using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Input; using System.Windows.Interop; using System.Windows.Media; using System.Windows.Threading; using MergeHub.Models; using MergeHub.Services; using UbisamBase.Core.Messaging; using MergeHub.ViewModels; namespace MergeHub.Views { /// /// 홈 = 머지툴. DataContext(HomeViewModel)는 플랫폼 TabManager 가 DI 로 만들어 붙여준다. /// /// LOCAL 패널은 세 겹이다 - 왼쪽 여백(줄 번호·[>]), 색과 문법을 그리는 표시층, /// 그 위에 겹친 편집기. 세 겹이 같은 줄을 같은 눈높이에 보여줘야 하므로 /// 스크롤은 편집기가 주인이고 나머지가 따라간다. /// public partial class HomeView : UserControl { /// /// 스크롤 맞추기가 진행 중인지. 한 번 켜지면 이번 일로 밀려서 오는 스크롤 이벤트가 /// 다 지나간 뒤에 풀린다. /// /// try/finally 로 곧바로 풀면 안 된다 - 목록(ListBox)의 ScrollChanged 는 배치가 끝난 /// 다음에 오므로 그때는 이미 풀려 있고, 그 메아리가 다시 편집기를 굴린다. /// 워드랩을 켜면 두 좌표계(편집기의 보이는 줄 ↔ 원본 칸의 행)의 환산이 딱 맞아떨어지지 /// 않아 그 메아리가 조금씩 어긋나고, 서로 밀어내다가 한 자리에 눌러앉는다 - /// 3-Way 에서 워드랩을 켜면 세로 스크롤이 아예 안 되던 증상이 이것이다. /// private int _syncHold; private bool Syncing => _syncHold > 0; /// 이번 스크롤 맞추기가 끝날 때까지 메아리를 막는다. private void HoldSync() { _syncHold++; // Input 은 배치(Render/Loaded)보다 늦게 돈다. 목록이 스크롤 이벤트를 다 뱉은 뒤에 풀린다. Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { if (_syncHold > 0) _syncHold--; }), DispatcherPriority.Input); } /// /// 아래층 글자를 가로로 미는 양. 편집기가 가로로 스크롤한 만큼 음수로 들어간다. /// 여백(줄번호·[>])은 밀지 않고 글자만 밀어야 해서 이렇게 따로 둔다. /// public static readonly DependencyProperty TextShiftXProperty = DependencyProperty.Register(nameof(TextShiftX), typeof(double), typeof(HomeView), new PropertyMetadata(0.0)); public double TextShiftX { get => (double)GetValue(TextShiftXProperty); set => SetValue(TextShiftXProperty, value); } /// /// 위쪽 원본 패널(BASE·REMOTE·LOCAL 원본)의 글자를 가로로 미는 양. /// /// 와 따로 두는 이유 - 3-Way 에서는 위 세 칸과 아래 MERGED 의 /// 폭이 다르다. 같은 값을 쓰면 넓은 MERGED 가 다 보여서 못 미는 만큼 /// 좁은 위 칸들도 못 밀어, 정작 잘려 보이는 쪽이 움직이지 않는다. /// 2-Way 에서는 BASE 와 LOCAL 이 같은 폭이라 이 값이 를 그대로 따라간다. /// public static readonly DependencyProperty SourceShiftXProperty = DependencyProperty.Register(nameof(SourceShiftX), typeof(double), typeof(HomeView), new PropertyMetadata(0.0, OnSourceShiftXChanged)); public double SourceShiftX { get => (double)GetValue(SourceShiftXProperty); set => SetValue(SourceShiftXProperty, value); } /// 편집기와 아래층이 똑같이 써야 하는 줄바꿈 방식. public static readonly DependencyProperty WrapModeProperty = DependencyProperty.Register(nameof(WrapMode), typeof(TextWrapping), typeof(HomeView), new PropertyMetadata(TextWrapping.NoWrap)); public TextWrapping WrapMode { get => (TextWrapping)GetValue(WrapModeProperty); set => SetValue(WrapModeProperty, value); } /// /// 위쪽 원본 세 칸의 가로 스크롤 설정. /// /// 워드랩을 끄면 Hidden - 막대는 안 보이되 굴릴 수 있는 상태여야 /// 얼마나 더 갈 수 있는지(ExtentWidth)를 잴 수 있고, 그 값으로 를 묶는다. /// 워드랩을 켜면 Disabled - 이래야 칸 너비가 정해져 글이 접힌다. /// Hidden 인 채로 두면 너비가 무한으로 잡혀 아무리 켜도 접히지 않는다. /// public static readonly DependencyProperty SourceBarsProperty = DependencyProperty.Register(nameof(SourceBars), typeof(ScrollBarVisibility), typeof(HomeView), new PropertyMetadata(ScrollBarVisibility.Hidden)); public ScrollBarVisibility SourceBars { get => (ScrollBarVisibility)GetValue(SourceBarsProperty); set => SetValue(SourceBarsProperty, value); } /// /// 원본 세 칸 아래에 붙는 진짜 가로 스크롤 막대의 값. /// /// 왜 따로 두나 — 원본 칸은 ScrollViewer 를 가로로 굴리지 않는다(줄 번호까지 밀려 나가고 /// 세 칸이 어긋난다). 대신 글자만 로 민다. 그래서 ScrollViewer 가 /// 만들어 주는 막대는 움직이지 않는 막대가 되어 쓸 수 없다. /// 막대를 따로 놓고 이 값과 를 서로 맞춘다. /// public static readonly DependencyProperty SourceScrollValueProperty = DependencyProperty.Register(nameof(SourceScrollValue), typeof(double), typeof(HomeView), new PropertyMetadata(0.0, OnSourceScrollValueChanged)); public double SourceScrollValue { get => (double)GetValue(SourceScrollValueProperty); set => SetValue(SourceScrollValueProperty, value); } /// 원본 칸에서 아직 못 보고 있는 가로 폭. 막대의 Maximum. public static readonly DependencyProperty SourceScrollMaxProperty = DependencyProperty.Register(nameof(SourceScrollMax), typeof(double), typeof(HomeView), new PropertyMetadata(0.0)); public double SourceScrollMax { get => (double)GetValue(SourceScrollMaxProperty); set => SetValue(SourceScrollMaxProperty, value); } /// 지금 보이는 폭. 막대 손잡이의 크기를 정한다 - 없으면 손잡이가 점처럼 작아진다. public static readonly DependencyProperty SourceViewportProperty = DependencyProperty.Register(nameof(SourceViewport), typeof(double), typeof(HomeView), new PropertyMetadata(0.0)); public double SourceViewport { get => (double)GetValue(SourceViewportProperty); set => SetValue(SourceViewportProperty, value); } /// 원본 칸 막대를 보일지. 3-Way 이고, 워드랩이 꺼져 있고, 실제로 밀 곳이 있을 때만. public static readonly DependencyProperty SourceBarVisibilityProperty = DependencyProperty.Register(nameof(SourceBarVisibility), typeof(Visibility), typeof(HomeView), new PropertyMetadata(Visibility.Collapsed)); public Visibility SourceBarVisibility { get => (Visibility)GetValue(SourceBarVisibilityProperty); set => SetValue(SourceBarVisibilityProperty, value); } /// 막대와 가 서로를 다시 부르지 않게 막는다. private bool _syncingSourceBar; private static void OnSourceScrollValueChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { if (d is not HomeView view || view._syncingSourceBar) return; view._syncingSourceBar = true; try { view.SourceShiftX = -(double)e.NewValue; } finally { view._syncingSourceBar = false; } } private static void OnSourceShiftXChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { if (d is not HomeView view || view._syncingSourceBar) return; view._syncingSourceBar = true; try { view.SourceScrollValue = -(double)e.NewValue; } finally { view._syncingSourceBar = false; } } /// /// 원본 칸 막대의 범위를 다시 잰다. 글이 바뀌거나 칸 폭이 달라지면 밀 수 있는 폭도 달라진다. /// 지금 밀어 둔 값이 새 범위를 넘어서면 끝으로 당겨 둔다 - 안 그러면 빈 곳을 보게 된다. /// private void UpdateSourceScrollRange() { var threeWay = DataContext is HomeViewModel { IsThreeWay: true }; var room = threeWay && WrapMode == TextWrapping.NoWrap ? SourceScrollRoom() : 0; SourceScrollMax = room; SourceViewport = SourceViewportWidth(); SourceBarVisibility = room > 0.5 ? Visibility.Visible : Visibility.Collapsed; if (-SourceShiftX > room) SourceShiftX = -room; } /// 원본 칸에서 지금 보이는 폭. private double SourceViewportWidth() { foreach (var pane in new[] { BaseLines, RemoteLines, OriginalLocalLines }) { if (FindScrollViewer(pane) is { } viewer && viewer.ViewportWidth > 0) return viewer.ViewportWidth; } return 0; } /// 워드랩을 켜면 가로 스크롤이 필요 없다. public static readonly DependencyProperty HorizontalBarsProperty = DependencyProperty.Register(nameof(HorizontalBars), typeof(ScrollBarVisibility), typeof(HomeView), new PropertyMetadata(ScrollBarVisibility.Auto)); public ScrollBarVisibility HorizontalBars { get => (ScrollBarVisibility)GetValue(HorizontalBarsProperty); set => SetValue(HorizontalBarsProperty, value); } /// ViewModel 이 글을 갈아 끼우는 중. 사용자의 편집과 구분하려고 둔다. private bool _replacingText; public HomeView() { InitializeComponent(); DataContextChanged += OnDataContextChanged; // Ctrl+휠로 코드 글자 크기(11차 F-5). 휠 한 칸에 1씩. 