using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Threading; using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel; using CommunityToolkit.Mvvm.Input; using MergeHub.Models; using MergeHub.Services; using MergeHub.Views.Controls; using UbisamBase.Core.Messaging; namespace MergeHub.ViewModels { /// /// 홈 = 머지툴 본체. 커밋 트리 / BASE(공통 조상) / LOCAL(내 작업) 3분할 비교와 /// 줄 단위 부분 수용(Accept·Revert), Undo/Redo, Save & Commit 을 담당한다. /// 저장소 조작(clone/fetch/branch/merge 등)은 Git 탭으로 분리했다. /// public sealed partial class HomeViewModel : ObservableObject { private readonly GitWorkspace _workspace; private readonly Stack _undo = new Stack(); private readonly Stack _redo = new Stack(); /// 타이핑이 멈춘 뒤에 다시 정렬하려고 두는 짧은 대기. private readonly DispatcherTimer _reflowTimer = new DispatcherTimer(); public HomeViewModel(GitWorkspace workspace) { _workspace = workspace; _workspace.Refreshed += OnWorkspaceRefreshed; _workspace.StateChanged += RaiseCanExecuteChanged; _workspace.PlainCompareRequested += OnPlainCompareRequested; _workspace.OpenConflictRequested += OnOpenConflictRequested; _workspace.MergeToolRequested += OnMergeToolRequested; _workspace.Recent.Changed += (_, _) => _workspace.OnUi(RefreshRecent); _workspace.QueueChanged += (_, _) => RefreshQueue(); // Git 작업이 시작되기 전에 우리에게 물어보게 한다(5차 A-2). _workspace.ConfirmDiscardEdits = op => ConfirmDiscard($"Git 작업을 합니다: {op}"); // Git 탭에서 고른 커밋을 따라간다. 고르기 전에 저장 안 한 편집을 묻는 것도 이 화면이 맡는다(10차 B-1). _workspace.ConfirmLeaveCommit = () => WillAskBeforeDiscard ? ConfirmDiscard("다른 커밋을 봅니다.") : null; _workspace.CommitChosen += OnCommitChosenElsewhere; _isRulesOpen = _workspace.Settings.ActionsRulesExpanded; _isActionsHidden = _workspace.Settings.ActionsHidden; _codeFontSize = CodeFontMetrics.Clamp(_workspace.Settings.CodeFontSize); _reflowTimer.Tick += (_, _) => Reflow(); RefreshRecent(); LoadRules(); IsGitMode = _workspace.IsRepositoryOpen; RefreshRemoteBranches(); // Git 탭의 충돌 목록에서 파일을 두 번 눌러 이 화면이 처음 만들어진 경우(6차 B-1). // 저장소는 Git 탭이 이미 열었다. 아래의 기본 저장소 열기로 가면 다른 저장소를 열 수 있다 - // 지금 저장소로 목록만 세우고 그 파일을 연다. if (_workspace.HasPendingOpenConflict) { OnWorkspaceRefreshed(); _workspace.DeliverPendingOpenConflict(); return; } // git mergetool 이 세 벌을 넘겨 켠 경우. 두 칸 비교 요청보다 먼저 본다. if (_workspace.HasPendingMergeTool) { _workspace.DeliverPendingMergeTool(); return; } // 폴더 비교에서 파일을 골라 이 화면이 만들어진 경우라면 그 파일을 먼저 연다. // 이 화면은 탭을 처음 열 때 만들어지므로, 요청이 우리보다 먼저 도착해 있을 수 있다. if (_workspace.HasPendingPlainCompare) { _workspace.DeliverPendingPlainCompare(); return; } // Git 탭에서 저장소를 이미 연 뒤에 이 화면이 처음 만들어진 경우(6차 B-2 를 확인하다 찾은 B-1 의 빈틈). // 아래 자동 열기는 이미 열린 저장소면 아무것도 안 하고, 새로고침 신호는 이 화면이 생기기 전에 지나갔다. // 그래서 파일 목록이 끝내 0개로 남았다. 지금 저장소로 목록을 세운다. if (_workspace.IsRepositoryOpen) { OnWorkspaceRefreshed(); return; } // 설정에 기본 저장소가 있으면 바로 열어서 첫 화면부터 내용이 보이게 한다. // 저장소가 아니면 설정에 적어 둔 두 파일로 비교 화면을 만든다 - Git 없이도 쓰는 // 도구라는 것을 첫 화면에서 바로 보여 준다. 둘을 동시에 걸면 안 된다. // 작업 게이트가 하나뿐이라 먼저 건 쪽이 끝날 때까지 뒤엣것이 통째로 취소된다. // 12차 E-1: 지난번에 저장하지 않고 끈 편집이 있으면 그것부터 되살린다(묻지 않는다). // 위의 "시키는 일"(충돌 열기 · mergetool · 폴더 비교에서 고른 파일)이 있을 때는 여기까지 오지 않는다 - // 사용자가 지금 열라고 한 것이 먼저다. 기본 저장소 · 기본 짝보다는 먼저다. if (!_workspace.LooksLikeRepository && RestoreSession()) { _ = LoadRestoredAsync(); return; } if (_workspace.LooksLikeRepository) _ = _workspace.TryAutoOpenAsync(); else _ = LoadDefaultPlainFiles(); } /// /// 폴더 비교 탭에서 고른 두 파일을 여기서 연다. /// /// Git 저장소를 열어 둔 상태여도 "파일 두 개 비교"로 전환한다 - 폴더 비교에서 고른 파일은 /// 저장소 안의 것이 아닐 수도 있고, 사용자가 보고 싶은 것은 그 두 파일이지 커밋 이력이 아니다. /// private void OnPlainCompareRequested(string leftFile, string rightFile) { // 한쪽만 있어도 연다 - 없는 쪽은 빈 내용이 되어 전부 추가(또는 삭제)로 보인다. // 폴더 비교에서 "왼쪽만 / 오른쪽만" 인 파일을 열어 보려는 것이 바로 이 경우다. if (!File.Exists(leftFile) && !File.Exists(rightFile)) return; // 폴더 비교 더블클릭 · 폴더 검색 결과 · 끌어다 놓기 · 탐색기 우클릭 · mergetool 이 모두 여기로 온다. var opening = Path.GetFileName(File.Exists(rightFile) ? rightFile : leftFile); // 12차 E-2: 두 파일 비교끼리 짝을 바꿀 때는 묻지 않는다 - 떠 있던 탭이 편집을 맡아 둔다. // Git 모드 · 병합 중 네 칸에서 넘어올 때는 맡을 탭이 없으니 예전처럼 묻는다. if (!TabsCanHoldEdits && !ConfirmDiscard($"다른 파일을 엽니다: {opening}")) return; // 탭을 먼저 잡아 둔다. 아래 LoadPlainFilesAsync 가 다 읽은 뒤 맡겨 둔 편집을 되살린다. var replaceTab = _replaceTab; _replaceTab = false; // 폴더 비교에서 연 짝이면 탭에 적어 둔다 - 닫으면 폴더 비교로 돌아간다. ◀ 이전 파일 · 다음 파일 ▶ 은 폴더 목록을 // 훑는 것이라 탭을 새로 만들어도(Replace) 그 표시를 이어 받는다. var fromFolder = _workspace.TakeRequestedFromFolder() || (replaceTab && Tabs.Current?.FromFolder == true); OpenPairInTab(leftFile, rightFile, replaceTab); if (fromFolder && Tabs.Current is { } openedTab) openedTab.FromFolder = true; // 3-Way 를 끄되 그 때문에 본문을 다시 읽지는 않게 한다 - 그 재로드가 작업 게이트를 // 먼저 잡으면 바로 아래 파일 비교가 "다른 작업 진행 중"으로 건너뛰어진다. _suspendReload = true; try { IsGitMode = false; RemoteBranch = NoRemoteBranch; } finally { _suspendReload = false; } LeftFile = leftFile; RightFile = rightFile; OnPropertyChanged(nameof(BaseFileLocation)); OnPropertyChanged(nameof(SelectedFileFullPath)); _ = LoadPlainFilesAsync(); } // ================= git mergetool 세 벌 ================= /// git mergetool 이 넘긴 세 벌. 네 칸으로 열려 있는 동안만 있다. private MergeToolRequest? _mergeTool; /// /// `git mergetool` 이 넘긴 BASE · LOCAL · REMOTE 를 네 칸으로 연다(6차 B-4 확인 중 발견). /// /// 예전에는 BASE 와 MERGED 두 칸으로만 열었다. MERGED 는 git 이 충돌 표시를 넣어 둔 파일이라 /// 상대(REMOTE)가 무엇을 바꿨는지 볼 수 없고, 충돌 표시를 손으로 지워 가며 풀어야 했다. /// 이제는 저장소 안 충돌 파일과 같은 네 칸으로 열고, 결과(MERGED 칸)는 [저장] 으로 MERGED 파일에 쓴다. /// MERGED 칸의 처음 내용은 git 이 넣은 충돌 표시가 아니라 LOCAL(내 쪽)이다 - 저장소 충돌 파일과 같다. /// private void OnMergeToolRequested(MergeToolRequest request) { if (!File.Exists(request.Local) && !File.Exists(request.Remote)) return; if (!ConfirmDiscard($"병합할 파일을 엽니다: {Path.GetFileName(request.Merged)}")) return; _suspendReload = true; try { IsGitMode = false; RemoteBranch = NoRemoteBranch; } finally { _suspendReload = false; } _mergeTool = request; LeftFile = request.Base; RightFile = request.Merged; OnPropertyChanged(nameof(BaseFileLocation)); OnPropertyChanged(nameof(SelectedFileFullPath)); _ = LoadMergeToolAsync(request); } private async Task LoadMergeToolAsync(MergeToolRequest request) { string baseText = string.Empty, localText = string.Empty, remoteText = string.Empty; if (!await _workspace.RunAsync("mergetool 파일 읽기", () => { baseText = ReadIfExists(request.Base); localText = ReadIfExists(request.Local); remoteText = ReadIfExists(request.Remote); })) { return; } _workspace.OnUi(() => { // 읽는 사이에 다른 파일이나 저장소로 넘어갔으면 버린다. if (IsGitMode || !ReferenceEquals(_mergeTool, request)) return; IsBinaryFile = false; IsImageFile = false; HexRows.Clear(); BinarySummary = string.Empty; // 행을 싣기 전에 틀부터 네 칸으로 바꾼다(LoadFileAsync 와 같은 까닭). SetToolThreeWay(true); // C# 스타일 맞춤(6차 추가). var rawLocalText = localText; baseText = Styled(baseText); localText = Styled(localText); remoteText = Styled(remoteText); _baseTextSnapshot = baseText; _mineTextSnapshot = localText; _remoteTextSnapshot = remoteText; _appliedBaseNumbers.Clear(); _appliedMineNumbers.Clear(); RefreshLanguage(); var rows = BuildThreeWayLines(baseText, localText, remoteText); Lines.ReplaceAll(rows); // 알림 한 번(MergeLineCollection 참고) BaseHeaderLead = string.Empty; LocalHeaderLead = string.Empty; BaseHeader = string.IsNullOrEmpty(baseText) ? "(BASE 없음) 양쪽에서 새로 만든 파일입니다" : Path.GetFileName(request.Base); // 네 칸이 모두 다른 파일이다(--base · --local · --remote · --merged). 칸마다 제 파일 이름(11차 F-1). // 예전에는 Mine 칸도 LocalHeader(저장할 파일 이름)를 같이 써서 실제로 읽은 --local 과 달랐다. MineHeader = Path.GetFileName(request.Local); LocalHeader = PaneHeaders.Saved(null, Path.GetFileName(request.Merged)); RemoteHeader = Path.GetFileName(request.Remote); _baseSourceName = Path.GetFileName(request.Base); _theirsSideName = Path.GetFileName(request.Remote); _mineSideName = Path.GetFileName(request.Local); _baseline.Open(BuildLocalText()); SyncEditorFromLines(); var info = TextFile.Describe(File.Exists(request.Local) ? request.Local : request.Remote); FileEncoding = info.Encoding; FileNewLine = info.NewLine; ClearHistory(); MarkStyleChange(rawLocalText, localText); CaretRow = 0; InvalidateDiffBlocks(); SelectedLine = Lines.FirstOrDefault(l => l.NeedsDecision) ?? Lines.FirstOrDefault(l => l.IsDifferent) ?? Lines.FirstOrDefault(); UpdateSummaries(); RefreshDiffPosition(); RaiseCanExecuteChanged(); _workspace.AppendLog($"mergetool 네 칸: 남은 충돌 {UnresolvedConflictCount}곳 · 결과는 {request.Merged}"); }); } /// 없는 파일은 빈 글로 본다. git mergetool 은 조상이 없으면 BASE 에 빈 파일이나 없는 경로를 준다. private static string ReadIfExists(string path) => !string.IsNullOrWhiteSpace(path) && File.Exists(path) ? TextFile.Read(path) : string.Empty; /// /// 파일 비교에서 쓰는 저장. mergetool 의 MERGED 파일이면 형식(인코딩 · 줄끝)을 LOCAL 파일에서 읽는다. /// MERGED 는 git 이 충돌 표시를 넣어 둔 파일이라 거기서 읽으면 줄끝이 섞여 보인다(6차 A-1 과 같은 까닭). /// private void WritePlainFile(string target, string content, string? encoding, string? newLine) { _workspace.Backup.Keep(target); // 11차 F-9 - 못 만들면 던져 쓰지 않는다 if (_mergeTool is { } tool && File.Exists(tool.Local) && string.Equals(Path.GetFullPath(target), Path.GetFullPath(tool.Merged), StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { File.WriteAllBytes(target, TextFile.Encode(content, encoding, newLine, File.ReadAllBytes(tool.Local))); return; } TextFile.Write(target, content, encoding, newLine); } /// 설정의 기본 비교 파일 두 개를 열어 둔다. 없거나 사라졌으면 조용히 넘어간다. private Task LoadDefaultPlainFiles() { var left = _workspace.Settings.DefaultLeftFile; var right = _workspace.Settings.DefaultRightFile; if (!File.Exists(left) || !File.Exists(right)) return Task.CompletedTask; LeftFile = left; RightFile = right; OnPropertyChanged(nameof(BaseFileLocation)); OnPropertyChanged(nameof(SelectedFileFullPath)); return LoadPlainFilesAsync(); } public GitWorkspace Workspace => _workspace; /// 코드 패널에 C# 문법 색을 입힐지. 설정 > MergeHub 에서 끌 수 있다. public bool SyntaxHighlight => _workspace.Settings.SyntaxHighlight; // ================= 3분할 상태 ================= /// BASE 와 LOCAL 을 같은 줄 번호로 묶은 행 목록. public MergeLineCollection Lines { get; } = new MergeLineCollection(); /// 비교 대상 파일 목록(충돌 중이면 충돌 파일, 아니면 선택 커밋의 파일). public ObservableCollection Files { get; } = new ObservableCollection(); // ================= 오른쪽 칸 접고 펴기 ================= /// /// 저장 형식 · 비교 규칙 · 편집 잠금을 펼쳐 두었는지. /// /// 왜 접나 - 오른쪽 칸에는 매번 쓰는 것(반영 · 되돌리기 · 차이 이동 · 저장)과 /// 한 번 정하면 그대로인 것(저장 형식 · 비교 규칙 · 편집 잠금)이 섞여 있었다. /// 뒤엣것을 접으면 그만큼 코드 폭이 넓어진다. 코드를 나란히 읽는 도구에서 가로 한 칸은 /// 그대로 읽을 수 있는 글자 수다. /// [ObservableProperty] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(RulesToggleLabel))] private bool _isRulesOpen; /// /// 단추 글자. 무엇이 숨어 있고 누르면 무슨 일이 나는지 함께 적는다 - /// 화살표만으로는 "여기 접힌 것이 있다"가 전해지지 않는다(C-3 · C-4 에서 두 번 겪었다). /// public string RulesToggleLabel => IsRulesOpen ? "▾ 저장 형식 · 비교 규칙 접기" : "▸ 저장 형식 · 비교 규칙 펴기"; [RelayCommand] private void ToggleRules() { IsRulesOpen = !IsRulesOpen; _workspace.Settings.ActionsRulesExpanded = IsRulesOpen; _workspace.SaveSettings(); } /// /// 오른쪽 ACTIONS 칸을 감췄는지(11차 F-4). 감추면 코드 칸이 그 폭만큼 넓어진다 - 폭은 화면이 다룬다 /// (HomeView.ApplyActionsHidden). 감춰도 단축키(저장 · 반영 · 차이 이동)는 그대로다. /// [ObservableProperty] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(ActionsToggleLabel))] private bool _isActionsHidden; /// 단추 글자 - 누르면 무엇이 되는지와 키를 함께(RulesToggleLabel 과 같은 까닭). public string ActionsToggleLabel => IsActionsHidden ? "◀ ACTIONS 보이기 (F9)" : "ACTIONS 감추기 ▶ (F9)"; /// /// 코드 칸 글자 크기(11차 F-5, 8~24). 화면이 줄 높이 · 여백을 함께 맞춘다(). /// 바꿀 때마다 설정에 남긴다 - 한 값이 모든 모니터에 쓰인다. /// [ObservableProperty] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(CodeFontLabel))] private double _codeFontSize = CodeFontMetrics.Default; /// 상태 줄에 보일 글. 기본이면 비운다 - 늘 보이면 자리만 먹는다. public string CodeFontLabel => CodeFontSize == CodeFontMetrics.Default ? string.Empty : $"글자 {CodeFontSize:0}"; partial void OnCodeFontSizeChanged(double value) { var size = (int)CodeFontMetrics.Clamp(value); if (_workspace.Settings.CodeFontSize == size) return; _workspace.Settings.CodeFontSize = size; _workspace.SaveSettings(); } [RelayCommand] private void FontBigger() => CodeFontSize = CodeFontMetrics.Step(CodeFontSize, +1); [RelayCommand] private void FontSmaller() => CodeFontSize = CodeFontMetrics.Step(CodeFontSize, -1); [RelayCommand] private void FontReset() => CodeFontSize = CodeFontMetrics.Default; /// 설정 "저장할 때 백업" 이 켜져 있는지(11차 F-9). 켜져 있으면 저장 단추 아래 [백업 폴더] 가 보인다. public bool IsBackupOn => _workspace.Settings.BackupBeforeSave; /// 백업을 모으는 폴더를 탐색기로 연다(11차 F-9). 아직 없으면 만든다. [RelayCommand] private void OpenBackupFolder() { try { Directory.CreateDirectory(_workspace.Backup.Root); System.Diagnostics.Process.Start("explorer.exe", "\"" + _workspace.Backup.Root + "\""); } catch (Exception ex) when (ex is IOException || ex is UnauthorizedAccessException || ex is System.ComponentModel.Win32Exception) { MessageUtil.ShowErrorToast($"백업 폴더를 열지 못했습니다: {ex.Message}"); } } [RelayCommand] private void ToggleActions() { IsActionsHidden = !IsActionsHidden; _workspace.Settings.ActionsHidden = IsActionsHidden; _workspace.SaveSettings(); } // ================= 폴더에서 훑는 중인 파일 이동 ================= /// 훑을 목록이 있는지. 폴더를 거치지 않고 연 파일에는 없다. public bool HasFileQueue => _workspace.Queue.Count > 0 && _workspace.QueueIndex >= 0; /// 지금 몇 번째인지. 예: 3 / 27. public string FileQueuePosition => HasFileQueue ? $"{_workspace.QueueIndex + 1} / {_workspace.Queue.Count}" : string.Empty; private bool CanPrevFile() => HasFileQueue && _workspace.QueueIndex > 0; private bool CanNextFile() => HasFileQueue && _workspace.QueueIndex < _workspace.Queue.Count - 1; [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanPrevFile))] private void PrevFile() => MoveFile(-1); [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanNextFile))] private void NextFile() => MoveFile(1); /// /// 폴더 비교 목록에서 앞뒤 파일로 옮긴다. /// /// 여기서 먼저 묻고 그 다음에 자리를 옮긴다. 확인 창에서 취소하면 자리도 그대로여야 하는데, /// 자리를 먼저 옮기면 취소했을 때 목록 위치만 앞서 나간다. /// 물은 뒤에는 _suspendGuard 로 막는다 - 여는 길(RequestPlainCompare)이 /// 같은 것을 한 번 더 묻기 때문이다. /// private void MoveFile(int delta) { var next = _workspace.QueueIndex + delta; if (next < 0 || next >= _workspace.Queue.Count) return; var pair = _workspace.Queue[next]; // 12차 E-2: 목록을 훑는 것은 지금 탭의 짝을 바꾸는 것이다(탭이 늘지 않는다, 사용자 결정). // 탭이 맡아 주므로 여기서도 묻지 않는다 - 맡을 수 없는 자리(Git · 네 칸)에서만 묻는다. if (!TabsCanHoldEdits && !ConfirmDiscard($"다른 파일을 엽니다: {pair.Name}")) return; _workspace.QueueIndex = next; _suspendGuard = true; _replaceTab = true; try { _workspace.RequestPlainCompare(pair.Left, pair.Right); } finally { _suspendGuard = false; _replaceTab = false; } RefreshQueue(); } private void RefreshQueue() { OnPropertyChanged(nameof(HasFileQueue)); OnPropertyChanged(nameof(FileQueuePosition)); PrevFileCommand.NotifyCanExecuteChanged(); NextFileCommand.NotifyCanExecuteChanged(); } // ================= 최근 비교 목록 ================= /// 최근에 견준 파일 짝. 