuildLocalText();
SyncEditorFromLines();
// 충돌 파일은 충돌 표시가 든 워킹트리가 아니라 내 쪽 파일로 본다 - 저장도 그 형식을 따른다(6차 B-7).
var info = isConflict
? _workspace.Git.DescribeConflictFile(path!)
: _workspace.Git.DescribeWorkingFile(path!);
RefreshLanguage();
FileEncoding = info.Encoding;
FileNewLine = info.NewLine;
CaretRow = 0;
InvalidateDiffBlocks();
RefreshDiffPosition();
_undo.Clear();
_redo.Clear();
SelectedLine = Lines.FirstOrDefault(l => l.IsDifferent) ?? Lines.FirstOrDefault();
// 병합 커밋 메시지 기본값은 <b>병합 전체의 이름</b>이다(6차 B-3). 예전에는 "Merge: 첫 충돌 파일 충돌 해결" 을
// 채우고, 다른 파일로 옮겨도 그 이름이 굳어 남았다. 사람이 고쳐 적은 글은 건드리지 않는다.
if (isConflict && operation.Kind == GitOperationKind.Merge &&
(string.IsNullOrWhiteSpace(CommitMessage) || CommitMessage == _autoCommitMessage))
{
_autoCommitMessage = MergeNames.BranchMergeMessage(theirsName, _workspace.CurrentBranch);
CommitMessage = _autoCommitMessage;
}
else if (!isConflict && !_workspace.IsMergeInProgress)
{
ClearAutoCommitMessage();
}
MarkStyleChange(rawLocalText, localText);
UpdateSummaries();
RaiseCanExecuteChanged();
});
}
private void ClearPanes()
{
Lines.Clear();
Files.Clear();
_undo.Clear();
_redo.Clear();
_syncingEditor = true;
EditorTextReplaced?.Invoke(this, string.Empty);
_syncingEditor = false;
_editorLines = Array.Empty<string>();
_editorFiller = Array.Empty<bool>();
InvalidateDiffBlocks();
BaseHeader = "BASE";
LocalHeader = "LOCAL (Mine)";
DiffSummary = "-";
EditSummary = "-";
HasChanges = false;
_loadedAsConflict = false;
SetConflictThreeWay(false);
SetDeletion(default, null);
}
/// <summary>
/// BASE · LOCAL · REMOTE 세 벌을 한 줄씩 맞춰 행을 만든다.
///
/// 정렬은 <see cref="ThreeWayAligner"/> 가 맡고, 여기서는 그 결과를 화면 모델로 옮기면서
/// 무시 규칙·단어 단위 diff 를 얹는다. 이동 감지(MarkMoves)는 걸지 않는다 -
/// 세 갈래에서는 "옮겼다"의 기준이 둘로 갈려(내 쪽 기준? 저쪽 기준?) 뜻이 흐려진다.
/// </summary>
private List<MergeLine> BuildThreeWayLines(string baseText, string mineText, string remoteText,
string? mergedText = null)
{
Rules.LinePatterns = SplitLines(_workspace.Settings.LineFilters ?? string.Empty);
Rules.NotePath = CurrentFilePath; // 머지 주석 기호는 확장자로 고른다(6차 B-5)
var baseLines = TrimTrailingBlank(SplitLines(baseText));
var mineLines = TrimTrailingBlank(SplitLines(mineText));
var remoteLines = TrimTrailingBlank(SplitLines(remoteText));
// 아직 아무것도 안 고쳤으면 결과 = 내 원본이다. 그때는 네 쪽 정렬이 세 쪽과 같은 답을 낸다.
var mergedLines = mergedText is null
? mineLines
: TrimTrailingBlank(SplitLines(mergedText));
var baseKeys = Rules.IsPlain ? null : Array.ConvertAll(baseLines, Rules.KeyOf);
var mineKeys = Rules.IsPlain ? null : Array.ConvertAll(mineLines, Rules.KeyOf);
var remoteKeys = Rules.IsPlain ? null : Array.ConvertAll(remoteLines, Rules.KeyOf);
var mergedKeys = Rules.IsPlain ? null : Array.ConvertAll(mergedLines, Rules.KeyOf);
var aligned = ThreeWayAligner.AlignFour(baseLines, mineLines, remoteLines, mergedLines,
baseKeys, mineKeys, remoteKeys, mergedKeys);
// 머지 주석 줄과 코드 줄이 한 행에 짝지어졌으면 떼어 놓는다(6차 B-5, NoteRows 설명 참고).
if (Rules.IgnoreMergeNotes) aligned = NoteRows.SplitFour(aligned, IsNoteLine);
var rows = new List<MergeLine>(aligned.Count);
foreach (var row in aligned)
{
var line = new MergeLine(row.BaseText, row.BaseNumber, row.MergedText, row.MergedNumber,
Rules.IsPlain ? null : Rules.KeyOf);
line.SetThreeWay(row.RemoteText, row.RemoteNumber, row.MineText, row.MineNumber);
line.IsIgnored = IsFilteredFourWayRow(row);
if (_workspace.Settings.WordLevelDiff)
{
if (line.State == MergeLineState.Changed)
{
var words = _workspace.Git.DiffWords(line.BaseText, line.LocalText);
line.BaseWords = words.Old;
line.LocalWords = words.New;
}
// REMOTE 는 BASE 와 견준다. LOCAL 과 견주면 "내가 뭘 고쳤나"가 섞여 보인다.
if (line.HasBase && line.HasRemote &&
!string.Equals(line.BaseText, line.RemoteText, StringComparison.Ordinal))
{
line.RemoteWords = _workspace.Git.DiffWords(line.BaseText, line.RemoteText).New;
}
}
rows.Add(line);
}
RefreshBlockCommentState(rows);
return rows;
}
/// <summary>네 쪽 모두(있는 쪽만) 줄 필터에 걸리면 차이로 세지 않는다.</summary>
private bool IsFilteredFourWayRow(FourWayRow row)
{
// 머지 주석 무시는 줄 필터와 따로 켠다(6차 B-5). 둘 다 꺼져 있을 때만 바로 돌아간다.
if (!Rules.LineFilterEnabled && !Rules.IgnoreMergeNotes) return false;
var any = false;
foreach (var text in new[] { row.BaseText, row.MineText, row.RemoteText, row.MergedText })
{
if (text is null) continue;
if (!Rules.IsFiltered(text)) return false;
any = true;
}
return any;
}
private List<MergeLine> BuildLines(string baseText, string localText)
{
// 줄 필터는 설정 화면에서 언제든 바뀔 수 있다. 비교할 때마다 최신 값을 가져온다.
Rules.LinePatterns = SplitLines(_workspace.Settings.LineFilters ?? string.Empty);
Rules.NotePath = CurrentFilePath; // 머지 주석 기호는 확장자로 고른다(6차 B-5)
// 파일 끝의 빈 줄(마지막 엔터)은 내용 차이가 아니다 - 한쪽만 있어도 무시한다.
var baseLines = TrimTrailingBlank(SplitLines(baseText));
var localLines = TrimTrailingBlank(SplitLines(localText));
// 줄 번호가 아니라 "내용이 같은 줄끼리" 맞춘다.
// 한쪽에 줄이 하나만 늘어도 그 아래가 통째로 밀려 엉뚱한 비교가 되던 문제를 없앤다.
//
// 공백·대소문자 무시는 "비교용 키"로 넘긴다 - 화면에 보이는 원문은 건드리지 않는다.
var baseKeys = Rules.IsPlain ? null : Array.ConvertAll(baseLines, Rules.KeyOf);
var localKeys = Rules.IsPlain ? null : Array.ConvertAll(localLines, Rules.KeyOf);
var aligned = LineAligner.Align(baseLines, localLines, baseKeys, localKeys);
// 머지 주석 줄과 코드 줄이 한 행에 짝지어졌으면 떼어 놓는다(6차 B-5).
if (Rules.IgnoreMergeNotes) aligned = NoteRows.SplitTwo(aligned, IsNoteLine);
var rows = new List<MergeLine>(aligned.Count);
foreach (var row in aligned)
{
var line = new MergeLine(row.BaseText, row.BaseNumber, row.LocalText, row.LocalNumber,
Rules.IsPlain ? null : Rules.KeyOf);
// 양쪽 다 필터에 걸리는 줄이면 차이로 세지 않는다.
// 한쪽만 걸리면 진짜 변경일 수 있으므로 그대로 둔다.
line.IsIgnored = IsFilteredRow(row);
// 한 줄 안에서 바뀐 구간까지 표시 (기획안 4p)
if (_workspace.Settings.WordLevelDiff && line.State == MergeLineState.Changed)
{
var words = _workspace.Git.DiffWords(line.BaseText, line.LocalText);
line.BaseWords = words.Old;
line.LocalWords = words.New;
}
rows.Add(line);
}
MarkMoves(aligned, rows);
RefreshBlockCommentState(rows);
return rows;
}
/// <summary>
/// 자리만 옮긴 덩어리를 찾아 "삭제 + 추가" 대신 "이동"으로 표시한다.
/// 메서드 순서만 바꾼 것을 두 개의 차이로 보여 주면 검토가 번거롭기 때문이다.
/// </summary>
private static void MarkMoves(IReadOnlyList<AlignedRow> aligned, List<MergeLine> rows)
{
foreach (var move in MoveDetector.Find(aligned))
{
var fromLine = rows[move.RemovedStart].BaseNumber;
var toLine = rows[move.AddedStart].LocalNumber;
for (var k = 0; k < move.Length; k++)
{
rows[move.RemovedStart + k].MoveHint = toLine is null
? "자리를 옮김"
: $"{toLine}행으로 옮김";
rows[move.AddedStart + k].MoveHint = fromLine is null
? "옮겨 온 줄"
: $"{fromLine}행에서 옮겨 옴";
}
}
}
/// <summary>
/// 이 행을 차이 계산에서 뺄지. 양쪽에 있는 줄은 둘 다, 한쪽만 있는 줄은 그 한쪽이
/// 필터에 걸려야 뺀다 - 타임스탬프 줄이 통째로 추가/삭제된 것도 무시하려는 것이다.
/// </summary>
private bool IsFilteredRow(AlignedRow row)
{
if (row.BaseText is null) return Rules.IsFiltered(row.LocalText);
if (row.LocalText is null) return Rules.IsFiltered(row.BaseText);
return Rules.IsFiltered(row.BaseText) && Rules.IsFiltered(row.LocalText);
}
/// <summary>지금 파일의 주석 기호로 본 머지 주석 줄인지.</summary>
private bool IsNoteLine(string line) => MergeNote.LooksLikeNote(line, Rules.NotePath);
private static string[] SplitLines(string text) =>
text.Length == 0 ? Array.Empty<string>() : text.Replace("\r\n", "\n").Split('\n');
/// <summary>파일 끝의 빈 줄을 걷어낸다. 마지막 엔터 유무는 코드 차이가 아니다.</summary>
private static string[] TrimTrailingBlank(string[] lines)
{
var end = lines.Length;
while (end > 0 && string.IsNullOrWhiteSpace(lines[end - 1])) end--;
if (end == lines.Length) return lines;
var trimmed = new string[end];
Array.Copy(lines, trimmed, end);
return trimmed;
}
/// <summary>
/// 줄을 넘어가는 것들(<c>/* ... */</c> · XAML 의 여러 줄짜리 여는 태그)을 이어서 칠하려면
/// 각 줄이 "앞에서 무엇이 열린 채 왔는지"를 알아야 한다.
/// 위에서 아래로 한 번 훑으며 BASE/LOCAL 각각의 상태를 기록한다.
/// LOCAL 을 직접 고치면 그 아래 줄들의 상태가 달라지므로 편집 후에도 다시 계산한다.
/// </summary>
private void RefreshBlockCommentState(IEnumerable<MergeLine> rows)
{
var inBase = CarryOver.None;
var inLocal = CarryOver.None;
foreach (var row in rows)
{
row.BaseInComment = inBase;
row.LocalInComment = inLocal;
CodeTokenizer.Tokenize(row.BaseText, Language, inBase, out inBase);
CodeTokenizer.Tokenize(row.LocalText, Language, inLocal, out inLocal);
}
}
// ================= 줄 단위 편집 =================
/// <summary>
/// BASE 내용을 LOCAL 로 가져온다.
/// BASE 에 없는 줄(LOCAL 에서 추가된 줄)에 대해서는 "그 줄을 지우는 것"이 BASE 를 따르는 것이다.
/// </summary>
private void Apply(MergeLine line, bool requery = true)
{
var before = line.LocalText;
var beforeHasLocal = line.HasLocal;
string after;
bool afterHasLocal;
string? note = null;
if (line.HasBase)
{
// 반영한 줄에는 누가·언제 반영했는지 주석을 남긴다.