목록 · 편집기의 스크롤보다 먼저 가로챈다. PreviewMouseWheel += (_, e) => { if (Keyboard.Modifiers != ModifierKeys.Control || DataContext is not HomeViewModel vm) return; var command = e.Delta > 0 ? vm.FontBiggerCommand : vm.FontSmallerCommand; if (command.CanExecute(null)) command.Execute(null); e.Handled = true; }; // 설정 화면에서 비교 규칙을 고치고 돌아오면 그때 다시 비교한다. IsVisibleChanged += (_, e) => { if (e.NewValue is true && DataContext is HomeViewModel vm) vm.RecompareIfSettingsChanged(); if (e.NewValue is true) FocusEditorWhenIdle(); }; // 두 패널은 같은 이동값을 쓴다. LOCAL 만 밀면 BASE 와 줄이 어긋나 보인다 - // 나란히 놓고 보는 도구에서 이건 곧바로 눈에 띈다. LocalLines.RenderTransform = _decorationShift; BaseLines.RenderTransform = _decorationShift; RemoteLines.RenderTransform = _decorationShift; OriginalLocalLines.RenderTransform = _decorationShift; foreach (var pane in new[] { LocalLines, BaseLines, RemoteLines, OriginalLocalLines }) BlockSelfScroll(pane); LocalEditor.Loaded += (_, _) => { HookEditorScroll(); MatchTextWidths(); }; // 글꼴·배율·창 크기가 바뀌면 다시 재서 맞춘다. LayoutUpdated += (_, _) => AlignDecorationToEditor(); Loaded += (_, _) => { HookHorizontalWheel(); FocusEditorWhenIdle(); // 켤 때는 사용자 이름 창이 먼저 떠 본 창이 늦게 활성이 된다. 그때도 한 번 더 본다. if (Window.GetWindow(this) is { } window && !_watchingActivation) { _watchingActivation = true; window.Activated += (_, _) => { if (IsVisible) FocusEditorWhenIdle(); }; } }; Unloaded += (_, _) => UnhookHorizontalWheel(); } // ================= 가로 휠 ================= private HwndSource? _wheelSource; /// 기울임 휠(가로 스크롤) 메시지. WPF 는 이 메시지를 라우팅해 주지 않는다. private const int WM_MOUSEHWHEEL = 0x020E; /// /// 마우스 가로 휠을 직접 받아 코드 패널을 옆으로 굴린다. /// /// WPF 에는 가로 휠 이벤트가 아예 없다 - MouseWheel 은 세로뿐이라, 창 메시지를 /// 직접 받아야 한다. 기울임 휠이 달린 마우스에서 "가로 휠이 안 먹는" 이유가 이것이다. /// private void HookHorizontalWheel() { if (_wheelSource is not null) return; if (PresentationSource.FromVisual(this) is not HwndSource source) return; _wheelSource = source; source.AddHook(OnWindowMessage); } private void UnhookHorizontalWheel() { _wheelSource?.RemoveHook(OnWindowMessage); _wheelSource = null; } private IntPtr OnWindowMessage(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled) { if (msg != WM_MOUSEHWHEEL) return IntPtr.Zero; if (!IsVisible) return IntPtr.Zero; // wParam 상위 16비트가 굴린 양이다. 오른쪽으로 굴리면 양수. var delta = (short)((wParam.ToInt64() >> 16) & 0xFFFF); if (delta == 0) return IntPtr.Zero; // 세로 휠 한 칸이 세 줄인 것과 같은 감각으로 맞춘다. const double StepPerNotch = 48; var step = delta / 120.0 * StepPerNotch; // 마우스가 놓인 칸을 민다. 3-Way 에서는 위 원본 세 칸과 아래 MERGED 의 폭이 달라 // 한 덩어리로 묶을 수 없다 - 가리키는 쪽이 움직이는 편이 손에 맞는다. if (ScrollSourcePanes(step) || ScrollEditor(step)) handled = true; return IntPtr.Zero; } /// MERGED(=2-Way 의 LOCAL) 편집기를 옆으로 굴린다. 아래층·BASE 는 스크롤 이벤트가 따라온다. private bool ScrollEditor(double step) { if (FindScrollViewer(LocalEditor) is not { } viewer) return false; if (viewer.ScrollableWidth <= 0) return false; var offset = viewer.HorizontalOffset + step; viewer.ScrollToHorizontalOffset(Math.Max(0, Math.Min(offset, viewer.ScrollableWidth))); return true; } /// /// 3-Way 의 위 원본 세 칸을 한꺼번에 민다. 셋은 폭도 행도 같으므로 늘 같이 움직여야 한다. /// 마우스가 그 위에 있을 때만 잡는다. /// private bool ScrollSourcePanes(double step) { if (DataContext is not HomeViewModel { IsThreeWay: true }) return false; if (!IsPointerOver(BaseLines) && !IsPointerOver(RemoteLines) && !IsPointerOver(OriginalLocalLines)) return false; var room = SourceScrollRoom(); if (room <= 0) return false; SourceShiftX = Math.Max(-room, Math.Min(0, SourceShiftX - step)); return true; } /// 원본 칸에서 아직 못 보고 있는 가로 폭. 셋 중 가장 긴 줄을 기준으로 삼는다. private double SourceScrollRoom() { var room = 0.0; foreach (var pane in new[] { BaseLines, RemoteLines, OriginalLocalLines }) { if (FindScrollViewer(pane) is not { } viewer) continue; room = Math.Max(room, viewer.ExtentWidth - viewer.ViewportWidth); } return room; } private static bool IsPointerOver(FrameworkElement element) { if (!element.IsVisible || element.ActualWidth <= 0) return false; var p = Mouse.GetPosition(element); return p.X >= 0 && p.Y >= 0 && p.X <= element.ActualWidth && p.Y <= element.ActualHeight; } private void OnDataContextChanged(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { if (e.OldValue is HomeViewModel old) { old.EditorTextReplaced -= OnEditorTextReplaced; old.ScrollToRowRequested -= OnScrollToRowRequested; old.CaretIndexRequested -= OnCaretIndexRequested; old.PropertyChanged -= OnViewModelPropertyChanged; old.ReadEditorText = null; old.ReadCaretIndex = null; BindPaneViews(null); } if (e.NewValue is HomeViewModel now) { now.EditorTextReplaced += OnEditorTextReplaced; now.ScrollToRowRequested += OnScrollToRowRequested; now.CaretIndexRequested += OnCaretIndexRequested; now.PropertyChanged += OnViewModelPropertyChanged; ApplyActionsHidden(now.IsActionsHidden); ApplyCodeFont(now.CodeFontSize); // 편집기 글은 이 컨트롤이 들고 있고, ViewModel 은 필요할 때만 읽어 간다. // 바인딩으로 매 글자마다 문서 전체를 넘기면 큰 파일에서 눈에 띄게 느리다. now.ReadEditorText = () => LocalEditor.Text; // 탭을 옮길 때 캐럿 자리를 맡겼다 되살리는 데 쓴다(12차 E-2). now.ReadCaretIndex = () => LocalEditor.CaretIndex; // 칸마다 자기 줄만(11차 F-10) BindPaneViews(now); } } /// /// 문서 탭을 가운데 단추로 누르면 닫는다(12차 E-2) - 브라우저 · notepad++ 와 같은 손버릇이다. /// /// 왼쪽 단추는 손대지 않는다. 탭 줄이 ListBox 라 고르기가 곧 탭 옮기기이고, /// 여기서 Handled 로 먹어 버리면 그 고르기가 일어나지 않는다. /// private void DocTab_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (e.ChangedButton != MouseButton.Middle) return; if (DataContext is not HomeViewModel vm) return; if (sender is not FrameworkElement element || element.DataContext is not DocTab tab) return; if (vm.CloseTabCommand.CanExecute(tab)) vm.CloseTabCommand.Execute(tab); e.Handled = true; } /// /// 탭에 맡겨 둔 캐럿 자리로 돌아간다(12차 E-2). /// /// 글을 다 실은 뒤에 옮겨야 한다 - 배치가 끝나기 전에 옮기면 화면이 따라오지 않아 /// 캐럿만 저 아래에 있고 보이는 곳은 맨 위가 된다. 그래서 다음 차례로 미룬다. /// private void OnCaretIndexRequested(object? sender, int caretIndex) { Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { var at = Math.Max(0, Math.Min(caretIndex, LocalEditor.Text.Length)); LocalEditor.CaretIndex = at; LocalEditor.ScrollToLine(LocalEditor.GetLineIndexFromCharacterIndex(at)); }), DispatcherPriority.Loaded); } /// /// 2-Way ↔ 3-Way 로 바뀌면 패널 배치가 통째로 달라진다. /// 워드랩의 접히는 자리를 정하는 글자 폭 보정도 그때 다시 잡아야 한다. /// private void OnViewModelPropertyChanged(object? sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e) { if (e.PropertyName == nameof(HomeViewModel.CodeFontSize) && sender is HomeViewModel fontVm) { ApplyCodeFont(fontVm.CodeFontSize); return; } if (e.PropertyName == nameof(HomeViewModel.IsActionsHidden) && sender is HomeViewModel hideVm) { ApplyActionsHidden(hideVm.IsActionsHidden); return; } if (e.PropertyName == nameof(HomeViewModel.DiffVersion)) { ScheduleResync(); // 칸마다 높이가 달라졌다 - 다시 맞추고 선을 다시 그린다(11차 F-10) return; } // 두 파일 비교 ↔ Git 을 오가면 [<] 단추가 생기고 사라진다 - 잡아 둘 자리도 함께 바뀐다. if (e.PropertyName == nameof(HomeViewModel.BothWays)) { ApplyGutterReserve(); ScheduleResync(); return; } if (e.PropertyName != nameof(HomeViewModel.IsThreeWay)) return; ScheduleResync(); // 배치가 통째로 달라지므로 원본 칸의 가로 위치는 처음으로 되돌린다. SourceShiftX = 0; // 사용자가 구분선을 끌어 놓은 칸 폭은 여기서 놓아준다. 3-Way 의 세 칸과 // 2-Way 의 두 칸은 애초에 다른 배치라 그대로 물려받을 것이 없고, // 특히 REMOTE 칸은 폭을 Style 이 정하는데 끌어서 생긴 값이 남아 있으면 // 2-Way 로 돌아와도 접히지 