위 줄의 목록에 뿌린다. public ObservableCollection RecentFiles { get; } = new ObservableCollection(); private void RefreshRecent() { RecentFiles.Clear(); foreach (var pair in _workspace.Recent.Files) RecentFiles.Add(pair); } /// /// 최근 목록에서 고른 짝을 연다. /// /// 자리를 옮겼거나 지워진 짝이라도 목록에서 지우지 않는다 - 네트워크 드라이브나 USB 는 /// 잠깐 안 보일 뿐이다. 대신 왜 못 여는지 알려 준다. /// 여는 길은 다른 데와 같다(RequestPlainCompare) - 저장하지 않은 편집도 그 길에서 함께 걸린다. /// public void OpenRecent(RecentPair? pair) { if (pair is null) return; if (!File.Exists(pair.Left) && !File.Exists(pair.Right)) { MessageUtil.ShowWarningToast("두 파일 모두 찾을 수 없습니다. 자리를 옮겼거나 지워진 것 같습니다."); return; } // 최근 목록으로 연 파일은 딛고 갈 목록이 없다. 남아 있던 목록을 그대로 두면 // 다음 파일이 엉뚱한 데로 간다. _workspace.ClearQueue(); _workspace.RequestPlainCompare(pair.Left, pair.Right); } [ObservableProperty] private string? _selectedFile; [ObservableProperty] private MergeLine? _selectedLine; [ObservableProperty] private string _baseHeader = "BASE"; [ObservableProperty] private string _localHeader = "LOCAL"; [ObservableProperty] private string _diffSummary = "-"; [ObservableProperty] private string _editSummary = "-"; [ObservableProperty] private string _commitMessage = string.Empty; /// /// 프로그램이 채워 넣은 커밋 메시지(6차 B-3). 지금 칸의 글이 이것과 같으면 사람이 손대지 않은 것이라 /// 바꾸거나 비워도 된다. 다르면 사람이 적은 글이므로 건드리지 않는다. /// private string _autoCommitMessage = string.Empty; [ObservableProperty] private bool _hasChanges; /// 커밋 트리 ListBox 가 바인딩하는 선택 항목(그래프 포함). [ObservableProperty] private CommitNode? _selectedNode; /// 미니맵은 컬렉션이 그대로여도 줄 내용이 바뀌면 다시 그려야 한다. [ObservableProperty] private int _diffVersion; /// 머지한 줄에 붙일 사용자 설명. 비워도 작성자·날짜 정보는 항상 들어간다. [ObservableProperty] private string _mergeComment = string.Empty; /// 확인 창에서 [취소] 를 눌렀을 때 돌아갈 자리. private string? _lastLoadedFile; /// /// 지금 화면에 실제로 실려 있는 파일. 고른 파일()과 다를 수 있다 - /// 읽기가 늦게 끝나거나 여는 도중 선택이 바뀌면 그렇다. 저장은 이 이름과 맞을 때만 한다(8차 A-1). /// private string? _shownFile; /// 버린 읽기를 다시 하는 중. 되풀이를 막는다. private bool _reloadingStale; /// /// 늦게 끝난 읽기를 버렸을 때, 화면에 실린 파일이 지금 고른 파일과 다르면 한 번 더 읽는다(8차 A-1). /// /// 버리기만 하면 화면이 빈 채로 남는다 - 충돌 목록에서 [3분할로 열기] 로 파일 비교 탭을 처음 열면 /// 목록 세우기와 겹쳐 읽기가 버려지고, 아무것도 안 보였다. /// private void ReloadWhenShownIsStale() { if (_reloadingStale) return; if (string.Equals(_shownFile, SelectedFile, StringComparison.Ordinal)) return; _reloadingStale = true; _ = ReloadShownAsync(); } private async Task ReloadShownAsync() { try { await LoadFileAsync(); } finally { _reloadingStale = false; } } /// 되돌리는 중. 그 사이에는 다시 묻지도, 다시 읽지도 않는다. private bool _revertingFile; partial void OnSelectedFileChanged(string? value) { if (_revertingFile) { // 목록 선택만 제자리로 돌린 것이다. 화면 내용은 그대로 두면 된다. RaiseSelectedFileNotices(); return; } if (!ConfirmDiscard($"다른 파일을 엽니다: {value}")) { // 되돌리기는 콤보의 선택 처리가 끝난 다음 차례에 한다(6차 B-2). // 이 자리는 콤보가 고르는 도중이라, 여기서 바로 값을 되돌리면 콤보가 그 알림을 흘려 버린다. // [취소] 를 눌렀는데 콤보는 새 파일(Io/Unit20.cs)을, 화면은 고치던 파일(Io/Unit12.cs)을 보이며 서로 달랐다. var back = _lastLoadedFile; Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { _revertingFile = true; try { SelectedFile = back; } finally { _revertingFile = false; } }), DispatcherPriority.Background); return; } _lastLoadedFile = value; RaiseSelectedFileNotices(); _ = LoadFileAsync(); } private void RaiseSelectedFileNotices() { OnPropertyChanged(nameof(SelectedFilePath)); OnPropertyChanged(nameof(SelectedFileFullPath)); OnPropertyChanged(nameof(BaseFileLocation)); OnPropertyChanged(nameof(MergeNotePreview)); } partial void OnMergeCommentChanged(string value) => OnPropertyChanged(nameof(MergeNotePreview)); // ---- 파일 경로 ---- /// 저장소 기준 상대 경로. public string SelectedFilePath => string.IsNullOrEmpty(SelectedFile) ? "-" : SelectedFile!; /// 디스크상의 전체 경로. 툴팁·복사용. public string SelectedFileFullPath { get { // Git 이 아니면 고른 파일 경로를 그대로 보여 준다. if (IsPlainMode) return string.IsNullOrWhiteSpace(RightFile) ? "-" : RightFile; if (string.IsNullOrEmpty(SelectedFile) || string.IsNullOrEmpty(_workspace.RepositoryPath)) return "-"; return Path.Combine(_workspace.RepositoryPath, SelectedFile!.Replace('/', Path.DirectorySeparatorChar)); } } /// /// BASE 쪽 출처. 워킹트리 파일이 아니라 커밋(또는 병합 중이면 공통 조상)에서 읽은 내용이라 /// 디스크 경로가 아니라 "커밋:경로" 형태로 보여준다. /// public string BaseFileLocation { get { if (IsPlainMode) return string.IsNullOrWhiteSpace(LeftFile) ? "-" : LeftFile; if (string.IsNullOrEmpty(SelectedFile)) return "-"; var origin = _workspace.IsMergeInProgress ? "공통 조상" : SelectedCommit?.ShortSha ?? "HEAD"; return $"{origin} : {SelectedFile}"; } } /// 실제로 줄 끝에 붙을 주석을 미리 보여준다. 작성자가 비면 반영이 막히므로() /// 대신 채워질 이름(윈도우 계정)을 보이지 않는다 - 그 이름으로는 반영되지 않는다. public string MergeNotePreview => !_workspace.Settings.InsertMergeComment ? "(주석 남기기 꺼짐)" : MergeNote.AuthorMissing(true, _workspace.Settings.MergeCommentAuthor) ? "(작성자가 비어 있어 반영할 수 없습니다 - 설정 > 머지 주석 > 작성자)" : BuildMergeNote(PreviewSource); partial void OnSelectedLineChanged(MergeLine? value) => RaiseCanExecuteChanged(); partial void OnCommitMessageChanged(string value) => RaiseCanExecuteChanged(); partial void OnHasChangesChanged(bool value) { // 저장했거나 버렸으면 "스타일 맞춤으로 바뀐 글" 도 끝난 것이다. if (!value) _styleRawLocalText = null; RefreshTabDirty(); // 12차 E-2 - 탭 이름 앞 가운뎃점이 따라간다 RaiseCanExecuteChanged(); } /// 새로고침으로 목록을 다시 만들 때 선택을 잇는 중이면 재진입을 막는다. private bool _syncingSelection; /// 확인 창에서 [취소] 를 눌렀을 때 돌아갈 커밋. private CommitNode? _lastLoadedNode; private bool _revertingNode; partial void OnSelectedNodeChanged(CommitNode? value) { if (_syncingSelection || _revertingNode) { _lastLoadedNode = value; return; } // 목록을 다시 세우면 ListBox 가 선택을 잠깐 놓친다 - 항목 객체가 통째로 새로 만들어지므로 // null 이 한 번 들어온다. 이건 사람이 고른 것이 아니다. // 그런데도 물으면 스테이징만 해도 "다른 커밋을 봅니다" 창이 뜬다(5차 A-2 에서 실제로 그랬다). // // 같은 커밋으로 다시 들어오는 경우도 마찬가지다 - 새로고침이 제자리를 찾아 준 것이지 // 사람이 옮긴 것이 아니다. var sameCommit = value?.Commit?.Sha is string sha && sha == SelectedCommit?.Sha; if (value is not null && !sameCommit && !ConfirmDiscard("다른 커밋을 봅니다.")) { var back = _lastLoadedNode; _revertingNode = true; try { SelectedNode = back; } finally { _revertingNode = false; } return; } _lastLoadedNode = value; SelectedCommit = value?.Commit; } // ---- 선택 커밋 상세 ---- public CommitInfo? SelectedCommit { get => _workspace.SelectedCommit; set { if (ReferenceEquals(_workspace.SelectedCommit, value)) return; var chosen = CommitSelection.IsOtherCommit(_workspace.SelectedCommit?.Sha, value?.Sha); _workspace.SelectedCommit = value; OnPropertyChanged(); RaiseCommitDetail(); _ = LoadCommitAsync(); // Git 탭의 이력 선택 표시와 단추가 따라오게 알린다(10차 B-1). if (chosen) _workspace.NotifyCommitChosen(this); } } /// /// Git 탭에서 다른 커밋을 골랐다. 위 줄 Selected Commit · 왼쪽 이력 선택 · 두 칸 기준이 따라간다(10차 B-1). /// 저장 안 한 편집은 Git 탭이 고르기 전에 로 이미 물었다 - 여기서 또 묻지 않는다. /// private void OnCommitChosenElsewhere(object chooser) { if (ReferenceEquals(chooser, this)) return; var sha = _workspace.SelectedCommit?.Sha; var node = _workspace.CommitNodes.FirstOrDefault(n => n.Commit.Sha == sha); _syncingSelection = true; try { SelectedNode = node; } finally { _syncingSelection = false; } OnPropertyChanged(nameof(SelectedCommit)); RaiseCommitDetail(); // Git 탭이 방금 그 커밋의 내용(diff)을 그리느라 작업 게이트를 쥐고 있다. 바로 읽으면 건너뛰어져 // Selected Commit 만 바뀌고 BASE 칸은 옛 커밋으로 남았다 - 게이트가 빈 뒤에 세운다(새로고침 뒤와 같은 길). _ = RebuildListAfterRefreshAsync(); } public string CommitHash => SelectedCommit?.ShortSha ?? "-"; public string CommitDate => SelectedCommit is null ? "-" : SelectedCommit.When.ToString("yyyy-MM-dd"); public string CommitAuthor => SelectedCommit?.AuthorName ?? "-"; public string CommitBranch => SelectedCommit?.Refs.FirstOrDefault() ?? _workspace.CurrentBranch; public string CommitSubject => SelectedCommit is null ? "-" : $"\"{SelectedCommit.MessageShort}\""; private void RaiseCommitDetail() { OnPropertyChanged(nameof(CommitHash)); OnPropertyChanged(nameof(CommitDate)); OnPropertyChanged(nameof(CommitAuthor)); OnPropertyChanged(nameof(CommitBranch)); OnPropertyChanged(nameof(CommitSubject)); OnPropertyChanged(nameof(BaseFileLocation)); } // ================= 커맨드 ================= private bool CanTakeLine(MergeLine? line) => line?.CanTakeBase == true; /// 목업 ② 부분 수용 - LOCAL 줄 번호 옆 [>] 버튼. BASE 줄을 내 작업으로 가져온다. [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanTakeLine))] private void TakeLine(MergeLine? line) { if (line is null || !line.CanTakeBase) return; if (!AuthorReady()) return; Apply(line); } /// /// 반영 명령 맨 앞에서 부른다 - 주석을 남기게 해 두었는데 작성자가 비었으면 알리고 멈춘다(사용자 결정 2026-09-30). /// 줄마다( 안)가 아니라 명령마다 거는 까닭: [모두 반영] 이 줄 수만큼 알리거나, /// 구간 반영이 반쯤 된 채 멈추는 일이 없게. /// private bool AuthorReady() { if (!MergeNote.AuthorMissing(_workspace.Settings.InsertMergeComment, _workspace.Settings.MergeCommentAuthor)) return true; MessageUtil.ShowInfo(MergeNote.AuthorMissingTitle, MergeNote.AuthorMissingMessage); _workspace.AppendLog("반영하지 않음 - 작성자가 비어 있다(설정 > 머지 주석 > 작성자)"); return false; } private bool CanAccept() => SelectedLine?.CanTakeBase == true; [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAccept))] private void Accept() => TakeLine(SelectedLine); private bool CanRevert() => SelectedLine is not null && HasEditFor(SelectedLine); /// 이 줄에 대한 마지막 편집만 되돌린다. [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanRevert))] private void Revert() { var line = SelectedLine; if (line is null) return; var last = _undo.FirstOrDefault(e => ReferenceEquals(e.Line, line)); if (last is null) return; var remaining = _undo.Where(e => !ReferenceEquals(e, last)).Reverse().ToList(); Restore(last, toBefore: true); _undo.Clear(); foreach (var e in remaining) _undo.Push(e); ClearRedo(); _workspace.AppendLog($"{line.LocalNumber ?? line.BaseNumber}행 되돌림"); AfterEdit(); } private bool HasEditFor(MergeLine line) => _undo.Any(e => ReferenceEquals(e.Line, line)); /// 왼쪽으로 반영할 때 주석 · 로그에 적을 이름. 두 파일 비교라 오른쪽 파일 이름이다. private string? LocalSourceName => string.IsNullOrWhiteSpace(RightFile) ? null : Path.GetFileName(RightFile); /// /// 이 줄을 왼쪽(BASE) 파일로 반영한다(12차 B-1). 오른쪽으로 반영하는 의 거울이다. /// /// 오른쪽에 있는 줄이면 그 글을 왼쪽에 쓰고(왼쪽에 없던 줄이면 새로 생긴다), /// 오른쪽에 없는 줄이면 왼쪽에서도 지운다. 되돌리기는 오른쪽 반영과 한 스택에 쌓여 누른 차례대로 풀린다. /// /// 글이 바뀌었는지. private bool ApplyToBase(MergeLine line, bool requery = true, int group = 0) { var before = line.BaseText; var beforeHasBase = line.HasBase; string after; bool afterHasBase; string? note = null; // LOCAL 에 없던 줄(BASE 에서 지우는 반영)에도 주석을 남긴다 - 오른쪽 반영(Apply)과 같은 규칙(사용자 2026-09-30). (after, afterHasBase) = PaneText.Plan(line, MergeLine.TextPane.Base); note = _workspace.Settings.InsertMergeComment && group == 0 ? BuildMergeNote(MergeNote.WithDeletion(MergeNames.LocalSource(LocalSourceName), beforeHasBase && !afterHasBase ? 1 : 0)) : null; if (beforeHasBase == afterHasBase && string.Equals(before, after, StringComparison.Ordinal)) return false; var description = MergeNames.PushToBaseLog( (line.HasLocal ? line.LocalNumber : line.BaseNumber)?.ToString(), LocalSourceName, line.HasLocal); line.BaseText = after; line.HasBase = afterHasBase; _undo.Push(new LineEdit(line, before, beforeHasBase, after, afterHasBase, EditKind.TakeBase, description) { Side = MergeLine.TextPane.Base, InsertedNote = InsertBaseNoteAbove(line, note, indentFrom: before), Group = group, }); ClearRedo(); _workspace.AppendLog(description); if (requery) AfterEdit(); return true; } private bool CanTakeLineToBase(MergeLine? line) => BothWays && line is { CanTakeBase: true }; /// /// 캐럿이 있는 자리에서 왼쪽으로 보낼 수 있는 덩어리를 잡을 수 있는가(12차 G-2). /// 2-Way 에서 는 CanTakeBase 로 덩어리를 잡으므로 그대로 쓴다 - /// "가져올 수 있는 줄" 과 "보낼 수 있는 줄" 이 같은 줄이다. 방향만 반대다. /// private bool CanAcceptBlockToBase() => BothWays && BlockAround(CaretRow).Count > 0; /// 이 덩어리를 통째로 왼쪽 파일로 반영한다(12차 G-2). 한 줄짜리 의 덩어리판. [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAcceptBlockToBase))] private void AcceptBlockToBase() { var block = BlockAround(CaretRow); if (block.Count == 0) return; if (!AuthorReady()) return; var count = ApplyGroupToBase(block, "구간"); if (count > 0) MessageUtil.ShowSuccessToast($"{count}줄 왼쪽에 반영"); } /// /// 여러 줄을 한 묶음으로 왼쪽 파일에 반영한다(12차 G-2). /// 오른쪽으로 보내는 의 거울 - 주석은 덩어리 첫 줄 위 한 줄, /// 되돌리기는 한 번에(11차 F-2 와 같은 규칙). /// private int ApplyGroupToBase(IReadOnlyList rows, string what) { var group = ++_lastGroup; var changed = 0; var deleted = 0; // 주석에 "삭제 N줄" 로 한 번만 적는다(사용자 2026-09-30) int? first = null, last = null; foreach (var line in rows.ToList()) { if (line.IsMergeNote) continue; var number = line.HasLocal ? line.LocalNumber : line.BaseNumber; var hadBase = line.HasBase; // group 이 0 이 아니므로 ApplyToBase 는 줄마다 주석을 달지 않는다 - 아래에서 한 줄만 단다. if (!line.CanTakeBase || !ApplyToBase(line, requery: false, group: group)) continue; if (hadBase && !line.HasBase) deleted++; changed++; if (number is int n) { first ??= n; last = n; } } if (changed == 0) { AfterEdit(); return 0; } var where = first is null ? string.Empty : first == last ? $"{first}행 " : $"{first}~{last}행 "; var description = $"{where}{what} 왼쪽에 반영 ({changed}줄)"; // 묶음이 모두 지우는 반영이면 글이 남은 줄이 없다 - 그래도 지운 자리(첫 줄)에 주석을 남긴다(사용자 2026-09-30). var at = rows.FirstOrDefault(r => r.HasLocal && !r.IsMergeNote && Lines.Contains(r)) ?? rows.FirstOrDefault(r => !r.IsMergeNote && Lines.Contains(r)); if (at is not null && _workspace.Settings.InsertMergeComment) { var note = BuildMergeNote(MergeNote.WithDeletion(MergeNames.LocalSource(LocalSourceName), deleted)); _undo.Push(new LineEdit(at, at.BaseText, at.HasBase, at.BaseText, at.HasBase, EditKind.NoteOnly, description) { Side = MergeLine.TextPane.Base, InsertedNote = InsertBaseNoteAbove(at, note), Group = group, }); } ClearRedo(); _workspace.AppendLog(description); AfterEdit(); return changed; } /// [<] - 이 줄을 왼쪽 파일로 반영한다(12차 B-1). [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanTakeLineToBase))] private void TakeLineToBase(MergeLine? line) { if (line is null) return; if (!AuthorReady()) return; ApplyToBase(line); } /// /// 왼쪽으로 반영한 줄 위에 넣을 머지 주석 한 줄. 