// 주석은 줄 끝이 아니라 그 줄 "위"에 따로 들어간다 - 아래 InsertNoteAbove 참고.
note = _workspace.Settings.InsertMergeComment ? BuildMergeNote() : null;
after = line.BaseText;
afterHasLocal = true;
}
else
{
after = string.Empty;
afterHasLocal = false; // BASE 에 없던 줄 = 지운다
}
if (beforeHasLocal == afterHasLocal && string.Equals(before, after, StringComparison.Ordinal))
return;
var description = line.HasBase
? $"{line.BaseNumber}행 BASE 반영"
: $"{line.LocalNumber}행 삭제(BASE 에 없음)";
line.LocalText = after;
line.HasLocal = afterHasLocal;
line.AppliedNote = note;
_undo.Push(new LineEdit(line, before, beforeHasLocal, after, afterHasLocal,
EditKind.TakeBase, description)
{
InsertedNote = InsertNoteAbove(line, note),
});
// 반영 표시는 되돌리기 스택 밖에도 남긴다 - 규칙을 바꾸면 스택이 비워지기 때문이다.
MarkApplied(line);
_redo.Clear();
_workspace.AppendLog(description);
if (requery) AfterEdit();
}
// ================= 3-Way (REMOTE = 사용자가 고른 브랜치) =================
/// <summary>REMOTE 로 삼을 수 있는 브랜치 목록. 첫 항목은 "쓰지 않음"이다.</summary>
public ObservableCollection<string> RemoteBranches { get; } = new ObservableCollection<string>();
/// <summary>브랜치를 고르지 않았다는 뜻의 항목. 이 값이면 2-Way 로 돈다.</summary>
public const string NoRemoteBranch = "(3-Way 안 씀)";
[ObservableProperty]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(IsThreeWay))]
private string _remoteBranch = NoRemoteBranch;
/// <summary>
/// 지금 3-Way 로 보고 있는지. 두 가지 경우에 참이다.
/// - 콤보에서 브랜치를 골랐다(<see cref="IsBranchThreeWay"/>).
/// - <b>병합 중인 충돌 파일을 열었다</b>(6차 A-3). 콤보를 안 건드려도 세 칸이 뜬다.
/// 예전에는 충돌 파일을 열어도 BASE 와 내 것 두 칸뿐이라, 상대가 무엇을 바꿨는지 모른 채 풀게 됐다.
/// </summary>
/// Git 저장소가 아니면 <b>git mergetool 이 세 벌을 넘겨 연 경우</b>에만 참이다(<see cref="_toolThreeWay"/>).
public bool IsThreeWay => IsGitMode ? _conflictThreeWay || IsBranchThreeWay : _toolThreeWay;
/// <summary>git mergetool 세 벌이라 켠 네 칸. 저장소 밖 파일이라 Git 쪽 두 까닭과 따로 둔다.</summary>
private bool _toolThreeWay;
private void SetToolThreeWay(bool on)
{
if (_toolThreeWay == on) return;
_toolThreeWay = on;
RaiseThreeWayShapeChanged();
}
/// <summary>콤보에서 브랜치를 골라 켠 3-Way 인지. 충돌 때문에 켠 것은 뺀다.</summary>
private bool IsBranchThreeWay =>
IsGitMode && !string.IsNullOrEmpty(RemoteBranch) && RemoteBranch != NoRemoteBranch;
/// <summary>
/// 병합 충돌 파일이라 켠 3분할. 콤보 값과 따로 둔다 - 콤보를 상대 브랜치로 바꿔 두면
/// 병합이 끝난 뒤에도 보통 파일이 그 브랜치와 3-Way 로 열려, 사람이 고르지 않은 비교가 남는다.
/// </summary>
private bool _conflictThreeWay;
/// <summary>
/// 병합 상대 · 내 쪽 이름. 충돌 파일(상대 브랜치)이나 git mergetool 세 벌(파일 이름)을 열 때 정한다(7차 A-2).
/// 콤보 값(<see cref="RemoteBranch"/>)은 이때 <c>(3-Way 안 씀)</c> 이라 로그와 머리에 쓰면 틀린다.
/// </summary>
private string? _theirsSideName;
private string? _mineSideName;
/// <summary>줄을 고를 때 병합의 두 쪽(Theirs · Mine)으로 말하는지. 콤보로 고른 브랜치 3-Way 는 아니다.</summary>
private bool TakesMergeSides => _conflictThreeWay || _toolThreeWay;
private string? TheirsSideName => TakesMergeSides ? _theirsSideName : RemoteBranch;
private string? MineSideName => _mineSideName ?? _workspace.CurrentBranch;
/// <summary>충돌 네 칸의 머리 글. 작업(병합 · rebase · cherry-pick · revert)마다 다르다(7차 C-2).</summary>
private string _conflictHeaderText = string.Empty;
/// <summary>병합 충돌 파일을 네 칸으로 보는 중. 머리에서 3-Way 콤보 대신 상대 이름을 보인다.</summary>
public bool IsConflictThreeWay => IsGitMode && _conflictThreeWay;
/// <summary>3-Way 콤보를 보일지. 충돌 네 칸일 때는 콤보가 가리키는 것이 없어 감춘다.</summary>
public bool ShowBranchCombo => !IsConflictThreeWay;
/// <summary>충돌 네 칸일 때 콤보 자리에 보이는 글.</summary>
public string ConflictSideText => _conflictHeaderText.Length > 0
? _conflictHeaderText
: $"병합 충돌 · REMOTE = {_theirsSideName ?? "THEIRS"}";
private void SetConflictThreeWay(bool on)
{
if (_conflictThreeWay == on) return;
_conflictThreeWay = on;
RaiseThreeWayShapeChanged();
}
private void RaiseThreeWayShapeChanged()
{
// 콤보로 바꿀 때(OnRemoteBranchChanged)와 같은 것들을 알린다 - 화면이 4분할로 바뀌고 제목·머리 높이도 바뀐다.
OnPropertyChanged(nameof(IsThreeWay));
OnPropertyChanged(nameof(IsTwoWay));
OnPropertyChanged(nameof(BaseTitle));
OnPropertyChanged(nameof(LocalTitle));
OnPropertyChanged(nameof(SourceHeaderHeight));
OnPropertyChanged(nameof(IsMergeComplete));
OnPropertyChanged(nameof(IsConflictThreeWay));
OnPropertyChanged(nameof(ShowBranchCombo));
}
public bool IsTwoWay => !IsThreeWay;
/// <summary>
/// 읽기 전용 원본 패널(LOCAL 원본 · BASE · REMOTE)의 머리 높이.
///
/// 3-Way 에서는 위아래로 두 줄을 쓰므로 머리·바닥이 세로를 두 번 먹는다.
/// 위쪽 세 칸은 참고용이라 머리를 줄이고 바닥은 아예 감춰서, 그만큼 코드를 더 보여 준다.
/// (세 칸끼리만 같으면 되고, 아래 MERGED 와는 맞출 필요가 없다.)
/// </summary>
public double SourceHeaderHeight => IsThreeWay ? 74 : 124;
[ObservableProperty] private string _remoteHeader = "REMOTE";
/// <summary>충돌 줄 수. 상태바와 요약에 쓴다.</summary>
[ObservableProperty] private int _conflictCount;
/// <summary>확인 창에서 [취소] 를 눌렀을 때 돌아갈 브랜치.</summary>
private string _lastLoadedRemoteBranch = NoRemoteBranch;
private bool _revertingRemoteBranch;
partial void OnRemoteBranchChanged(string value)
{
// 3-Way 로 들고 나면 본문을 다시 읽는다. 고치던 것이 있으면 사라진다.
// _suspendReload 가 걸린 길(데모 전환·파일 비교 전환)은 다시 읽지 않으므로 묻지 않는다.
if (!_revertingRemoteBranch && !_syncingBranches && IsGitMode && !_suspendReload &&
!ConfirmDiscard("비교 방식을 바꿉니다."))
{
var back = _lastLoadedRemoteBranch;
_revertingRemoteBranch = true;
try { RemoteBranch = back; }
finally { _revertingRemoteBranch = false; }
return;
}
_lastLoadedRemoteBranch = value;
OnPropertyChanged(nameof(IsThreeWay));
OnPropertyChanged(nameof(IsTwoWay));
// 3-Way 로 들어가고 나가면서 화면이 4분할로 바뀐다. 제목과 머리 높이도 함께 바뀐다.
OnPropertyChanged(nameof(BaseTitle));
OnPropertyChanged(nameof(LocalTitle));
OnPropertyChanged(nameof(SourceHeaderHeight));
if (IsGitMode && !_suspendReload) _ = LoadFileAsync();
}
/// <summary>워크스페이스가 읽어 온 브랜치 목록을 그대로 옮긴다. 고른 값은 남아 있으면 지킨다.</summary>
/// <summary>
/// 브랜치 목록을 다시 세우는 중. 그 사이 콤보가 값을 흘리는 것은 사람이 고른 것이 아니다.
/// 묻지 않게 막는다 - 안 막으면 <b>스테이징만 해도 "비교 방식을 바꿉니다" 창이 뜬다</b>
/// (5차 A-2 에서 실제로 그랬다).
/// </summary>
private bool _syncingBranches;
private void RefreshRemoteBranches()
{
var keep = RemoteBranch;
_syncingBranches = true;
try
{
RemoteBranches.Clear();
RemoteBranches.Add(NoRemoteBranch);
foreach (var branch in _workspace.Branches)
{
// 지금 체크아웃된 브랜치는 LOCAL 그 자체라 REMOTE 로 고를 이유가 없다.
if (string.Equals(branch.FriendlyName, _workspace.CurrentBranch, StringComparison.Ordinal))
continue;
if (!RemoteBranches.Contains(branch.FriendlyName)) RemoteBranches.Add(branch.FriendlyName);
}
// 고른 브랜치가 사라졌으면 조용히 2-Way 로 돌아간다.
if (!RemoteBranches.Contains(keep)) RemoteBranch = NoRemoteBranch;
else RemoteBranch = keep; // 목록을 다시 세우며 흘린 값을 제자리로
}
finally
{
_syncingBranches = false;
}
}
private bool CanTakeLocalLine(MergeLine? line) => line?.CanTakeLocal == true;
/// <summary>내 원본 줄을 결과(MERGED)로 되돌린다. "Accept Mine" 에 해당한다.</summary>
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanTakeLocalLine))]
private void TakeLocalLine(MergeLine? line)
{
if (line is null || !line.CanTakeLocal) return;
var before = line.LocalText;
var beforeHasLocal = line.HasLocal;
var after = line.OriginalLocalText;
var afterHasLocal = line.HasOriginalLocal;
if (beforeHasLocal == afterHasLocal && string.Equals(before, after, StringComparison.Ordinal))
{
// 이미 내 원본과 같다. 충돌 줄이면 "내 것으로 정했다"는 표시만 남긴다.
// 내용이 안 바뀌므로 다시 정렬하면 이 표시가 사라진다 - BASE 줄 번호로 따로 붙들어 둔다.
line.IsApplied = true;
MarkApplied(line);
// 병합의 두 쪽 중 내 것을 고른 것이다 - 내용은 안 바뀌어도 무엇을 골랐는지 로그에 남긴다(7차 A-2).
if (TakesMergeSides)
_workspace.AppendLog(MergeNames.TakeMineLog((line.LocalNumber ?? line.BaseNumber)?.ToString(),
MineSideName, afterHasLocal, alreadySame: true, mergeSides: true));
AfterEdit();
return;
}
var description = MergeNames.TakeMineLog(line.LocalNumber?.ToString(), MineSideName,
afterHasLocal, alreadySame: false, TakesMergeSides);
line.LocalText = after;
line.HasLocal = afterHasLocal;
line.AppliedNote = null;
_undo.Push(new LineEdit(line, before, beforeHasLocal, after, afterHasLocal,
EditKind.TakeBase, description));
// 반영 표시는 되돌리기 스택 밖에도 남긴다 - 규칙을 바꾸면 스택이 비워지기 때문이다.
MarkApplied(line);
_redo.Clear();
_workspace.AppendLog(description);
AfterEdit();
}
private bool CanAcceptLocal() => SelectedLine?.CanTakeLocal == true;
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAcceptLocal))]
private void AcceptLocal() => TakeLocalLine(SelectedLine);
private bool CanTakeRemoteLine(MergeLine? line) => line?.CanTakeRemote == true;
/// <summary>REMOTE 줄을 내 작업으로 가져온다. BASE 를 가져오는 것과 같은 방식·같은 되돌리기 스택.</summary>
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanTakeRemoteLine))]
private void TakeRemoteLine(MergeLine? line)
{
if (line is null || !line.CanTakeRemote) return;
ApplyRemote(line);
}
private bool CanAcceptRemote() => SelectedLine?.CanTakeRemote == true;
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAcceptRemote))]
private void AcceptRemote() => TakeRemoteLine(SelectedLine);
/// <summary>
/// REMOTE 내용을 LOCAL 로 가져온다.
/// REMOTE 에 없는 줄이면 "그 줄을 지우는 것"이 저쪽을 따르는 것이다 - Apply 와 같은 규칙.