않아 오른쪽에 빈 칸이 남는다. foreach (var column in PaneColumns) column.ClearValue(ColumnDefinition.WidthProperty); // 열 폭이 실제로 다시 잡힌 뒤에 재야 한다. Dispatcher.BeginInvoke(new Action(MatchTextWidths), DispatcherPriority.Loaded); } /// 편집기 스크롤 감시를 이미 걸었는지. Loaded 는 탭을 오갈 때마다 다시 온다 - /// 그때마다 또 걸면 스크롤 한 번에 맞추기가 두 번 돌아 메아리가 두 배가 된다. private bool _editorScrollHooked; /// /// 편집기가 스크롤하면 나머지 두 겹과 BASE 패널을 같이 움직인다. /// 편집기 안쪽 ScrollViewer 는 템플릿이 만들어 주므로 Loaded 이후에만 잡을 수 있다. /// private void HookEditorScroll() { if (_editorScrollHooked) return; if (FindScrollViewer(LocalEditor) is not { } viewer) return; _editorScrollHooked = true; viewer.ScrollChanged += (_, e) => { if (e.VerticalChange != 0 || e.ViewportHeightChange != 0) LinkOverlay.InvalidateVisual(); if (e.VerticalChange == 0 && e.HorizontalChange == 0) return; // LOCAL 표시층(아래층 목록)과 글자 가로 밀기는 메아리 막기 중에도 편집기를 따라간다(2026-09-30 사용자 보고). // 엔터를 꾹 누르면 재정렬마다 칸 다시 맞추기가 막기를 걸어 두는데, 그 사이 편집기가 캐럿을 들이려고 구른 것이 // 메아리로 버려져 아래층이 몇 줄 뒤처졌다(캐럿은 929행, 아래층 글은 926행 자리) - G-7 과 같은 고리. // 이 목록은 굴러도 편집기를 되움직이지 않으므로(Lines_ScrollChanged 가 LocalLines 는 받지 않는다) 늘 맞춰도 메아리가 없다. // 가로는 네 패널 모두 "글자만" 민다(TextShiftX) - 여백(줄번호·[>])은 제자리에 있어야 한다. // 표시층 ListBox 를 가로로 굴리는 방법은 못 쓴다 - 행이 칸 너비에 맞춰 늘어나 // 굴릴 여지(ScrollableWidth)가 0 이라 아무 일도 일어나지 않는다. Scroll(LocalLines, e.VerticalOffset + Bias(LocalLines), null); TextShiftX = -e.HorizontalOffset; // 2-Way 는 BASE 와 LOCAL 의 폭이 같으니 한 덩어리로 움직인다(가로 글자 밀기 - 되움직임 없음). // 3-Way 의 위 세 칸은 폭이 달라 따로 움직이므로 여기서 건드리지 않는다. if (DataContext is not HomeViewModel { IsThreeWay: true }) SourceShiftX = TextShiftX; if (Syncing) return; HoldSync(); // 세로는 BASE·REMOTE 가 가운데를 맞춰 같이 굴러간다 - 이쪽은 굴리면 되돌아오는 칸이라 메아리를 막는다. if (e.VerticalChange != 0) SyncPanesFrom(MergeLine.TextPane.Local, e.VerticalOffset, e.ViewportHeight); }; } /// /// 나란히 놓인 패널들의 글자 폭을 똑같이 맞춘다. /// /// 워드랩은 폭이 1px 만 달라도 접히는 자리가 달라져 행이 어긋난다. /// 편집기에는 세로 스크롤 막대가 늘 붙어 있고 그 칸 오른쪽에는 미니맵이 있으므로, /// 칸 폭을 사용자가 끌어 놓을 수 있는 세 칸. private ColumnDefinition[] PaneColumns => new[] { LocalColumn, BaseColumn, RemoteColumn }; /// /// 코드 칸 글자 크기를 화면에 건다(11차 F-5). 글자 · 줄 높이 · 줄 번호 칸 · 여백 단추 · 편집기 여백을 /// 한 벌로 바꾼다 - 넷 가운데 하나라도 따로 놀면 행이 어긋난다. /// 행 높이의 하한()도 같이 옮겨야 글자를 줄였을 때 행이 준다. /// /// 마지막으로 건 크기 한 벌. 모드가 바뀔 때 여백만 다시 잡으려고 들고 있는다. private CodeFontMetrics _metrics = CodeFontMetrics.For(CodeFontMetrics.Default); /// /// 두 파일 비교에서만 나오는 [<] 단추 자리를 줄마다 늘 잡아 둔다(2026-09-28 사용자 보고). /// /// 그 칸을 Auto 로 두었더니 단추가 보이는 줄에서만 칸이 벌어져, 같은 칸 안에서도 /// 줄마다 글이 시작하는 자리가 달랐다 - 화면에서는 03 · 04 줄만 오른쪽으로 밀려 보였다. /// 모드에 따라 0 ↔ 단추 폭으로 갈아 끼우면, 한 모드 안에서는 모든 줄이 같은 자리에서 시작한다. /// Git 모드는 왼쪽이 지난 커밋이라 이 단추가 아예 없으므로 0 - 그때는 여백이 예전 그대로다. /// /// 편집기 여백(EditorGutterMargin)도 같은 값만큼 밀어야 한다 - 투명한 편집기와 /// 아래 표시층이 어긋나면 캐럿이 글자와 다른 자리에 선다. /// private void ApplyGutterReserve() { var reserve = (DataContext as HomeViewModel)?.BothWays == true ? _metrics.ButtonWidth : 0; Resources["GutterBothWaysWidth"] = new GridLength(reserve); Resources["EditorGutterMargin"] = new Thickness(_metrics.GutterWidth + reserve, 0, 0, 0); } private void ApplyCodeFont(double size) { var m = CodeFontMetrics.For(size); Resources["CodeFontSize"] = m.FontSize; Resources["CodeLineHeight"] = m.LineHeight; Resources["GutterWidth"] = new GridLength(m.GutterWidth); Resources["GutterNumberWidth"] = new GridLength(m.NumberWidth); Resources["GutterNarrowNumberWidth"] = new GridLength(m.NarrowNumberWidth); Resources["GutterMarkWidth"] = new GridLength(m.MarkWidth); Resources["GutterButtonWidth"] = new GridLength(m.ButtonWidth); Resources["GutterButtonHeight"] = m.ButtonHeight; Resources["GutterButtonFontSize"] = m.ButtonFontSize; Resources["BookmarkHeight"] = m.BookmarkHeight; _metrics = m; ApplyGutterReserve(); if (MergeLine.MinimumRowHeight != m.LineHeight) { MergeLine.MinimumRowHeight = m.LineHeight; if (DataContext is HomeViewModel vm) { foreach (var line in vm.Lines) line.RefreshRowHeight(); } } Dispatcher.BeginInvoke(new Action(MatchTextWidths), System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Loaded); ScheduleResync(); } private bool _watchingActivation; /// /// 키보드 포커스가 비어 있거나 이 화면 밖(아래 탭 줄 등)에 있으면 편집기로 준다(11차 F-5 에서 찾음). /// /// 켜자마자는 포커스가 아무 데도 없어 단축키(Ctrl+S · F9 · Ctrl++ …)가 코드 칸을 한 번 누르기 전까지 /// 하나도 듣지 않았다 - 단축키는 이 화면의 PreviewKeyDown 이 받기 때문이다. 탭을 눌러 돌아와도 /// 포커스가 탭 줄에 남아 같았다. /// 이 화면 안(찾기 칸 · 커밋 메시지 칸 등)이나 다른 창(대화상자)에 있는 포커스는 건드리지 않는다. /// private void FocusEditorWhenIdle() => Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { if (!IsVisible || !LocalEditor.IsVisible) return; var window = Window.GetWindow(this); if (window is null) return; if (Keyboard.FocusedElement is DependencyObject focused) { if (IsAncestorOf(focused)) return; if (!ReferenceEquals(Window.GetWindow(focused), window)) return; } // 창이 아직 활성이 아니면(이름 창이 떠 있을 때) 논리 포커스만 정해 둔다 - 활성이 되면 WPF 가 거기로 돌려준다. FocusManager.SetFocusedElement(window, LocalEditor); if (window.IsActive) LocalEditor.Focus(); }), DispatcherPriority.Input); /// 감추기 전 ACTIONS 칸 폭. 구분선을 끌어 바꿔 뒀으면 그 폭으로 돌아온다. private GridLength _actionsWidth = new GridLength(214); /// /// 오른쪽 ACTIONS 칸을 감추거나 보인다(11차 F-4). 감추면 칸과 그 앞 구분선의 폭을 0 으로 해 /// 코드 칸이 그만큼 넓어진다. 폭을 Style 로 쥐지 않는 까닭 - 구분선을 끌면 폭이 로컬 값으로 박혀 /// Style 이 더는 못 바꾼다. 단추 · 단축키는 명령으로 불리므로 칸이 안 보여도 그대로 듣는다. /// private void ApplyActionsHidden(bool hidden) { if (hidden) { if (ActionsColumn.ActualWidth > 0) _actionsWidth = new GridLength(ActionsColumn.ActualWidth); ActionsColumn.MinWidth = 0; ActionsColumn.Width = new GridLength(0); ActionsSplitColumn.Width = new GridLength(0); ActionsPanel.Visibility = Visibility.Collapsed; ActionsSplitter.Visibility = Visibility.Collapsed; } else { ActionsPanel.Visibility = Visibility.Visible; ActionsSplitter.Visibility = Visibility.Visible; ActionsSplitColumn.Width = new GridLength(4); ActionsColumn.Width = _actionsWidth; ActionsColumn.MinWidth = 170; } } /// /// 구분선을 끌고 난 뒤 칸 폭을 다시 비율로 돌려놓는다. /// /// GridSplitter 는 끌고 나면 양옆 칸을 고정 픽셀로 바꿔 놓는다. 그러면 두 가지가 어긋난다. /// 창 크기가 바뀌어도 칸이 따라 늘지 않고, 3-Way 에서 끌어 놓은 채 2-Way 로 돌아오면 /// REMOTE 칸이 접히면서 생긴 자리를 아무도 채우지 않아 오른쪽에 빈 공간이 남는다. /// private void PaneSplitter_DragCompleted(object sender, System.Windows.Controls.Primitives.DragCompletedEventArgs e) { foreach (var column in PaneColumns) { // 접혀 있는 칸(2-Way 의 REMOTE)은 건드리지 않는다. Style 이 폭을 쥐고 있다. if (column.ActualWidth <= 0) continue; if (!column.Width.IsAbsolute) continue; column.Width = new GridLength(column.ActualWidth, GridUnitType.Star); } } /// 표시층에 그만큼 오른쪽 여백을 줘서 남는 폭을 같게 만든다. /// /// 맞춰야 할 묶음이 모드마다 다르다. /// 2-Way : BASE 와 LOCAL(편집기)이 나란히 있으므로 BASE 가 미니맵 폭까지 물러나야 한다. /// 3-Way : 원본 세 칸이 서로 같은 폭이고 셋 다 미니맵이 없다. 여기서 BASE 만 미니맵 /// 폭을 빼면 BASE 만 좁아져 세 칸의 접히는 자리가 어긋난다. /// 아래 MERGED 는 폭 자체가 달라 애초에 같이 맞출 수 없다(높이도 따로 센다). /// private void MatchTextWidths() { var bar = SystemParameters.VerticalScrollBarWidth; var threeWay = (DataContext as HomeViewModel)?.IsThreeWay == true; // 패널 머리(제목·경로)의 높이를 서로 맞춘다. // // 예전에는 상수로 못 박아 두었는데(124 / 74), 실제 내용보다 훨씬 커서 // 경로 줄과 코드 사이가 휑하게 비었다. 