오른쪽 것()의 거울이라 /// 왼쪽에만 있는 줄로 넣는다 - 오른쪽 파일에는 들어가지 않는다. /// private MergeLine? InsertBaseNoteAbove(MergeLine line, string? note, string? indentFrom = null) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(note)) return null; var at = Lines.IndexOf(line); if (at < 0) return null; // 지우는 반영이면 BASE 글이 이미 비었다 - 지우기 전 글이나 LOCAL 쪽 글에서 잰다. var indent = IndentOf(line.BaseText, indentFrom, line.LocalText); var row = new MergeLine(indent + note, null, null, null, Rules.IsPlain ? null : Rules.KeyOf) { IsMergeNote = true, IsIgnored = Rules.IsFiltered(indent + note), }; Lines.Insert(at, row); NoteRowMoved(at, +1); return row; } private bool CanUndo() => _undo.Count > 0 || _textUndo.Count > 0; [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanUndo))] private void Undo() { if (_undo.Count == 0) { if (_textUndo.Count > 0) StepText(_textUndo, _textRedo); return; } // 덩어리 · 메서드 반영은 여러 줄이 한 묶음이다 - 한 번에 되돌린다(11차 F-2). var edit = _undo.Pop(); Restore(edit, toBefore: true); _redo.Push(edit); while (edit.Group != 0 && _undo.Count > 0 && _undo.Peek().Group == edit.Group) { var more = _undo.Pop(); Restore(more, toBefore: true); _redo.Push(more); } AfterEdit(); } private bool CanRedo() => _redo.Count > 0 || _textRedo.Count > 0; [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanRedo))] private void Redo() { if (_redo.Count == 0) { if (_textRedo.Count > 0) StepText(_textRedo, _textUndo); return; } var edit = _redo.Pop(); Restore(edit, toBefore: false); _undo.Push(edit); while (edit.Group != 0 && _redo.Count > 0 && _redo.Peek().Group == edit.Group) { var more = _redo.Pop(); Restore(more, toBefore: false); _undo.Push(more); } AfterEdit(); } /// /// 두 파일 비교에서만 켠다(2026-10-01 사용자 결정). 3-Way 에서 이 단추는 차이 나는 모든 줄을 공통 조상(BASE) 으로 /// 바꿨다 - 나와 저쪽의 변경을 함께 지우는 일이라 병합에서 쓸 데가 없고, 잘못 누르면 양쪽 작업이 다 사라진다. /// "저쪽 전부" 로 바꾸면 충돌 줄까지 말없이 덮는다. 3-Way 는 [자동 병합](저쪽만 고친 줄)과 충돌별 반영을 쓴다. /// private bool CanAcceptAll() => !IsThreeWay && Lines.Any(l => l.CanTakeBase); /// /// 반영할 수 있는 줄을 모두 반영한다. /// /// 두 파일 비교에서는 구간마다 [구간 반영] 과 똑같이 한다(2026-10-01 사용자 요청 "주석이 너무 많이 남는다"). /// 예전에는 줄마다 반영해 바뀐 줄마다 머지 주석이 한 줄씩 붙었다. 이제 이어진 차이 구간마다 주석 한 줄 /// (N~M행 구간 … 반영 (k줄))만 남는다. 한 번 누른 것이라 되돌리기도 전체가 한 번에 돌아간다. /// 3-Way 에서는 끈다(). /// [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAcceptAll))] private void AcceptAll() { if (IsThreeWay || !AuthorReady()) return; // 구간을 먼저 다 나눠 둔다 - 반영하며 주석 줄이 끼면 행 번호가 밀리므로 줄 객체로 들고 간다. var blocks = new List>(); List? current = null; foreach (var line in Lines) { if (!line.CanTakeBase) { current = null; continue; } if (current is null) blocks.Add(current = new List()); current.Add(line); } if (blocks.Count == 0) return; var group = ++_lastGroup; var changed = 0; var applied = 0; foreach (var block in blocks) { var count = ApplyGroup(block, anchor: null, what: "구간", group: group, finish: false); changed += count; if (count > 0) applied++; } AfterEdit(); if (changed > 0) MessageUtil.ShowSuccessToast($"{applied}구간 {changed}줄 반영"); } /// 저장할 것이 있거나, 저장은 했지만 연 시점과 달라졌다(11차 F-8 - 저장해도 연 시점으로 돌아갈 수 있다). private bool CanRevertAll() => HasChanges || !string.Equals(_baseline.Saved, _baseline.Opened, StringComparison.Ordinal); /// /// 파일을 연 시점의 LOCAL 로 통째로 되돌린다. /// /// 되돌리기(Undo) 목록까지 비우므로 되살릴 방법이 없다. 그래서 한 번 묻는다 - /// 이름이 분명한 단추라 해도 잘못 누르면 그때까지 고친 것이 통째로 사라진다. /// [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanRevertAll))] private void RevertAll() { // 연 뒤 저장했으면 파일은 이미 바뀌어 있다 - 화면만 연 시점으로 가고, 파일에는 다시 저장해야 들어간다(11차 F-8). var saved = !string.Equals(_baseline.Saved, _baseline.Opened, StringComparison.Ordinal); if (!MessageUtil.ShowYesNo("전체 되돌리기", saved ? "고친 내용을 모두 버리고 파일을 연 시점으로 돌아갑니다.\n\n" + "이미 저장한 파일 · 커밋은 그대로입니다 - 화면만 돌아가고, 파일에 넣으려면 다시 저장하세요.\n" + "되돌리기 목록은 비워집니다. 계속할까요?" : "고친 내용을 모두 버리고 파일을 연 시점으로 돌아갑니다.\n\n되살릴 수 없습니다. 계속할까요?")) return; ReloadLinesFrom(_originalLocalText, keepAsEdited: false); } private bool CanReload() => _workspace.IsRepositoryOpen; [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanReload))] private Task ReloadAsync() => _workspace.RefreshAsync(); private bool CanSaveAndCommit() => HasChanges && !string.IsNullOrWhiteSpace(CommitMessage); /// LOCAL 패널 내용을 워킹트리 파일에 쓰고 스테이징 후 커밋한다. [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanSaveAndCommit))] private async Task SaveAndCommitAsync() { var path = SelectedFile; if (string.IsNullOrEmpty(path)) return; // 화면에 실린 파일과 저장할 파일이 다르면 아무것도 쓰지 않는다(8차 A-1). var mismatch = MergeSavePlan.ShownFileMismatch(_shownFile, path); if (mismatch is not null) { MessageUtil.ShowWarningToast(mismatch); return; } var content = BuildLocalText(); var message = CommitMessage; var encoding = SaveEncoding; var newLine = SaveNewLine; string? sha = null; string? blocked = null; var ok = await _workspace.RunAsync("Save & Commit", () => { // 병합 중에 다른 충돌이 남아 있으면 아무것도 쓰기 전에 멈춘다(6차 A-2). // 예전에는 파일을 쓰고 스테이징한 뒤에 커밋에서 막혔다. 화면은 "실패" 라는데 // 충돌은 이미 하나 줄어 있었고, 편집기는 여전히 저장 안 한 편집으로 알았다. if (_workspace.Git.IsMergeInProgress) { blocked = MergeSavePlan.CommitBlocker(_workspace.Git.GetConflicts().Select(c => c.Path), path); if (blocked is not null) return; } var isConflict = _workspace.Git.GetConflicts().Any(c => c.Path == path); if (isConflict) { // 충돌 해결 경로 - 인덱스의 충돌까지 함께 해제된다. _workspace.Git.ResolveConflictWithContent(path!, content, encoding, newLine); _workspace.Git.RecordResolution(path!, MergeResolutionKind.Lines); // 병합 커밋 본문에 남긴다(8차 F-1) } else { var full = Path.Combine(_workspace.RepositoryPath, path!.Replace('/', Path.DirectorySeparatorChar)); // 저장 형식을 고른 값으로 쓴다("원본 유지"면 지금까지와 같다). _workspace.Backup.Keep(full); // 11차 F-9 TextFile.Write(full, content, encoding, newLine); _workspace.Git.Stage(path!); } sha = _workspace.Git.IsMergeInProgress ? _workspace.Git.CommitMerge(message) : _workspace.Git.Commit(message); }); if (!ok) return; if (blocked is not null) { _workspace.OnUi(() => MessageUtil.ShowWarningToast(blocked)); return; } _workspace.OnUi(() => { MarkSaved(content); CommitMessage = string.Empty; _autoCommitMessage = string.Empty; MessageUtil.ShowSuccessToast( sha is null ? "커밋 완료" : $"커밋 완료 ({sha.Substring(0, 7)})"); }); await _workspace.RefreshAsync(); } /// /// 지금 열린 파일이 git 충돌로 열렸는지. 해결로 저장을 켤지 가를 때 쓴다. /// private bool _loadedAsConflict; /// /// 고친 글이 있으면 저장할 수 있다. 고친 글이 없어도 충돌로 열린 파일의 충돌을 다 정했으면 저장할 수 있다. /// /// 뒤쪽이 필요한 까닭 - Take Mine 은 글을 바꾸지 않는다(이미 내 것이다). 그래서 충돌을 전부 내 것으로 /// 정하면 "고친 것 없음" 이 되어 저장 단추가 꺼지고, git 은 계속 충돌로 본다. 풀 길이 없었다(6차 A-2). /// 3분할이 아닐 때는 충돌 수를 셀 수 없으므로 켜지 않는다 - 정하지도 않은 파일을 내 것으로 덮으면 안 된다. /// private bool CanSaveResolved() => IsGitMode && _workspace.IsMergeInProgress && !string.IsNullOrEmpty(SelectedFile) && (HasChanges || (_loadedAsConflict && IsThreeWay && UnresolvedConflictCount == 0)); /// /// 병합 중에 이 파일만 풀어서 저장한다. 쓰고 스테이징까지 하고 커밋은 하지 않는다(6차 A-2). /// /// 예전에는 Git 모드의 저장이 Save & Commit 하나뿐이었다. 충돌이 스물두 개면 스물두 개를 /// 한 번에 다 풀어야만 저장할 수 있었고, 도중에 누르면 반쯤 해 놓고 "실패" 라고 했다. /// 커밋은 충돌을 다 푼 뒤에 Git 탭의 [병합 커밋] 이나 Save & Commit 으로 따로 한다. /// [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanSaveResolved))] private async Task SaveResolvedAsync() { var path = SelectedFile; if (string.IsNullOrEmpty(path)) return; // 화면에 실린 파일과 저장할 파일이 다르면 아무것도 쓰지 않는다(8차 A-1). var mismatch = MergeSavePlan.ShownFileMismatch(_shownFile, path); if (mismatch is not null) { MessageUtil.ShowWarningToast(mismatch); return; } var content = BuildLocalText(); var encoding = SaveEncoding; var newLine = SaveNewLine; var remaining = 0; var ok = await _workspace.RunAsync("Save", () => { var isConflict = _workspace.Git.GetConflicts().Any(c => c.Path == path); if (isConflict) { _workspace.Git.ResolveConflictWithContent(path!, content, encoding, newLine); _workspace.Git.RecordResolution(path!, MergeResolutionKind.Lines); // 병합 커밋 본문에 남긴다(8차 F-1) } else { // 충돌은 아니지만 병합 중에 손본 파일 - 저장 형식을 따라 쓰고 스테이징한다. var full = Path.Combine(_workspace.RepositoryPath, path!.Replace('/', Path.DirectorySeparatorChar)); _workspace.Backup.Keep(full); // 11차 F-9 TextFile.Write(full, content, encoding, newLine); _workspace.Git.Stage(path!); } remaining = MergeSavePlan.RemainingAfterSave(_workspace.Git.GetConflicts().Select(c => c.Path), path); }); if (!ok) return; _workspace.OnUi(() => { // 저장한 내용이 이제 "원본" 이다. 이걸 안 하면 저장한 뒤에도 편집이 남은 것으로 보여 // 다른 파일을 고를 때마다 확인 창이 다시 뜬다(5차 C-1 에서 겪었다). _baseline.Open(content); _styleRawLocalText = null; ClearHistory(); HasChanges = false; RaiseCanExecuteChanged(); MessageUtil.ShowSuccessToast(remaining == 0 ? $"Save · {Path.GetFileName(path)} · 남은 충돌 없음 - 이제 커밋할 수 있습니다" : $"Save · {Path.GetFileName(path)} · 남은 충돌 {remaining}건"); }); // 새로고침 직후엔 게이트가 잠깐 막혀 목록 세우기가 건너뛰어진다. 기다렸다 다시 세운다. await ReloadAfterResolveAsync(); } // ================= 한쪽이 지운 충돌 (6차 A-4) ================= private DeletionConflict _deletion; /// 지금 열린 파일이 한쪽이 지운 충돌인지. 화면 위에 "남길까 지울까" 띠를 띄운다. [ObservableProperty] private bool _isDeletionConflict; [ObservableProperty] private string _deletionConflictText = string.Empty; private void SetDeletion(DeletionConflict deletion, string? theirsName) { _deletion = deletion; IsDeletionConflict = deletion.IsDeletion; DeletionConflictText = deletion.IsDeletion ? deletion.Message(_workspace.CurrentBranch, theirsName ?? "상대") : string.Empty; KeepFileCommand.NotifyCanExecuteChanged(); DeleteFileCommand.NotifyCanExecuteChanged(); } private bool CanDecideDeletion() => IsGitMode && IsDeletionConflict && !string.IsNullOrEmpty(SelectedFile); [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanDecideDeletion))] private Task KeepFileAsync() => DecideDeletionAsync(keep: true); [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanDecideDeletion))] private Task DeleteFileAsync() => DecideDeletionAsync(keep: false); /// /// 한쪽이 지운 충돌을 파일 단위로 푼다. 남기기는 파일이 있는 쪽, 지우기는 없는 쪽을 고르는 것이다 /// (). 푼 뒤에는 해결로 저장과 같이 남은 충돌의 첫 파일로 간다. /// private async Task DecideDeletionAsync(bool keep) { var path = SelectedFile; if (string.IsNullOrEmpty(path)) return; // 화면에 실린 파일과 저장할 파일이 다르면 아무것도 쓰지 않는다(8차 A-1). var mismatch = MergeSavePlan.ShownFileMismatch(_shownFile, path); if (mismatch is not null) { MessageUtil.ShowWarningToast(mismatch); return; } // 남기되 고친 것이 있으면 고친 대로 남긴다 - 해결로 저장과 같은 일이다. if (keep && HasChanges) { await SaveResolvedAsync(); return; } // 고친 것이 있는데 지우면 고친 것도 사라진다. 한 번 묻는다. if (!keep && HasChanges && !ConfirmDiscard($"이 파일을 지웁니다: {path}")) return; var resolution = keep ? _deletion.KeepWith : _deletion.DeleteWith; var remaining = 0; var ok = await _workspace.RunAsync(keep ? "파일 남기기" : "파일 지우기", () => { _workspace.Git.ResolveConflict(path!, resolution); _workspace.Git.RecordResolution(path!, keep ? MergeResolutionKind.Keep : MergeResolutionKind.Delete); // 8차 F-1 remaining = MergeSavePlan.RemainingAfterSave(_workspace.Git.GetConflicts().Select(c => c.Path), path); }); if (!ok) return; _workspace.OnUi(() => { ClearHistory(); HasChanges = false; RaiseCanExecuteChanged(); var what = keep ? "남김" : "지움"; MessageUtil.ShowSuccessToast(remaining == 0 ? $"{what} · {Path.GetFileName(path)} · 남은 충돌 없음 - 이제 커밋할 수 있습니다" : $"{what} · {Path.GetFileName(path)} · 남은 충돌 {remaining}건"); }); await ReloadAfterResolveAsync(); } /// /// 충돌 하나를 푼 뒤 저장소를 다시 읽고 파일 목록을 다시 세운다. 방금 푼 파일이 빠지므로 남은 충돌 첫 파일이 열린다. /// 새로고침 직후엔 게이트가 잠깐 막혀 목록 세우기가 건너뛰어지므로 풀릴 때까지 기다렸다 한다(6차 A-2). /// private async Task ReloadAfterResolveAsync() { await _workspace.RefreshAsync(); for (var attempt = 0; attempt < 5; attempt++) { await _workspace.WhenIdleAsync(); if (await LoadCommitAsync()) break; } } /// CommunityToolkit 의 커맨드는 CommandManager 를 구독하지 않아 직접 알려야 한다. private void RaiseCanExecuteChanged() { TakeLineCommand.NotifyCanExecuteChanged(); AcceptCommand.NotifyCanExecuteChanged(); RevertCommand.NotifyCanExecuteChanged(); UndoCommand.NotifyCanExecuteChanged(); RedoCommand.NotifyCanExecuteChanged(); AcceptAllCommand.NotifyCanExecuteChanged(); // 3-Way 의 두 버튼. 빠져 있어서 줄을 옮겨도 켜짐/꺼짐이 그대로였다 - // CommunityToolkit 의 커맨드는 CommandManager 를 구독하지 않으므로 직접 알려야 한다. AcceptLocalCommand.NotifyCanExecuteChanged(); AcceptRemoteCommand.NotifyCanExecuteChanged(); FirstDiffCommand.NotifyCanExecuteChanged(); PrevDiffCommand.NotifyCanExecuteChanged(); NextDiffCommand.NotifyCanExecuteChanged(); LastDiffCommand.NotifyCanExecuteChanged(); NextBookmarkCommand.NotifyCanExecuteChanged(); RevertAllCommand.NotifyCanExecuteChanged(); ReloadCommand.NotifyCanExecuteChanged(); SaveAndCommitCommand.NotifyCanExecuteChanged(); SaveResolvedCommand.NotifyCanExecuteChanged(); KeepFileCommand.NotifyCanExecuteChanged(); DeleteFileCommand.NotifyCanExecuteChanged(); SavePlainCommand.NotifyCanExecuteChanged(); SaveLeftPlainCommand.NotifyCanExecuteChanged(); // 12차 B-1 TakeLineToBaseCommand.NotifyCanExecuteChanged(); // 12차 B-1 AcceptBlockToBaseCommand.NotifyCanExecuteChanged(); // 12차 G-2 ExportReportCommand.NotifyCanExecuteChanged(); AutoMergeCommand.NotifyCanExecuteChanged(); AcceptBlockCommand.NotifyCanExecuteChanged(); AcceptMemberCommand.NotifyCanExecuteChanged(); OnPropertyChanged(nameof(MemberHint)); NextConflictCommand.NotifyCanExecuteChanged(); PrevConflictCommand.NotifyCanExecuteChanged(); } // ================= 로드 ================= /// 병합이 끝났으면 프로그램이 채운 병합 메시지를 비운다. 사람이 적은 글이면 두고 간다. private void ClearAutoCommitMessage() { if (_autoCommitMessage.Length == 0) return; if (CommitMessage == _autoCommitMessage) CommitMessage = string.Empty; _autoCommitMessage = string.Empty; } private void OnWorkspaceRefreshed() { // 병합 커밋이나 병합 취소로 병합이 끝났으면 병합 메시지를 남겨 두지 않는다(6차 B-3). // 예전에는 병합 커밋 뒤에도 "Merge: Common/Util/Unit15.cs 충돌 해결" 이 칸에 남았다. if (!_workspace.IsMergeInProgress) ClearAutoCommitMessage(); IsGitMode = _workspace.IsRepositoryOpen; RefreshRemoteBranches(); // 새로 만들어진 CommitNode 목록에서 같은 커밋을 다시 찾아 선택 상태를 잇는다. // 아래에서 LoadCommitAsync 를 부르므로 setter 가 또 부르지 않도록 막는다. var sha = _workspace.SelectedCommit?.Sha; var node = _workspace.CommitNodes.FirstOrDefault(n => n.Commit.Sha == sha); _syncingSelection = true; try { SelectedNode = node; } finally { _syncingSelection = false; } OnPropertyChanged(nameof(SelectedCommit)); RaiseCommitDetail(); _ = RebuildListAfterRefreshAsync(); // 여기서 다시 세우는 것은 사용자가 고른 것이 아니다. LoadCommitAsync 안에서 묻지 않게 한다. } private void OnOpenConflictRequested(string path) => _ = OpenConflictAsync(path); /// /// Git 탭 충돌 목록에서 고른 파일을 연다(6차 B-1). 충돌 파일이므로 A-3 대로 세 칸으로 열린다. /// /// 목록에 그 파일이 아직 없을 수 있다 - 병합 직후라 새로고침 뒤 목록 세우기가 아직 안 끝났거나, /// 이 화면이 방금 만들어졌다. 게이트가 풀릴 때까지 기다렸다 목록을 세우고 나서 고른다. /// 고르는 일은 에 맡긴다 - 저장 안 한 편집이 있으면 거기서 묻는다. /// private async Task OpenConflictAsync(string path) { if (!