/// </summary>
private void ApplyRemote(MergeLine line, bool requery = true)
{
var before = line.LocalText;
var beforeHasLocal = line.HasLocal;
string after;
bool afterHasLocal;
string? note = null;
if (line.HasRemote)
{
note = _workspace.Settings.InsertMergeComment ? BuildMergeNote() : null;
after = line.RemoteText;
afterHasLocal = true;
}
else
{
after = string.Empty;
afterHasLocal = false;
}
if (beforeHasLocal == afterHasLocal && string.Equals(before, after, StringComparison.Ordinal))
return;
var description = MergeNames.TakeTheirsLog(
(line.HasRemote ? line.RemoteNumber : line.LocalNumber)?.ToString(),
TheirsSideName, line.HasRemote, TakesMergeSides);
line.LocalText = after;
line.HasLocal = afterHasLocal;
line.AppliedNote = note;
_undo.Push(new LineEdit(line, before, beforeHasLocal, after, afterHasLocal,
EditKind.TakeBase, description)
{
InsertedNote = InsertNoteAbove(line, note),
});
// 반영 표시는 되돌리기 스택 밖에도 남긴다 - 규칙을 바꾸면 스택이 비워지기 때문이다.
MarkApplied(line);
_redo.Clear();
_workspace.AppendLog(description);
if (requery) AfterEdit();
}
/// <summary>
/// 반영한 줄 <b>바로 위</b>에 주석을 한 줄로 끼워 넣는다.
///
/// 줄 끝에 붙이지 않는 이유 - 주석이 코드와 같은 줄에 있으면 줄이 길어져 가로로 밀리고,
/// 같은 줄을 두 번 반영하면 앞의 주석을 지우거나 줄이 끝없이 늘어난다.
/// 따로 한 줄로 두면 <b>지우지 않고 쌓인다</b> - 새 주석이 코드 바로 위에 들어가면서
/// 앞서 남긴 주석은 자연스럽게 위로 밀린다.
///
/// 정렬은 저절로 맞는다. 끼워 넣은 줄은 BASE 에 없는 "LOCAL 에만 있는 줄"이라,
/// 이미 추가된 줄을 다루던 방식 그대로 BASE 쪽에 빈 자리(필러)가 생긴다.
/// </summary>
private MergeLine? InsertNoteAbove(MergeLine line, string? note)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(note)) return null;
var at = Lines.IndexOf(line);
if (at < 0) return null;
// 코드 줄과 들여쓰기를 맞춘다. 주석만 왼쪽 끝에 붙어 있으면 눈에 거슬린다.
var indent = new string(' ', line.LocalText.Length - line.LocalText.TrimStart().Length);
var row = new MergeLine(null, null, indent + note, null,
Rules.IsPlain ? null : Rules.KeyOf)
{
IsApplied = true,
IsMergeNote = true,
};
if (line.IsThreeWay) row.SetRemote(null, null);
Lines.Insert(at, row);
return row;
}
/// <summary>줄 끝에 붙일 주석 한 조각. [사용자] 날짜 설명 - 세 가지로 끝.</summary>
private string BuildMergeNote() => MergeNote.Build(
author: _workspace.AuthorName,
when: DateTime.Now,
comment: MergeComment,
path: SelectedFile);
/// <summary>검사 목록에서 고른 줄로 화면을 옮긴다.</summary>
[RelayCommand]
private void GoToProblem(CodeProblemItem? item)
{
if (item is null || item.Row < 0) return;
GoToRow(item.Row);
}
// ================= LOCAL 편집기 =================
/// <summary>
/// LOCAL 패널 편집기에 들어 있는 글.
///
/// BASE 에만 있는 줄(= LOCAL 에서 지워진 줄) 자리에는 빈 줄(필러)이 들어간다.
/// 그래야 BASE 패널과 같은 내용이 같은 눈높이에 온다. 필러는 화면을 맞추려는 것일 뿐
/// 파일 내용이 아니므로, 저장할 때 쓰는 글은 BuildLocalText() 로 따로 뽑는다.
/// </summary>
/// <summary>
/// 편집기 글을 읽어 오는 통로. View 가 꽂아 준다.
///
/// 예전에는 TextBox.Text 를 양방향 바인딩했는데, 글자를 하나 칠 때마다 문서 전체가
/// 문자열로 복사돼 큰 파일에서 눈에 띄게 느렸다. 지금은 필요할 때만 읽어 간다.
/// </summary>
public Func<string>? ReadEditorText { get; set; }
private string CurrentEditorText => ReadEditorText?.Invoke() ?? string.Empty;
/// <summary>편집기에 마지막으로 그려 넣은 줄과 그중 필러였던 자리. 사용자가 고친 뒤 되짚는 기준.</summary>
private string[] _editorLines = Array.Empty<string>();
private bool[] _editorFiller = Array.Empty<bool>();
/// <summary>모델 쪽에서 편집기 글을 갈아 끼우는 중. 되먹임(다시 정렬)을 막는다.</summary>
private bool _syncingEditor;
/// <summary>모드를 통째로 바꾸는 중. 중간 상태 때문에 본문을 다시 읽지 않게 막는다.</summary>
private bool _suspendReload;
/// <summary>편집기 글을 통째로 갈아 끼웠다. View 가 캐럿 자리를 지키는 데 쓴다.</summary>
/// <summary>편집기 글을 통째로 갈아 끼운다. 새 글을 함께 넘긴다.</summary>
public event EventHandler<string>? EditorTextReplaced;
/// <summary>파일을 연 직후의 LOCAL 전문. "전체 되돌리기"의 기준점.</summary>
private string _originalLocalText = string.Empty;
/// <summary>정렬 기준이 되는 BASE 전문. 편집 후 다시 정렬할 때 쓴다.</summary>
private string _baseTextSnapshot = string.Empty;
/// <summary>
/// 3-Way 의 REMOTE 전문. 편집 후 다시 정렬할 때 <b>이것도 같이 넘겨야</b>
/// LOCAL(Mine)·REMOTE 칸이 살아 있다 - 없으면 글자 하나만 고쳐도 두 칸이 비어 버린다.
/// </summary>
private string _remoteTextSnapshot = string.Empty;
/// <summary>
/// 3-Way 의 MINE(내 원본) 전문. <see cref="_originalLocalText"/> 와 값이 같지만 뜻이 다르다 -
/// 저쪽은 "전체 되돌리기의 기준점"이고 이쪽은 "위 LOCAL 칸에 그려 줄 글"이다.
/// 편집 후 다시 정렬할 때 이 글을 따로 넘겨야 MINE 칸이 편집을 따라가지 않는다.
/// </summary>
private string _mineTextSnapshot = string.Empty;
/// <summary>
/// 사용자가 편집기에서 글자를 고쳤다고 View 가 알려 준다.
///
/// 화면에 보이는 글자는 편집기가 아니라 아래 표시층이 그린다(편집기 글자는 투명이다).
/// 그래서 표시층을 재정렬 타이머에만 맡기면 <b>친 글자가 그 시간만큼 안 보인다</b> -
/// 사용자가 말한 "입력 딜레이"의 정체가 이것이다. 지금 치고 있는 줄만 즉시 옮겨 주고,
/// 무거운 BASE 재정렬은 타이핑이 멈춘 뒤에 한 번만 한다.
/// </summary>
/// <param name="text">편집기 전문. 문자열 참조만 넘어오므로 복사 비용은 없다.</param>
/// <param name="caretIndex">캐럿 위치. 어느 줄을 쳤는지 여기서 찾는다.</param>
public void NotifyEditorEdited(string text, int caretIndex)
{
if (_syncingEditor) return;
_reflowTimer.Stop();
if (ShowTypedLineNow(text, caretIndex))
{
// 지금 치는 줄은 이미 화면에 나왔다. 무거운 BASE 재정렬만 손이 멈춘 뒤로 미룬다.
_reflowTimer.Interval = ReflowAfterTyping;
_reflowTimer.Start();
return;
}
// 줄 수가 달라졌다 - 엔터 · 줄 합치기 · 여러 줄 붙여넣기.
//
// 한 줄만 고쳐서는 맞출 수 없는 경우인데, 예전에는 여기서도 0.6초 타이머에 맡겼다.
// 편집기 글자는 투명이라 <b>그 동안 화면에 아무것도 나오지 않았다</b> -
// "엔터를 누르면 한참 뒤에 반응한다"는 것의 정체가 이것이다.
//
// 그렇다고 <b>이 자리에서 바로 부르면 안 된다.</b> 재정렬은 편집기 글을 통째로 갈아 끼우는데,
// 지금은 편집기의 TextChanged 안이다. 자기 이벤트 안에서 자기 글을 바꾸면 캐럿이 엉키고
// 뒤따라오던 글자가 엉뚱한 자리에 찍힌다(실제로 그렇게 됐다).
// 타이머를 짧게 놓아 <b>이 입력이 끝난 바로 다음 차례</b>에 돌게 한다.
_reflowTimer.Interval = ReflowNow;
_reflowTimer.Start();
}
/// <summary>타이핑이 멈추기를 기다리는 시간. 글자마다 다시 정렬하면 화면이 요동친다.</summary>
private static readonly TimeSpan ReflowAfterTyping = TimeSpan.FromMilliseconds(600);
/// <summary>
/// 기다리지 않고 바로. 다만 <b>0 이 아니라 1ms</b> 다 - 지금 이벤트가 끝난 다음 차례에
/// 돌게 하려는 것이지, 늦추려는 것이 아니다.
/// </summary>
private static readonly TimeSpan ReflowNow = TimeSpan.FromMilliseconds(1);
/// <summary>
/// 캐럿이 있는 줄 하나만 표시층에 바로 반영한다.
///
/// 줄 수가 달라졌으면(엔터·줄 합치기) 아래 줄이 통째로 밀린 것이라 한 줄만 고쳐서는
/// 맞지 않는다. 그때는 <b>false 를 주고</b> 부르는 쪽이 곧바로 재정렬하게 한다.
/// </summary>
/// <returns>이 자리에서 화면을 맞췄으면 true.</returns>
private bool ShowTypedLineNow(string text, int caretIndex)
{
if (_editorLines.Length == 0 || Lines.Count != _editorLines.Length) return false;
// 한 번만 훑으면서 (캐럿 줄 번호, 그 줄의 범위, 전체 줄 수)를 함께 구한다.
int line = 0, start = 0, end = -1, count = 1;
for (var i = 0; i < text.Length; i++)
{
if (text[i] != '\n') continue;
if (i < caretIndex) { line++; start = i + 1; }
else if (end < 0) end = i;
count++;
}
if (end < 0) end = text.Length;
if (line >= _editorLines.Length || count != _editorLines.Length) return false;
var value = text.Substring(start, end - start).TrimEnd('\r');
// 글자가 그대로면 그릴 것이 없다. 이것도 "맞춰 둔 것"이라 true 다.
if (string.Equals(_editorLines[line], value, StringComparison.Ordinal)) return true;
_editorLines[line] = value;
Lines[line].LocalText = value;
DiffVersion++;
return true;
}
/// <summary>타이핑이 멈췄다. 필러를 걷어내고 BASE 와 다시 맞춘다.</summary>
private void Reflow()
{
_reflowTimer.Stop();
var current = SplitLines(CurrentEditorText);
var real = EditorLayout.StripFillers(_editorLines, _editorFiller, current);
ReloadLinesFrom(string.Join("\n", real), keepAsEdited: true, moveSelection: false);
}
/// <summary>주어진 LOCAL 전문으로 비교 화면을 다시 만든다.</summary>
private void ReloadLinesFrom(string localText, bool keepAsEdited, bool moveSelection = true)
{
// 3-Way 면 3-Way 로 다시 맞춰야 한다. 2-Way 로 만들면 REMOTE·LOCAL 원본 칸의
// 내용이 통째로 사라진다(칸은 그대로 있고 글만 빈다).
var rows = IsThreeWay
? BuildThreeWayLines(_baseTextSnapshot, _mineTextSnapshot, _remoteTextSnapshot, localText)
: BuildLines(_baseTextSnapshot, localText);
// 어떤 줄을 사용자가 직접 고쳤는지는 "파일을 연 시점의 LOCAL" 과 견줘야 안다.
// BASE 와 다르다는 이유만으로 칠하면 원래부터 달랐던 줄까지 전부 "직접 수정"이 된다.
var touched = keepAsEdited
? ChangedLocalNumbers(_originalLocalText, localText)
: new HashSet<int>();
Lines.Clear();
foreach (var row in rows)
{
// 반영한 줄인지를 <b>먼저</b> 본다.
//
// 반영한 줄은 글이 원본과 달라지므로 아래 "직접 수정" 조건에도 걸린다.
// 그대로 두면 규칙을 하나 건드리는 순간 반영한 줄이 전부 보라색(직접 수정)이 된다.
// 사람이 직접 친 것과 버튼으로 가져온 것은 뜻이 다르니 섞이면 안 된다.
row.IsApplied = IsMarkedApplied(row);
// 우리가 남긴 머지 주석 줄은 "사용자가 직접 넣은 줄"이 아니다.