이제 내용에 맞춰 줄어들고, // 서로 다른 패널끼리는 SharedSizeGroup 이 가장 큰 것에 맞춰 준다 // (REMOTE 만 "Conflict N" 줄이 하나 더 있다). // // 2-Way 에서는 BASE 와 LOCAL(편집기 칸)이 나란히 있으므로 MERGED 머리도 같은 무리에 넣는다. // 3-Way 에서는 MERGED 가 아래 줄로 내려가 맞출 상대가 없다 - 넣어 두면 그쪽 경로 줄 때문에 // 위 세 칸의 머리까지 덩달아 커진다. MergedHeaderRow.SharedSizeGroup = threeWay ? null : "PaneHeader"; // 편집기 아래층은 편집기의 세로 막대만큼 물러난다 - 그 막대는 편집기가 그린다. LocalLines.Margin = new Thickness(0, 0, bar, 0); // 원본 세 칸은 자기 세로 막대를 직접 그린다. 그 막대가 이미 자리를 차지하므로 // 여백으로 또 물러나면 그만큼 글자 폭이 좁아져 접히는 자리가 어긋난다. RemoteLines.Margin = new Thickness(0); OriginalLocalLines.Margin = new Thickness(0); // 2-Way 의 BASE 는 LOCAL 과 폭을 맞춰야 한다. LOCAL 쪽 칸에는 미니맵이 붙어 있으므로 // 그 폭만큼만 더 물러난다(막대 몫은 자기 막대가 이미 가져갔다). BaseLines.Margin = threeWay ? new Thickness(0) : new Thickness(0, 0, MiniMap.Width, 0); // 칸 폭이 달라졌으니 원본 칸 막대의 범위도 다시 잰다. ApplySourceScrollUnit(); UpdateSourceScrollRange(); } /// 표시층을 편집기 글자 위치에 맞추는 이동값. 아래 AlignDecorationToEditor 가 정한다. private readonly TranslateTransform _decorationShift = new TranslateTransform(); /// /// 표시층(색·문법)을 편집기가 알려 주는 글자 좌표에 맞춘다. /// /// 두 층은 서로 다른 방식으로 글을 배치한다 - TextBox 는 자기 문서 레이아웃으로, /// 아래층은 ListBox 행으로. 줄 간격은 같게 맞춰 놓았지만 시작 위치가 일정하게 어긋난다. /// 상수로 보정하면 글꼴·배율이 바뀔 때마다 다시 틀리므로, 실제 좌표를 재서 맞춘다. /// private void AlignDecorationToEditor() { if (LocalEditor.Text.Length == 0) return; // 반드시 같은 줄끼리 견줘야 한다. // // 예전에는 편집기의 0번 글자와 "처음 그려진 표시층 행"을 견줬는데, 목록이 가상화라 // 스크롤을 내리면 처음 그려진 행이 0행이 아니다. 그러면 "0번 글자(화면 위로 한참 올라간 자리)"와 // "화면 맨 위 행"을 비교하게 돼 이동값이 스크롤한 거리만큼 커지고, 표시층 글자가 통째로 // 위로 밀려 보인다 - 아래로 스크롤한 뒤 전체 되돌리기를 하면 실제로 그렇게 됐다. // // 또 칸 안에 보이는 행이어야 한다(6차 B-4 확인 중 발견). "처음 만들어진 행" 은 멀리 건너뛴 직후에 // 화면 밖에 남은 행일 수 있고, 편집기는 화면 밖 글자의 좌표를 어림으로 준다. 7,479줄 파일에서 // "마지막 차이" 로 가자 그 어림이 9줄쯤 틀려 네 칸이 통째로 위로 밀리고 아래가 비었다. // // 2026-09-30: 기준을 편집기에 보이는 첫 줄로 바꿨다. 예전에는 "목록에 보이는 첫 행" 을 편집기에서 찾았는데, // 가상화 목록의 높이 어림이 틀려 목록이 편집기보다 수십 줄 앞서 있으면 그 줄이 편집기 화면 밖이라 // 맞추기를 포기했다(기록: 확대 뒤 95번 중 95번 "화면 밖") - 한 번도 바로잡지 못한 채 칸이 통째로 밀렸다. // 편집기 첫 줄은 늘 화면 안이다. 그 행이 목록에 아직 안 그려졌으면 먼저 불러오고 다음 배치 때 맞춘다. // 행 번호 ↔ 편집기 줄 번호는 지운 줄(편집기에 줄이 없는 행)이 있으면 다르다 - 표(RowOfEditorLine)로 바꾼다. if (DataContext is not HomeViewModel vm || vm.Lines.Count == 0) return; // GetFirstVisibleLineIndex 는 쓰지 않는다 - 글꼴 기본 줄 간격으로 어림해 우리가 늘린 줄 높이를 모른다 // (기록: 실제 첫 줄 886 에서 1033 을 줬다, 아래로 갈수록 더 틀린다). 점으로 글자를 찾는 것도 확대 직후엔 // 옛 배치로 답해 80줄쯤 위를 줬다(기록: 그 줄 top -1871). 줄 높이가 고정(BlockLineHeight)이니 나눗셈이 정확하다. // 줄 바꿈을 켜면 한 줄이 여러 칸이라 나눗셈이 안 맞는다 - 그때만 점으로 찾는다. int editorLine; var fixedLines = LocalEditor.TextWrapping == TextWrapping.NoWrap; if (fixedLines) editorLine = Math.Min((int)Math.Ceiling((LocalEditor.VerticalOffset - 0.5) / LineHeight), LocalEditor.LineCount - 1); // 위가 잘리지 않은 첫 줄 else { var topChar = LocalEditor.GetCharacterIndexFromPoint(new Point(LocalEditor.Padding.Left + 2, 1), snapToText: true); editorLine = topChar < 0 ? -1 : LocalEditor.GetLineIndexFromCharacterIndex(topChar); if (editorLine >= 0 && LocalEditor.GetRectFromCharacterIndex(LocalEditor.GetCharacterIndexFromLineIndex(editorLine)).Top < -1 && editorLine + 1 < LocalEditor.LineCount) editorLine++; // 윗줄이 반쯤 잘려 있으면 다음 줄 } if (editorLine < 0) return; var row = vm.RowOfEditorLine(editorLine); if (row < 0 || row >= vm.Lines.Count) return; if (LocalLines.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(row) is not ListBoxItem container || !container.IsVisible) { LocalLines.ScrollIntoView(vm.Lines[row]); return; } if (FindFirst(container) is not { } sample) return; var charIndex = LocalEditor.GetCharacterIndexFromLineIndex(editorLine); if (charIndex < 0) return; try { var charRect = LocalEditor.GetRectFromCharacterIndex(charIndex); if (fixedLines) { // 글자 크기를 바꾼 뒤 GetRectFromCharacterIndex 는 몇 초씩 옛 배치로 답했다(기록: 보이는 첫 줄 728 을 // 1,892px 위라고 했다 - 그래서 "화면 밖" 으로 빠져 한 번도 맞추지 못하고 칸이 69줄 어긋났다). // 줄 높이가 고정이면 줄 자리는 계산으로 정확하다 - 줄 상자 위 + 글자 위 여백(lead, 아래에서 쓰는 값과 같은 식). var lineTop = editorLine * LineHeight - LocalEditor.VerticalOffset + LocalEditor.BorderThickness.Top + LocalEditor.Padding.Top; var glyphLead = sample.BaselineOffset - sample.FontFamily.Baseline * sample.FontSize; charRect = new Rect(charRect.IsEmpty ? 0 : charRect.X, lineTop + glyphLead, 0, LineHeight); } // 편집기 화면 밖이면 어림값이다. 맞추지 않고 다음 배치 때 다시 본다. if (charRect.IsEmpty || charRect.Top < -1 || charRect.Top > LocalEditor.ActualHeight) return; var editorPoint = LocalEditor.TransformToVisual(this).Transform(charRect.TopLeft); var decorationPoint = sample.TransformToVisual(this).Transform(new Point(0, 0)); // 두 좌표는 기준이 다르다. 실제로 재 보면(Consolas 12 · 줄 높이 20): // GetRectFromCharacterIndex(0).Top = 4.67 → 줄상자 위 여백을 지난 "글자 상자" 위쪽 // CodeTextBlock 의 (0,0) = 0 → 여백을 포함한 "줄상자" 위쪽 // 이 여백(lead)을 빼지 않으면 표시층이 딱 그만큼 아래로 밀려서, 캐럿과 선택 영역이 // 글자보다 반 줄 위에 있는 것처럼 보인다. 여백은 글꼴에서 직접 구하므로 // 글자 크기나 화면 배율이 바뀌어도 따라간다. var lead = sample.BaselineOffset - sample.FontFamily.Baseline * sample.FontSize; if (double.IsNaN(lead) || double.IsInfinity(lead)) return; // decorationPoint 는 지금 적용된 이동값이 이미 반영된 자리다. // 그래서 "보정 없는 자리"로 되돌린 뒤 필요한 총 이동값을 구한다. var wanted = editorPoint.Y - (decorationPoint.Y - _decorationShift.Y + lead); // 이미 맞아 있으면 건드리지 않는다 - 매 프레임 흔들리는 것을 막는다. if (Math.Abs(wanted - _decorationShift.Y) < 0.5) { AlignOtherPanesByRow(); return; } // 두 줄 넘게 어긋났으면 이동값으로 메우지 않고 목록을 그만큼 실제로 굴린다(2026-09-30 사용자 보고). // 칸 목록은 가상화라 안 그린 줄의 높이를 어림으로 세어, 같은 픽셀 자리라도 편집기와 다른 줄을 본다 // (기록으로 잰 값: 1,806줄 파일 847행에서 전체 길이가 편집기 28,896 · 목록 27,940 → 이동값 467px). // 이동값은 네 칸에 함께 걸리므로 커지면 칸이 통째로 밀려 위가 텅 비었다 - Ctrl+휠로 키우면 더 드러났다. // 굴리고 나면 다음 배치 때 여기로 다시 와서 한 줄 안쪽의 차이만 이동값으로 맞춘다. // LOCAL 목록은 굴러도 편집기를 되움직이지 않는다(Lines_ScrollChanged 가 받지 않는다) - 메아리 없음. var rowHeight = Math.Max(1, container.ActualHeight); if (Math.Abs(wanted) > rowHeight * 2 && FindScrollViewer(LocalLines) is { } listViewer) { _decorationShift.Y = 0; _paneBias[LocalLines] = Bias(LocalLines) - wanted; // 다음 편집기 스크롤도 이만큼 더해 굴린다 listViewer.ScrollToVerticalOffset(Clamp(listViewer.VerticalOffset - wanted, listViewer.ScrollableHeight)); LinkOverlay.InvalidateVisual(); return; } // 가로는 건드리지 않는다. 여백(줄번호·[>])까지 밀려나기 때문이다 - // 가로 스크롤은 글자에만 거는 TextShiftX 가 따로 맡는다. _decorationShift.Y = wanted; LinkOverlay.InvalidateVisual(); // 표시층이 움직였다 - 잇는 선도 따라간다 } catch (InvalidOperationException) { // 아직 배치 전이면 좌표를 못 준다. 다음 기회에 다시 맞춘다. } } /// 칸마다 마지막으로 불러온 짝 행. 같은 행을 배치마다 거듭 부르지 않게 한다. private readonly System.Collections.Generic.Dictionary _pairRequested = new System.Collections.Generic.Dictionary(); /// /// BASE · REMOTE · 원본 LOCAL 칸을 같은 줄 기준으로 LOCAL 칸에 맞춘다(2026-09-30 사용자 보고 "화면이 잘린다"). /// /// 이 칸들은 가운데 맞추기()가 픽셀 자리로 굴린다. 그런데 칸 목록은 가상화라 안 그린 줄의 /// 높이를 어림으로 세어, 파일 아래쪽에서는 같은 픽셀이 다른 줄을 가리켰다(사진: LOCAL 839~876 · BASE 807~845, 30줄 어긋남). /// LOCAL 칸 가운데 보이는 줄이 그 칸에도 있으면 두 행의 윗변을 견줘 두 줄 넘게 다르면 그 칸을 그만큼 굴린다. /// 두 줄 안쪽의 차이, 그리고 한쪽에만 있는 줄 묶음 한가운데의 어긋남은 가운데 맞추기가 일부러 만든 것이라 그대로 둔다. /// 굴리는 동안 메아리 막기를 건다 - 이 칸이 구르면 편집기를 따라 움직이게 하는 길이 있다(Lines_ScrollChanged). /// private void AlignOtherPanesByRow() { if (DataContext is not HomeViewModel vm || vm.Lines.Count == 0) return; if (ContainerAtMiddle(LocalLines) is not { } localItem) return; var row = LocalLines.ItemContainerGenerator.IndexFromContainer(localItem); if (row < 0) return; var localTop = localItem.TranslatePoint(new Point(0, 0), LocalLines).Y; var rowHeight = Math.Max(1, localItem.ActualHeight); foreach (var (list, kind) in VisiblePanes(vm)) { if (kind == MergeLine.TextPane.Local) continue; // LOCAL 가운데 줄이 이 칸에도 있을 때만 맞춘다. 