_workspace.IsRepositoryOpen) return; IsGitMode = true; for (var attempt = 0; attempt < 5 && !Files.Contains(path); attempt++) { await _workspace.WhenIdleAsync(); await LoadCommitAsync(); } if (!Files.Contains(path)) { MessageUtil.ShowWarningToast($"파일 목록에서 찾지 못했습니다: {path}"); return; } if (!string.Equals(SelectedFile, path, StringComparison.Ordinal)) SelectedFile = path; } /// /// 새로고침 뒤 파일 목록을 반드시 다시 세운다(6차 B-1). /// /// 새로고침은 저장소 상태를 읽는 동안(게이트를 쥔 채) 화면 목록을 갈아 끼우고, 끝나자마자 Git 탭이 제 일로 /// 게이트를 다시 잡는다. 그 틈에 목록 세우기를 부르면 "다른 작업 진행 중" 으로 건너뛰었다. /// 병합하고 파일 비교 탭으로 오면 목록이 병합 전 커밋 파일(304개) 그대로였고, [새로고침] 을 한 번 더 눌러야 충돌 23개가 나왔다. /// 게이트가 풀릴 때까지 기다렸다가 세우고, 또 막히면 몇 번 더 해 본다. /// private async Task RebuildListAfterRefreshAsync() { for (var attempt = 0; attempt < 5; attempt++) { await _workspace.WhenIdleAsync(); if (await LoadCommitAsync()) return; } } /// 선택 커밋이 담고 있는 파일 목록을 채우고, 가능하면 이전 선택을 유지한다. /// /// 목록을 다시 세웠거나 세울 것이 없으면 true. 게이트에 막혀 건너뛰었으면 false - /// 꼭 다시 세워야 하는 쪽(해결로 저장)이 기다렸다가 한 번 더 부를 수 있게 한다. /// private async Task LoadCommitAsync() { var commit = SelectedCommit; if (commit is null || !_workspace.IsRepositoryOpen) return true; var previous = SelectedFile; IReadOnlyList files = Array.Empty(); var changed = new List(); // 다른 작업이 게이트를 쥐고 있으면 RunAsync 는 아무것도 안 하고 false 를 준다. // 그대로 내려가면 빈 목록으로 파일 목록을 갈아엎는다 - 병합 중에 [해결로 저장] 을 누르자 // 파일 콤보가 0개가 되고 화면이 반쯤 비었다(6차 A-2, 로그 "[파일 목록] 건너뜀"). // 본문 로드는 이미 이렇게 막고 있었는데 목록만 빠져 있었다. 건너뛰면 지금 목록을 그대로 둔다. var listed = await _workspace.RunAsync("파일 목록", () => { // 충돌 중이면 충돌 파일만 보여준다 - 지금 해결해야 할 대상이다. var conflicts = _workspace.Git.GetConflicts().Select(c => c.Path).ToList(); if (conflicts.Count > 0) { files = conflicts; changed.AddRange(conflicts); return; } files = _workspace.Git.GetFilesAtCommit(commit.Sha); // 워킹트리에서 손댄 파일을 기본 선택으로 삼는다 - 비교할 내용이 있는 파일이다. changed.AddRange(_workspace.Git.GetStatus().Files .Where(f => f.WorkingDirState != WorkingFileState.Unmodified) .Select(f => f.Path)); }); if (!listed) return false; _workspace.OnUi(() => { // 목록을 프로그램이 다시 세우는 중이다. 사용자가 고른 것이 아니므로 묻지 않는다 - // 무엇에 답하는 창인지 알 수 없고, 취소해도 목록은 이미 새로 세워진 뒤다. // // Clear() 까지 감싸야 한다. 목록을 비우면 거기 묶인 ListBox 가 선택을 놓치면서 // SelectedFile 에 null 을 밀어 넣는다. 그것도 "사용자가 파일을 바꿨다" 로 읽혀 // 스테이징만 해도 "다른 파일을 엽니다" 창이 떴다(5차 A-2). _suspendGuard = true; try { Files.Clear(); foreach (var f in files) Files.Add(f); var next = previous is not null && files.Contains(previous) ? previous : changed.FirstOrDefault(files.Contains) ?? files.FirstOrDefault(); if (!string.Equals(SelectedFile, next, StringComparison.Ordinal)) SelectedFile = next; // setter 가 LoadFileAsync 를 부른다 else _ = LoadFileAsync(); } finally { _suspendGuard = false; } }); return true; } /// 선택 파일의 BASE(선택 커밋 시점)와 LOCAL(현재 워킹트리)을 줄 단위로 맞춰 싣는다. private async Task LoadFileAsync() { var commit = SelectedCommit; var path = SelectedFile; if (commit is null || string.IsNullOrEmpty(path) || !_workspace.IsRepositoryOpen) { _workspace.OnUi(ClearPanes); return; } string baseText = string.Empty, localText = string.Empty, remoteText = string.Empty; var isConflict = false; // 콤보로 고른 3-Way 인지만 본다. 앞 파일이 충돌이라 켜 둔 3분할을 그대로 들고 오면 // 충돌이 아닌 다음 파일을 "(3-Way 안 씀)" 이라는 이름의 브랜치와 견주려다 깨진다. var threeWay = IsBranchThreeWay; var branch = RemoteBranch; var baseOrigin = string.Empty; string? theirsName = null; var operation = GitOperationState.None; var deletion = default(DeletionConflict); // 다른 작업이 게이트를 쥐고 있으면 RunAsync 는 아무것도 하지 않고 false 를 준다. // 그대로 진행하면 빈 글로 화면을 갈아엎어 "차이 없음"이 뜬다(파일 비교 쪽에서 실제로 겪었다). var loaded = await _workspace.RunAsync("본문 로드", () => { var conflict = _workspace.Git.GetConflicts().FirstOrDefault(c => c.Path == path); if (conflict is not null && !conflict.IsBinary) { // 병합 중이면 Git 이 이미 세 벌을 들고 있다. 브랜치를 고를 것도 없이 그걸 쓴다. var three = _workspace.Git.GetThreeWayContent(path!); baseText = three.BaseText; localText = three.OursText; remoteText = three.TheirsText; isConflict = true; baseOrigin = "merge base"; // 병합 · rebase · cherry-pick · revert 마다 두 쪽이 다르다. rebase 는 LOCAL 이 올릴 자리, REMOTE 가 내 커밋(7차 C-2). operation = _workspace.Git.GetOperationState(); theirsName = OperationLabels.TheirsLogName(operation); // 한쪽이 파일을 지운 충돌(6차 A-4). 정할 것은 "남길까 지울까" 하나라 줄 단위 3분할로 끌고 가지 않는다. // 끌고 가면 지운 쪽 칸이 통째로 비고, 범례는 남은 쪽에만 있는 줄을 거꾸로 센다("Theirs only 89"). // 대신 남아 있는 파일을 BASE 와 두 칸으로 보여 준다 - 남은 쪽이 무엇을 고쳤는지는 보인다. deletion = DeletionConflict.From(conflict.HasOurs, conflict.HasTheirs); if (deletion.IsDeletion) { threeWay = false; localText = deletion.Deleted == DeletedSide.Ours ? three.TheirsText : three.OursText; remoteText = string.Empty; } else { threeWay = true; } } else if (threeWay) { // 사용자가 고른 브랜치와의 진짜 3-Way. // BASE = 두 갈래의 공통 조상(merge base) // LOCAL = 지금 내 워킹트리 // REMOTE = 고른 브랜치의 그 파일 // BASE 를 HEAD 로 두면 "저쪽이 고친 것"과 "내가 고친 것"을 가를 수 없다. var mergeBase = _workspace.Git.GetMergeBaseSha("HEAD", branch); baseText = string.IsNullOrEmpty(mergeBase) ? _workspace.Git.GetFileTextAtCommit("HEAD", path!) : _workspace.Git.GetFileTextAtCommit(mergeBase!, path!); baseOrigin = string.IsNullOrEmpty(mergeBase) ? "HEAD" : "merge base"; localText = _workspace.Git.ReadWorkingFileText(path!); if (string.IsNullOrEmpty(localText)) localText = baseText; remoteText = _workspace.Git.GetFileTextAtCommit(branch, path!); } else { baseText = _workspace.Git.GetFileTextAtCommit(commit.Sha, path!); localText = _workspace.Git.ReadWorkingFileText(path!); if (string.IsNullOrEmpty(localText)) localText = baseText; } }); if (!loaded) return; // 행을 만들기 전에 한 번 본다 - 읽는 동안 선택이 바뀌었으면 여기서 그만둔다(8차 A-1). if (MergeSavePlan.IsStaleLoad(path, commit.Sha, SelectedFile, SelectedCommit?.Sha)) { ReloadWhenShownIsStale(); return; } // 행을 만들기 전에 언어를 정해야 한다 - 블록 주석 이어붙이기가 이 값을 본다. RefreshLanguage(); // C# 스타일 맞춤(6차 추가). 세 벌 모두 같은 스타일로 맞춘 뒤 견준다. var rawLocalText = localText; baseText = Styled(baseText); localText = Styled(localText); remoteText = Styled(remoteText); var rows = threeWay ? BuildThreeWayLines(baseText, localText, remoteText) : BuildLines(baseText, localText); _workspace.OnUi(() => { // 읽어 오는 사이에 파일 비교 모드로 넘어갔으면(저장소 닫기) 버린다. // 늦게 끝난 Git 로드가 이미 바뀐 화면을 덮어쓰면, 경로는 새 파일인데 내용은 // 옛 파일인 상태가 된다 - 저장소를 닫는 길에서 실제로 겪었다. if (!IsGitMode) return; // 읽기 시작한 뒤 다른 파일 · 다른 커밋을 골랐으면 버린다(8차 A-1). // 그대로 덮으면 고른 파일은 새 파일인데 화면 내용은 옛 파일이 되고, 그 화면을 저장하면 남의 내용이 써진다. if (MergeSavePlan.IsStaleLoad(path, commit.Sha, SelectedFile, SelectedCommit?.Sha)) { ReloadWhenShownIsStale(); return; } // 새로고침이 화면에 있는 파일을 화면 그대로의 글로 다시 읽었다(11차 F-8) - [저장 후 커밋] 뒤가 그렇다. // 커밋하면 BASE 가 새 HEAD 로 옮겨 가(9차 A-2) 줄을 다시 세울 수밖에 없는데, 그러면 되돌리기 목록이 비어 // 커밋한 뒤에는 Undo 가 꺼졌다. 글이 같으니 이력은 그대로 뜻이 있다 - 글 단위로 옮겨 지킨다(커밋은 두고 화면만 되돌림, 사용자 결정). // 새로고침은 한 번에 두 번 읽기도 한다(고른 커밋이 바뀜 · 목록 다시 세우기). 표시를 한 번 쓰고 버리면 두 번째가 비웠다 - 조건만 본다. // 파일에서 읽은 글은 CRLF · 끝 줄바꿈이 붙어 있다 - 줄바꿈 차이는 같은 글로 본다. // 새로고침 사이에 화면이 잠깐 비워지기도 한다(목록을 다시 세우는 동안 고른 파일 · 커밋이 잠깐 빔) - 그때 맡겨 둔 이력을 되찾는다. var parked = _parkedHistory; _parkedHistory = null; var keepHistory = false; if (!threeWay && !isConflict && !IsThreeWay) { if (string.Equals(_shownFile, path, StringComparison.Ordinal) && SaveBaseline.SameText(localText, BuildLocalText())) { FlattenHistory(); keepHistory = true; } else if (_shownFile is null && parked is not null && string.Equals(parked.File, path, StringComparison.Ordinal) && SaveBaseline.SameText(localText, parked.Text)) { ClearHistory(); for (var i = parked.Undo.Length - 1; i >= 0; i--) _textUndo.Push(parked.Undo[i]); for (var i = parked.Redo.Length - 1; i >= 0; i--) _textRedo.Push(parked.Redo[i]); _baseline.Resume(parked.Opened, parked.Saved); keepHistory = true; } } // 여기서부터 화면에 실리는 것은 이 파일의 내용이다. 저장은 이 이름으로만 쓴다. _shownFile = path; // 행을 싣기 전에 틀부터 바꾼다. 세 칸 행을 두 칸 틀에 실으면 REMOTE 칸이 안 보인다. _theirsSideName = isConflict ? theirsName ?? "THEIRS" : null; _mineSideName = isConflict ? OperationLabels.MineLogName(operation, _workspace.CurrentBranch) : null; _conflictHeaderText = OperationLabels.HeaderText(operation); SetConflictThreeWay(isConflict && !deletion.IsDeletion); SetDeletion(deletion, theirsName); OnPropertyChanged(nameof(ConflictSideText)); Lines.ReplaceAll(rows); // 알림 한 번(MergeLineCollection 참고) // BASE 가 비어 있으면 그 파일이 공통 조상에 없었다는 뜻이다 - 양쪽 브랜치가 // 각자 새로 만든 파일이라 견줄 조상이 없다. 그냥 두면 빈 칸이 고장으로 보인다. // 큰 제목이 이미 BASE/LOCAL 이라고 말하므로 여기서는 되풀이하지 않는다(4차 C-1). BaseHeaderLead = string.Empty; LocalHeaderLead = string.Empty; // 충돌 파일이면 두 칸으로 보여도(한쪽이 지운 충돌, 6차 A-4) BASE 는 선택 커밋이 아니라 공통 조상이다. // threeWay 만 보면 "a751a6b · 경로" 로 적혀 지금 커밋과 견주는 것처럼 읽혔다. BaseHeader = threeWay || isConflict ? string.IsNullOrEmpty(baseText) ? $"({baseOrigin}) 이 파일 없음 - 양쪽에서 새로 만든 파일입니다" : $"({baseOrigin}) {path}" : _workspace.IsOperationInProgress && commit.ShortSha == _workspace.HeadSha ? OperationLabels.BaseHeader(_workspace.OperationState.Kind, commit.ShortSha, path!) : $"{commit.ShortSha} · {path}"; // 칸마다 "어느 쪽 · 어느 파일"(11차 F-1). 칸 이름(LOCAL(Mine) · REMOTE(Theirs) · MERGED)은 큰 제목이 말한다. // 예전에는 Mine · MERGED 칸이 브랜치 이름뿐이고 REMOTE 칸은 "REMOTE · " 를 한 번 더 적었다. MineHeader = PaneHeaders.Of(isConflict ? OperationLabels.OursTitle(operation, _workspace.CurrentBranch) : _workspace.CurrentBranch, path); LocalHeader = threeWay ? PaneHeaders.Saved(null, path) : PaneHeaders.Saved(_workspace.CurrentBranch, path); RemoteHeader = PaneHeaders.Of(isConflict ? OperationLabels.TheirsTitle(operation) : branch, path); if (deletion.IsDeletion) LocalHeader = PaneHeaders.Of(deletion.SurvivingLabel(_workspace.CurrentBranch, theirsName ?? "상대"), path); // 두 칸에서 BASE 줄을 가져오면 주석 · 로그에 적을 이름 - 머리에 보인 그 커밋(11차 F-1). _baseSourceName = threeWay || isConflict ? baseOrigin : commit.ShortSha; OnPropertyChanged(nameof(MergeNotePreview)); _baseTextSnapshot = baseText; _remoteTextSnapshot = threeWay ? remoteText : string.Empty; _mineTextSnapshot = threeWay ? localText : string.Empty; _loadedAsConflict = isConflict; _appliedBaseNumbers.Clear(); // 파일이 바뀌면 앞 파일의 결정은 뜻이 없다 _appliedMineNumbers.Clear(); if (!keepHistory) _baseline.Open(BuildLocalText()); // 이어서 읽은 것이면 연 시점 · 저장 지점을 그대로 둔다 SyncEditorFromLines(); // 충돌 파일은 충돌 표시가 든 워킹트리가 아니라 내 쪽 파일로 본다 - 저장도 그 형식을 따른다(6차 B-7). var info = isConflict ? _workspace.Git.DescribeConflictFile(path!) : _workspace.Git.DescribeWorkingFile(path!); RefreshLanguage(); FileEncoding = info.Encoding; FileNewLine = info.NewLine; CaretRow = 0; InvalidateDiffBlocks(); RefreshDiffPosition(); if (!keepHistory) ClearHistory(); SelectedLine = Lines.FirstOrDefault(l => l.IsDifferent) ?? Lines.FirstOrDefault(); // 병합 커밋 메시지 기본값은 병합 전체의 이름이다(6차 B-3). 예전에는 "Merge: 첫 충돌 파일 충돌 해결" 을 // 채우고, 다른 파일로 옮겨도 그 이름이 굳어 남았다. 사람이 고쳐 적은 글은 건드리지 않는다. if (isConflict && operation.Kind == GitOperationKind.Merge && (string.IsNullOrWhiteSpace(CommitMessage) || CommitMessage == _autoCommitMessage)) { _autoCommitMessage = MergeNames.BranchMergeMessage(theirsName, _workspace.CurrentBranch); CommitMessage = _autoCommitMessage; } else if (!isConflict && !_workspace.IsMergeInProgress) { ClearAutoCommitMessage(); } MarkStyleChange(rawLocalText, localText); UpdateSummaries(); RaiseCanExecuteChanged(); }); } private void ClearPanes() { // 비우기 전에 이력을 맡겨 둔다(11차 F-8). 새로고침 중에 잠깐 비웠다가 같은 파일 · 같은 글을 다시 싣는 일이 있다 - // [저장 후 커밋] 뒤가 그랬다. 다른 파일이거나 글이 다르면 다음 불러오기가 버린다. _parkedHistory = null; if (_shownFile is not null && Lines.Count > 0) { FlattenHistory(); if (_textUndo.Count > 0 || _textRedo.Count > 0) _parkedHistory = new ParkedHistory(_shownFile, BuildLocalText(), _textUndo.ToArray(), _textRedo.ToArray(), _baseline.Opened, _baseline.Saved); } Lines.Clear(); Files.Clear(); ClearHistory(); _syncingEditor = true; EditorTextReplaced?.Invoke(this, string.Empty); _syncingEditor = false; _editorLines = Array.Empty(); _typedOriginals.Clear(); // 편집기를 줄에서 다시 채웠다 - 친 것은 줄에 이미 들어갔다 _editorRows = Array.Empty(); InvalidateDiffBlocks(); BaseHeader = "BASE"; LocalHeader = "LOCAL"; MineHeader = "LOCAL(Mine)"; RemoteHeader = "REMOTE"; _baseSourceName = null; DiffSummary = "-"; EditSummary = "-"; _baseline.Open(string.Empty); HasChanges = false; _loadedAsConflict = false; _shownFile = null; SetConflictThreeWay(false); SetDeletion(default, null); } /// /// BASE · LOCAL · REMOTE 세 벌을 한 줄씩 맞춰 행을 만든다. /// /// 정렬은 가 맡고, 여기서는 그 결과를 화면 모델로 옮기면서 /// 무시 규칙·단어 단위 diff 를 얹는다. 이동 감지(MarkMoves)는 걸지 않는다 - /// 세 갈래에서는 "옮겼다"의 기준이 둘로 갈려(내 쪽 기준? 저쪽 기준?) 뜻이 흐려진다. /// private List BuildThreeWayLines(string baseText, string mineText, string remoteText, string? mergedText = null) { Rules.LinePatterns = SplitLines(_workspace.Settings.LineFilters ?? string.Empty); Rules.NotePath = CurrentFilePath; // 머지 주석 기호는 확장자로 고른다(6차 B-5) var baseLines = TrimTrailingBlank(SplitLines(baseText)); var mineLines = TrimTrailingBlank(SplitLines(mineText)); var remoteLines = TrimTrailingBlank(SplitLines(remoteText)); // 아직 아무것도 안 고쳤으면 결과 = 내 원본이다. 그때는 네 쪽 정렬이 세 쪽과 같은 답을 낸다. var mergedLines = mergedText is null ? mineLines : TrimTrailingBlank(SplitLines(mergedText)); var baseKeys = Rules.IsPlain ? null : Array.ConvertAll(baseLines, Rules.KeyOf); var mineKeys = Rules.IsPlain ? null : Array.ConvertAll(mineLines, Rules.KeyOf); var remoteKeys = Rules.IsPlain ? null : Array.ConvertAll(remoteLines, Rules.KeyOf); var mergedKeys = Rules.IsPlain ? null : Array.ConvertAll(mergedLines, Rules.KeyOf); var aligned = ThreeWayAligner.AlignFour(baseLines, mineLines, remoteLines, mergedLines, baseKeys, mineKeys, remoteKeys, mergedKeys); // 머지 주석 줄과 코드 줄이 한 행에 짝지어졌으면 떼어 놓는다(6차 B-5, NoteRows 설명 참고). // 규칙 "머지 주석 무시" 를 꺼도 뗀다(10차 C-1) - 끄면 주석 줄이 BASE 의 코드 줄과 한 행이 되어, BASE 줄 번호로 붙든 // 반영 표시가 주석 줄에 붙고 반영한 코드 줄은 BASE 없는 "직접 수정" 으로 보였다. 무시할지(색 · 차이 수)는 규칙이 따로 정한다. aligned = NoteRows.SplitFour(aligned, IsNoteLine); var rows = new List(aligned.Count); foreach (var row in aligned) { var line = new MergeLine(row.BaseText, row.BaseNumber, row.MergedText, row.MergedNumber, Rules.IsPlain ? null : Rules.KeyOf); line.SetThreeWay(row.RemoteText, row.RemoteNumber, row.MineText, row.MineNumber); line.IsIgnored = IsFilteredFourWayRow(row); if (_workspace.Settings.WordLevelDiff) { if (line.State == MergeLineState.Changed) { var words = _workspace.Git.DiffWords(line.BaseText, line.LocalText); line.BaseWords = words.Old; line.LocalWords = words.New; } // REMOTE 는 BASE 와 견준다. LOCAL 과 견주면 "내가 뭘 고쳤나"가 섞여 보인다. if (line.HasBase && line.HasRemote && !string.Equals(line.BaseText, line.RemoteText, StringComparison.Ordinal)) { line.RemoteWords = _workspace.Git.DiffWords(line.BaseText, line.RemoteText).New; } } rows.Add(line); } RefreshBlockCommentState(rows); RenumberMerged(rows); // MERGED 칸은 결과 파일 번호로(8차 B-3) return rows; } /// 네 쪽 모두(있는 쪽만) 줄 필터에 걸리면 차이로 세지 않는다. private bool IsFilteredFourWayRow(FourWayRow row) { // 머지 주석 무시는 줄 필터와 따로 켠다(6차 B-5). 