// 표시가 줄 객체에만 있어서 다시 만들면 사라진다 - 글을 보고 되찾는다.
if (MergeNote.LooksLikeNote(row.LocalText, SelectedFile))
{
row.IsMergeNote = true;
row.IsApplied = true;
}
if (!row.IsApplied && row.LocalNumber is int number && touched.Contains(number))
row.IsManuallyEdited = true;
Lines.Add(row);
}
_undo.Clear();
_redo.Clear();
if (moveSelection)
SelectedLine = Lines.FirstOrDefault(l => l.IsDifferent) ?? Lines.FirstOrDefault();
HasChanges = !string.Equals(localText, _originalLocalText, StringComparison.Ordinal) || _styleRawLocalText is not null;
InvalidateDiffBlocks();
SyncEditorFromLines();
UpdateSummaries();
RefreshDiffPosition();
RaiseCanExecuteChanged();
}
/// <summary>
/// 모델(Lines)에서 편집기 글을 다시 만든다.
///
/// 결과가 지금 편집기 글과 같으면 건드리지 않는다 - 타이핑 도중에 글을 갈아 끼우면
/// 캐럿이 튀기 때문이다. 필러 자리가 실제로 달라졌을 때만 갈아 끼운다.
/// </summary>
private void SyncEditorFromLines()
{
var rows = new List<(string Text, bool HasLocal)>(Lines.Count);
foreach (var line in Lines) rows.Add((line.LocalText, line.HasLocal));
var snapshot = EditorLayout.Build(rows);
_editorLines = snapshot.Lines;
_editorFiller = snapshot.Filler;
var text = string.Join(Environment.NewLine, snapshot.Lines);
if (string.Equals(text, CurrentEditorText, StringComparison.Ordinal)) return;
_syncingEditor = true;
EditorTextReplaced?.Invoke(this, text);
_syncingEditor = false;
}
/// <summary>
/// 파일을 연 시점의 LOCAL 과 견줘, 사용자가 손댄 줄 번호를 가려낸다.
/// 새로 넣은 줄과 내용이 달라진 줄만 담긴다 - 그대로인 줄은 BASE 와 다르더라도 담지 않는다.
/// </summary>
private static HashSet<int> ChangedLocalNumbers(string originalLocal, string currentLocal)
{
var before = TrimTrailingBlank(SplitLines(originalLocal));
var after = TrimTrailingBlank(SplitLines(currentLocal));
var touched = new HashSet<int>();
foreach (var row in LineAligner.Align(before, after))
{
if (row.LocalNumber is not int number) continue; // 원본에만 있던 줄 = 지워진 줄
if (row.BaseText is null ||
!string.Equals(row.BaseText, row.LocalText, StringComparison.Ordinal))
{
touched.Add(number);
}
}
return touched;
}
// ================= Git 없이 파일 두 개 비교 =================
/// <summary>
/// Git 저장소를 열었는지. 아니면 "파일 두 개 직접 고르기" 모드로 돈다.
///
/// 이 도구의 본체는 머지툴이고 Git 은 그 위에 얹는 기능이다. 저장소가 아니어도
/// 아무 텍스트 파일 두 개를 비교·편집·저장할 수 있어야 한다.
/// </summary>
[ObservableProperty]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(IsPlainMode))]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(ModeLabel))]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(BaseTitle))]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(LocalTitle))]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(DemoSwitchLabel))]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(CanSwitchDemo))]
private bool _isGitMode;
public bool IsPlainMode => !IsGitMode;
public string ModeLabel => IsGitMode
? "Git 저장소"
: "파일 비교 (Git 아님)";
// 패널 이름은 머지툴 표준 용어를 그대로 쓴다(BASE · LOCAL/Mine · REMOTE/Theirs · MERGED).
// 한글 풀이를 덧붙이지 않는 이유 - 이 용어는 Git 과 다른 머지툴에서 그대로 쓰이므로
// 여기서만 다른 말로 부르면 오히려 옮겨 다닐 때 헷갈린다.
public string BaseTitle => "BASE";
/// <summary>고치고 저장하는 칸. 3-Way 에서는 이 칸이 곧 결과(MERGED)다.</summary>
public string LocalTitle => IsThreeWay ? "MERGED" : "LOCAL";
/// <summary>왼쪽(BASE) 으로 읽을 파일. Git 없이 비교할 때만 쓴다.</summary>
[ObservableProperty] private string _leftFile = string.Empty;
/// <summary>오른쪽(LOCAL) 으로 읽고, 저장할 때 덮어쓸 파일.</summary>
[ObservableProperty] private string _rightFile = string.Empty;
[RelayCommand]
private void PickLeftFile()
{
if (AskForFile("왼쪽(기준) 파일 고르기", LeftFile) is { } picked)
{
if (!ConfirmDiscard($"왼쪽 파일을 바꿉니다: {Path.GetFileName(picked)}")) return;
LeftFile = picked;
OnPropertyChanged(nameof(BaseFileLocation));
_ = LoadPlainFilesAsync();
}
}
[RelayCommand]
private void PickRightFile()
{
if (AskForFile("오른쪽(내 작업) 파일 고르기", RightFile) is { } picked)
{
if (!ConfirmDiscard($"오른쪽 파일을 바꿉니다: {Path.GetFileName(picked)}")) return;
RightFile = picked;
OnPropertyChanged(nameof(SelectedFileFullPath));
_ = LoadPlainFilesAsync();
}
}
/// <summary>
/// 끌어다 놓은 파일을 한쪽 칸에 넣고 <b>바로 다시 견준다.</b>
///
/// 칸 값만 바꾸고 두면 화면은 옛 파일을 그대로 보여 준다 - "놓았는데 아무 일도 없다"로 읽힌다.
/// 파일 고르기 단추와 같은 길(<c>RequestPlainCompare</c>)로 보내는 까닭은 그 길이
/// Git 모드를 끄는 것까지 함께 하기 때문이다. 저장소를 열어 둔 채로 파일을 끌어다 놓으면
/// 사용자가 보고 싶은 것은 그 두 파일이지 커밋 이력이 아니다.
/// </summary>
public void DropFile(string path, bool left)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(path)) return;
if (!ConfirmDiscard($"놓은 파일을 엽니다: {Path.GetFileName(path)}")) return;
var newLeft = left ? path : LeftFile;
var newRight = left ? RightFile : path;
_workspace.RequestPlainCompare(newLeft, newRight);
}
// ================= 결과 내보내기 =================
private bool CanExportReport() => Lines.Count > 0;
/// <summary>
/// 비교 결과를 글로 뽑아 파일에 쓴다.
///
/// 화면을 캡처하는 것 말고는 결과를 남에게 보낼 방법이 없었다. 캡처는 검색도 안 되고
/// 줄 번호를 짚어 말하기도 어렵다.
/// </summary>
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanExportReport))]
private void ExportReport()
{
var dialog = new Microsoft.Win32.SaveFileDialog
{
Title = "파일 비교 결과 저장",
Filter = "텍스트 파일 (*.txt)|*.txt|모든 파일 (*.*)|*.*",
DefaultExt = ".txt",
FileName = $"파일비교_{DateTime.Now:yyyyMMdd_HHmm}.txt"
};
var start = PathUtil.FolderOfFile(RightFile.Length > 0 ? RightFile : LeftFile);
if (start.Length > 0) dialog.InitialDirectory = start;
bool ok;
try
{
ok = dialog.ShowDialog() == true;
}
catch (Exception)
{
dialog.InitialDirectory = string.Empty;
ok = dialog.ShowDialog() == true;
}
if (!ok) return;
try
{
// 머지 주석과 같은 자리에서 이름을 가져온다. 두 곳에 다른 이름이 찍히면 그 자체가 버그다.
var report = CompareReport.ForFile(ReportLabel(BaseHeader, LeftFile),
ReportLabel(LocalHeader, RightFile),
Lines, DateTime.Now,
MergeNote.AuthorOf(_workspace.AuthorName));
TextFile.Write(dialog.FileName, report);
MessageUtil.ShowSuccessToast($"저장했습니다 · {Path.GetFileName(dialog.FileName)}");
}
catch (Exception ex)
{
MessageUtil.ShowErrorToast($"저장하지 못했습니다: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// 보고서에 적을 쪽 이름. Git 모드면 머리글(브랜치·커밋)이 더 쓸모 있고,
/// 파일 비교 모드면 경로가 있어야 어느 파일인지 알 수 있다.
/// </summary>
private string ReportLabel(string header, string path) =>
IsGitMode || path.Length == 0 ? header : path;
private static string? AskForFile(string title, string current)
{
var dialog = new Microsoft.Win32.OpenFileDialog
{
Title = title,
CheckFileExists = true,
Filter = "모든 파일 (*.*)|*.*"
};
// 시작 폴더는 PathUtil 을 거친다 - 슬래시가 섞인 경로를 그대로 넘기면
// 대입할 때가 아니라 ShowDialog() 안쪽에서 예외가 나 프로그램이 죽는다. PathUtil.cs 참고.
var start = PathUtil.FolderOfFile(current);
if (start.Length > 0) dialog.InitialDirectory = start;
try
{
return dialog.ShowDialog() == true ? dialog.FileName : null;
}
catch (Exception)
{
// 셸이 시작 폴더를 거부하면 기본 위치에서 다시 연다.
dialog.InitialDirectory = string.Empty;
return dialog.ShowDialog() == true ? dialog.FileName : null;
}
}
/// <summary>고른 두 파일을 읽어 비교 화면을 만든다.</summary>
private async Task LoadPlainFilesAsync()
{
// 한쪽만 있어도 연다 - 탐색기 우클릭은 고른 파일 하나만 준다.
// 없는 쪽은 빈 내용이 되어 전부 추가(또는 삭제)로 보인다.
if (string.IsNullOrWhiteSpace(LeftFile) && string.IsNullOrWhiteSpace(RightFile)) return;
// 파일 두 개 비교는 늘 두 칸이다. mergetool 네 칸에서 넘어왔으면 접는다.
_mergeTool = null;
SetToolThreeWay(false);
// 이진 파일은 줄 단위로 견줄 것이 없다. 깨진 글자로 화면을 채우느니 그렇다고 알린다.
if (TextFile.IsBinary(LeftFile) || TextFile.IsBinary(RightFile))
{
_workspace.OnUi(() =>
{
ClearPanes();
IsBinaryFile = true;
RefreshLanguage();
SetPlainHeaders();
CompareBinary(LeftFile, RightFile);
});
_workspace.AppendLog("이진 파일이라 비교하지 않음");
return;
}
IsBinaryFile = false;
IsImageFile = false;
HexRows.Clear();
BinarySummary = string.Empty;
string baseText = string.Empty, localText = string.Empty;
// 다른 작업이 게이트를 쥐고 있으면 RunAsync 는 아무것도 하지 않고 false 를 준다.
// 그대로 밀고 나가면 빈 글로 화면을 갈아엎어 "차이 없음"이 뜬다.
if (!await _workspace.RunAsync("파일 비교", () =>
{
baseText = TextFile.Read(LeftFile);
localText = TextFile.Read(RightFile);
}))
{
return;
}
_workspace.OnUi(() =>
{
// 읽어 오는 사이에 Git 모드로 넘어갔으면 버린다(위 LoadFileAsync 와 같은 이유).
if (IsGitMode) return;
// C# 스타일 맞춤(6차 추가).
var rawLocalText = localText;
baseText = Styled(baseText);
localText = Styled(localText);
_baseTextSnapshot = baseText;
_remoteTextSnapshot = string.Empty; // 파일 두 개 비교는 늘 2-Way 다
_mineTextSnapshot = string.Empty;
_appliedBaseNumbers.Clear();
_appliedMineNumbers.Clear();
RefreshLanguage();
var rows = BuildLines(baseText, localText);
Lines.Clear();
foreach (var row in rows) Lines.Add(row);
SetPlainHeaders();
_originalLocalText = BuildLocalText();
SyncEditorFromLines();
var info = TextFile.Describe(RightFile);
RefreshLanguage();
FileEncoding = info.Encoding;
FileNewLine = info.NewLine;
_undo.Clear();
_redo.Clear();
// 새로 읽은 파일에는 고친 것이 없다. 이걸 안 끄면 앞 파일의 상태가 그대로 끌려와
// 저장 단추가 켜진 채로 남고, 다음에 파일을 열 때마다 "저장하지 않은 편집" 을 묻는다.
// 스타일 맞춤으로 글이 바뀌었을 때만 저장할 것이 있다.
MarkStyleChange(rawLocalText, localText);
CaretRow = 0;
InvalidateDiffBlocks();
// 폴더 검색에서 넘어왔으면 그 줄로, 아니면 여느 때처럼 첫 차이로 간다.
var asked = FindRequestedRow();
SelectedLine = asked >= 0
? Lines[asked]
: Lines.FirstOrDefault(l => l.IsDifferent) ?? Lines.FirstOrDefault();
UpdateSummaries();
RefreshDiffPosition();
RaiseCanExecuteChanged();
// 다 읽고 나서 최근 목록에 담는다. 읽다 실패한 짝을 목록에 남기면
// 다음에 골랐을 때 또 실패한다.