한쪽에만 있는 줄 묶음 한가운데라면 두 칸이 어긋나 보이는 것이 // 가운데 맞추기가 일부러 만든 모양이다. 거기서 짝(묶음 아래 줄)을 억지로 불러오면 가운데 맞추기가 도로 밀어내 // 배치마다 되풀이됐다(기록: 엔터 40번 뒤 한 줄(894→924)을 초당 600번 넘게 불러 타이핑 입력이 밀렸다). if (vm.Lines[row].PaneHeight(kind, false) <= 0) continue; if (FindScrollViewer(list) is not { } viewer) continue; if (list.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(row) is not ListBoxItem item || !item.IsVisible) { // 짝이 아직 안 그려졌다(어림이 크게 틀림) - 먼저 화면 안으로 부르고, 다음 배치 때 윗변을 맞춘다. // 같은 줄은 한 번만 부른다 - 부른 뒤에도 안 보이면 배치마다 다시 부르며 멈추지 않는다. if (_pairRequested.TryGetValue(list, out var asked) && asked == row) continue; _pairRequested[list] = row; HoldSync(); list.ScrollIntoView(vm.Lines[row]); continue; } _pairRequested.Remove(list); var dy = item.TranslatePoint(new Point(0, 0), list).Y - localTop; if (Math.Abs(dy) <= rowHeight * 2) continue; HoldSync(); _paneBias[list] = Bias(list) + dy; // 가운데 맞추기도 다음부터 이만큼 더해 굴린다 - 되돌려 밀고 당기지 않게 viewer.ScrollToVerticalOffset(Clamp(viewer.VerticalOffset + dy, viewer.ScrollableHeight)); LinkOverlay.InvalidateVisual(); } } /// 목록 칸의 세로 가운데를 덮는 행. 없으면 null. private static ListBoxItem? ContainerAtMiddle(ListBox list) { if (FindFirst(list) is not { } panel) return null; var middle = list.ActualHeight / 2; foreach (UIElement child in panel.Children) { if (child is not ListBoxItem item || !item.IsVisible) continue; var top = item.TranslatePoint(new Point(0, 0), list).Y; if (top <= middle && top + item.ActualHeight > middle) return item; } return null; } /// /// 목록 칸 안에서 위가 잘리지 않고 보이는 첫 행. 없으면 null. /// 행 판(가상화 패널)의 자식만 훑는다 - 배치가 끝날 때마다 불리므로 시각 트리 전체를 뒤지면 무겁다. /// 목록 자신에 걸린 이동값()은 목록 기준 좌표에 들어가지 않는다. /// private static ListBoxItem? FirstVisibleContainer(ListBox list) { if (FindFirst(list) is not { } panel) return null; ListBoxItem? best = null; var bestTop = double.MaxValue; foreach (UIElement child in panel.Children) { if (child is not ListBoxItem item || !item.IsVisible) continue; var top = item.TransformToAncestor(list).Transform(new Point(0, 0)).Y; if (top < -0.5 || top >= list.ActualHeight || top >= bestTop) continue; best = item; bestTop = top; } return best; } private static T? FindFirst(DependencyObject root) where T : DependencyObject { if (root is T hit) return hit; var count = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(root); for (var i = 0; i < count; i++) { if (FindFirst(VisualTreeHelper.GetChild(root, i)) is { } found) return found; } return null; } // ================= 세로 스크롤 맞추기 ================= /// 코드 한 줄의 높이. XAML 의 CodeLineHeight 와 같은 값이어야 한다. private double LineHeight => TryFindResource("CodeLineHeight") is double h && h > 0 ? h : 16; /// 원본 세 칸. 늘 함께 움직인다. private ListBox[] SourcePanes => new[] { BaseLines, RemoteLines, OriginalLocalLines }; /// /// 원본 칸을 행 단위로 굴릴지 픽셀 단위로 굴릴지 정한다. /// /// 워드랩을 켠 3-Way 에서는 위 세 칸과 아래 MERGED 의 폭이 달라 같은 행이라도 접히는 /// 횟수가 다르다. 픽셀로 맞추려면 행마다 실제 높이를 알아야 하는데, 목록은 가상화라 /// 화면에 그려진 행만 자기 높이를 알려 준다. 아직 안 그려진 행은 기본값(한 줄)로 잡혀 /// 환산이 어긋나고, 그 어긋남이 되먹임으로 커져 스크롤이 한 자리에 눌러앉는다. /// /// 그래서 이때는 재지 않고 세는 쪽으로 바꾼다. 행 단위로 굴리면 "몇 번째 행이 /// 맨 위인가"만 주고받으면 되므로 높이를 몰라도 정확히 맞는다. /// 워드랩이 꺼져 있으면 모든 행이 같은 높이라 픽셀 그대로가 더 부드럽다. /// private void ApplySourceScrollUnit() { // 11차 F-10: 칸마다 자기 줄 높이로 가운데를 맞춘다(PaneMapping) - 행 단위로 굴릴 까닭이 없다. const ScrollUnit unit = ScrollUnit.Pixel; foreach (var pane in SourcePanes) { if (VirtualizingPanel.GetScrollUnit(pane) != unit) VirtualizingPanel.SetScrollUnit(pane, unit); } } /// /// 표시층 ListBox 가 스스로 굴러가지 못하게 막는다. /// /// ListBox 는 고른 줄이 화면 밖이면 알아서 굴려 보여 준다. 보통은 고마운 동작이지만 /// 여기서는 스크롤 주인이 편집기 하나여야 세 겹(여백·표시층·편집기)이 같은 줄을 /// 같은 눈높이에 놓는다. 특히 가로로 굴리면 줄 번호까지 화면 밖으로 밀려 나가고 /// 세 칸이 서로 어긋난다 — MERGED 에 긴 줄을 쓴 순간 원본 칸의 글이 통째로 사라지던 증상이 이것이다. /// private static void BlockSelfScroll(FrameworkElement pane) => pane.AddHandler(RequestBringIntoViewEvent, new RequestBringIntoViewEventHandler((_, e) => e.Handled = true)); /// /// 읽기 전용 패널(LOCAL 원본 · BASE · REMOTE)이 굴렀을 때. /// /// 세로만 받는다. 가로로는 이 칸들이 스스로 굴러서는 안 되는데, /// ListBox 가 "고른 줄을 보이게" 하려고 선택이 바뀔 때마다 제멋대로 가로로 굴리기 때문이다 /// (MERGED 에 긴 줄을 쓰면 그 순간 세 칸의 글이 통째로 화면 밖으로 밀려났다). /// 가로 이동은 한 곳으로만 한다 — 그래야 여백(줄 번호)이 제자리에 남는다. /// private void Lines_ScrollChanged(object sender, ScrollChangedEventArgs e) { if (sender is not ListBox source) return; // 어느 칸이든 구르면 잇는 선을 다시 그린다(11차 F-10) - LOCAL 표시층은 편집기보다 한 박자 늦게 굴러 그 사이 옛 자리로 그려졌다. if (e.VerticalChange != 0 || e.ViewportHeightChange != 0 || e.ExtentHeightChange != 0) LinkOverlay.InvalidateVisual(); if (!ReferenceEquals(source, BaseLines) && !ReferenceEquals(source, RemoteLines) && !ReferenceEquals(source, OriginalLocalLines)) return; // 저 혼자 가로로 굴렀으면 되돌려 놓는다. 스크롤 막대는 감춰 두었지만 // 굴릴 수 있는 상태여야 "얼마나 더 갈 수 있는지"(ExtentWidth)를 잴 수 있다. if (e.HorizontalOffset != 0) { Scroll(source, null, 0); return; } // 글이나 칸 폭이 바뀌면 밀 수 있는 폭도 달라진다. 스크롤 이벤트가 그때마다 온다. if (e.ExtentWidthChange != 0 || e.ViewportWidthChange != 0) UpdateSourceScrollRange(); if (Syncing) return; if (e.VerticalChange == 0) return; HoldSync(); // 이 칸을 기준으로 나머지(편집기 · 다른 원본 칸)가 가운데를 맞춰 따라온다(11차 F-10). var kind = ReferenceEquals(source, BaseLines) ? MergeLine.TextPane.Base : ReferenceEquals(source, RemoteLines) ? MergeLine.TextPane.Remote : MergeLine.TextPane.OriginalLocal; // 이 칸의 픽셀 자리에는 보정값이 들어 있다 - 빼서 "줄 기준" 자리로 바꾼 뒤 다른 칸을 맞춘다. SyncPanesFrom(kind, e.VerticalOffset - Bias(source), e.ViewportHeight); } /// /// 칸 목록마다 "픽셀 자리 → 같은 줄" 보정값(2026-09-30 사용자 보고: 확대하면 화면이 잘린다 · 밑으로 쭉 내리면 두 칸 속도가 다르다). /// /// 칸 목록은 가상화라 안 그린 줄의 높이를 어림으로 세어, 편집기와 같은 픽셀로 굴려도 파일 아래쪽에서는 다른 줄을 본다 /// (기록: 1,806줄 847행에서 편집기 전체 28,896 · 목록 27,940). 줄 기준 맞추기( · /// )가 찾은 차이를 여기 쌓고, 픽셀로 굴리는 자리(편집기 스크롤 · 가운데 맞추기)는 늘 이 값을 더한다. /// 처음에는 맞추는 쪽이 그냥 굴렸더니 다음 편집기 스크롤이 픽셀 자리로 되돌려 둘이 밀고 당겼다(기록: 12704.9 ↔ 13070.6). /// 목록을 통째로 갈아 끼우면(새 파일) 비운다. /// private readonly System.Collections.Generic.Dictionary _paneBias = new System.Collections.Generic.Dictionary(); private double Bias(ListBox list) => _paneBias.TryGetValue(list, out var b) ? b : 0; private static void Scroll(DependencyObject target, double? vertical, double? horizontal) { if (FindScrollViewer(target) is not { } viewer) return; if (vertical is { } v) viewer.ScrollToVerticalOffset(v); if (horizontal is { } h) viewer.ScrollToHorizontalOffset(h); } /// /// 캐럿이 놓인 줄을 선택 줄로 삼는다. Accept / Revert 는 이 줄을 대상으로 한다. /// 편집기 줄 번호와 화면 행 번호는 1:1 이다 - 지워진 줄 자리에 빈 줄(필러)을 넣어 뒀기 때문. /// private void LocalEditor_SelectionChanged(object sender, RoutedEventArgs e) { if (DataContext is not HomeViewModel vm) return; // 행·열을 글에서 직접 센다. // // TextBox 의 GetLineIndexFromCharacterIndex / GetCharacterIndexFromLineIndex 는 // "화면에 보이는 줄" 기준이고, 글을 갈아 끼운 직후에는 CaretIndex 와 어긋난 값을 준다. // 실제로 11글자짜리 줄에서 Home 을 눌렀는데 "10열"이 나오는 것을 확인했다. var (row, column) = RowColumnAt(LocalEditor.Text, LocalEditor.CaretIndex); vm.ReportCaret(row, column); } /// /// 글에서 캐럿 위치의 (행, 열)을 센다. 