둘 다 꺼져 있을 때만 바로 돌아간다. if (!Rules.LineFilterEnabled && !Rules.IgnoreMergeNotes) return false; var any = false; foreach (var text in new[] { row.BaseText, row.MineText, row.RemoteText, row.MergedText }) { if (text is null) continue; if (!Rules.IsFiltered(text)) return false; any = true; } return any; } private List BuildLines(string baseText, string localText) { // 줄 필터는 설정 화면에서 언제든 바뀔 수 있다. 비교할 때마다 최신 값을 가져온다. Rules.LinePatterns = SplitLines(_workspace.Settings.LineFilters ?? string.Empty); Rules.NotePath = CurrentFilePath; // 머지 주석 기호는 확장자로 고른다(6차 B-5) // 파일 끝의 빈 줄(마지막 엔터)은 내용 차이가 아니다 - 한쪽만 있어도 무시한다. var baseLines = TrimTrailingBlank(SplitLines(baseText)); var localLines = TrimTrailingBlank(SplitLines(localText)); // 줄 번호가 아니라 "내용이 같은 줄끼리" 맞춘다. // 한쪽에 줄이 하나만 늘어도 그 아래가 통째로 밀려 엉뚱한 비교가 되던 문제를 없앤다. // // 공백·대소문자 무시는 "비교용 키"로 넘긴다 - 화면에 보이는 원문은 건드리지 않는다. var baseKeys = Rules.IsPlain ? null : Array.ConvertAll(baseLines, Rules.KeyOf); var localKeys = Rules.IsPlain ? null : Array.ConvertAll(localLines, Rules.KeyOf); var aligned = LineAligner.Align(baseLines, localLines, baseKeys, localKeys); // 머지 주석 줄과 코드 줄이 한 행에 짝지어졌으면 떼어 놓는다(6차 B-5). // 네 칸과 달리 규칙을 끄면 떼지 않는다(10차 C-1 에서 잼) - 끄면 주석 줄에 비교 키가 없어 정렬기가 이미 한 줄씩 밀려 짝짓고, // 떼어 놓아도 밀린 짝이 풀리지 않아 "남은 차이" 가 4 → 5줄로 늘었다. 두 칸에는 반영 표시를 BASE 줄 번호로 붙드는 일도 없다. if (Rules.IgnoreMergeNotes) aligned = NoteRows.SplitTwo(aligned, IsNoteLine); var rows = new List(aligned.Count); foreach (var row in aligned) { var line = new MergeLine(row.BaseText, row.BaseNumber, row.LocalText, row.LocalNumber, Rules.IsPlain ? null : Rules.KeyOf); // 양쪽 다 필터에 걸리는 줄이면 차이로 세지 않는다. // 한쪽만 걸리면 진짜 변경일 수 있으므로 그대로 둔다. line.IsIgnored = IsFilteredRow(row); // 한 줄 안에서 바뀐 구간까지 표시 (기획안 4p) if (_workspace.Settings.WordLevelDiff && line.State == MergeLineState.Changed) { var words = _workspace.Git.DiffWords(line.BaseText, line.LocalText); line.BaseWords = words.Old; line.LocalWords = words.New; } rows.Add(line); } MarkMoves(aligned, rows); RefreshBlockCommentState(rows); RenumberMerged(rows); // MERGED 칸은 결과 파일 번호로(8차 B-3) return rows; } /// /// 자리만 옮긴 덩어리를 찾아 "삭제 + 추가" 대신 "이동"으로 표시한다. /// 메서드 순서만 바꾼 것을 두 개의 차이로 보여 주면 검토가 번거롭기 때문이다. /// private static void MarkMoves(IReadOnlyList aligned, List rows) { var group = 0; foreach (var move in MoveDetector.Find(aligned)) { var fromLine = rows[move.RemovedStart].BaseNumber; var toLine = rows[move.AddedStart].LocalNumber; group++; for (var k = 0; k < move.Length; k++) { // 두 칸 사이에 옮긴 곳까지 잇는 선의 짝(11차 F-10) rows[move.RemovedStart + k].MoveGroup = group; rows[move.RemovedStart + k].MoveFromBase = true; rows[move.AddedStart + k].MoveGroup = group; rows[move.RemovedStart + k].MoveHint = toLine is null ? "자리를 옮김" : $"{toLine}행으로 옮김"; rows[move.AddedStart + k].MoveHint = fromLine is null ? "옮겨 온 줄" : $"{fromLine}행에서 옮겨 옴"; } } } /// /// 이 행을 차이 계산에서 뺄지. 양쪽에 있는 줄은 둘 다, 한쪽만 있는 줄은 그 한쪽이 /// 필터에 걸려야 뺀다 - 타임스탬프 줄이 통째로 추가/삭제된 것도 무시하려는 것이다. /// private bool IsFilteredRow(AlignedRow row) { if (row.BaseText is null) return Rules.IsFiltered(row.LocalText); if (row.LocalText is null) return Rules.IsFiltered(row.BaseText); return Rules.IsFiltered(row.BaseText) && Rules.IsFiltered(row.LocalText); } /// 지금 파일의 주석 기호로 본 머지 주석 줄인지. private bool IsNoteLine(string line) => MergeNote.LooksLikeNote(line, Rules.NotePath); private static string[] SplitLines(string text) => text.Length == 0 ? Array.Empty() : text.Replace("\r\n", "\n").Split('\n'); /// 파일 끝의 빈 줄을 걷어낸다. 마지막 엔터 유무는 코드 차이가 아니다. private static string[] TrimTrailingBlank(string[] lines) { var end = lines.Length; while (end > 0 && string.IsNullOrWhiteSpace(lines[end - 1])) end--; if (end == lines.Length) return lines; var trimmed = new string[end]; Array.Copy(lines, trimmed, end); return trimmed; } /// /// 줄을 넘어가는 것들(/* ... */ · XAML 의 여러 줄짜리 여는 태그)을 이어서 칠하려면 /// 각 줄이 "앞에서 무엇이 열린 채 왔는지"를 알아야 한다. /// 위에서 아래로 한 번 훑으며 BASE/LOCAL 각각의 상태를 기록한다. /// LOCAL 을 직접 고치면 그 아래 줄들의 상태가 달라지므로 편집 후에도 다시 계산한다. /// private void RefreshBlockCommentState(IEnumerable rows) { var inBase = CarryOver.None; var inLocal = CarryOver.None; foreach (var row in rows) { row.BaseInComment = inBase; row.LocalInComment = inLocal; CodeTokenizer.Tokenize(row.BaseText, Language, inBase, out inBase); CodeTokenizer.Tokenize(row.LocalText, Language, inLocal, out inLocal); } } // ================= 줄 단위 편집 ================= /// /// BASE 내용을 LOCAL 로 가져온다. /// BASE 에 없는 줄(LOCAL 에서 추가된 줄)에 대해서는 "그 줄을 지우는 것"이 BASE 를 따르는 것이다. /// /// 덩어리 · 메서드로 함께 반영하는 묶음 번호. 0 이 아니면 줄마다 주석 · 로그를 남기지 않는다 - /// 부르는 쪽이 주석 한 줄 · 로그 한 줄로 남긴다(11차 F-2). /// 글이 바뀌었는지. private bool Apply(MergeLine line, bool requery = true, int group = 0) { var before = line.LocalText; var beforeHasLocal = line.HasLocal; string after; bool afterHasLocal; string? note = null; // 반영한 줄에는 누가·언제 반영했는지 주석을 남긴다. // 주석은 줄 끝이 아니라 그 줄 "위"에 따로 들어간다 - 아래 InsertNoteAbove 참고. // BASE 에 없던 줄(LOCAL 에서 지우는 반영)에도 남긴다 - 지운 자리에 누가 지웠는지가 남아야 한다(사용자 2026-09-30). // 예전에는 BASE 에 줄이 있을 때만 남겨, 지운 반영은 흔적이 없었다. 지운 반영이면 출처 뒤에 "삭제". // 반영하면 그 칸이 어떻게 되는지는 양쪽이 같은 규칙을 쓴다(12차 B-1, PaneText). // BASE 에 없던 줄이면 LOCAL 에서도 지운다. (after, afterHasLocal) = PaneText.Plan(line, MergeLine.TextPane.Local); note = _workspace.Settings.InsertMergeComment && group == 0 ? BuildMergeNote(MergeNote.WithDeletion(MergeNames.BaseSource(_baseSourceName), beforeHasLocal && !afterHasLocal ? 1 : 0)) : null; if (beforeHasLocal == afterHasLocal && string.Equals(before, after, StringComparison.Ordinal)) return false; var description = MergeNames.TakeBaseLog( (line.HasBase ? line.BaseNumber : line.LocalNumber)?.ToString(), _baseSourceName, line.HasBase); line.LocalText = after; line.HasLocal = afterHasLocal; line.AppliedNote = note; _undo.Push(new LineEdit(line, before, beforeHasLocal, after, afterHasLocal, EditKind.TakeBase, description) { InsertedNote = InsertNoteAbove(line, note, indentFrom: before), Group = group, }); // 반영 표시는 되돌리기 스택 밖에도 남긴다 - 규칙을 바꾸면 스택이 비워지기 때문이다. MarkApplied(line); ClearRedo(); if (group == 0) _workspace.AppendLog(description); if (requery) AfterEdit(); return true; } // ================= 3-Way (REMOTE = 사용자가 고른 브랜치) ================= /// REMOTE 로 삼을 수 있는 브랜치 목록. 첫 항목은 "쓰지 않음"이다. public ObservableCollection RemoteBranches { get; } = new ObservableCollection(); /// 브랜치를 고르지 않았다는 뜻의 항목. 이 값이면 2-Way 로 돈다. public const string NoRemoteBranch = "(3-Way 안 씀)"; [ObservableProperty] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(IsThreeWay))] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(BothWays))] private string _remoteBranch = NoRemoteBranch; /// /// 지금 3-Way 로 보고 있는지. 두 가지 경우에 참이다. /// - 콤보에서 브랜치를 골랐다(). /// - 병합 중인 충돌 파일을 열었다(6차 A-3). 콤보를 안 건드려도 세 칸이 뜬다. /// 예전에는 충돌 파일을 열어도 BASE 와 내 것 두 칸뿐이라, 상대가 무엇을 바꿨는지 모른 채 풀게 됐다. /// /// Git 저장소가 아니면 git mergetool 이 세 벌을 넘겨 연 경우에만 참이다(). public bool IsThreeWay => IsGitMode ? _conflictThreeWay || IsBranchThreeWay : _toolThreeWay; /// git mergetool 세 벌이라 켠 네 칸. 저장소 밖 파일이라 Git 쪽 두 까닭과 따로 둔다. private bool _toolThreeWay; private void SetToolThreeWay(bool on) { if (_toolThreeWay == on) return; _toolThreeWay = on; RaiseThreeWayShapeChanged(); } /// 콤보에서 브랜치를 골라 켠 3-Way 인지. 충돌 때문에 켠 것은 뺀다. private bool IsBranchThreeWay => IsGitMode && !string.IsNullOrEmpty(RemoteBranch) && RemoteBranch != NoRemoteBranch; /// /// 병합 충돌 파일이라 켠 3분할. 콤보 값과 따로 둔다 - 콤보를 상대 브랜치로 바꿔 두면 /// 병합이 끝난 뒤에도 보통 파일이 그 브랜치와 3-Way 로 열려, 사람이 고르지 않은 비교가 남는다. /// private bool _conflictThreeWay; /// /// 병합 상대 · 내 쪽 이름. 충돌 파일(상대 브랜치)이나 git mergetool 세 벌(파일 이름)을 열 때 정한다(7차 A-2). /// 콤보 값()은 이때 (3-Way 안 씀) 이라 로그와 머리에 쓰면 틀린다. /// private string? _theirsSideName; private string? _mineSideName; /// 줄을 고를 때 병합의 두 쪽(Theirs · Mine)으로 말하는지. 콤보로 고른 브랜치 3-Way 는 아니다. private bool TakesMergeSides => _conflictThreeWay || _toolThreeWay; private string? TheirsSideName => TakesMergeSides ? _theirsSideName : RemoteBranch; private string? MineSideName => _mineSideName ?? _workspace.CurrentBranch; /// 충돌 네 칸의 머리 글. 작업(병합 · rebase · cherry-pick · revert)마다 다르다(7차 C-2). private string _conflictHeaderText = string.Empty; /// 병합 충돌 파일을 네 칸으로 보는 중. 머리에서 3-Way 콤보 대신 상대 이름을 보인다. public bool IsConflictThreeWay => IsGitMode && _conflictThreeWay; /// 3-Way 콤보를 보일지. 충돌 네 칸일 때는 콤보가 가리키는 것이 없어 감춘다. public bool ShowBranchCombo => !IsConflictThreeWay; /// 충돌 네 칸일 때 콤보 자리에 보이는 글. public string ConflictSideText => _conflictHeaderText.Length > 0 ? _conflictHeaderText : $"병합 충돌 · REMOTE = {_theirsSideName ?? "THEIRS"}"; private void SetConflictThreeWay(bool on) { if (_conflictThreeWay == on) return; _conflictThreeWay = on; RaiseThreeWayShapeChanged(); } private void RaiseThreeWayShapeChanged() { // 콤보로 바꿀 때(OnRemoteBranchChanged)와 같은 것들을 알린다 - 화면이 4분할로 바뀌고 제목·머리 높이도 바뀐다. OnPropertyChanged(nameof(IsThreeWay)); OnPropertyChanged(nameof(BothWays)); OnPropertyChanged(nameof(IsTwoWay)); OnPropertyChanged(nameof(BaseTitle)); OnPropertyChanged(nameof(LocalTitle)); OnPropertyChanged(nameof(SourceHeaderHeight)); OnPropertyChanged(nameof(IsMergeComplete)); OnPropertyChanged(nameof(IsConflictThreeWay)); OnPropertyChanged(nameof(ShowBranchCombo)); } public bool IsTwoWay => !IsThreeWay; /// /// 읽기 전용 원본 패널(LOCAL 원본 · BASE · REMOTE)의 머리 높이. /// /// 3-Way 에서는 위아래로 두 줄을 쓰므로 머리·바닥이 세로를 두 번 먹는다. /// 위쪽 세 칸은 참고용이라 머리를 줄이고 바닥은 아예 감춰서, 그만큼 코드를 더 보여 준다. /// (세 칸끼리만 같으면 되고, 아래 MERGED 와는 맞출 필요가 없다.) /// public double SourceHeaderHeight => IsThreeWay ? 74 : 124; [ObservableProperty] private string _remoteHeader = "REMOTE"; /// 네 칸의 LOCAL(Mine) 칸 머리 - 내 쪽 · 파일(11차 F-1). 예전에는 MERGED 칸과 같은 값을 썼다. [ObservableProperty] private string _mineHeader = "LOCAL(Mine)"; /// 두 칸에서 BASE 를 가져올 때 주석 · 로그에 적는 이름(커밋 해시 · merge base · 왼쪽 파일 이름, 11차 F-1). private string? _baseSourceName; /// 충돌 줄 수. 상태바와 요약에 쓴다. [ObservableProperty] private int _conflictCount; /// 확인 창에서 [취소] 를 눌렀을 때 돌아갈 브랜치. private string _lastLoadedRemoteBranch = NoRemoteBranch; private bool _revertingRemoteBranch; partial void OnRemoteBranchChanged(string value) { // 3-Way 로 들고 나면 본문을 다시 읽는다. 고치던 것이 있으면 사라진다. // _suspendReload 가 걸린 길(파일 비교 전환)은 다시 읽지 않으므로 묻지 않는다. if (!_revertingRemoteBranch && !_syncingBranches && IsGitMode && !_suspendReload && !ConfirmDiscard("비교 방식을 바꿉니다.")) { var back = _lastLoadedRemoteBranch; _revertingRemoteBranch = true; try { RemoteBranch = back; } finally { _revertingRemoteBranch = false; } return; } _lastLoadedRemoteBranch = value; OnPropertyChanged(nameof(IsThreeWay)); OnPropertyChanged(nameof(BothWays)); OnPropertyChanged(nameof(IsTwoWay)); // 3-Way 로 들어가고 나가면서 화면이 4분할로 바뀐다. 제목과 머리 높이도 함께 바뀐다. OnPropertyChanged(nameof(BaseTitle)); OnPropertyChanged(nameof(LocalTitle)); OnPropertyChanged(nameof(SourceHeaderHeight)); if (IsGitMode && !_suspendReload) _ = LoadFileAsync(); } /// 워크스페이스가 읽어 온 브랜치 목록을 그대로 옮긴다. 고른 값은 남아 있으면 지킨다. /// /// 브랜치 목록을 다시 세우는 중. 그 사이 콤보가 값을 흘리는 것은 사람이 고른 것이 아니다. /// 묻지 않게 막는다 - 안 막으면 스테이징만 해도 "비교 방식을 바꿉니다" 창이 뜬다 /// (5차 A-2 에서 실제로 그랬다). /// private bool _syncingBranches; private void RefreshRemoteBranches() { var keep = RemoteBranch; _syncingBranches = true; try { RemoteBranches.Clear(); RemoteBranches.Add(NoRemoteBranch); foreach (var branch in _workspace.Branches) { // 지금 체크아웃된 브랜치는 LOCAL 그 자체라 REMOTE 로 고를 이유가 없다. if (string.Equals(branch.FriendlyName, _workspace.CurrentBranch, StringComparison.Ordinal)) continue; if (!RemoteBranches.Contains(branch.FriendlyName)) RemoteBranches.Add(branch.FriendlyName); } // 고른 브랜치가 사라졌으면 조용히 2-Way 로 돌아간다. if (!RemoteBranches.Contains(keep)) RemoteBranch = NoRemoteBranch; else RemoteBranch = keep; // 목록을 다시 세우며 흘린 값을 제자리로 } finally { _syncingBranches = false; } } private bool CanTakeLocalLine(MergeLine? line) => line?.CanTakeLocal == true; /// 내 원본 줄을 결과(MERGED)로 되돌린다. "Accept Mine" 에 해당한다. [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanTakeLocalLine))] private void TakeLocalLine(MergeLine? line) { if (line is null || !line.CanTakeLocal) return; if (!AuthorReady()) return; var before = line.LocalText; var beforeHasLocal = line.HasLocal; var after = line.OriginalLocalText; var afterHasLocal = line.HasOriginalLocal; if (beforeHasLocal == afterHasLocal && string.Equals(before, after, StringComparison.Ordinal)) { // 이미 내 원본과 같다. 충돌 줄이면 "내 것으로 정했다"는 표시만 남긴다. // 내용이 안 바뀌므로 다시 정렬하면 이 표시가 사라진다 - BASE 줄 번호로 따로 붙들어 둔다. var first = !line.IsApplied; line.IsApplied = true; MarkApplied(line); // 병합의 두 쪽 중 내 것을 고른 것이다 - 내용은 안 바뀌어도 무엇을 골랐는지 로그에 남긴다(7차 A-2). if (TakesMergeSides) { var chosen = MergeNames.TakeMineLog((line.LocalNumber ?? line.BaseNumber)?.ToString(), MineSideName, afterHasLocal, alreadySame: true, mergeSides: true); // 소스에도 남긴다(11차 F-1) - 로그는 앱을 끄면 사라진다. 같은 줄을 또 눌러 주석이 쌓이지 않게 처음 한 번만. var chosenNote = first && afterHasLocal ? MineNote() : null; if (chosenNote is not null) { line.AppliedNote = chosenNote; _undo.Push(new LineEdit(line, before, beforeHasLocal, after, afterHasLocal, EditKind.TakeBase, chosen) { InsertedNote = InsertNoteAbove(line, chosenNote), }); ClearRedo(); } _workspace.AppendLog(chosen); } AfterEdit(); return; } var description = MergeNames.TakeMineLog(line.LocalNumber?.ToString(), MineSideName, afterHasLocal, alreadySame: false, TakesMergeSides); // 병합의 두 쪽에서 내 것으로 되돌리면 그 출처도 적는다(11차 F-1). 콤보로 고른 브랜치 3-Way 의 // "내 원본으로 되돌림" 은 되돌리기일 뿐이라 주석을 넣지 않는다(지금처럼). var mineNote = TakesMergeSides && afterHasLocal ? MineNote() : null; line.LocalText = after; line.HasLocal = afterHasLocal; line.AppliedNote = mineNote; _undo.Push(new LineEdit(line, before, beforeHasLocal, after, afterHasLocal, EditKind.TakeBase, description) { InsertedNote = InsertNoteAbove(line, mineNote), }); // 반영 표시는 되돌리기 스택 밖에도 남긴다 - 규칙을 바꾸면 스택이 비워지기 때문이다. MarkApplied(line); ClearRedo(); _workspace.AppendLog(description); AfterEdit(); } private bool CanAcceptLocal() => SelectedLine?.CanTakeLocal == true; [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAcceptLocal))] private void AcceptLocal() => TakeLocalLine(SelectedLine); private bool CanTakeRemoteLine(MergeLine? line) => line?.CanTakeRemote == true; /// REMOTE 줄을 내 작업으로 가져온다. BASE 를 가져오는 것과 같은 방식·같은 되돌리기 스택. [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanTakeRemoteLine))] private void TakeRemoteLine(MergeLine? line) { if (line is null || !line.CanTakeRemote) return; if (!AuthorReady()) return; ApplyRemote(line); } private bool CanAcceptRemote() => SelectedLine?.CanTakeRemote == true; [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAcceptRemote))] private void AcceptRemote() => TakeRemoteLine(SelectedLine); /// /// REMOTE 내용을 LOCAL 로 가져온다. /// REMOTE 에 없는 줄이면 "그 줄을 지우는 것"이 저쪽을 따르는 것이다 - Apply 와 같은 규칙. /// /// 와 같다. private bool ApplyRemote(MergeLine line, bool requery = true, int group = 0) { var before = line.LocalText; var beforeHasLocal = line.HasLocal; string after; bool afterHasLocal; string? note = null; // 저쪽에 없던 줄(내 쪽에서 지우는 반영)에도 주석을 남긴다 - Apply 와 같은 규칙(사용자 2026-09-30). note = _workspace.Settings.InsertMergeComment && group == 0 ? BuildMergeNote(MergeNote.WithDeletion(MergeNames.TheirsSource(TheirsSideName, TakesMergeSides), beforeHasLocal && !line.HasRemote ? 