_workspace.Recent.Add(RecentKind.Files, LeftFile, RightFile);
// 줄을 고르는 것만으로는 화면이 따라오지 않는다. 캐럿까지 옮겨야 굴러간다.
if (asked >= 0) GoToRow(asked);
});
}
/// <summary>
/// 폴더 전체 검색이 짚어 준 줄이 몇 번째 행인지. 없거나 못 찾으면 -1.
///
/// 왼쪽 기준 번호는 BASE 칸, 오른쪽 기준 번호는 LOCAL 칸에서 찾는다 -
/// 한쪽에만 있는 줄이 끼면 두 번호가 어긋나므로 아무 쪽에서나 찾으면 엉뚱한 줄에 선다.
/// </summary>
private int FindRequestedRow()
{
var (line, isLeft) = _workspace.TakeRequestedLine();
if (line <= 0) return -1;
for (var i = 0; i < Lines.Count; i++)
{
var number = isLeft ? Lines[i].BaseNumber : Lines[i].LocalNumber;
if (number == line) return i;
}
return -1;
}
/// <summary>
/// 고친 것이 있으면 저장할 수 있다. mergetool 네 칸은 <b>안 고쳤어도 충돌이 다 풀렸으면</b> 저장할 수 있다 -
/// 상대 쪽이 고친 줄이 저절로 들어가 LOCAL 과 같은 글이 되는 경우가 있고, 그래도 MERGED 파일에는 써야 한다.
/// </summary>
private bool CanSavePlain() => IsPlainMode && !string.IsNullOrWhiteSpace(RightFile) &&
(HasChanges || (_toolThreeWay && UnresolvedConflictCount == 0));
/// <summary>Git 없이 쓸 때는 커밋 없이 오른쪽 파일에 그대로 쓴다.</summary>
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanSavePlain))]
private async Task SavePlainAsync()
{
var content = BuildLocalText();
var target = RightFile;
var encoding = SaveEncoding;
var newLine = SaveNewLine;
var ok = await _workspace.RunAsync("파일 저장",
() => WritePlainFile(target, content, encoding, newLine));
if (!ok) return;
_workspace.OnUi(() =>
{
_originalLocalText = content;
_undo.Clear();
_redo.Clear();
HasChanges = false;
MessageUtil.ShowSuccessToast($"저장 완료 · {Path.GetFileName(target)}");
});
}
/// <summary>
/// 파일 두 개를 견줄 때의 패널 머리글.
///
/// <b>파일 이름만 적지 않는다.</b> 파일 비교는 다른 자리에 있는 파일을 견주는 일이라
/// 이름이 같은 경우가 흔하고(같은 파일의 두 판), 그러면 양쪽 머리글이 똑같아져
/// 어느 쪽이 어느 쪽인지 알 수 없다. 그렇다고 전체 경로를 다 적으면 길어서 읽히지 않는다.
/// 그래서 <see cref="PathUtil.DistinctTail"/> 로 <b>같은 앞부분만 떼고</b> 나머지를 적는다.
/// 전체 경로는 툴팁과 우클릭 복사에 그대로 있다.
/// </summary>
private void SetPlainHeaders()
{
var (left, right) = PathUtil.DistinctTail(LeftFile, RightFile);
// 큰 제목이 이미 BASE/LOCAL 이라고 말한다. 여기에 또 적으면 자리만 먹는다.
var l = SplitLead(left);
BaseHeaderLead = l.Lead;
BaseHeader = l.Tail;
var r = SplitLead(right);
LocalHeaderLead = r.Lead;
LocalHeader = r.Tail;
}
/// <summary>
/// 경로에서 <b>실제로 갈리는 첫 칸</b>만 떼어 낸다.
///
/// <see cref="PathUtil.DistinctTail"/> 이 같은 앞부분을 이미 뗐으므로, 남은 것의 첫 칸이
/// 두 쪽을 가르는 자리다(<c>left\</c> · <c>branch\</c>). 그 칸만 굵게 칠하면
/// <b>어디가 다른지 눈이 바로 간다</b> - 나머지는 양쪽이 같은 글자라 읽을 값이 없다.
/// 칸이 하나뿐이면(파일 이름만 남은 경우) 뗄 것이 없다.
/// </summary>
// 'Rest' 는 ValueTuple 이 제 필드 이름으로 쓰는 예약어라 튜플 요소 이름으로 못 쓴다.
private static (string Lead, string Tail) SplitLead(string path)
{
if (string.IsNullOrEmpty(path)) return (string.Empty, string.Empty);
var at = path.IndexOfAny(new[] { '\\', '/' });
return at < 0 ? (string.Empty, path) : (path.Substring(0, at + 1), path.Substring(at + 1));
}
/// <summary>머리글에서 굵게 칠할 앞부분. 없으면 빈 글자.</summary>
[ObservableProperty] private string _baseHeaderLead = string.Empty;
[ObservableProperty] private string _localHeaderLead = string.Empty;
// ================= 저장 안 한 편집 지키기 =================
/// <summary>
/// 프로그램이 스스로 화면을 다시 그리는 중. 그때는 묻지 않는다.
/// 사용자가 고른 것이 아닌데 창이 뜨면 무엇에 답하는지 알 수 없다.
/// </summary>
private bool _suspendGuard;
/// <summary>
/// 고치던 것이 있으면 물어보고, 계속해도 되면 true 를 준다.
///
/// <b>왜 세 갈래인가</b> - 예/아니오로는 "버리고 가기"와 "그만두기"가 구분되지 않는다.
/// 아니오를 눌렀을 때 그대로 열려 버리면 그것이 곧 잃는 것이다.
/// 그래서 플랫폼에 <c>ShowChoice</c> 를 새로 넣었다.
///
/// 고친 것이 없으면 묻지 않는다. 넘어가도 되는 경우까지 묻는 것이 더 나쁘다 -
/// 매번 뜨는 창은 읽지 않고 누르게 되고, 정작 위험할 때도 그냥 눌러 버린다.
/// </summary>
/// <param name="what">이제 무엇을 하려는지. 창에 그대로 적힌다.</param>
private bool ConfirmDiscard(string what)
{
if (_suspendGuard) return true;
if (!HasChanges) return true;
// 스타일 맞춤으로만 바뀐 글은 다시 열면 똑같이 만들어진다 - 묻지 않는다.
// 묻게 두면 스타일이 다른 파일을 훑을 때마다 창이 떠서 쓸 수가 없다.
if (OnlyStyleChanged) return true;
// <b>고친 파일</b>의 이름을 댄다(6차 B-2). 파일을 바꿀 때는 이 창이 뜨는 순간 SelectedFile 이 이미 새 파일이라,
// 예전에는 그 새 파일 이름을 댔다 - Motion/Unit0.cs 를 고쳤는데 "ToBeDeleted.cs 에 저장하지 않은 편집" 이라고 했다.
// Git 모드는 저장소 안 경로로 적는다. 다른 폴더에 같은 이름 파일이 흔하다.
var editing = IsPlainMode ? RightFile : (_lastLoadedFile ?? SelectedFile);
var name = string.IsNullOrWhiteSpace(editing)
? "지금 파일"
: IsPlainMode ? Path.GetFileName(editing) : editing;
var choice = MessageUtil.ShowChoice(
"저장하지 않은 편집",
$"{name} 에 저장하지 않은 편집이 있습니다.\n\n{what}\n\n그대로 두면 고친 내용이 사라집니다.",
"저장하고 계속", "저장하지 않고 계속");
return choice switch
{
// 저장이 실패하면 넘어가지 않는다. 여기서 넘어가면 저장한 줄 알고 잃는다.
DialogChoice.Primary => SaveWorkingCopy(),
DialogChoice.Secondary => true,
_ => false
};
}
/// <summary>
/// 고친 내용을 지금 파일에 쓴다. <b>커밋은 하지 않는다.</b>
///
/// Git 모드의 "저장 후 커밋"은 커밋 메시지가 있어야 한다. 확인 창에서 메시지를 받을 수는 없으므로
/// 여기서는 워킹트리 파일에 쓰는 데까지만 한다 - 커밋은 사용자가 따로 할 일이다.
/// 작업 게이트를 타지 않는다. 파일 하나를 쓰는 일이라 Git 작업과 줄 세울 까닭이 없고,
/// 확인 창은 UI 스레드에서 답을 기다리는 중이라 게이트를 기다리면 서로 막힌다.
/// </summary>
private bool SaveWorkingCopy()
{
// <b>지금 화면에 실려 있는 파일</b>에 쓴다(6차 B-2). 파일을 바꾸다 이 확인 창이 떴을 때는 SelectedFile 이
// 이미 새 파일이다. 예전에는 그 새 파일에 썼다 - Io/Unit20.cs 를 고치고 Io/Unit12.cs 로 옮기며
// "저장하고 계속" 을 누르자 <b>Unit20 의 글이 Unit12 에 써지고 Unit12 가 해결된 것으로 스테이징됐다.</b>
var loaded = IsPlainMode ? null : (_lastLoadedFile ?? SelectedFile);
var target = IsPlainMode
? RightFile
: string.IsNullOrEmpty(loaded)
? string.Empty
: Path.Combine(_workspace.RepositoryPath,
loaded!.Replace('/', Path.DirectorySeparatorChar));
if (string.IsNullOrWhiteSpace(target))
{
MessageUtil.ShowErrorToast("저장할 파일을 알 수 없습니다.");
return false;
}
try
{
var content = BuildLocalText();
// 병합 중 충돌 파일을 워킹트리에만 쓰면 git 은 여전히 충돌로 본다. 충돌 표시는 사라졌는데
// 인덱스는 풀리지 않은 어정쩡한 상태가 된다. [해결로 저장] 과 같은 길로 보낸다(6차 A-2).
var conflictPath = loaded;
if (conflictPath is not null && _workspace.IsMergeInProgress &&
_workspace.Git.GetConflicts().Any(c => c.Path == conflictPath))
{
_workspace.Git.ResolveConflictWithContent(conflictPath, content, SaveEncoding, SaveNewLine);
}
else
{
WritePlainFile(target, content, SaveEncoding, SaveNewLine);
}
_originalLocalText = content;
_undo.Clear();
_redo.Clear();
HasChanges = false;
MessageUtil.ShowSuccessToast($"저장 완료 · {Path.GetFileName(target)}");
return true;
}
catch (Exception ex)
{
MessageUtil.ShowErrorToast($"저장하지 못했습니다: {ex.Message}");
return false;
}
}
// ================= 무시 규칙 =================
/// <summary>
/// "무엇을 차이로 볼 것인가". 설정에서 읽어 두고 툴바에서 바로 바꾼다.
/// 바꾸면 곧바로 다시 정렬해서 화면에 반영한다.
/// </summary>
public CompareRules Rules { get; } = new CompareRules();
/// <summary>툴바 버튼에 띄우는 지금의 공백 규칙.</summary>
public string WhitespaceLabel => Rules.Whitespace switch
{
WhitespaceMode.IgnoreAmount => "공백 개수↓",
WhitespaceMode.IgnoreAll => "공백 무시",
_ => "공백 비교"
};
public string IgnoreCaseLabel => Rules.IgnoreCase ? "Aa 무시" : "Aa 구분";
public string LineFilterLabel => Rules.LineFilterEnabled ? "필터 켬" : "필터 끔";
/// <summary>상태바에 띄우는 요약. 켠 규칙이 없으면 빈 문자열.</summary>
[ObservableProperty] private string _rulesSummary = string.Empty;
/// <summary>설정에 저장된 값을 규칙 객체로 옮긴다.</summary>
private void LoadRules()
{
var settings = _workspace.Settings;
Rules.Whitespace = settings.WhitespaceMode switch
{
1 => WhitespaceMode.IgnoreAmount,
2 => WhitespaceMode.IgnoreAll,
_ => settings.IgnoreWhitespace ? WhitespaceMode.IgnoreAmount : WhitespaceMode.Exact
};
Rules.IgnoreCase = settings.IgnoreCase;
Rules.LineFilterEnabled = settings.UseLineFilters;
Rules.IgnoreMergeNotes = settings.IgnoreMergeNotes;
Rules.LinePatterns = SplitLines(settings.LineFilters ?? string.Empty);
_appliedSettingsSignature = SettingsSignature();
RefreshRuleLabels();
}
/// <summary>마지막으로 비교에 쓴 설정값. 설정 화면에서 바뀌었는지 알아보려고 들고 있는다.</summary>
private string _appliedSettingsSignature = string.Empty;
private string SettingsSignature()
{
var s = _workspace.Settings;
return $"{s.WhitespaceMode}|{s.IgnoreCase}|{s.UseLineFilters}|{s.LineFilters}|{s.IgnoreMergeNotes}";
}
/// <summary>
/// 홈 화면으로 돌아왔을 때 부른다.
/// 설정 화면에서 비교 규칙을 고치고 저장했으면 그때 한 번만 다시 비교한다.