둘 다 0부터다. /// 줄바꿈은 CRLF·LF 를 함께 다루고, CR 은 앞 줄의 끝이라 열에 세지 않는다. /// private static (int Row, int Column) RowColumnAt(string text, int caret) { if (caret < 0) caret = 0; if (caret > text.Length) caret = text.Length; var row = 0; var lineStart = 0; for (var i = 0; i < caret; i++) { if (text[i] != '\n') continue; row++; lineStart = i + 1; } var column = caret - lineStart; // "...\r|\n" 처럼 CR 과 LF 사이에 캐럿이 있으면 그 줄의 끝으로 본다. if (column > 0 && caret <= text.Length && caret > 0 && text[caret - 1] == '\r') column--; return (row, Math.Max(0, column)); } /// /// 정렬이 바뀌어 편집기 글을 갈아 끼울 때, 캐럿이 맨 앞으로 튀지 않게 자리를 지킨다. /// 글자 수 기준이라 완벽하지는 않지만, 타이핑 중 흐름이 끊기는 것은 막아 준다. /// private void OnEditorTextReplaced(object? sender, string text) { var caret = LocalEditor.CaretIndex; // 머지 주석 줄이 끼거나 빠졌으면 캐럿을 누르기 전과 같은 행에 둔다(2026-09-30). // 글자 수로만 지키면 Accept 뒤 캐럿이 새 주석 줄에 서서, Alt+↓ 가 방금 반영한 줄을 "다음 차이" 로 잡았다. var targetLine = (DataContext as HomeViewModel)?.TakeCaretLine() ?? -1; var oldLine = targetLine >= 0 ? LocalEditor.GetLineIndexFromCharacterIndex(caret) : -1; var caretColumn = oldLine >= 0 ? caret - LocalEditor.GetCharacterIndexFromLineIndex(oldLine) : 0; // 글을 갈아 끼우면 TextChanged 가 도는데, 그걸 사용자의 편집으로 오해하면 // 다시 정렬이 끝없이 되풀이된다. _replacingText = true; try { LocalEditor.Text = text; } finally { _replacingText = false; } if (targetLine >= 0 && LineSpan(text, targetLine) is { } span) { LocalEditor.CaretIndex = span.Start + Math.Min(caretColumn, span.Length); return; } LocalEditor.CaretIndex = Math.Min(caret, text.Length); } /// /// 글 안 번째 줄(0부터)의 시작 자리와 길이(줄끝 글자 빼고). 줄이 모자라면 마지막 줄. /// 편집기에 묻지 않고 글에서 직접 센다 - 글을 막 갈아 끼운 순간 TextBox 의 줄 정보는 아직 옛 글 기준이다 /// (기록으로 확인: 새 글 7번 줄을 물었더니 옛 글의 주석 줄 자리 · 길이가 돌아왔다). /// private static (int Start, int Length)? LineSpan(string text, int line) { if (text is null) return null; var start = 0; for (var i = 0; i < line; i++) { var next = text.IndexOf('\n', start); if (next < 0) break; start = next + 1; } var end = text.IndexOf('\n', start); if (end < 0) end = text.Length; var length = end - start; if (length > 0 && text[end - 1] == '\r') length--; return (start, length); } /// 사용자가 글자를 고쳤다. 무거운 일은 ViewModel 이 잠시 뒤에 한다. private void LocalEditor_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e) { if (_replacingText) return; if (DataContext is HomeViewModel vm) vm.NotifyEditorEdited(LocalEditor.Text, LocalEditor.CaretIndex); } // ================= 차이 탐색 · 이동 · 북마크 ================= /// /// 단축키. 어떤 키가 무슨 일을 하는지는 한 곳에만 적혀 있고 /// 설명 창도 같은 표를 읽는다 - 둘이 갈라지면 설명이 곧 거짓말이 된다. /// /// 이 화면 전체(UserControl)의 PreviewKeyDown 에 걸어 둔다. 편집기에만 걸면 /// 파일 목록이나 찾기 칸에 초점이 있을 때 단축키가 죽고, 반대로 편집기가 먼저 삼키는 /// 키(Home/End)도 있어서다. 표에 없는 키는 손대지 않으므로 Ctrl+A·Ctrl+Z 같은 /// 편집 기본 동작은 그대로 편집기로 간다. /// private void View_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // Alt 를 누르면 WPF 는 e.Key 에 Key.System 을 넣고 진짜 키는 e.SystemKey 로 보낸다. var key = e.Key == Key.System ? e.SystemKey : e.Key; if (ShortcutMap.Resolve(key, Keyboard.Modifiers) is not { } action) return; if (RunShortcut(action)) e.Handled = true; } /// 표가 고른 동작을 실제로 시킨다. private bool RunShortcut(ShortcutAction action) { if (DataContext is not HomeViewModel vm) return false; switch (action) { case ShortcutAction.NextDiff: return Run(vm.NextDiffCommand); case ShortcutAction.PrevDiff: return Run(vm.PrevDiffCommand); case ShortcutAction.FirstDiff: return Run(vm.FirstDiffCommand); case ShortcutAction.LastDiff: return Run(vm.LastDiffCommand); // 화살표는 WinMerge 와 같이 "어느 쪽으로 복사하는가"를 가리킨다. // 2-Way 의 왼쪽은 BASE, 오른쪽은 편집 중인 내 칸. // 3-Way 는 위에 LOCAL(Mine) · BASE · REMOTE(Theirs) 를 늘어놓고 결과는 아래 MERGED 하나뿐이라, // "오른쪽으로" = 왼쪽 끝 LOCAL(Mine) 을 결과로, "왼쪽으로" = 오른쪽 끝 REMOTE(Theirs) 를 결과로 읽는다. case ShortcutAction.CopyLeftToRight: return Run(vm.IsThreeWay ? (ICommand)vm.AcceptLocalCommand : vm.AcceptCommand); // 2-Way 에서는 12차 G-2 부터 <이 줄을 왼쪽 파일로>다([<] 단추와 같은 일). // 예전에는 '이 줄 되돌리기'였는데, 화살표가 가리키는 대로 왼쪽으로 보내는 자리로 넘겼다. // 되돌리기는 Ctrl+Z 가 맡는다. case ShortcutAction.CopyRightToLeft: return Run(vm.IsThreeWay ? (ICommand)vm.AcceptRemoteCommand : vm.TakeLineToBaseCommand, vm.IsThreeWay ? null : vm.SelectedLine); // 이 덩어리를 왼쪽 파일로(12차 G-2). Alt+Shift+→ 의 거울이다. case ShortcutAction.AcceptBlockToBase: return Run(vm.AcceptBlockToBaseCommand); case ShortcutAction.Undo: return Run(vm.UndoCommand); case ShortcutAction.Redo: return Run(vm.RedoCommand); // 병합 중의 Ctrl+S 는 "이 파일 해결로 저장" 이다. 예전에는 Save & Commit 이라 // 파일 하나를 저장하려다 커밋까지 가려 했다(6차 A-2). 병합이 아니면 지금까지와 같다. case ShortcutAction.Save: return Run(vm.IsPlainMode ? (ICommand)vm.SavePlainCommand : vm.Workspace.IsMergeInProgress ? vm.SaveResolvedCommand : vm.SaveAndCommitCommand); case ShortcutAction.Recompare: return Run(vm.ReloadCommand); case ShortcutAction.ToggleActions: return Run(vm.ToggleActionsCommand); case ShortcutAction.FontBigger: return Run(vm.FontBiggerCommand); case ShortcutAction.FontSmaller: return Run(vm.FontSmallerCommand); case ShortcutAction.FontReset: return Run(vm.FontResetCommand); case ShortcutAction.OpenFolderCompare: UbisamBase.Core.Modules.TabManager.Activate(ViewIds.Folder); return true; case ShortcutAction.GoToLine: GoToBox.Focus(); GoToBox.SelectAll(); return true; case ShortcutAction.NextConflict: return Run(vm.NextConflictCommand); case ShortcutAction.PrevConflict: return Run(vm.PrevConflictCommand); case ShortcutAction.AutoMerge: return Run(vm.AutoMergeCommand); case ShortcutAction.NextBookmark: return Run(vm.NextBookmarkCommand); case ShortcutAction.PrevFile: return Run(vm.PrevFileCommand); case ShortcutAction.NextFile: return Run(vm.NextFileCommand); // 12차 E-2 문서 탭 case ShortcutAction.NextTab: return Run(vm.NextTabCommand); case ShortcutAction.PrevTab: return Run(vm.PreviousTabCommand); case ShortcutAction.CloseTab: return Run(vm.CloseTabCommand); case ShortcutAction.ToggleBookmark: if (vm.SelectedLine is null) return false; vm.ToggleBookmarkCommand.Execute(vm.SelectedLine); return true; case ShortcutAction.AcceptBlock: return Run(vm.AcceptBlockCommand); case ShortcutAction.Find: OpenFind(showReplace: false); return true; case ShortcutAction.Replace: OpenFind(showReplace: true); return true; case ShortcutAction.FindNext: FindStep(forward: true); return true; case ShortcutAction.FindPrev: FindStep(forward: false); return true; // 찾기 칸이 닫혀 있으면 Esc 는 손대지 않는다 - 다른 곳에서 쓸 자리를 뺏지 않기 위해서다. case ShortcutAction.CloseFind: if (FindBar.Visibility != Visibility.Visible) return false; CloseFind(); return true; case ShortcutAction.ShowHelp: ShortcutHelpWindow.ShowOrActivate(Window.GetWindow(this)); return true; } return false; } /// 지금 못 하는 동작(예: 고칠 게 없는데 저장)이면 키를 먹지 않고 넘긴다. private static bool Run(ICommand command) => Run(command, null); /// 줄 하나를 받는 동작용(12차 G-2 - [<] 처럼 고른 줄에 대고 하는 것). private static bool Run(ICommand command, object? parameter) { if (!command.CanExecute(parameter)) return false; command.Execute(parameter); return true; } /// /// 최근 목록에서 하나를 고르면 연다. /// /// 고른 뒤 바로 선택을 지운다 - 같은 짝을 다시 고를 수 있어야 하는데, /// 선택이 남아 있으면 두 번째부터는 아무 일도 일어나지 않는다. /// private void Recent_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { if (sender is not ComboBox box || box.SelectedItem is not Services.RecentPair pair) return; box.SelectedIndex = -1; if (DataContext is HomeViewModel vm) vm.OpenRecent(pair); } /// /// 패널 머리글 우클릭 → 전체 경로 복사. /// /// 예전에는 읽기전용 TextBox 를 두어 드래그로 복사했다. 