1 : 0)) : null; if (line.HasRemote) { after = line.RemoteText; afterHasLocal = true; } else { after = string.Empty; afterHasLocal = false; } if (beforeHasLocal == afterHasLocal && string.Equals(before, after, StringComparison.Ordinal)) return false; var description = MergeNames.TakeTheirsLog( (line.HasRemote ? line.RemoteNumber : line.LocalNumber)?.ToString(), TheirsSideName, line.HasRemote, TakesMergeSides); line.LocalText = after; line.HasLocal = afterHasLocal; line.AppliedNote = note; _undo.Push(new LineEdit(line, before, beforeHasLocal, after, afterHasLocal, EditKind.TakeBase, description) { InsertedNote = InsertNoteAbove(line, note, indentFrom: before), Group = group, }); // 반영 표시는 되돌리기 스택 밖에도 남긴다 - 규칙을 바꾸면 스택이 비워지기 때문이다. MarkApplied(line); ClearRedo(); if (group == 0) _workspace.AppendLog(description); if (requery) AfterEdit(); return true; } /// /// 반영한 줄 바로 위에 주석을 한 줄로 끼워 넣는다. /// /// 줄 끝에 붙이지 않는 이유 - 주석이 코드와 같은 줄에 있으면 줄이 길어져 가로로 밀리고, /// 같은 줄을 두 번 반영하면 앞의 주석을 지우거나 줄이 끝없이 늘어난다. /// 따로 한 줄로 두면 지우지 않고 쌓인다 - 새 주석이 코드 바로 위에 들어가면서 /// 앞서 남긴 주석은 자연스럽게 위로 밀린다. /// /// 정렬은 저절로 맞는다. 끼워 넣은 줄은 BASE 에 없는 "LOCAL 에만 있는 줄"이라, /// 이미 추가된 줄을 다루던 방식 그대로 BASE 쪽에 빈 자리(필러)가 생긴다. /// private MergeLine? InsertNoteAbove(MergeLine line, string? note, string? indentFrom = null) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(note)) return null; var at = Lines.IndexOf(line); if (at < 0) return null; // 코드 줄과 들여쓰기를 맞춘다. 주석만 왼쪽 끝에 붙어 있으면 눈에 거슬린다. // 지우는 반영이면 그 줄 글이 이미 비었으므로 지우기 전 글(indentFrom)이나 BASE 쪽 글에서 잰다. var indent = IndentOf(line.LocalText, indentFrom, line.BaseText); var row = new MergeLine(null, null, indent + note, null, Rules.IsPlain ? null : Rules.KeyOf) { IsApplied = true, IsMergeNote = true, // 다시 정렬했을 때와 같은 모양으로 넣는다(9차 B-1, 사용자 결정 "처음부터 무시 색"). // 예전에는 넣는 순간 "추가"(파랑)였다가 타이핑이 멈추거나 규칙을 바꿔 다시 정렬하면 "무시"(회색)가 됐다. // 파일에 원래 있던 주석 줄은 처음부터 무시다. 규칙 "머지 주석 무시" 를 끄면 지금처럼 추가로 남는다. IsIgnored = Rules.IsFiltered(indent + note), }; // 네 칸에서는 MINE · REMOTE 칸을 빈 자리로 둔다. SetRemote 는 MINE 칸에 LocalText(주석)를 넣어, // 내 파일에 없는 주석이 LOCAL(Mine) 칸에 번호 없이 보였다 - 다시 정렬하면 빈 자리가 됐다. if (line.IsThreeWay) row.SetThreeWay(null, null, null, null); Lines.Insert(at, row); NoteRowMoved(at, +1); return row; } /// 처음으로 글이 있는 쪽의 앞 공백. 모두 비었으면 들여쓰지 않는다. private static string IndentOf(params string?[] candidates) { foreach (var text in candidates) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(text)) continue; return new string(' ', text!.Length - text.TrimStart().Length); } return string.Empty; } /// /// 주석 줄을 끼우거나 빼기 직전 캐럿이 있던 행(2026-09-30 사용자 보고 "Accept 뒤 Alt+↓ 를 두 번 눌러야 한다"). /// /// 편집기는 글을 갈아 끼울 때 캐럿을 글자 수 자리로 지킨다. 반영하면서 캐럿 위에 주석 한 줄이 끼면 /// 같은 글자 수 자리는 그 주석 줄이 되고, 그러면 "다음 차이" 가 방금 반영한 줄을 다음 차이로 잡았다. /// 끼운 줄 수만큼 옮기는 셈은 지운 줄(편집기에 줄이 없는 행)에서 어긋나서, 행 자체를 기억했다가 /// 글을 갈아 끼운 뒤 그 행이 몇 번째 편집기 줄이 됐는지()로 캐럿을 둔다. /// private MergeLine? _caretAnchor; private void NoteRowMoved(int at, int delta) { // 처음 끼우거나 뺄 때만 잡는다 - 한 번 누른 반영이 주석을 여럿 넣어도 기준은 누르기 전 캐럿 행이다. // 이미 바뀐 뒤라 캐럿 행 번호를 그만큼 되돌려 누르기 전 행을 찾는다. if (_caretAnchor is not null) return; var before = at <= CaretRow ? CaretRow + delta : CaretRow; if (before >= 0 && before < Lines.Count) _caretAnchor = Lines[before]; } /// /// 편집기가 글을 갈아 끼운 뒤 캐럿을 둘 편집기 줄. 기억한 행이 없으면 -1(글자 수 자리를 그대로 지킨다). /// 그 행이 LOCAL 에 없으면(지운 줄) 바로 다음 줄이다. 한 번 넘기면 비운다. /// public int TakeCaretLine() { var anchor = _caretAnchor; _caretAnchor = null; if (anchor is null) return -1; var row = Lines.IndexOf(anchor); return row < 0 ? -1 : EditorLayout.LineOfRow(_editorRows, row); } /// 반영한 줄 위에 넣을 주석 한 줄. [사용자] 날짜 출처 설명(출처는 11차 F-1). private string BuildMergeNote(string? source) => MergeNote.Build( author: _workspace.AuthorName, when: DateTime.Now, source: source, comment: MergeComment, path: SelectedFile); /// 내 쪽으로 정한 줄의 주석. 설정 "머지 주석 남기기" 가 꺼져 있으면 null. private string? MineNote() => _workspace.Settings.InsertMergeComment ? BuildMergeNote(MergeNames.MineSource(MineSideName)) : null; /// 미리 보기에 쓸 출처. 네 칸 · 브랜치 3-Way 는 상대 쪽, 두 칸은 BASE - 가장 흔히 누르는 쪽이다. private string PreviewSource => IsThreeWay ? MergeNames.TheirsSource(TheirsSideName, TakesMergeSides) : MergeNames.BaseSource(_baseSourceName); /// 검사 목록에서 고른 줄로 화면을 옮긴다. [RelayCommand] private void GoToProblem(CodeProblemItem? item) { if (item is null || item.Row < 0) return; GoToRow(item.Row); } // ================= LOCAL 편집기 ================= /// /// LOCAL 패널 편집기에 들어 있는 글. /// /// BASE 에만 있는 줄(= LOCAL 에서 지워진 줄) 자리에는 빈 줄(필러)이 들어간다. /// 그래야 BASE 패널과 같은 내용이 같은 눈높이에 온다. 필러는 화면을 맞추려는 것일 뿐 /// 파일 내용이 아니므로, 저장할 때 쓰는 글은 BuildLocalText() 로 따로 뽑는다. /// /// /// 편집기 글을 읽어 오는 통로. View 가 꽂아 준다. /// /// 예전에는 TextBox.Text 를 양방향 바인딩했는데, 글자를 하나 칠 때마다 문서 전체가 /// 문자열로 복사돼 큰 파일에서 눈에 띄게 느렸다. 지금은 필요할 때만 읽어 간다. /// public Func? ReadEditorText { get; set; } private string CurrentEditorText => ReadEditorText?.Invoke() ?? string.Empty; /// 편집기에 마지막으로 그려 넣은 줄과 그중 필러였던 자리. 사용자가 고친 뒤 되짚는 기준. private string[] _editorLines = Array.Empty(); /// /// 편집기 줄마다 정렬 행 번호(11차 F-10). 편집기에는 LOCAL 에 있는 줄만 들어간다 - 예전처럼 빈 줄(필러)로 /// 행 번호를 맞추지 않으므로 캐럿 줄 ↔ 행, 행 ↔ 편집기 줄은 이 표로 옮긴다. /// private int[] _editorRows = Array.Empty(); /// 정렬 행 → 편집기 줄. 그 행이 LOCAL 에 없으면(지운 줄) 바로 다음 줄. View 가 캐럿을 옮길 때 쓴다. public int EditorLineOfRow(int row) => EditorLayout.LineOfRow(_editorRows, row); /// 편집기 줄 → 정렬 행. public int RowOfEditorLine(int line) => EditorLayout.RowOfLine(_editorRows, line); /// 모델 쪽에서 편집기 글을 갈아 끼우는 중. 되먹임(다시 정렬)을 막는다. private bool _syncingEditor; /// 모드를 통째로 바꾸는 중. 중간 상태 때문에 본문을 다시 읽지 않게 막는다. private bool _suspendReload; /// 편집기 글을 통째로 갈아 끼웠다. View 가 캐럿 자리를 지키는 데 쓴다. /// 편집기 글을 통째로 갈아 끼운다. 새 글을 함께 넘긴다. public event EventHandler? EditorTextReplaced; /// /// 파일을 연 시점 · 마지막으로 저장한 글(11차 F-8). 저장할 것이 있는지는 되돌리기 목록이 아니라 /// "지금 글이 마지막 저장과 다른가" 로 본다 - 그래서 저장해도 되돌리기 목록을 비우지 않는다. /// private readonly SaveBaseline _baseline = new(); /// /// 글 단위 되돌리기 · 다시하기(11차 F-8). 줄 단위 목록()은 줄 객체를 가리키므로 /// 줄을 다시 세우면(커밋 뒤 새 HEAD 로 다시 읽기 · 비교 규칙 바꾸기) 쓸 수 없다. 그 전에 각 지점의 전문을 여기로 옮긴다. /// 여기 든 것은 줄 단위 목록보다 늘 먼 쪽이다(되돌리기는 더 옛날, 다시하기는 더 나중). /// private readonly Stack _textUndo = new(); private readonly Stack _textRedo = new(); /// 화면을 비울 때 맡겨 둔 이력(11차 F-8). 맨 위가 첫 칸(가장 가까운 것) - 차례. private sealed record ParkedHistory(string File, string Text, string[] Undo, string[] Redo, string Opened, string Saved); private ParkedHistory? _parkedHistory; /// 파일을 연 직후의 LOCAL 전문. "전체 되돌리기"의 기준점 · 직접 고친 줄을 가리는 기준. private string _originalLocalText => _baseline.Opened; /// 정렬 기준이 되는 BASE 전문. 편집 후 다시 정렬할 때 쓴다. private string _baseTextSnapshot = string.Empty; /// /// 3-Way 의 REMOTE 전문. 편집 후 다시 정렬할 때 이것도 같이 넘겨야 /// LOCAL(Mine)·REMOTE 칸이 살아 있다 - 없으면 글자 하나만 고쳐도 두 칸이 비어 버린다. /// private string _remoteTextSnapshot = string.Empty; /// /// 3-Way 의 MINE(내 원본) 전문. 와 값이 같지만 뜻이 다르다 - /// 저쪽은 "전체 되돌리기의 기준점"이고 이쪽은 "위 LOCAL 칸에 그려 줄 글"이다. /// 편집 후 다시 정렬할 때 이 글을 따로 넘겨야 MINE 칸이 편집을 따라가지 않는다. /// private string _mineTextSnapshot = string.Empty; /// /// 사용자가 편집기에서 글자를 고쳤다고 View 가 알려 준다. /// /// 화면에 보이는 글자는 편집기가 아니라 아래 표시층이 그린다(편집기 글자는 투명이다). /// 그래서 표시층을 재정렬 타이머에만 맡기면 친 글자가 그 시간만큼 안 보인다 - /// 사용자가 말한 "입력 딜레이"의 정체가 이것이다. 지금 치고 있는 줄만 즉시 옮겨 주고, /// 무거운 BASE 재정렬은 타이핑이 멈춘 뒤에 한 번만 한다. /// /// 편집기 전문. 문자열 참조만 넘어오므로 복사 비용은 없다. /// 캐럿 위치. 어느 줄을 쳤는지 여기서 찾는다. public void NotifyEditorEdited(string text, int caretIndex) { if (_syncingEditor) return; TouchSession(); // 12차 E-1 - 손이 멈추면 그때 한 번 보관한다 _reflowTimer.Stop(); if (ShowTypedLineNow(text, caretIndex)) { // 지금 치는 줄은 이미 화면에 나왔다. 무거운 BASE 재정렬만 손이 멈춘 뒤로 미룬다. _reflowTimer.Interval = ReflowAfterTyping; _reflowTimer.Start(); return; } // 줄 수가 달라졌다 - 엔터 · 줄 합치기 · 여러 줄 붙여넣기. // // 한 줄만 고쳐서는 맞출 수 없는 경우인데, 예전에는 여기서도 0.6초 타이머에 맡겼다. // 편집기 글자는 투명이라 그 동안 화면에 아무것도 나오지 않았다 - // "엔터를 누르면 한참 뒤에 반응한다"는 것의 정체가 이것이다. // // 그렇다고 이 자리에서 바로 부르면 안 된다. 재정렬은 편집기 글을 통째로 갈아 끼우는데, // 지금은 편집기의 TextChanged 안이다. 자기 이벤트 안에서 자기 글을 바꾸면 캐럿이 엉키고 // 뒤따라오던 글자가 엉뚱한 자리에 찍힌다(실제로 그렇게 됐다). // 타이머를 짧게 놓아 이 입력이 끝난 바로 다음 차례에 돌게 한다. _reflowTimer.Interval = ReflowNow; _reflowTimer.Start(); } /// 타이핑이 멈추기를 기다리는 시간. 글자마다 다시 정렬하면 화면이 요동친다. private static readonly TimeSpan ReflowAfterTyping = TimeSpan.FromMilliseconds(600); /// /// 기다리지 않고 바로. 다만 0 이 아니라 1ms 다 - 지금 이벤트가 끝난 다음 차례에 /// 돌게 하려는 것이지, 늦추려는 것이 아니다. /// private static readonly TimeSpan ReflowNow = TimeSpan.FromMilliseconds(1); /// /// 캐럿이 있는 줄 하나만 표시층에 바로 반영한다. /// /// 줄 수가 달라졌으면(엔터·줄 합치기) 아래 줄이 통째로 밀린 것이라 한 줄만 고쳐서는 /// 맞지 않는다. 그때는 false 를 주고 부르는 쪽이 곧바로 재정렬하게 한다. /// /// 이 자리에서 화면을 맞췄으면 true. private bool ShowTypedLineNow(string text, int caretIndex) { if (_editorLines.Length == 0 || _editorRows.Length != _editorLines.Length) return false; // 한 번만 훑으면서 (캐럿 줄 번호, 그 줄의 범위, 전체 줄 수)를 함께 구한다. int line = 0, start = 0, end = -1, count = 1; for (var i = 0; i < text.Length; i++) { if (text[i] != '\n') continue; if (i < caretIndex) { line++; start = i + 1; } else if (end < 0) end = i; count++; } if (end < 0) end = text.Length; if (line >= _editorLines.Length || count != _editorLines.Length) return false; var value = text.Substring(start, end - start).TrimEnd('\r'); // 글자가 그대로면 그릴 것이 없다. 이것도 "맞춰 둔 것"이라 true 다. if (string.Equals(_editorLines[line], value, StringComparison.Ordinal)) return true; // 편집기 줄 → 정렬 행(11차 F-10 - 편집기에는 빈 줄이 없다). var row = _editorRows[line]; if (row < 0 || row >= Lines.Count) return false; // 친 줄의 원래 글을 한 번만 적어 둔다 - 재정렬 때 되돌리기 한 걸음으로 삼는다(11차 F-8). if (!_typedOriginals.ContainsKey(row)) _typedOriginals[row] = Lines[row].LocalText; _editorLines[line] = value; Lines[row].LocalText = value; DiffVersion++; return true; } /// /// 편집기에서 친 줄의 원래 글(줄 번호 → 글, 11차 F-8). 치는 동안 화면을 바로 보이려고 줄 객체를 먼저 고치는데 /// 되돌리기 목록에는 안 들어간다. 재정렬할 때 이것으로 친 것 전의 글을 되살려 한 걸음으로 올린다. /// private readonly Dictionary _typedOriginals = new(); /// 타이핑이 멈췄다. 필러를 걷어내고 BASE 와 다시 맞춘다. private void Reflow() { _reflowTimer.Stop(); var current = SplitLines(CurrentEditorText); // 편집기에는 빈 줄(필러)이 없다(11차 F-10) - 편집기 글이 곧 LOCAL 글이다. var real = string.Join("\n", current); // 편집기에서 친 것도 되돌리기 한 걸음이다(11차 F-8). 예전에는 재정렬이 목록을 통째로 비워, // 글자 하나만 쳐도 그 전의 Accept 들을 Undo 할 수 없었다. 친 줄을 원래 글로 돌려 친 것 전의 글을 얻고, // 그 상태에서 목록을 글 단위로 옮긴 뒤 친 것 전의 글을 한 걸음으로 올린다. foreach (var typed in _typedOriginals) if (typed.Key < Lines.Count) Lines[typed.Key].LocalText = typed.Value; _typedOriginals.Clear(); var before = BuildLocalText(); FlattenHistory(); if (!string.Equals(before, real, StringComparison.Ordinal)) { _textUndo.Push(before); KeepNewest(_textUndo); ClearRedo(); } ReloadLinesFrom(real, keepAsEdited: true, moveSelection: false); } /// 주어진 LOCAL 전문으로 비교 화면을 다시 만든다. private void ReloadLinesFrom(string localText, bool keepAsEdited, bool moveSelection = true) { // 줄을 다시 세우면 되돌리기 목록이 가리키던 줄이 사라진다 - 그 전에 목록을 글 단위로 옮겨 둔다(11차 F-8). // 예전에는 비교 규칙 하나만 바꿔도 목록이 비었다. [전체 되돌리기](keepAsEdited 아님)만 목록을 비운다. if (keepAsEdited) FlattenHistory(); // 3-Way 면 3-Way 로 다시 맞춰야 한다. 2-Way 로 만들면 REMOTE·LOCAL 원본 칸의 // 내용이 통째로 사라진다(칸은 그대로 있고 글만 빈다). var rows = IsThreeWay ? BuildThreeWayLines(_baseTextSnapshot, _mineTextSnapshot, _remoteTextSnapshot, localText) : BuildLines(_baseTextSnapshot, localText); // 어떤 줄을 사용자가 직접 고쳤는지는 "파일을 연 시점의 LOCAL" 과 견줘야 안다. // BASE 와 다르다는 이유만으로 칠하면 원래부터 달랐던 줄까지 전부 "직접 수정"이 된다. var touched = keepAsEdited ? ChangedLocalNumbers(_originalLocalText, localText) : new HashSet(); foreach (var row in rows) { // 반영한 줄인지를 먼저 본다. // // 반영한 줄은 글이 원본과 달라지므로 아래 "직접 수정" 조건에도 걸린다. // 그대로 두면 규칙을 하나 건드리는 순간 반영한 줄이 전부 보라색(직접 수정)이 된다. // 사람이 직접 친 것과 버튼으로 가져온 것은 뜻이 다르니 섞이면 안 된다. row.IsApplied = IsMarkedApplied(row); // 우리가 남긴 머지 주석 줄은 "사용자가 직접 넣은 줄"이 아니다. // 표시가 줄 객체에만 있어서 다시 만들면 사라진다 - 글을 보고 되찾는다. // "반영함" 으로도 칠하지 않는다(10차 C-1) - 넣는 순간은 반영 표시가 없는데(규칙 끔이면 "추가") 다시 정렬하면 // "머지 반영함" 이 되어 반영 수가 코드 줄 · 주석 줄 두 번 셌다. 넣는 순간과 같은 모양으로 둔다(9차 B-1 과 같은 원칙). if (MergeNote.LooksLikeNote(row.LocalText, SelectedFile)) row.IsMergeNote = true; if (!row.IsApplied && !row.IsMergeNote && row.LocalNumber is int number && touched.Contains(number)) row.IsManuallyEdited = true; } // 줄마다 넣으면 알림이 줄 수만큼 간다 - 표시를 다 매긴 뒤 한 번에 넣는다. 위 · 아래로 그대로인 줄은 기존 객체를 두고 // 번호만 고치고, 바뀐 가운데만 빼고 넣는다 - 칸 목록이 보이는 줄 요소를 전부 다시 만들지 않게(MergeLineCollection.Patch). Lines.Patch(rows); if (keepAsEdited) { _undo.Clear(); _redo.Clear(); } // 위에서 글로 옮겨 이미 비었다 else ClearHistory(); if (moveSelection) SelectedLine = Lines.FirstOrDefault(l => l.IsDifferent) ?? Lines.FirstOrDefault(); HasChanges = _baseline.IsDirty(localText, _styleRawLocalText is not null); InvalidateDiffBlocks(); SyncEditorFromLines(); UpdateSummaries(); RefreshDiffPosition(); RaiseCanExecuteChanged(); } /// /// 모델(Lines)에서 편집기 글을 다시 만든다. /// /// 결과가 지금 편집기 글과 같으면 건드리지 않는다 - 타이핑 도중에 글을 갈아 끼우면 /// 캐럿이 튀기 때문이다. 필러 자리가 실제로 달라졌을 때만 갈아 끼운다. /// private void SyncEditorFromLines() { var rows = new List<(string Text, bool HasLocal)>(Lines.Count); foreach (var line in Lines) rows.Add((line.LocalText, line.HasLocal)); var snapshot = EditorLayout.Build(rows); _editorLines = snapshot.Lines; _typedOriginals.Clear(); // 편집기를 줄에서 다시 채웠다 - 친 것은 줄에 이미 들어갔다 _editorRows = snapshot.Rows; var text = string.Join(Environment.NewLine, snapshot.Lines); if (string.Equals(text, CurrentEditorText, StringComparison.Ordinal)) return; _syncingEditor = true; EditorTextReplaced?.Invoke(this, text); _syncingEditor = false; } /// /// 파일을 연 시점의 LOCAL 과 견줘, 사용자가 손댄 줄 번호를 가려낸다. /// 새로 넣은 줄과 내용이 달라진 줄만 담긴다 - 그대로인 줄은 BASE 와 다르더라도 담지 않는다. /// private static HashSet ChangedLocalNumbers(string originalLocal, string currentLocal) { var before = TrimTrailingBlank(SplitLines(originalLocal)); var after = TrimTrailingBlank(SplitLines(currentLocal)); var touched = new HashSet(); foreach (var row in LineAligner.Align(before, after)) { if (row.LocalNumber is not int number) continue; // 원본에만 있던 줄 = 지워진 줄 if (row.BaseText is null || !string.Equals(row.BaseText, row.LocalText, StringComparison.Ordinal)) { touched.Add(number); } } return touched; } // ================= Git 없이 파일 두 개 비교 ================= /// /// Git 저장소를 열었는지. 