/// (규칙은 BuildLines 가 매번 읽지만, 누군가 다시 비교를 시켜 줘야 화면이 바뀐다)
/// </summary>
public void RecompareIfSettingsChanged()
{
// C# 스타일은 원본부터 다시 읽어야 맞춰진다(편집 칸만 다시 정렬하면 BASE 가 옛 스타일로 남는다).
if (_workspace.Settings.CSharpBraceStyle != _appliedStyle && Lines.Count > 0)
{
OnPropertyChanged(nameof(CSharpStyleIndex));
if (ConfirmDiscard("설정에서 C# 스타일이 바뀌어 다시 엽니다.")) ReloadCurrentSource();
return;
}
var now = SettingsSignature();
if (now == _appliedSettingsSignature) return;
_appliedSettingsSignature = now;
LoadRules();
if (Lines.Count > 0) ApplyRuleChange();
}
/// <summary>공백 규칙을 전부 비교 → 개수만 → 전부 무시 로 돌린다.</summary>
[RelayCommand]
private void CycleWhitespace()
{
Rules.Whitespace = Rules.Whitespace switch
{
WhitespaceMode.Exact => WhitespaceMode.IgnoreAmount,
WhitespaceMode.IgnoreAmount => WhitespaceMode.IgnoreAll,
_ => WhitespaceMode.Exact
};
_workspace.Settings.WhitespaceMode = (int)Rules.Whitespace;
ApplyRuleChange();
}
[RelayCommand]
private void ToggleIgnoreCase()
{
Rules.IgnoreCase = !Rules.IgnoreCase;
_workspace.Settings.IgnoreCase = Rules.IgnoreCase;
ApplyRuleChange();
}
[RelayCommand]
private void ToggleLineFilter()
{
Rules.LineFilterEnabled = !Rules.LineFilterEnabled;
_workspace.Settings.UseLineFilters = Rules.LineFilterEnabled;
ApplyRuleChange();
}
// ================= C# 코드 스타일 맞춤 (6차 추가) =================
/// <summary>콤보에 보이는 이름. 순서가 <see cref="CSharpBraceStyle"/> 값과 같다.</summary>
public IReadOnlyList<string> CSharpStyleNames { get; } = new[] { "C# 스타일 끔", "C# AURORA", "C# Allman" };
/// <summary>
/// 고른 스타일. 바꾸면 지금 파일을 <b>원본부터 다시 읽어</b> 그 스타일로 맞춘다.
/// 공백 · 대소문자 규칙과 달리 편집 칸 글만 다시 정렬해서는 안 된다 - BASE · REMOTE 도 다시 맞춰야 한다.
/// </summary>
public int CSharpStyleIndex
{
get => (int)_workspace.Settings.CSharpBraceStyle;
set
{
var style = (CSharpBraceStyle)Math.Max(0, Math.Min(2, value));
if (style == _workspace.Settings.CSharpBraceStyle) return;
if (!ConfirmDiscard($"C# 스타일을 {CSharpStyle.Label(style)} 로 바꿔 다시 엽니다."))
{
// 콤보는 제 선택 처리 중에 되돌린 값을 무시한다 - 다음 차례에 알린다(6차 B-2 와 같다).
Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(
new Action(() => OnPropertyChanged(nameof(CSharpStyleIndex))), DispatcherPriority.Background);
return;
}
_workspace.Settings.CSharpBraceStyle = style;
_workspace.SaveSettings();
OnPropertyChanged();
ReloadCurrentSource();
}
}
/// <summary>스타일 맞춤을 걸기 전의 편집 칸 글. 맞춤으로 글이 바뀌었을 때만 있다.</summary>
private string? _styleRawLocalText;
/// <summary>지금 불러온 글에 적용한 스타일. 설정 화면에서 바꾸고 돌아왔는지 알아보려고 둔다.</summary>
private CSharpBraceStyle _appliedStyle;
/// <summary>고친 것이 스타일 맞춤뿐인지(사람이 손대지 않았다).</summary>
private bool OnlyStyleChanged =>
_styleRawLocalText is not null && string.Equals(BuildLocalText(), _originalLocalText, StringComparison.Ordinal);
/// <summary>C# 파일이고 스타일을 골랐으면 그 스타일로 맞춘 글. 아니면 그대로.</summary>
private string Styled(string text) =>
CSharpStyle.Applies(CurrentFilePath, _workspace.Settings.CSharpBraceStyle)
? CSharpStyle.Format(text, _workspace.Settings.CSharpBraceStyle)
: text;
/// <summary>
/// 불러오기를 마칠 때 부른다. 스타일 맞춤으로 편집 칸 글이 바뀌었으면 <b>저장할 것이 있는</b> 상태로 둔다 -
/// 저장하면 그 스타일이 파일에 반영된다. 안 바뀌었으면 고친 것 없음.
/// </summary>
private void MarkStyleChange(string raw, string styled)
{
_appliedStyle = _workspace.Settings.CSharpBraceStyle;
_styleRawLocalText = null;
HasChanges = false;
RefreshRuleLabels(); // 상태바 "무시: …" 요약에 지금 스타일을 적는다
if (string.Equals(raw, styled, StringComparison.Ordinal)) return;
_styleRawLocalText = raw;
HasChanges = true;
var before = raw.Split('\n').Length;
var after = styled.Split('\n').Length;
_workspace.AppendLog($"C# 스타일({CSharpStyle.Label(_appliedStyle)})로 맞춤: 편집 칸 {before}줄 → {after}줄. 저장하면 파일에 반영됩니다.");
}
/// <summary>지금 보고 있는 파일을 원본부터 다시 읽는다. Git · 파일 두 개 · mergetool 중 지금 길로.</summary>
private void ReloadCurrentSource()
{
if (IsGitMode) _ = LoadFileAsync();
else if (_mergeTool is { } tool) _ = LoadMergeToolAsync(tool);
else if (!string.IsNullOrWhiteSpace(LeftFile) || !string.IsNullOrWhiteSpace(RightFile)) _ = LoadPlainFilesAsync();
}
/// <summary>규칙이 바뀌면 지금 보고 있는 내용을 그대로 다시 정렬한다.</summary>
private void ApplyRuleChange()
{
_appliedSettingsSignature = SettingsSignature();
RefreshRuleLabels();
if (Lines.Count == 0) return;
// 편집 중이던 내용을 잃지 않도록 지금 편집기에 있는 글을 기준으로 다시 만든다.
var current = EditorLayout.StripFillers(_editorLines, _editorFiller, SplitLines(CurrentEditorText));
ReloadLinesFrom(string.Join("\n", current), keepAsEdited: true, moveSelection: false);
}
private void RefreshRuleLabels()
{
OnPropertyChanged(nameof(WhitespaceLabel));
OnPropertyChanged(nameof(IgnoreCaseLabel));
OnPropertyChanged(nameof(LineFilterLabel));
var style = _workspace.Settings.CSharpBraceStyle;
var summary = Rules.Describe() ?? string.Empty;
RulesSummary = style == CSharpBraceStyle.None
? summary
: string.IsNullOrEmpty(summary) ? $"C# {CSharpStyle.Label(style)}" : $"{summary} · C# {CSharpStyle.Label(style)}";
}
// ================= 차이 탐색 · 이동 · 북마크 =================
/// <summary>
/// 차이 "덩어리"의 시작 행 번호들. 이어진 차이 줄 여러 개는 한 덩어리로 센다 -
/// 사용자가 보기에 12줄이 통째로 지워진 것은 차이 하나이지 열두 개가 아니기 때문이다.
/// </summary>
/// <summary>
/// 차이 덩어리 시작 위치. 줄 목록이 바뀔 때만 다시 센다.
///
/// 예전에는 캐럿이 움직일 때마다 전체 줄을 훑으며 Highlight 를 계산했다.
/// Highlight 는 무시 규칙까지 적용해 두 쪽 글을 정규화하므로, 글자 하나 칠 때마다
/// 파일 전체를 정규화하는 셈이었다 - 타이핑이 느려지던 진짜 원인이다.
/// </summary>
private List<int>? _diffStarts;
private List<int> DiffBlockStarts() => _diffStarts ??= ComputeDiffBlockStarts();
/// <summary>줄 목록이나 줄 상태가 바뀌면 다시 세도록 표시만 해 둔다.</summary>
private void InvalidateDiffBlocks() => _diffStarts = null;
private List<int> ComputeDiffBlockStarts()
{
var starts = new List<int>();
var inBlock = false;
for (var i = 0; i < Lines.Count; i++)
{
// 무시 규칙에 걸린 줄은 건너뛴다 - 차이가 아니라고 해 놓고 탐색에 걸리면 안 된다.
var highlight = Lines[i].Highlight;
var isDiff = highlight != LineHighlight.None && highlight != LineHighlight.Ignored;
if (isDiff && !inBlock) starts.Add(i);
inBlock = isDiff;
}
return starts;
}
/// <summary>지금 캐럿이 놓인 행. 편집기 줄 번호와 1:1 이다.</summary>
[ObservableProperty] private int _caretRow;
/// <summary>줄을 옮기면 "이 덩어리 반영"이 켜지고 꺼진다.</summary>
partial void OnCaretRowChanged(int value) => AcceptBlockCommand.NotifyCanExecuteChanged();
/// <summary>상태바에 띄우는 "차이 3 / 15".</summary>
[ObservableProperty] private string _diffPosition = "차이 -";
/// <summary>View 에게 이 행으로 스크롤하라고 알린다.</summary>
public event EventHandler<int>? ScrollToRowRequested;
/// <summary>프로그램이 캐럿을 옮기는 중. View 가 되짚어 주는 행 번호로 덮이지 않게 막는다.</summary>
private bool _movingCaret;
private void GoToRow(int row)
{
if (row < 0 || row >= Lines.Count) return;
_movingCaret = true;
try
{
CaretRow = row;
SelectedLine = Lines[row];
ScrollToRowRequested?.Invoke(this, row);
}
finally
{
_movingCaret = false;
}
RefreshDiffPosition();
}
/// <summary>캐럿이 몇 번째 차이 덩어리 안에 있는지 다시 센다.</summary>
private void RefreshDiffPosition()
{
var starts = DiffBlockStarts();
if (starts.Count == 0)
{
DiffPosition = "차이 없음";
return;
}
// 캐럿 위(또는 같은 자리)에서 가장 가까운 덩어리가 "지금 보고 있는" 차이다.
var index = -1;
for (var i = 0; i < starts.Count; i++)
if (starts[i] <= CaretRow) index = i;
DiffPosition = index < 0
? $"차이 - / {starts.Count}"
: $"차이 {index + 1} / {starts.Count}";
}
private bool HasDiffs() => DiffBlockStarts().Count > 0;
[RelayCommand(CanExecute = nameof(HasDiffs))]
private void FirstDiff()
{
var starts = DiffBlockStarts();
if (starts.Count > 0) GoToRow(starts[0]);
}
[RelayCommand(CanExecute = nameof(HasDiffs))]
private void LastDiff()
{
var starts = DiffBlockStarts();
if (starts.Count > 0) GoToRow(starts[starts.Count - 1]);
}
[RelayCommand(CanExecute = nameof(HasDiffs))]
private void NextDiff()
{
foreach (var start in DiffBlockStarts())
if (start > CaretRow) { GoToRow(start); return; }
FirstDiff(); // 끝까지 갔으면 처음으로 돈다
}
[RelayCommand(CanExecute = nameof(HasDiffs))]
private void PrevDiff()
{
var starts = DiffBlockStarts();
for (var i = starts.Count - 1; i >= 0; i--)
if (starts[i] < CaretRow) { GoToRow(starts[i]); return; }
LastDiff();
}
// ---- 줄 번호로 이동 ----
/// <summary>이동 상자에 친 줄 번호. 비워 두면 아무 일도 안 한다.</summary>
[ObservableProperty] private string _goToText = string.Empty;
[RelayCommand]
private void GoTo()
{
if (!int.TryParse(GoToText.Trim(), out var number) || number < 1) return;
// 사용자가 아는 번호는 LOCAL 파일의 줄 번호다. 화면 행 번호와 다를 수 있다
// (지워진 줄 자리에 빈 행이 끼어 있기 때문).
for (var i = 0; i < Lines.Count; i++)
if (Lines[i].LocalNumber == number) { GoToRow(i); return; }
// 그런 LOCAL 줄이 없으면 화면 행 번호로 받아 준다.