그 줄을 없애면서(C-1) /// 복사하는 방법까지 없어지면 안 되므로 메뉴로 옮겼다. /// private void CopyBasePath_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => CopyPath((DataContext as HomeViewModel)?.BaseFileLocation); private void CopyLocalPath_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => CopyPath((DataContext as HomeViewModel)?.SelectedFileFullPath); private static void CopyPath(string? path) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(path)) return; try { Clipboard.SetText(path); UbisamBase.Core.Messaging.MessageUtil.ShowSuccessToast("경로를 복사했습니다."); } catch (System.Runtime.InteropServices.COMException) { // 다른 프로그램이 클립보드를 붙들고 있으면 실패한다. 알리고 넘어간다. UbisamBase.Core.Messaging.MessageUtil.ShowErrorToast("복사하지 못했습니다. 잠시 뒤 다시 해 보세요."); } } // ================= 끌어다 놓기 ================= /// /// 탐색기에서 끌어 온 것을 받을 수 있다고 알린다. 이 표시가 없으면 커서에 /// 금지 표시가 뜨고 놓아도 아무 일이 없다. /// private void View_DragOver(object sender, DragEventArgs e) { e.Effects = e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) ? DragDropEffects.Copy : DragDropEffects.None; e.Handled = true; } /// /// 화면 아무 데나 놓았을 때. 판단은 명령줄로 들어오는 길과 같은 것을 쓴다 - /// 폴더를 놓으면 폴더 비교 탭으로 넘어간다. 파일 화면이라고 폴더를 버리면 불친절하다. /// private void View_Drop(object sender, DragEventArgs e) { if (DataContext is not HomeViewModel vm) return; if (DroppedPaths(e) is not { Length: > 0 } paths) return; // 파일 하나를 놓았는데 왼쪽만 차 있으면 오른쪽을 채운다. // 그러지 않으면 하나씩 끌어다 놓아서는 짝을 만들 수 없다 - 두 번째가 첫 번째를 밀어낸다. if (paths.Length == 1 && System.IO.File.Exists(paths[0]) && !string.IsNullOrWhiteSpace(vm.LeftFile) && string.IsNullOrWhiteSpace(vm.RightFile)) { vm.DropFile(paths[0], left: false); e.Handled = true; return; } vm.Workspace.RouteDroppedPaths(paths); e.Handled = true; } /// 왼쪽·오른쪽 칸에 바로 놓으면 그 자리에만 들어간다. private void LeftFile_Drop(object sender, DragEventArgs e) => DropIntoSlot(e, left: true); private void RightFile_Drop(object sender, DragEventArgs e) => DropIntoSlot(e, left: false); private void DropIntoSlot(DragEventArgs e, bool left) { if (DataContext is not HomeViewModel vm) return; if (DroppedPaths(e) is not { Length: > 0 } paths) return; // 폴더를 파일 칸에 놓은 것은 뜻이 통하지 않는다. 그때는 화면 전체 규칙으로 넘긴다. if (System.IO.Directory.Exists(paths[0])) { vm.Workspace.RouteDroppedPaths(paths); e.Handled = true; return; } // 두 개를 한꺼번에 놓았으면 나머지 하나는 반대쪽에 넣는다. if (paths.Length > 1 && !System.IO.Directory.Exists(paths[1])) { if (left) vm.RightFile = paths[1]; else vm.LeftFile = paths[1]; } // 칸 값만 바꾸면 화면은 옛 파일을 그대로 보여 준다. 넣고 바로 다시 견준다. vm.DropFile(paths[0], left); e.Handled = true; } private static string[]? DroppedPaths(DragEventArgs e) => e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) ? e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop) as string[] : null; private void ShortcutHelp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => ShortcutHelpWindow.ShowOrActivate(Window.GetWindow(this)); /// 프로그램 정보 창(12차 B-2). 값은 모두 실행 파일에서 읽는다(설정 칸은 2026-09-30 에 뺐다). private void About_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => AboutWindow.ShowOrActivate(Window.GetWindow(this)); // ================= 찾기 ================= /// /// 찾기 칸을 연다. 글자를 골라 둔 채로 눌렀으면 그 말을 그대로 채워 준다 - /// 화면에서 눈에 띈 이름을 다시 타이핑하지 않게 하려는 것이다. /// private void OpenFind(bool showReplace) { FindBar.Visibility = Visibility.Visible; ReplaceRow.Visibility = showReplace ? Visibility.Visible : Visibility.Collapsed; var picked = LocalEditor.SelectedText; if (!string.IsNullOrEmpty(picked) && !picked.Contains("\n")) FindBox.Text = picked; if (showReplace) { ReplaceBox.Focus(); ReplaceBox.SelectAll(); } else { FindBox.Focus(); FindBox.SelectAll(); } } private void CloseFind_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => CloseFind(); private void CloseFind() { FindBar.Visibility = Visibility.Collapsed; FindStatus.Text = string.Empty; LocalEditor.Focus(); } private void FindNext_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => FindStep(forward: true); private void FindPrev_Click(object sender, RoutedEventArgs e) => FindStep(forward: false); /// /// 지금 고른 자리를 바꾸고 다음으로 넘어간다. /// /// 고른 자리가 찾는 말이 아니면 바꾸지 않고 먼저 찾기만 한다 - /// 엉뚱한 자리를 덮어쓰는 것보다 한 번 더 누르게 하는 편이 낫다. /// private void Replace_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { var needle = FindBox.Text; if (string.IsNullOrEmpty(needle)) return; var how = FindMatchCase.IsChecked == true ? StringComparison.Ordinal : StringComparison.OrdinalIgnoreCase; if (LocalEditor.SelectionLength == needle.Length && string.Equals(LocalEditor.SelectedText, needle, how)) { LocalEditor.SelectedText = ReplaceBox.Text; } FindStep(forward: true); } /// 글 전체에서 한 번에 바꾼다. 되돌리기는 편집기의 Ctrl+Z 가 맡는다. private void ReplaceAll_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { var needle = FindBox.Text; if (string.IsNullOrEmpty(needle)) return; var how = FindMatchCase.IsChecked == true ? StringComparison.Ordinal : StringComparison.OrdinalIgnoreCase; var text = LocalEditor.Text; var count = CountMatches(text, needle, how); if (count == 0) { FindStatus.Text = "없음"; return; } var caret = LocalEditor.CaretIndex; LocalEditor.Text = ReplaceAll(text, needle, ReplaceBox.Text, how); LocalEditor.CaretIndex = Math.Min(caret, LocalEditor.Text.Length); FindStatus.Text = $"{count}개 바꿈"; MessageUtil.ShowSuccessToast($"{count}개를 바꿨습니다"); } private static string ReplaceAll(string text, string needle, string with, StringComparison how) { var sb = new System.Text.StringBuilder(text.Length); var at = 0; while (true) { var next = text.IndexOf(needle, at, how); if (next < 0) break; sb.Append(text, at, next - at).Append(with); at = next + needle.Length; } sb.Append(text, at, text.Length - at); return sb.ToString(); } /// 찾기 칸에서 Enter 는 다음, Shift+Enter 는 이전, Esc 는 닫기. private void FindBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { switch (e.Key) { case Key.Enter: FindStep(forward: (Keyboard.Modifiers & ModifierKeys.Shift) == 0); e.Handled = true; break; case Key.Escape: CloseFind(); e.Handled = true; break; } } /// /// LOCAL 본문에서 찾은 자리를 골라 화면에 들인다. /// 끝(또는 처음)까지 가면 반대쪽 끝으로 한 바퀴 돈다 - 차이 이동과 같은 감각이다. /// private void FindStep(bool forward) { var needle = FindBox.Text; if (string.IsNullOrEmpty(needle)) { OpenFind(showReplace: ReplaceRow.Visibility == Visibility.Visible); return; } var hay = LocalEditor.Text; if (hay.Length == 0) { FindStatus.Text = "없음"; return; } var how = FindMatchCase.IsChecked == true ? StringComparison.Ordinal : StringComparison.OrdinalIgnoreCase; int found; if (forward) { // 지금 고른 자리 바로 다음부터 - 안 그러면 같은 자리에 계속 머문다. var from = LocalEditor.SelectionStart + (LocalEditor.SelectionLength > 0 ? 