아니면 "파일 두 개 직접 고르기" 모드로 돈다. /// /// 이 도구의 본체는 머지툴이고 Git 은 그 위에 얹는 기능이다. 저장소가 아니어도 /// 아무 텍스트 파일 두 개를 비교·편집·저장할 수 있어야 한다. /// [ObservableProperty] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(IsPlainMode))] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(BothWays))] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(ModeLabel))] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(BaseTitle))] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(LocalTitle))] private bool _isGitMode; public bool IsPlainMode => !IsGitMode; public string ModeLabel => IsGitMode ? "Git 저장소" : "파일 비교 (Git 아님)"; // 패널 이름은 머지툴 표준 용어를 그대로 쓴다(BASE · LOCAL/Mine · REMOTE/Theirs · MERGED). // 한글 풀이를 덧붙이지 않는 이유 - 이 용어는 Git 과 다른 머지툴에서 그대로 쓰이므로 // 여기서만 다른 말로 부르면 오히려 옮겨 다닐 때 헷갈린다. public string BaseTitle => "BASE"; /// 고치고 저장하는 칸. 3-Way 에서는 이 칸이 곧 결과(MERGED)다. public string LocalTitle => IsThreeWay ? "MERGED" : "LOCAL"; /// 왼쪽(BASE) 으로 읽을 파일. Git 없이 비교할 때만 쓴다. [ObservableProperty] private string _leftFile = string.Empty; /// 오른쪽(LOCAL) 으로 읽고, 저장할 때 덮어쓸 파일. [ObservableProperty] private string _rightFile = string.Empty; [RelayCommand] private void PickLeftFile() { if (AskForFile("왼쪽(기준) 파일 고르기", LeftFile) is { } picked) { if (!ConfirmDiscard($"왼쪽 파일을 바꿉니다: {Path.GetFileName(picked)}")) return; LeftFile = picked; OnPropertyChanged(nameof(BaseFileLocation)); _ = LoadPlainFilesAsync(); } } [RelayCommand] private void PickRightFile() { if (AskForFile("오른쪽(내 작업) 파일 고르기", RightFile) is { } picked) { if (!ConfirmDiscard($"오른쪽 파일을 바꿉니다: {Path.GetFileName(picked)}")) return; RightFile = picked; OnPropertyChanged(nameof(SelectedFileFullPath)); _ = LoadPlainFilesAsync(); } } /// /// 끌어다 놓은 파일을 한쪽 칸에 넣고 바로 다시 견준다. /// /// 칸 값만 바꾸고 두면 화면은 옛 파일을 그대로 보여 준다 - "놓았는데 아무 일도 없다"로 읽힌다. /// 파일 고르기 단추와 같은 길(RequestPlainCompare)로 보내는 까닭은 그 길이 /// Git 모드를 끄는 것까지 함께 하기 때문이다. 저장소를 열어 둔 채로 파일을 끌어다 놓으면 /// 사용자가 보고 싶은 것은 그 두 파일이지 커밋 이력이 아니다. /// public void DropFile(string path, bool left) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(path)) return; if (!ConfirmDiscard($"놓은 파일을 엽니다: {Path.GetFileName(path)}")) return; var newLeft = left ? path : LeftFile; var newRight = left ? RightFile : path; _workspace.RequestPlainCompare(newLeft, newRight); } // ================= 결과 내보내기 ================= private bool CanExportReport() => Lines.Count > 0; /// /// 비교 결과를 글로 뽑아 파일에 쓴다. /// /// 화면을 캡처하는 것 말고는 결과를 남에게 보낼 방법이 없었다. 캡처는 검색도 안 되고 /// 줄 번호를 짚어 말하기도 어렵다. /// [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanExportReport))] private void ExportReport() { var dialog = new Microsoft.Win32.SaveFileDialog { Title = "파일 비교 결과 저장", Filter = "텍스트 파일 (*.txt)|*.txt|모든 파일 (*.*)|*.*", DefaultExt = ".txt", FileName = $"파일비교_{DateTime.Now:yyyyMMdd_HHmm}.txt" }; var start = PathUtil.FolderOfFile(RightFile.Length > 0 ? RightFile : LeftFile); if (start.Length > 0) dialog.InitialDirectory = start; bool ok; try { ok = dialog.ShowDialog() == true; } catch (Exception) { dialog.InitialDirectory = string.Empty; ok = dialog.ShowDialog() == true; } if (!ok) return; try { // 머지 주석과 같은 자리에서 이름을 가져온다. 두 곳에 다른 이름이 찍히면 그 자체가 버그다. var report = CompareReport.ForFile(ReportLabel(BaseHeader, LeftFile), ReportLabel(LocalHeader, RightFile), Lines, DateTime.Now, MergeNote.AuthorOf(_workspace.AuthorName)); TextFile.Write(dialog.FileName, report); MessageUtil.ShowSuccessToast($"저장했습니다 · {Path.GetFileName(dialog.FileName)}"); } catch (Exception ex) { MessageUtil.ShowErrorToast($"저장하지 못했습니다: {ex.Message}"); } } /// /// 보고서에 적을 쪽 이름. Git 모드면 머리글(브랜치·커밋)이 더 쓸모 있고, /// 파일 비교 모드면 경로가 있어야 어느 파일인지 알 수 있다. /// private string ReportLabel(string header, string path) => IsGitMode || path.Length == 0 ? header : path; private static string? AskForFile(string title, string current) { var dialog = new Microsoft.Win32.OpenFileDialog { Title = title, CheckFileExists = true, Filter = "모든 파일 (*.*)|*.*" }; // 시작 폴더는 PathUtil 을 거친다 - 슬래시가 섞인 경로를 그대로 넘기면 // 대입할 때가 아니라 ShowDialog() 안쪽에서 예외가 나 프로그램이 죽는다. PathUtil.cs 참고. var start = PathUtil.FolderOfFile(current); if (start.Length > 0) dialog.InitialDirectory = start; try { return dialog.ShowDialog() == true ? dialog.FileName : null; } catch (Exception) { // 셸이 시작 폴더를 거부하면 기본 위치에서 다시 연다. dialog.InitialDirectory = string.Empty; return dialog.ShowDialog() == true ? dialog.FileName : null; } } /// 고른 두 파일을 읽어 비교 화면을 만든다. private async Task LoadPlainFilesAsync() { // 한쪽만 있어도 연다 - 탐색기 우클릭은 고른 파일 하나만 준다. // 없는 쪽은 빈 내용이 되어 전부 추가(또는 삭제)로 보인다. if (string.IsNullOrWhiteSpace(LeftFile) && string.IsNullOrWhiteSpace(RightFile)) return; // 12차 E-2: 여는 길을 거치지 않고 바로 불린 경우에도 탭이 하나는 있게 한다 // (켤 때 기본 짝 · [기준 파일...] 로 한쪽만 바꾸기). EnsureTabForCurrentPair(); // 파일 두 개 비교는 늘 두 칸이다. mergetool 네 칸에서 넘어왔으면 접는다. _mergeTool = null; SetToolThreeWay(false); // 이진 파일은 줄 단위로 견줄 것이 없다. 깨진 글자로 화면을 채우느니 그렇다고 알린다. if (TextFile.IsBinary(LeftFile) || TextFile.IsBinary(RightFile)) { _workspace.OnUi(() => { ClearPanes(); IsBinaryFile = true; RefreshLanguage(); SetPlainHeaders(); CompareBinary(LeftFile, RightFile); }); _workspace.AppendLog("이진 파일이라 비교하지 않음"); return; } IsBinaryFile = false; IsImageFile = false; HexRows.Clear(); BinarySummary = string.Empty; string baseText = string.Empty, localText = string.Empty; // 다른 작업이 게이트를 쥐고 있으면 RunAsync 는 아무것도 하지 않고 false 를 준다. // 그대로 밀고 나가면 빈 글로 화면을 갈아엎어 "차이 없음"이 뜬다. if (!await _workspace.RunAsync("파일 비교", () => { baseText = TextFile.Read(LeftFile); localText = TextFile.Read(RightFile); })) { return; } _workspace.OnUi(() => { // 읽어 오는 사이에 Git 모드로 넘어갔으면 버린다(위 LoadFileAsync 와 같은 이유). if (IsGitMode) return; // C# 스타일 맞춤(6차 추가). var rawLocalText = localText; baseText = Styled(baseText); localText = Styled(localText); _baseTextSnapshot = baseText; _remoteTextSnapshot = string.Empty; // 파일 두 개 비교는 늘 2-Way 다 _mineTextSnapshot = string.Empty; _appliedBaseNumbers.Clear(); _appliedMineNumbers.Clear(); RefreshLanguage(); var rows = BuildLines(baseText, localText); Lines.ReplaceAll(rows); // 알림 한 번(MergeLineCollection 참고) SetPlainHeaders(); _baseline.Open(BuildLocalText()); _leftBaseline.Open(BuildBaseText()); // 12차 B-1 - 왼쪽도 연 시점을 따로 기억한다 HasLeftChanges = false; SyncEditorFromLines(); var info = TextFile.Describe(RightFile); RefreshLanguage(); FileEncoding = info.Encoding; FileNewLine = info.NewLine; ClearHistory(); // 새로 읽은 파일에는 고친 것이 없다. 이걸 안 끄면 앞 파일의 상태가 그대로 끌려와 // 저장 단추가 켜진 채로 남고, 다음에 파일을 열 때마다 "저장하지 않은 편집" 을 묻는다. // 스타일 맞춤으로 글이 바뀌었을 때만 저장할 것이 있다. MarkStyleChange(rawLocalText, localText); CaretRow = 0; InvalidateDiffBlocks(); // 폴더 검색에서 넘어왔으면 그 줄로, 아니면 여느 때처럼 첫 차이로 간다. var asked = FindRequestedRow(); SelectedLine = asked >= 0 ? Lines[asked] : Lines.FirstOrDefault(l => l.IsDifferent) ?? Lines.FirstOrDefault(); UpdateSummaries(); RefreshDiffPosition(); RaiseCanExecuteChanged(); // 다 읽고 나서 최근 목록에 담는다. 읽다 실패한 짝을 목록에 남기면 // 다음에 골랐을 때 또 실패한다. _workspace.Recent.Add(RecentKind.Files, LeftFile, RightFile); // 줄을 고르는 것만으로는 화면이 따라오지 않는다. 캐럿까지 옮겨야 굴러간다. if (asked >= 0) GoToRow(asked); // 12차 E-2: 이 짝의 탭에 맡겨 둔 편집이 있으면 여기서 되살린다. // 파일을 다 읽은 뒤에 해야 한다 - 먼저 하면 읽은 글이 되살린 글을 덮어쓴다. ResumePendingTab(); }); } /// /// 폴더 전체 검색이 짚어 준 줄이 몇 번째 행인지. 없거나 못 찾으면 -1. /// /// 왼쪽 기준 번호는 BASE 칸, 오른쪽 기준 번호는 LOCAL 칸에서 찾는다 - /// 한쪽에만 있는 줄이 끼면 두 번호가 어긋나므로 아무 쪽에서나 찾으면 엉뚱한 줄에 선다. /// private int FindRequestedRow() { var (line, isLeft) = _workspace.TakeRequestedLine(); if (line <= 0) return -1; for (var i = 0; i < Lines.Count; i++) { var number = isLeft ? Lines[i].BaseNumber : Lines[i].LocalNumber; if (number == line) return i; } return -1; } /// /// 고친 것이 있으면 저장할 수 있다. mergetool 네 칸은 안 고쳤어도 충돌이 다 풀렸으면 저장할 수 있다 - /// 상대 쪽이 고친 줄이 저절로 들어가 LOCAL 과 같은 글이 되는 경우가 있고, 그래도 MERGED 파일에는 써야 한다. /// private bool CanSavePlain() => IsPlainMode && !string.IsNullOrWhiteSpace(RightFile) && (HasChanges || (_toolThreeWay && UnresolvedConflictCount == 0)); /// /// 왼쪽(BASE) 파일에 저장할 것이 있는지(12차 B-1). /// /// 두 파일 비교에서만 왼쪽으로 반영할 수 있으므로 Git 모드 · 네 칸에서는 늘 거짓이다 - /// 거기서 왼쪽은 지난 커밋이라 고쳐 쓸 파일이 아니다(사용자 결정 2026-09-27). /// private bool CanSaveLeftPlain() => BothWays && !string.IsNullOrWhiteSpace(LeftFile) && HasLeftChanges; /// 왼쪽 파일에 그대로 쓴다. 오른쪽은 건드리지 않는다(12차 B-1). [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanSaveLeftPlain))] private async Task SaveLeftPlainAsync() { var content = BuildBaseText(); var target = LeftFile; var encoding = SaveEncoding; var newLine = SaveNewLine; var ok = await _workspace.RunAsync("왼쪽 파일 저장", () => WritePlainFile(target, content, encoding, newLine)); if (!ok) return; _workspace.OnUi(() => { MarkLeftSaved(content); MessageUtil.ShowSuccessToast($"왼쪽 저장 완료 · {Path.GetFileName(target)}"); }); } /// Git 없이 쓸 때는 커밋 없이 오른쪽 파일에 그대로 쓴다. [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanSavePlain))] private async Task SavePlainAsync() { var content = BuildLocalText(); var target = RightFile; var encoding = SaveEncoding; var newLine = SaveNewLine; var ok = await _workspace.RunAsync("파일 저장", () => WritePlainFile(target, content, encoding, newLine)); if (!ok) return; _workspace.OnUi(() => { MarkSaved(content); MessageUtil.ShowSuccessToast($"저장 완료 · {Path.GetFileName(target)}"); }); } /// /// 파일 두 개를 견줄 때의 패널 머리글. /// /// 파일 이름만 적지 않는다. 파일 비교는 다른 자리에 있는 파일을 견주는 일이라 /// 이름이 같은 경우가 흔하고(같은 파일의 두 판), 그러면 양쪽 머리글이 똑같아져 /// 어느 쪽이 어느 쪽인지 알 수 없다. 그렇다고 전체 경로를 다 적으면 길어서 읽히지 않는다. /// 그래서 로 같은 앞부분만 떼고 나머지를 적는다. /// 전체 경로는 툴팁과 우클릭 복사에 그대로 있다. /// private void SetPlainHeaders() { var (left, right) = PathUtil.DistinctTail(LeftFile, RightFile); // 큰 제목이 이미 BASE/LOCAL 이라고 말한다. 여기에 또 적으면 자리만 먹는다. var l = SplitLead(left); BaseHeaderLead = l.Lead; BaseHeader = l.Tail; var r = SplitLead(right); LocalHeaderLead = r.Lead; LocalHeader = r.Tail; _baseSourceName = string.IsNullOrEmpty(LeftFile) ? null : Path.GetFileName(LeftFile); OnPropertyChanged(nameof(MergeNotePreview)); } /// /// 경로에서 실제로 갈리는 첫 칸만 떼어 낸다. /// /// 이 같은 앞부분을 이미 뗐으므로, 남은 것의 첫 칸이 /// 두 쪽을 가르는 자리다(left\ · branch\). 그 칸만 굵게 칠하면 /// 어디가 다른지 눈이 바로 간다 - 나머지는 양쪽이 같은 글자라 읽을 값이 없다. /// 칸이 하나뿐이면(파일 이름만 남은 경우) 뗄 것이 없다. /// // 'Rest' 는 ValueTuple 이 제 필드 이름으로 쓰는 예약어라 튜플 요소 이름으로 못 쓴다. private static (string Lead, string Tail) SplitLead(string path) { if (string.IsNullOrEmpty(path)) return (string.Empty, string.Empty); var at = path.IndexOfAny(new[] { '\\', '/' }); return at < 0 ? (string.Empty, path) : (path.Substring(0, at + 1), path.Substring(at + 1)); } /// 머리글에서 굵게 칠할 앞부분. 없으면 빈 글자. [ObservableProperty] private string _baseHeaderLead = string.Empty; [ObservableProperty] private string _localHeaderLead = string.Empty; // ================= 저장 안 한 편집 지키기 ================= /// /// 프로그램이 스스로 화면을 다시 그리는 중. 그때는 묻지 않는다. /// 사용자가 고른 것이 아닌데 창이 뜨면 무엇에 답하는지 알 수 없다. /// private bool _suspendGuard; /// /// 지금 를 부르면 창이 뜨는지. 저장 안 한 편집이 있을 때만 묻는다. /// 스타일 맞춤으로만 바뀐 글은 다시 열면 똑같이 만들어진다 - 묻지 않는다. /// 묻게 두면 스타일이 다른 파일을 훑을 때마다 창이 떠서 쓸 수가 없다. /// private bool WillAskBeforeDiscard => !_suspendGuard && ((HasChanges && !OnlyStyleChanged) || HasLeftChanges); // 왼쪽도 본다(12차 B-1) /// /// 고치던 것이 있으면 물어보고, 계속해도 되면 true 를 준다. /// /// 왜 세 갈래인가 - 예/아니오로는 "버리고 가기"와 "그만두기"가 구분되지 않는다. /// 아니오를 눌렀을 때 그대로 열려 버리면 그것이 곧 잃는 것이다. /// 그래서 플랫폼에 ShowChoice 를 새로 넣었다. /// /// 고친 것이 없으면 묻지 않는다. 넘어가도 되는 경우까지 묻는 것이 더 나쁘다 - /// 매번 뜨는 창은 읽지 않고 누르게 되고, 정작 위험할 때도 그냥 눌러 버린다. /// /// 이제 무엇을 하려는지. 창에 그대로 적힌다. private bool ConfirmDiscard(string what) { if (!WillAskBeforeDiscard) return true; // 고친 파일의 이름을 댄다(6차 B-2). 파일을 바꿀 때는 이 창이 뜨는 순간 SelectedFile 이 이미 새 파일이라, // 예전에는 그 새 파일 이름을 댔다 - Motion/Unit0.cs 를 고쳤는데 "ToBeDeleted.cs 에 저장하지 않은 편집" 이라고 했다. // Git 모드는 저장소 안 경로로 적는다. 다른 폴더에 같은 이름 파일이 흔하다. var editing = IsPlainMode ? RightFile : (_lastLoadedFile ?? SelectedFile); var name = string.IsNullOrWhiteSpace(editing) ? "지금 파일" : IsPlainMode ? Path.GetFileName(editing) : editing; var choice = MessageUtil.ShowChoice( "저장하지 않은 편집", $"{name} 에 저장하지 않은 편집이 있습니다.\n\n{what}\n\n그대로 두면 고친 내용이 사라집니다.", "저장하고 계속", "저장하지 않고 계속"); return choice switch { // 저장이 실패하면 넘어가지 않는다. 여기서 넘어가면 저장한 줄 알고 잃는다. DialogChoice.Primary => SaveWorkingCopy(), DialogChoice.Secondary => true, _ => false }; } /// /// 고친 내용을 지금 파일에 쓴다. 커밋은 하지 않는다. /// /// Git 모드의 "저장 후 커밋"은 커밋 메시지가 있어야 한다. 확인 창에서 메시지를 받을 수는 없으므로 /// 여기서는 워킹트리 파일에 쓰는 데까지만 한다 - 커밋은 사용자가 따로 할 일이다. /// 작업 게이트를 타지 않는다. 파일 하나를 쓰는 일이라 Git 작업과 줄 세울 까닭이 없고, /// 확인 창은 UI 스레드에서 답을 기다리는 중이라 게이트를 기다리면 서로 막힌다. /// private bool SaveWorkingCopy() { // 지금 화면에 실려 있는 파일에 쓴다(6차 B-2). 파일을 바꾸다 이 확인 창이 떴을 때는 SelectedFile 이 // 이미 새 파일이다. 예전에는 그 새 파일에 썼다 - Io/Unit20.cs 를 고치고 Io/Unit12.cs 로 옮기며 // "저장하고 계속" 을 누르자 Unit20 의 글이 Unit12 에 써지고 Unit12 가 해결된 것으로 스테이징됐다. var loaded = IsPlainMode ? null : (_lastLoadedFile ?? SelectedFile); var target = IsPlainMode ? RightFile : string.IsNullOrEmpty(loaded) ? string.Empty : Path.Combine(_workspace.RepositoryPath, loaded!.Replace('/', Path.DirectorySeparatorChar)); if (string.IsNullOrWhiteSpace(target)) { MessageUtil.ShowErrorToast("저장할 파일을 알 수 없습니다."); return false; } try { var content = BuildLocalText(); // 병합 중 충돌 파일을 워킹트리에만 쓰면 git 은 여전히 충돌로 본다. 충돌 표시는 사라졌는데 // 인덱스는 풀리지 않은 어정쩡한 상태가 된다. [해결로 저장] 과 같은 길로 보낸다(6차 A-2). var conflictPath = loaded; if (conflictPath is not null && _workspace.IsMergeInProgress && _workspace.Git.GetConflicts().Any(c => c.Path == conflictPath)) { _workspace.Git.ResolveConflictWithContent(conflictPath, content, SaveEncoding, SaveNewLine); } else { WritePlainFile(target, content, SaveEncoding, SaveNewLine); } MarkSaved(content); MessageUtil.ShowSuccessToast($"저장 완료 · {Path.GetFileName(target)}"); // 왼쪽에도 고친 것이 있으면 함께 쓴다(12차 B-1). 한쪽만 쓰면 "저장하고 계속" 을 눌러도 나머지가 사라진다. return !HasLeftChanges || SaveLeftWorkingCopy(); } catch (Exception ex) { MessageUtil.ShowErrorToast($"저장하지 못했습니다: {ex.Message}"); return false; } } /// 왼쪽 파일에 지금 글을 쓴다(12차 B-1). 확인 창의 [저장하고 계속] 도 이 길로 온다. private bool SaveLeftWorkingCopy() { if (!BothWays || string.IsNullOrWhiteSpace(LeftFile)) return true; try { var content = BuildBaseText(); WritePlainFile(LeftFile, content, SaveEncoding, SaveNewLine); MarkLeftSaved(content); MessageUtil.ShowSuccessToast($"왼쪽 저장 완료 · {Path.GetFileName(LeftFile)}"); return true; } catch (Exception ex) { MessageUtil.ShowErrorToast($"왼쪽 파일을 저장하지 못했습니다: {ex.Message}"); return false; } } // ================= 무시 규칙 ================= /// /// "무엇을 차이로 볼 것인가". 