GoToRow(Math.Min(number - 1, Lines.Count - 1));
}
// ---- 북마크 ----
private bool HasBookmark() => Lines.Any(l => l.IsBookmarked);
/// <summary>다음 북마크로. 끝까지 가면 처음으로 돈다.</summary>
[RelayCommand(CanExecute = nameof(HasBookmark))]
private void NextBookmark()
{
for (var i = CaretRow + 1; i < Lines.Count; i++)
if (Lines[i].IsBookmarked) { GoToRow(i); return; }
for (var i = 0; i <= CaretRow && i < Lines.Count; i++)
if (Lines[i].IsBookmarked) { GoToRow(i); return; }
}
[RelayCommand]
private void ToggleBookmark(MergeLine? line)
{
if (line is null) return;
line.IsBookmarked = !line.IsBookmarked;
NextBookmarkCommand.NotifyCanExecuteChanged();
}
// ---- 편집 잠금 ----
/// <summary>실수로 고치는 것을 막는 잠금. 화면은 그대로 보이고 타이핑만 막는다.</summary>
[ObservableProperty]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(ReadOnlyLabel))]
private bool _isReadOnly;
public string ReadOnlyLabel => IsReadOnly ? "잠금 해제" : "편집 잠금";
/// <summary>긴 줄을 접어서 보여줄지. 켜면 가로 스크롤이 없어진다.</summary>
[ObservableProperty]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(WrapLabel))]
private bool _wordWrap;
// 다른 규칙 버튼과 같은 길이로 맞춘다 - "줄바꿈 끄기"는 칸을 넘어 글자가 잘렸다.
public string WrapLabel => WordWrap ? "줄바꿈 켬" : "줄바꿈 끔";
// ---- 상태바 ----
/// <summary>"12행 5열" 처럼 캐럿 자리를 보여 준다.</summary>
[ObservableProperty] private string _caretPosition = "-";
/// <summary>파일이 어떤 인코딩·줄바꿈으로 저장돼 있는지.</summary>
[ObservableProperty] private string _fileEncoding = "-";
[ObservableProperty] private string _fileNewLine = "-";
// ---- 언어 (작업 4: 소스가 아니어도, C# 이 아니어도 비교할 수 있게) ----
/// <summary>
/// 지금 보고 있는 파일을 어떤 언어로 읽을지. 확장자로 고르고, 모르면 평문이다.
/// 색칠·코드 검사·블록 주석 이어붙이기가 모두 이 하나를 본다.
/// </summary>
[ObservableProperty]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(LanguageName))]
private LanguageProfile _language = LanguageCatalog.Plain;
public string LanguageName => Language.Name;
/// <summary>지금 파일이 글이 아니라 이진 파일인지. 맞으면 비교하지 않고 그렇다고 알린다.</summary>
[ObservableProperty] private bool _isBinaryFile;
/// <summary>비교 대상 파일의 경로. Git 모드면 워킹트리 경로, 아니면 고른 오른쪽 파일.</summary>
private string? CurrentFilePath => IsPlainMode
? (string.IsNullOrWhiteSpace(RightFile) ? null : RightFile)
: SelectedFile;
/// <summary>파일이 바뀔 때마다 언어를 다시 고른다.</summary>
private void RefreshLanguage() => Language = LanguageCatalog.ForPath(CurrentFilePath);
/// <summary>View 가 캐럿을 옮길 때마다 불러 준다.</summary>
public void ReportCaret(int row, int column)
{
CaretPosition = $"{row + 1}행 {column + 1}열";
// 프로그램이 옮기는 중이면 목표 행이 이미 정해져 있다 - 그 값을 지킨다.
if (_movingCaret) return;
// 같은 줄 안에서 좌우로만 움직였으면 선택 줄도 차이 위치도 그대로다.
// 여기서 걸러야 글자마다 명령 상태를 다시 계산하는 일이 없어진다.
if (row == CaretRow) return;
CaretRow = row;
SelectLineAt(row);
RefreshDiffPosition();
}
/// <summary>편집기에서 캐럿이 놓인 줄을 선택 줄로 삼는다. Accept/Revert 의 대상이 된다.</summary>
public void SelectLineAt(int index)
{
if (index >= 0 && index < Lines.Count) SelectedLine = Lines[index];
}
// ================= 코드 이상 검사 =================
/// <summary>검사에서 걸린 문제들. 비어 있으면 이상 없음.</summary>
public ObservableCollection<CodeProblemItem> Problems { get; } = new ObservableCollection<CodeProblemItem>();
[ObservableProperty]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(HasProblems))]
private string _problemSummary = "이상 없음";
public bool HasProblems => Problems.Count > 0;
/// <summary>
/// LOCAL 내용을 훑어 눈에 띄는 실수를 찾는다.
/// 컴파일러가 아니므로 "빌드된다"는 보증은 아니다 - 주석 기호를 빼먹은 한글,
/// 닫히지 않은 따옴표, 괄호 짝만 본다.
/// </summary>
private void RefreshProblems()
{
Problems.Clear();
foreach (var line in Lines) line.Problem = null;
// CurrentFilePath 를 쓴다. SelectedFile 은 Git 모드에서만 채워지므로,
// 파일 두 개를 직접 고른 경우에는 늘 "검사 대상 아님"이 됐다.
if (!CodeSanityChecker.AppliesTo(CurrentFilePath))
{
ProblemSummary = "검사 대상 아님";
OnPropertyChanged(nameof(HasProblems));
return;
}
var localLines = Lines.Where(l => l.HasLocal).ToList();
var texts = localLines.Select(l => l.LocalText).ToList();
var found = CodeSanityChecker.Check(texts, Language);
foreach (var problem in found)
{
if (problem.LineIndex >= 0 && problem.LineIndex < localLines.Count)
{
var line = localLines[problem.LineIndex];
line.Problem = problem.Message;
Problems.Add(new CodeProblemItem(Lines.IndexOf(line), $"{line.LocalNumber}행", problem.Message));
}
else
{
Problems.Add(new CodeProblemItem(-1, "파일", problem.Message));
}
}
ProblemSummary = Problems.Count == 0
? "이상 없음"
: $"확인 필요 {Problems.Count}건";
OnPropertyChanged(nameof(HasProblems));
}
private void AfterEdit()
{
HasChanges = _undo.Count > 0 || _styleRawLocalText is not null;
RefreshAppliedFlags();
RefreshBlockCommentState(Lines);
InvalidateDiffBlocks();
SyncEditorFromLines();
UpdateSummaries();
RaiseCanExecuteChanged();
}
/// <summary>편집 하나를 되돌리거나 다시 적용한다. 줄 존재 여부까지 함께 복원한다.</summary>
private void Restore(LineEdit edit, bool toBefore)
{
edit.Line.LocalText = toBefore ? edit.Before : edit.After;
edit.Line.HasLocal = toBefore ? edit.BeforeHasLocal : edit.AfterHasLocal;
// 되돌리면 반영 표시도 함께 풀어야 한다. 안 그러면 규칙을 바꿔 화면을 다시 만들 때
// 되돌린 줄이 다시 "머지 반영함"으로 살아난다.
if (edit.Kind == EditKind.TakeBase)
{
if (toBefore) UnmarkApplied(edit.Line);
else MarkApplied(edit.Line);
}
// 이 편집이 끼워 넣은 주석 줄도 함께 넣고 뺀다.
// 본문만 되돌리고 주석을 남기면 파일에 유령 주석이 쌓인다.
if (edit.InsertedNote is not { } note) return;
if (toBefore)
{
Lines.Remove(note);
return;
}
if (Lines.Contains(note)) return;
var at = Lines.IndexOf(edit.Line);
Lines.Insert(at < 0 ? Lines.Count : at, note);
}
/// <summary>
/// "이 줄은 반영했다"를 <b>줄 번호로</b> 기억해 둔다.
///
/// 반영 표시는 지금까지 되돌리기 스택에만 있었다. 그런데 비교 규칙을 바꾸면 화면을 통째로
/// 다시 만들면서 스택을 비우므로, 그때 표시가 사라지고 <b>글이 원본과 다르다는 이유만으로
/// "직접 수정"으로 칠해졌다.</b> 실제로 Accept 한 줄이 규칙 하나 건드리자 보라색이 됐다.
///
/// 열쇠는 얼어 있는 번호여야 한다 - BASE 줄 번호, 없으면(양쪽이 각자 새 줄을 넣은 자리)
/// MINE 줄 번호.
/// </summary>
private void MarkApplied(MergeLine line)
{
if (line.BaseNumber is int baseNumber) _appliedBaseNumbers.Add(baseNumber);
else if (line.OriginalLocalNumber is int mineNumber) _appliedMineNumbers.Add(mineNumber);
}
/// <summary>되돌리면 그 표시도 함께 지운다. 안 그러면 되돌린 줄이 계속 "반영함"으로 남는다.</summary>
private void UnmarkApplied(MergeLine line)
{
if (line.BaseNumber is int baseNumber) _appliedBaseNumbers.Remove(baseNumber);
else if (line.OriginalLocalNumber is int mineNumber) _appliedMineNumbers.Remove(mineNumber);
}
/// <summary>
/// "반영했다"고 표시해 둔 줄인지.
///
/// 그 결정은 <b>글을 바꾸지 않는다</b>(이미 내 원본과 같은 줄이다). 그래서 되돌리기
/// 스택에도 남지 않고, 다시 정렬하면 줄 객체 자체가 새로 만들어진다.
/// 붙들어 둘 것이 줄 번호밖에 없어 여기에 따로 모아 둔다.
/// </summary>
private bool IsMarkedApplied(MergeLine line) =>
line.BaseNumber is int baseNumber
? _appliedBaseNumbers.Contains(baseNumber)
: line.OriginalLocalNumber is int mineNumber && _appliedMineNumbers.Contains(mineNumber);
/// <summary>
/// "머지 반영함"과 "직접 수정" 표시를 편집 이력에서 다시 계산한다.
/// 둘을 섞으면 안 된다 - 사용자가 직접 지운 줄이 "머지 반영함"으로 보이면 안 되기 때문이다.
/// Undo 로 되돌린 줄은 자동으로 표시가 풀린다.
/// </summary>
private void RefreshAppliedFlags()
{
var applied = new HashSet<MergeLine>();
var edited = new HashSet<MergeLine>();
foreach (var edit in _undo)
{
// 스택은 최신이 먼저다. 같은 줄을 여러 번 고쳤으면 마지막 편집의 종류를 따른다.
if (applied.Contains(edit.Line) || edited.Contains(edit.Line)) continue;
if (edit.Kind == EditKind.TakeBase) applied.Add(edit.Line);
else edited.Add(edit.Line);
}
foreach (var line in Lines)
{
// "내 것으로 간다"고 정한 충돌은 글을 바꾸지 않아 되돌리기 스택에 남지 않는다.
// 그것까지 여기서 지워 버리면 Take Mine 을 눌러도 남은 충돌이 줄지 않는다.
line.IsApplied = applied.Contains(line) || IsMarkedApplied(line);
line.IsManuallyEdited = !line.IsApplied && edited.Contains(line);
if (!line.IsApplied) line.AppliedNote = null;
}
}
private void UpdateSummaries()
{
var total = Lines.Count;
var diff = Lines.Count(l => l.IsDifferent);
// 같은 숫자를 두 번 적지 않는다(4차 C-2). 예전에는 여기서 "차이 {diff} 라인" 을 적고
// 바로 아래 줄에서 "남은 차이 {diff} 라인" 을 또 적었다 - 어느 쪽을 봐야 하는지 헷갈렸다.
// 파일 크기(총 N줄)와 남은 일(차이 N줄)은 다른 것이므로 하나씩만 남긴다.
DiffSummary = total == 0 ? "-" : $"총 {total}줄";
DiffVersion++;
// 범례 수(남은 충돌 수 포함)를 먼저 센다. 아래 요약이 그 수를 쓴다 - 뒤에서 세면
// 상태바가 한 박자 늦어, 충돌을 다 정해도 "남은 충돌 1개" 로 남았다(6차 B-7 확인 중).
UpdateLegendCounts();
// 네 칸에서는 "남은 일" 이 차이 줄 수가 아니다(6차 B-7). 정한 충돌도 BASE 와는 여전히 달라
// "남은 차이 1줄" 이 끝까지 남았고, 남은 충돌은 오른쪽 칸에만 있었다.
// 사람이 할 일 두 가지만 센다 - 아직 안 정한 충돌, 아직 안 받은 상대 쪽 변경.
var work = diff == 0 ? "차이 없음" : $"남은 차이 {diff}줄";
if (IsThreeWay)
{
var conflicts = UnresolvedConflictCount;
var incoming = Lines.Count(l => l.ThreeWay == ThreeWayState.RemoteChanged && l.CanTakeRemote &&
!l.IsApplied && !l.IsManuallyEdited && !l.IsIgnored);
work = conflicts == 0 && incoming == 0
? "충돌 정리 끝"
: incoming == 0 ? $"남은 충돌 {conflicts}개" : $"남은 충돌 {conflicts}개 · 받을 변경 {incoming}줄";
}
else if (IsGitMode &&
MergeSavePlan.ResolvedMergeSummary(_workspace.IsMergeInProgress, _workspace.Conflicts.Count, diff) is { } resolved)
{
// 병합 중 충돌을 다 푼 뒤의 두 칸(HEAD ↔ 워킹트리). 차이는 할 일이 아니라 방금 받은 변경이다(7차 A-1).
work = resolved;
}
EditSummary = _undo.Count == 0 && _redo.Count == 0
? work
: $"{work} · 편집 {_undo.Count}건 · 되돌리기 {_redo.Count}건";
RefreshProblems();
}
// ================= 이진 파일 비교 =================
/// <summary>이진 파일 비교 결과 한 줄 요약. "그래서 같다는 거야 다르다는 거야"에 답한다.</summary>
[ObservableProperty] private string _binarySummary = string.Empty;
/// <summary>16진 나란히 보기. 앞부분만 담는다.</summary>
public ObservableCollection<HexRow> HexRows { get; } = new ObservableCollection<HexRow>();
[ObservableProperty] private bool _isImageFile;
[ObservableProperty] private string _leftImagePath = string.Empty;
[ObservableProperty] private string _rightImagePath = string.Empty;
/// <summary>이진 파일인데 그림이 아니라 16진으로 봐야 하는 경우.</summary>
public bool ShowHexView => IsBinaryFile && !IsImageFile;
partial void OnIsBinaryFileChanged(bool value) => OnPropertyChanged(nameof(ShowHexView));
partial void OnIsImageFileChanged(bool value) => OnPropertyChanged(nameof(ShowHexView));
/// <summary>
/// 이진 파일 두 개를 견준다.