1 : 0); if (from >= hay.Length) from = 0; found = hay.IndexOf(needle, from, how); if (found < 0) found = hay.IndexOf(needle, 0, how); } else { var upto = LocalEditor.SelectionStart - 1; found = upto >= 0 ? hay.LastIndexOf(needle, Math.Min(upto, hay.Length - 1), how) : -1; if (found < 0) found = hay.LastIndexOf(needle, hay.Length - 1, how); } if (found < 0) { FindStatus.Text = "없음"; return; } LocalEditor.Select(found, needle.Length); BringCharIntoView(found); FindStatus.Text = $"{CountMatches(hay, needle, how)}개"; } private static int CountMatches(string hay, string needle, StringComparison how) { var count = 0; for (var at = 0; at <= hay.Length - needle.Length;) { var next = hay.IndexOf(needle, at, how); if (next < 0) break; count++; at = next + 1; } return count; } /// 이동 상자에서 Enter 를 치면 그 줄로 간다. private void GoToBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.Key != Key.Enter) return; if (DataContext is not HomeViewModel vm) return; vm.GoToCommand.Execute(null); LocalEditor.Focus(); e.Handled = true; } /// 여백을 더블클릭하면 그 줄에 북마크를 켜고 끈다. private void Gutter_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (e.ClickCount != 2) return; if (DataContext is not HomeViewModel vm) return; if (sender is not FrameworkElement element || element.DataContext is not MergeLine line) return; vm.ToggleBookmarkCommand.Execute(line); e.Handled = true; } private void ToggleReadOnly_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (DataContext is HomeViewModel vm) vm.IsReadOnly = !vm.IsReadOnly; } /// /// 워드랩을 켜고 끈다. 편집기와 아래층이 같은 규칙으로 접혀야 두 겹이 어긋나지 않는다. /// 접을 때는 가로로 밀 일이 없으므로 밀어 둔 값도 되돌린다. /// private void ToggleWrap_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (DataContext is not HomeViewModel vm) return; vm.WordWrap = !vm.WordWrap; WrapMode = vm.WordWrap ? TextWrapping.Wrap : TextWrapping.NoWrap; HorizontalBars = vm.WordWrap ? ScrollBarVisibility.Disabled : ScrollBarVisibility.Auto; SourceBars = vm.WordWrap ? ScrollBarVisibility.Disabled : ScrollBarVisibility.Hidden; if (vm.WordWrap) { TextShiftX = 0; SourceShiftX = 0; } // 워드랩을 켜면 밀 곳이 없어지므로 막대도 사라져야 한다. ApplySourceScrollUnit(); UpdateSourceScrollRange(); ScheduleResync(); // 줄 높이가 바뀌었다 - 칸 맞추기 · 잇는 선 다시(11차 F-10) } /// ViewModel 이 "이 행으로 가라"고 하면 캐럿과 스크롤을 함께 옮긴다. /// /// ViewModel 이 알려 준 논리 행으로 캐럿을 옮기고 그 자리가 보이게 굴린다. /// /// TextBox 의 GetCharacterIndexFromLineIndex · ScrollToLine 은 모두 /// "화면에 보이는 줄" 기준이다. 워드랩이 켜지면 한 행이 여러 줄로 접히므로 /// 논리 행 번호를 그대로 넘기면 다른 줄로 간다 - 실제로 "다음 차이"를 눌렀을 때 /// 상태바는 6행인데 화면에서 선택된 줄은 8행이었고, 아래로 갈수록 더 벌어졌다. /// 그래서 논리 행 → 글자 위치로 직접 바꾼 뒤, 스크롤할 때만 다시 보이는 줄로 환산한다. /// private void OnScrollToRowRequested(object? sender, int row) { // 정렬 행 → 편집기 줄(11차 F-10 - 편집기에는 LOCAL 에 있는 줄만 있다). LOCAL 에 없는 행이면 바로 다음 줄. var line = DataContext is HomeViewModel vm ? vm.EditorLineOfRow(row) : row; var start = CharacterIndexOfLine(LocalEditor.Text, line); if (start < 0) return; LocalEditor.CaretIndex = start; LocalEditor.Focus(); // 배치가 끝난 뒤에 굴린다. 글을 갈아 끼운 직후에는 글자 좌표를 물어봐야 // 옛 정보가 나온다. 그 줄의 윗변을 칸 가운데에 둔다(11차 F-10, Araxis 처럼) - LOCAL 에서 지운 덩어리로 가면 // 윗변이 곧 지운 자리라, 다른 칸이 가운데 기준으로 따라오며 지운 줄들이 BASE 칸 가운데에 온다. Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => CenterCharInView(start)), DispatcherPriority.Loaded); } /// /// 캐럿이 있는 줄을 화면 위쪽에 여유를 두고 보이게 굴린다. /// /// TextBox.ScrollToLine 을 쓰지 않는다 - 그 API 는 "화면에 보이는 줄" 번호를 받는데 /// 워드랩이 켜지면 논리 행과 어긋나고, 이 화면처럼 편집기가 세 겹의 스크롤 주인일 때는 /// 아예 굴러가지 않는 경우가 있었다(실제로 마지막 차이로 가도 화면이 맨 위에 남았다). /// 대신 캐럿의 실제 좌표를 재서 스크롤뷰어를 그만큼 직접 옮긴다 - 워드랩이든 아니든 같다. /// private void BringCaretIntoView() => BringCharIntoView(LocalEditor.CaretIndex); /// 그 글자가 있는 줄의 윗변을 편집기 칸 가운데로 굴린다(차이 이동 · 11차 F-10). private void CenterCharInView(int charIndex) { if (FindScrollViewer(LocalEditor) is not { } viewer) return; Rect rect; try { rect = LocalEditor.GetRectFromCharacterIndex(Math.Min(charIndex, LocalEditor.Text.Length)); } catch (InvalidOperationException) { return; } if (double.IsInfinity(rect.Top) || double.IsNaN(rect.Top)) return; var y = Clamp(viewer.VerticalOffset + rect.Top - viewer.ViewportHeight / 2, viewer.ScrollableHeight); viewer.ScrollToVerticalOffset(y); // 다른 칸은 여기서 직접 맞춘다(12차 G-7). 편집기의 ScrollChanged 에 맡기면 안 된다 - // 캐럿을 옮기는 순간 편집기가 "캐럿을 화면에 들이려고" 먼저 한 번 구르고, 그 스크롤이 건 메아리 막기 // (HoldSync)는 Input 우선순위에서 풀리는데 이 가운데 맞추기는 그보다 앞선 Loaded 에서 돈다. // 그래서 이 두 번째 스크롤은 메아리로 여겨져 버려졌고, 목록 칸은 첫 스크롤 자리(차이 줄이 칸 맨 아래)에 // 남았다. 뒤로 크게 돌면 표시층 맞추기가 그 차이를 이동값으로 메워 두 칸이 통째로 반 칸 밀려 아래가 잘렸다 // (기록: 편집기 74.4 · 목록 436.7 · 이동값 357). HoldSync(); Scroll(LocalLines, y + Bias(LocalLines), null); SyncPanesFrom(MergeLine.TextPane.Local, y, viewer.ViewportHeight); } /// 글 안의 어느 자리든 화면에 들여 놓는다(캐럿·찾은 자리 공통). private void BringCharIntoView(int charIndex) { if (FindScrollViewer(LocalEditor) is not { } viewer) return; Rect caret; try { caret = LocalEditor.GetRectFromCharacterIndex(charIndex); } catch (InvalidOperationException) { return; // 아직 배치 전이면 좌표를 못 준다. } if (double.IsInfinity(caret.Top) || double.IsNaN(caret.Top)) return; var margin = caret.Height > 0 ? caret.Height * 3 : 60; var wanted = viewer.VerticalOffset + caret.Top - margin; // 이미 화면 안 적당한 자리에 있으면 굳이 흔들지 않는다. if (caret.Top >= margin && caret.Top + caret.Height <= viewer.ViewportHeight - margin) return; viewer.ScrollToVerticalOffset(Math.Max(0, wanted)); } /// 논리 행(0부터)의 첫 글자 위치. 그런 행이 없으면 -1. private static int CharacterIndexOfLine(string text, int row) { if (row < 0) return -1; if (row == 0) return 0; var line = 0; for (var i = 0; i < text.Length; i++) { if (text[i] != '\n') continue; line++; if (line == row) return i + 1; } return -1; } /// /// 각 패널의 글 높이를 행 모델에 알려 준다. /// 두 패널이 서로의 높이를 알아야 워드랩에서 더 높은 쪽에 맞춰 행이 맞물린다. /// private static void ReportTextHeight(object sender, SizeChangedEventArgs e, MergeLine.TextPane pane) { if (sender is FrameworkElement element && element.DataContext is MergeLine line) line.ReportTextHeight(pane, e.NewSize.Height); } private void BaseText_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e) => ReportTextHeight(sender, e, MergeLine.TextPane.Base); private void LocalText_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e) => ReportTextHeight(sender, e, MergeLine.TextPane.Local); private void RemoteText_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e) => ReportTextHeight(sender, e, MergeLine.TextPane.Remote); private void OriginalLocalText_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e) => ReportTextHeight(sender, e, MergeLine.TextPane.OriginalLocal); /// 미니맵에서 찍은 위치의 줄로 세 겹을 함께 이동시킨다. private void MiniMap_LineRequested(object sender, MergeLine line) { if (DataContext is not HomeViewModel vm) return; vm.SelectedLine = line; var index = vm.Lines.IndexOf(line); if (index < 0) return; // 스크롤 주인은 편집기 하나다. 표시층 ListBox 를 직접 굴리면 여백까지 밀려 나간다. OnScrollToRowRequested(this, index); } private static ScrollViewer? FindScrollViewer(DependencyObject root) { if (root is ScrollViewer viewer) return viewer; var count = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(root); for (var i = 0; i < count; i++) { var found = FindScrollViewer(VisualTreeHelper.GetChild(root, i)); if (found is not null) return found; } return null; } } }