///
/// 지금까지는 "줄 단위로 비교할 수 없습니다" 한 줄로 끝났다. 그러면 정작 알고 싶은
/// <b>같은지 다른지</b>를 모른 채 화면을 닫게 된다. 크기·해시·처음 갈리는 자리를 알려 주고,
/// 그림이면 나란히 띄우고 아니면 앞부분을 16진으로 늘어놓는다.
/// </summary>
private void CompareBinary(string left, string right)
{
HexRows.Clear();
IsImageFile = BinaryCompare.IsImage(left) || BinaryCompare.IsImage(right);
LeftImagePath = File.Exists(left) ? left : string.Empty;
RightImagePath = File.Exists(right) ? right : string.Empty;
try
{
var result = BinaryCompare.Compare(left, right);
BinarySummary = result.Truncated
? $"{result.Summary} · 앞 {result.Rows.Count * BinaryCompare.BytesPerRow}바이트만 표시"
: result.Summary;
if (!IsImageFile)
{
foreach (var row in result.Rows) HexRows.Add(row);
}
DiffSummary = result.Same ? "이진 파일 · 내용이 같습니다" : "이진 파일 · 내용이 다릅니다";
}
catch (Exception ex)
{
BinarySummary = $"이진 파일을 읽지 못했습니다: {ex.Message}";
DiffSummary = "이진 파일";
}
}
// ================= 저장 형식 · 덩어리 반영 =================
/// <summary>
/// 저장할 때 쓸 인코딩·줄바꿈. 기본은 "원본 유지"라 지금까지와 똑같이 동작한다.
///
/// 사내 소스에는 CP949 로 저장된 파일이 섞여 있어 새로 만드는 파일과 형식이 갈린다.
/// 읽어서 보여 주기만 하면 그 갈림을 못 고치므로 저장할 때 고를 수 있게 한다.
/// </summary>
public IReadOnlyList<string> SaveEncodings => TextFile.SaveEncodings;
public IReadOnlyList<string> SaveNewLines => TextFile.SaveNewLines;
[ObservableProperty] private string _saveEncoding = TextFile.KeepOriginal;
[ObservableProperty] private string _saveNewLine = TextFile.KeepOriginal;
/// <summary>
/// 지금 캐럿이 있는 <b>차이 덩어리</b> 전체를 BASE 내용으로 바꾼다.
///
/// 줄 하나씩만 되면 연속 다섯 줄을 다섯 번 눌러야 한다 - WinMerge·Beyond Compare 가
/// 덩어리를 기본 단위로 쓰는 이유다. 덩어리는 "차이로 잡힌 줄이 이어지는 구간"이다.
/// </summary>
private bool CanAcceptBlock() => BlockAround(CaretRow).Count > 0;
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAcceptBlock))]
private void AcceptBlock()
{
var block = BlockAround(CaretRow);
if (block.Count == 0) return;
// 2-Way 는 BASE 를, 3-Way 는 저쪽(REMOTE)을 가져온다. BlockAround 주석 참고.
foreach (var line in block)
{
if (IsThreeWay) ApplyRemote(line, requery: false);
else Apply(line, requery: false);
}
AfterEdit();
MessageUtil.ShowSuccessToast($"{block.Count}줄 반영");
}
/// <summary>
/// 그 줄이 속한 차이 덩어리. 차이가 아니면 빈 목록이다.
///
/// <b>무엇을 가져오는지가 모드마다 다르다.</b>
/// 2-Way : BASE 를 결과로 가져온다. 덩어리는 "BASE 를 가져올 수 있는 줄"이 이어진 구간.
/// 3-Way : BASE 는 공통 조상이라 가져올 것이 아니다. 저쪽(REMOTE)을 가져오는 것이
/// <c>Take Theirs</c> 이고, 덩어리 반영은 그것을 줄 묶음으로 하는 것이다.
/// 여기서 BASE 를 가져오면 <b>조상으로 되돌리는 셈</b>이라 뜻이 전혀 달라진다.
/// </summary>
private List<MergeLine> BlockAround(int row)
{
var found = new List<MergeLine>();
if (row < 0 || row >= Lines.Count) return found;
bool Takeable(MergeLine line) => IsThreeWay ? line.CanTakeRemote : line.CanTakeBase;
if (!Takeable(Lines[row])) return found;
var first = row;
while (first > 0 && Takeable(Lines[first - 1])) first--;
var last = row;
while (last + 1 < Lines.Count && Takeable(Lines[last + 1])) last++;
for (var i = first; i <= last; i++) found.Add(Lines[i]);
return found;
}
// ================= 자동 병합 · 충돌만 보기 =================
/// <summary>
/// "내 것으로 간다"고 정한 충돌 줄의 BASE 줄 번호.
///
/// 그 결정은 <b>내용을 바꾸지 않으므로</b> 글만 봐서는 되살릴 수 없다. 편집 뒤 다시 정렬하면
/// 행이 새로 만들어지는데, 이걸 들고 있지 않으면 이미 정한 충돌이 되살아나
/// "남은 충돌"이 줄지 않는다. BASE 는 얼어 있으므로 그 줄 번호가 안전한 열쇠다.
/// </summary>
private readonly HashSet<int> _appliedBaseNumbers = new HashSet<int>();
/// <summary>
/// BASE 에 없는 충돌(양쪽이 각자 새 줄을 넣은 자리)용. 이런 줄은 BASE 줄 번호가 없으므로
/// 역시 얼어 있는 MINE 줄 번호로 붙든다.
/// </summary>
private readonly HashSet<int> _appliedMineNumbers = new HashSet<int>();
private bool CanAutoMerge() => IsThreeWay && Lines.Any(l => l.ThreeWay == ThreeWayState.RemoteChanged);
/// <summary>
/// 저쪽만 고친 줄을 한 번에 결과로 가져온다. 사람은 <b>충돌만</b> 판단하면 된다.
///
/// 안 겹치는 변경까지 하나씩 누르게 하면 100줄짜리 충돌 파일에서 정작 판단이 필요한
/// 서너 줄이 묻힌다 - `git merge` 가 자동으로 해 주는 일을 여기서도 해 준다.
/// 내가 고친 줄과 충돌 줄은 건드리지 않는다.
/// </summary>
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAutoMerge))]
private void AutoMerge()
{
// 반영하면서 주석 줄이 끼어들어 Lines 가 바뀐다. 먼저 목록을 떠 놓고 돈다.
var targets = Lines.Where(l => l.ThreeWay == ThreeWayState.RemoteChanged && l.CanTakeRemote).ToList();
if (targets.Count == 0) return;
foreach (var line in targets) ApplyRemote(line, requery: false);
AfterEdit();
MessageUtil.ShowSuccessToast(UnresolvedConflictCount == 0
? $"{targets.Count}줄 자동 병합 · 남은 충돌 없음"
: $"{targets.Count}줄 자동 병합 · 남은 충돌 {UnresolvedConflictCount}개");
}
private bool CanGoConflict() => IsThreeWay && Lines.Any(l => l.NeedsDecision);
/// <summary>다음 충돌로. `다음 차이` 와 달리 <b>아직 안 정한 충돌만</b> 딛는다.</summary>
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanGoConflict))]
private void NextConflict()
{
for (var row = CaretRow + 1; row < Lines.Count; row++)
if (Lines[row].NeedsDecision) { GoToRow(row); return; }
// 끝까지 갔으면 처음으로 돈다 - 차이 이동과 같은 감각이다.
for (var row = 0; row < Lines.Count; row++)
if (Lines[row].NeedsDecision) { GoToRow(row); return; }
}
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanGoConflict))]
private void PrevConflict()
{
for (var row = CaretRow - 1; row >= 0; row--)
if (Lines[row].NeedsDecision) { GoToRow(row); return; }
for (var row = Lines.Count - 1; row >= 0; row--)
if (Lines[row].NeedsDecision) { GoToRow(row); return; }
}
/// <summary>아직 사람이 골라야 하는 충돌 줄 수. 0 이면 이 파일의 병합은 끝난 것이다.</summary>
[ObservableProperty]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(MergeStatusText))]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(IsMergeComplete))]
private int _unresolvedConflictCount;
/// <summary>3-Way 에서 지금 어디까지 왔는지 한 줄로.</summary>
public string MergeStatusText =>
!IsThreeWay ? string.Empty :
UnresolvedConflictCount == 0 ? "충돌 정리 끝" :
$"남은 충돌 {UnresolvedConflictCount}개";
public bool IsMergeComplete => IsThreeWay && UnresolvedConflictCount == 0;
// ================= 범례에 실시간으로 붙는 개수 =================
[ObservableProperty] private int _changedCount;
[ObservableProperty] private int _appliedCount;
[ObservableProperty] private int _editedCount;
[ObservableProperty] private int _addedCount;
[ObservableProperty] private int _removedCount;
[ObservableProperty] private int _movedCount;
[ObservableProperty] private int _ignoredCount;
[ObservableProperty] private int _sameCount;
/// <summary>3-Way 에서 저쪽만 고친 줄 수.</summary>
[ObservableProperty] private int _remoteChangeCount;
/// <summary>
/// 줄 하나만 반영해도 곧바로 범례 숫자가 바뀌도록, 편집이 끝날 때마다 다시 센다.
/// (UpdateSummaries 가 AfterEdit / 파일 로드 양쪽에서 호출된다)
/// </summary>
/// <summary>
/// 범례에서 고른 갈래의 <b>다음 줄</b>로 옮긴다.
///
/// 범례는 지금까지 읽기만 하는 설명이었다. 그런데 "추가된 줄만 훑고 싶다" 는 일이 잦은데
/// 차이 이동(Alt+↑↓)은 갈래를 가리지 않는다. 개수를 누르면 그 갈래만 딛게 해서
/// <b>범례를 도구로</b> 바꾼다. 색 이름을 외울 필요도 없어진다.
///
/// 지금 자리 다음부터 찾고 끝에 닿으면 처음으로 돌아온다 - 차이 이동과 같은 방식이라
/// 새 규칙을 외울 것이 없다.
/// </summary>
[RelayCommand]
private void GoToKind(LineHighlight kind)
{
if (Lines.Count == 0) return;
for (var step = 1; step <= Lines.Count; step++)
{
var at = (CaretRow + step) % Lines.Count;
if (Lines[at].Highlight != kind) continue;
GoToRow(at);
return;
}
// 한 줄도 없으면 조용히 넘어가는 대신 왜 아무 일도 없는지 알려 준다.
MessageUtil.ShowToast($"{KindName(kind)} 줄이 없습니다.");
}
private static string KindName(LineHighlight kind) => kind switch
{
LineHighlight.Changed => "BASE와 다름",
LineHighlight.Applied => "머지 반영함",
LineHighlight.Edited => "직접 수정",
LineHighlight.Added => "추가",
LineHighlight.Removed => "삭제",
LineHighlight.Ignored => "무시",
LineHighlight.Moved => "자리 옮김",
LineHighlight.RemoteChange => "Theirs only",
LineHighlight.Conflict => "Conflict",
_ => "그"
};
private void UpdateLegendCounts()
{
int changed = 0, applied = 0, edited = 0, added = 0, removed = 0, moved = 0, ignored = 0, same = 0;
int remote = 0, conflict = 0, needsDecision = 0;
foreach (var line in Lines)
{
if (line.NeedsDecision) needsDecision++;
switch (line.Highlight)
{
case LineHighlight.Applied: applied++; break;
case LineHighlight.Edited: edited++; break;
case LineHighlight.Changed: changed++; break;
case LineHighlight.Added: added++; break;
case LineHighlight.Removed: removed++; break;
case LineHighlight.Moved: moved++; break;
case LineHighlight.Ignored: ignored++; break;
case LineHighlight.RemoteChange: remote++; break;
case LineHighlight.Conflict: conflict++; break;
default: same++; break;
}
}
ChangedCount = changed;
AppliedCount = applied;
EditedCount = edited;
AddedCount = added;
RemovedCount = removed;
MovedCount = moved;
IgnoredCount = ignored;
SameCount = same;
RemoteChangeCount = remote;
ConflictCount = conflict;
UnresolvedConflictCount = needsDecision;
SaveResolvedCommand.NotifyCanExecuteChanged();
}
private string BuildLocalText()
{
var sb = new StringBuilder();
foreach (var line in Lines)
{
if (!line.HasLocal) continue; // BASE 에만 있던 줄 - LOCAL 파일에는 없다
sb.Append(line.LocalText).Append('\n');
}
return sb.ToString();
}
}
}