설정에서 읽어 두고 툴바에서 바로 바꾼다. /// 바꾸면 곧바로 다시 정렬해서 화면에 반영한다. /// public CompareRules Rules { get; } = new CompareRules(); /// 툴바 버튼에 띄우는 지금의 공백 규칙. public string WhitespaceLabel => Rules.Whitespace switch { WhitespaceMode.IgnoreAmount => "공백 개수↓", WhitespaceMode.IgnoreAll => "공백 무시", _ => "공백 비교" }; public string IgnoreCaseLabel => Rules.IgnoreCase ? "Aa 무시" : "Aa 구분"; public string LineFilterLabel => Rules.LineFilterEnabled ? "필터 켬" : "필터 끔"; /// 상태바에 띄우는 요약. 켠 규칙이 없으면 빈 문자열. [ObservableProperty] private string _rulesSummary = string.Empty; /// 설정에 저장된 값을 규칙 객체로 옮긴다. private void LoadRules() { var settings = _workspace.Settings; Rules.Whitespace = settings.WhitespaceMode switch { 1 => WhitespaceMode.IgnoreAmount, 2 => WhitespaceMode.IgnoreAll, _ => settings.IgnoreWhitespace ? WhitespaceMode.IgnoreAmount : WhitespaceMode.Exact }; Rules.IgnoreCase = settings.IgnoreCase; Rules.LineFilterEnabled = settings.UseLineFilters; Rules.IgnoreMergeNotes = settings.IgnoreMergeNotes; Rules.LinePatterns = SplitLines(settings.LineFilters ?? string.Empty); _appliedSettingsSignature = SettingsSignature(); RefreshRuleLabels(); } /// 마지막으로 비교에 쓴 설정값. 설정 화면에서 바뀌었는지 알아보려고 들고 있는다. private string _appliedSettingsSignature = string.Empty; private string SettingsSignature() { var s = _workspace.Settings; return $"{s.WhitespaceMode}|{s.IgnoreCase}|{s.UseLineFilters}|{s.LineFilters}|{s.IgnoreMergeNotes}"; } /// /// 홈 화면으로 돌아왔을 때 부른다. /// 설정 화면에서 비교 규칙을 고치고 저장했으면 그때 한 번만 다시 비교한다. /// (규칙은 BuildLines 가 매번 읽지만, 누군가 다시 비교를 시켜 줘야 화면이 바뀐다) /// public void RecompareIfSettingsChanged() { var font = CodeFontMetrics.Clamp(_workspace.Settings.CodeFontSize); if (font != CodeFontSize) CodeFontSize = font; OnPropertyChanged(nameof(IsBackupOn)); // 11차 F-9 - 설정에서 켜고 끄면 [백업 폴더] 단추가 따라간다 // C# 스타일은 원본부터 다시 읽어야 맞춰진다(편집 칸만 다시 정렬하면 BASE 가 옛 스타일로 남는다). if (_workspace.Settings.CSharpBraceStyle != _appliedStyle && Lines.Count > 0) { OnPropertyChanged(nameof(CSharpStyleIndex)); if (ConfirmDiscard("설정에서 C# 스타일이 바뀌어 다시 엽니다.")) ReloadCurrentSource(); return; } var now = SettingsSignature(); if (now == _appliedSettingsSignature) return; _appliedSettingsSignature = now; LoadRules(); if (Lines.Count > 0) ApplyRuleChange(); } /// 공백 규칙을 전부 비교 → 개수만 → 전부 무시 로 돌린다. [RelayCommand] private void CycleWhitespace() { Rules.Whitespace = Rules.Whitespace switch { WhitespaceMode.Exact => WhitespaceMode.IgnoreAmount, WhitespaceMode.IgnoreAmount => WhitespaceMode.IgnoreAll, _ => WhitespaceMode.Exact }; _workspace.Settings.WhitespaceMode = (int)Rules.Whitespace; ApplyRuleChange(); } [RelayCommand] private void ToggleIgnoreCase() { Rules.IgnoreCase = !Rules.IgnoreCase; _workspace.Settings.IgnoreCase = Rules.IgnoreCase; ApplyRuleChange(); } [RelayCommand] private void ToggleLineFilter() { Rules.LineFilterEnabled = !Rules.LineFilterEnabled; _workspace.Settings.UseLineFilters = Rules.LineFilterEnabled; ApplyRuleChange(); } // ================= C# 코드 스타일 맞춤 (6차 추가) ================= /// 콤보에 보이는 이름. 순서가 값과 같다. public IReadOnlyList CSharpStyleNames { get; } = new[] { "C# 스타일 끔", "C# AURORA", "C# Allman" }; /// /// 고른 스타일. 바꾸면 지금 파일을 원본부터 다시 읽어 그 스타일로 맞춘다. /// 공백 · 대소문자 규칙과 달리 편집 칸 글만 다시 정렬해서는 안 된다 - BASE · REMOTE 도 다시 맞춰야 한다. /// public int CSharpStyleIndex { get => (int)_workspace.Settings.CSharpBraceStyle; set { var style = (CSharpBraceStyle)Math.Max(0, Math.Min(2, value)); if (style == _workspace.Settings.CSharpBraceStyle) return; if (!ConfirmDiscard($"C# 스타일을 {CSharpStyle.Label(style)} 로 바꿔 다시 엽니다.")) { // 콤보는 제 선택 처리 중에 되돌린 값을 무시한다 - 다음 차례에 알린다(6차 B-2 와 같다). Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke( new Action(() => OnPropertyChanged(nameof(CSharpStyleIndex))), DispatcherPriority.Background); return; } _workspace.Settings.CSharpBraceStyle = style; _workspace.SaveSettings(); OnPropertyChanged(); ReloadCurrentSource(); } } /// 스타일 맞춤을 걸기 전의 편집 칸 글. 맞춤으로 글이 바뀌었을 때만 있다. private string? _styleRawLocalText; /// 지금 불러온 글에 적용한 스타일. 설정 화면에서 바꾸고 돌아왔는지 알아보려고 둔다. private CSharpBraceStyle _appliedStyle; /// 고친 것이 스타일 맞춤뿐인지(사람이 손대지 않았다). private bool OnlyStyleChanged => _styleRawLocalText is not null && string.Equals(BuildLocalText(), _originalLocalText, StringComparison.Ordinal); /// C# 파일이고 스타일을 골랐으면 그 스타일로 맞춘 글. 아니면 그대로. private string Styled(string text) => CSharpStyle.Applies(CurrentFilePath, _workspace.Settings.CSharpBraceStyle) ? CSharpStyle.Format(text, _workspace.Settings.CSharpBraceStyle) : text; /// /// 불러오기를 마칠 때 부른다. 스타일 맞춤으로 편집 칸 글이 바뀌었으면 저장할 것이 있는 상태로 둔다 - /// 저장하면 그 스타일이 파일에 반영된다. 안 바뀌었으면 고친 것 없음. /// private void MarkStyleChange(string raw, string styled) { _appliedStyle = _workspace.Settings.CSharpBraceStyle; _styleRawLocalText = null; HasChanges = false; RefreshRuleLabels(); // 상태바 "무시: …" 요약에 지금 스타일을 적는다 if (string.Equals(raw, styled, StringComparison.Ordinal)) return; _styleRawLocalText = raw; HasChanges = true; var before = raw.Split('\n').Length; var after = styled.Split('\n').Length; _workspace.AppendLog($"C# 스타일({CSharpStyle.Label(_appliedStyle)})로 맞춤: 편집 칸 {before}줄 → {after}줄. 저장하면 파일에 반영됩니다."); } /// 지금 보고 있는 파일을 원본부터 다시 읽는다. Git · 파일 두 개 · mergetool 중 지금 길로. private void ReloadCurrentSource() { if (IsGitMode) _ = LoadFileAsync(); else if (_mergeTool is { } tool) _ = LoadMergeToolAsync(tool); else if (!string.IsNullOrWhiteSpace(LeftFile) || !string.IsNullOrWhiteSpace(RightFile)) _ = LoadPlainFilesAsync(); } /// 규칙이 바뀌면 지금 보고 있는 내용을 그대로 다시 정렬한다. private void ApplyRuleChange() { _appliedSettingsSignature = SettingsSignature(); RefreshRuleLabels(); if (Lines.Count == 0) return; // 편집 중이던 내용을 잃지 않도록 지금 편집기에 있는 글을 기준으로 다시 만든다. var current = SplitLines(CurrentEditorText); // 편집기 글 = LOCAL 글(11차 F-10 - 빈 줄 없음) ReloadLinesFrom(string.Join("\n", current), keepAsEdited: true, moveSelection: false); } private void RefreshRuleLabels() { OnPropertyChanged(nameof(WhitespaceLabel)); OnPropertyChanged(nameof(IgnoreCaseLabel)); OnPropertyChanged(nameof(LineFilterLabel)); var style = _workspace.Settings.CSharpBraceStyle; var summary = Rules.Describe() ?? string.Empty; RulesSummary = style == CSharpBraceStyle.None ? summary : string.IsNullOrEmpty(summary) ? $"C# {CSharpStyle.Label(style)}" : $"{summary} · C# {CSharpStyle.Label(style)}"; } // ================= 차이 탐색 · 이동 · 북마크 ================= /// /// 차이 "덩어리"의 시작 행 번호들. 이어진 차이 줄 여러 개는 한 덩어리로 센다 - /// 사용자가 보기에 12줄이 통째로 지워진 것은 차이 하나이지 열두 개가 아니기 때문이다. /// /// /// 차이 덩어리 시작 위치. 줄 목록이 바뀔 때만 다시 센다. /// /// 예전에는 캐럿이 움직일 때마다 전체 줄을 훑으며 Highlight 를 계산했다. /// Highlight 는 무시 규칙까지 적용해 두 쪽 글을 정규화하므로, 글자 하나 칠 때마다 /// 파일 전체를 정규화하는 셈이었다 - 타이핑이 느려지던 진짜 원인이다. /// private List? _diffStarts; private List DiffBlockStarts() => _diffStarts ??= ComputeDiffBlockStarts(); /// 줄 목록이나 줄 상태가 바뀌면 다시 세도록 표시만 해 둔다. private void InvalidateDiffBlocks() { _diffStarts = null; _sourceMembers = null; } private List ComputeDiffBlockStarts() { var starts = new List(); var inBlock = false; for (var i = 0; i < Lines.Count; i++) { // 무시 규칙에 걸린 줄은 건너뛴다 - 차이가 아니라고 해 놓고 탐색에 걸리면 안 된다. var highlight = Lines[i].Highlight; var isDiff = highlight != LineHighlight.None && highlight != LineHighlight.Ignored; if (isDiff && !inBlock) starts.Add(i); inBlock = isDiff; } return starts; } /// 지금 캐럿이 놓인 행. 편집기 줄 번호와 1:1 이다. [ObservableProperty] private int _caretRow; /// 줄을 옮기면 [구간 반영] 이 켜지고 꺼진다. partial void OnCaretRowChanged(int value) { AcceptBlockCommand.NotifyCanExecuteChanged(); AcceptBlockToBaseCommand.NotifyCanExecuteChanged(); // 12차 G-2 - 왼쪽으로 보내는 짝 AcceptMemberCommand.NotifyCanExecuteChanged(); OnPropertyChanged(nameof(MemberHint)); OnPropertyChanged(nameof(CaretLine)); } /// /// 캐럿이 있는 행. 화면 아래 "지금 줄" 칸이 이 행의 BASE · LOCAL 을 위아래로 보여 준다(2026-10-01 사용자 요청 - /// 다음 차이로 옮겨 가면 무엇이 바뀌었는지 아래에서 한 줄씩 견줘 보고 싶다). 행이 다시 만들어지면 가 다시 알린다. /// public MergeLine? CaretLine => CaretRow >= 0 && CaretRow < Lines.Count ? Lines[CaretRow] : null; /// 상태바에 띄우는 "차이 3 / 15". [ObservableProperty] private string _diffPosition = "차이 -"; /// View 에게 이 행으로 스크롤하라고 알린다. public event EventHandler? ScrollToRowRequested; /// 프로그램이 캐럿을 옮기는 중. View 가 되짚어 주는 행 번호로 덮이지 않게 막는다. private bool _movingCaret; private void GoToRow(int row) { if (row < 0 || row >= Lines.Count) return; _movingCaret = true; try { CaretRow = row; SelectedLine = Lines[row]; ScrollToRowRequested?.Invoke(this, row); } finally { _movingCaret = false; } RefreshDiffPosition(); } /// 캐럿이 몇 번째 차이 덩어리 안에 있는지 다시 센다. private void RefreshDiffPosition() { var starts = DiffBlockStarts(); if (starts.Count == 0) { DiffPosition = "차이 없음"; DiffProgress = PaneSummaries.ProgressText(0, 0); return; } // 캐럿 위(또는 같은 자리)에서 가장 가까운 덩어리가 "지금 보고 있는" 차이다. var index = -1; for (var i = 0; i < starts.Count; i++) if (starts[i] <= CaretRow) index = i; DiffPosition = index < 0 ? $"차이 - / {starts.Count}" : $"차이 {index + 1} / {starts.Count}"; // 가운데에 적는 진행도 같은 값에서 나온다(12차 B-3). DiffProgress = PaneSummaries.ProgressText(index + 1, starts.Count); } private bool HasDiffs() => DiffBlockStarts().Count > 0; [RelayCommand(CanExecute = nameof(HasDiffs))] private void FirstDiff() { var starts = DiffBlockStarts(); if (starts.Count > 0) GoToRow(starts[0]); } [RelayCommand(CanExecute = nameof(HasDiffs))] private void LastDiff() { var starts = DiffBlockStarts(); if (starts.Count > 0) GoToRow(starts[starts.Count - 1]); } [RelayCommand(CanExecute = nameof(HasDiffs))] private void NextDiff() { foreach (var start in DiffBlockStarts()) if (start > CaretRow) { GoToRow(start); return; } FirstDiff(); // 끝까지 갔으면 처음으로 돈다 } [RelayCommand(CanExecute = nameof(HasDiffs))] private void PrevDiff() { var starts = DiffBlockStarts(); for (var i = starts.Count - 1; i >= 0; i--) if (starts[i] < CaretRow) { GoToRow(starts[i]); return; } LastDiff(); } // ---- 줄 번호로 이동 ---- /// 이동 상자에 친 줄 번호. 비워 두면 아무 일도 안 한다. [ObservableProperty] private string _goToText = string.Empty; [RelayCommand] private void GoTo() { if (!int.TryParse(GoToText.Trim(), out var number) || number < 1) return; // 사용자가 아는 번호는 LOCAL 파일의 줄 번호다. 화면 행 번호와 다를 수 있다 // (지워진 줄 자리에 빈 행이 끼어 있기 때문). for (var i = 0; i < Lines.Count; i++) if (Lines[i].LocalNumber == number) { GoToRow(i); return; } // 그런 LOCAL 줄이 없으면 화면 행 번호로 받아 준다. GoToRow(Math.Min(number - 1, Lines.Count - 1)); } // ---- 북마크 ---- private bool HasBookmark() => Lines.Any(l => l.IsBookmarked); /// 다음 북마크로. 끝까지 가면 처음으로 돈다. [RelayCommand(CanExecute = nameof(HasBookmark))] private void NextBookmark() { for (var i = CaretRow + 1; i < Lines.Count; i++) if (Lines[i].IsBookmarked) { GoToRow(i); return; } for (var i = 0; i <= CaretRow && i < Lines.Count; i++) if (Lines[i].IsBookmarked) { GoToRow(i); return; } } [RelayCommand] private void ToggleBookmark(MergeLine? line) { if (line is null) return; line.IsBookmarked = !line.IsBookmarked; NextBookmarkCommand.NotifyCanExecuteChanged(); } // ---- 편집 잠금 ---- /// 실수로 고치는 것을 막는 잠금. 화면은 그대로 보이고 타이핑만 막는다. [ObservableProperty] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(ReadOnlyLabel))] private bool _isReadOnly; public string ReadOnlyLabel => IsReadOnly ? "잠금 해제" : "편집 잠금"; /// 긴 줄을 접어서 보여줄지. 켜면 가로 스크롤이 없어진다. [ObservableProperty] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(WrapLabel))] private bool _wordWrap; // 다른 규칙 버튼과 같은 길이로 맞춘다 - "줄바꿈 끄기"는 칸을 넘어 글자가 잘렸다. public string WrapLabel => WordWrap ? "줄바꿈 켬" : "줄바꿈 끔"; // ---- 상태바 ---- /// "12행 5열" 처럼 캐럿 자리를 보여 준다. [ObservableProperty] private string _caretPosition = "-"; /// 파일이 어떤 인코딩·줄바꿈으로 저장돼 있는지. [ObservableProperty] private string _fileEncoding = "-"; [ObservableProperty] private string _fileNewLine = "-"; // ---- 언어 (작업 4: 소스가 아니어도, C# 이 아니어도 비교할 수 있게) ---- /// /// 지금 보고 있는 파일을 어떤 언어로 읽을지. 확장자로 고르고, 모르면 평문이다. /// 색칠·코드 검사·블록 주석 이어붙이기가 모두 이 하나를 본다. /// [ObservableProperty] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(LanguageName))] private LanguageProfile _language = LanguageCatalog.Plain; public string LanguageName => Language.Name; /// 지금 파일이 글이 아니라 이진 파일인지. 맞으면 비교하지 않고 그렇다고 알린다. [ObservableProperty] private bool _isBinaryFile; /// 비교 대상 파일의 경로. Git 모드면 워킹트리 경로, 아니면 고른 오른쪽 파일. private string? CurrentFilePath => IsPlainMode ? (string.IsNullOrWhiteSpace(RightFile) ? null : RightFile) : SelectedFile; /// 파일이 바뀔 때마다 언어를 다시 고른다. private void RefreshLanguage() => Language = LanguageCatalog.ForPath(CurrentFilePath); /// View 가 캐럿을 옮길 때마다 불러 준다. public void ReportCaret(int row, int column) { // 편집기 줄 번호 = 파일 줄 번호(11차 F-10 - 편집기에 빈 줄이 없다). 선택 줄 · 차이 위치는 정렬 행으로 센다. CaretPosition = $"{row + 1}행 {column + 1}열"; row = RowOfEditorLine(row); // 프로그램이 옮기는 중이면 목표 행이 이미 정해져 있다 - 그 값을 지킨다. if (_movingCaret) return; // 같은 줄 안에서 좌우로만 움직였으면 선택 줄도 차이 위치도 그대로다. // 여기서 걸러야 글자마다 명령 상태를 다시 계산하는 일이 없어진다. if (row == CaretRow) return; CaretRow = row; SelectLineAt(row); RefreshDiffPosition(); } /// 편집기에서 캐럿이 놓인 줄을 선택 줄로 삼는다. Accept/Revert 의 대상이 된다. public void SelectLineAt(int index) { if (index >= 0 && index < Lines.Count) SelectedLine = Lines[index]; } // ================= 코드 이상 검사 ================= /// 검사에서 걸린 문제들. 비어 있으면 이상 없음. public ObservableCollection Problems { get; } = new ObservableCollection(); [ObservableProperty] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(HasProblems))] private string _problemSummary = "이상 없음"; public bool HasProblems => Problems.Count > 0; /// /// LOCAL 내용을 훑어 눈에 띄는 실수를 찾는다. /// 컴파일러가 아니므로 "빌드된다"는 보증은 아니다 - 주석 기호를 빼먹은 한글, /// 닫히지 않은 따옴표, 괄호 짝만 본다. /// private void RefreshProblems() { Problems.Clear(); foreach (var line in Lines) line.Problem = null; // CurrentFilePath 를 쓴다. SelectedFile 은 Git 모드에서만 채워지므로, // 파일 두 개를 직접 고른 경우에는 늘 "검사 대상 아님"이 됐다. if (!CodeSanityChecker.AppliesTo(CurrentFilePath)) { ProblemSummary = "검사 대상 아님"; OnPropertyChanged(nameof(HasProblems)); return; } var localLines = Lines.Where(l => l.HasLocal).ToList(); var texts = localLines.Select(l => l.LocalText).ToList(); var found = CodeSanityChecker.Check(texts, Language); foreach (var problem in found) { if (problem.LineIndex >= 0 && problem.LineIndex < localLines.Count) { var line = localLines[problem.LineIndex]; line.Problem = problem.Message; Problems.Add(new CodeProblemItem(Lines.IndexOf(line), $"{line.LocalNumber}행", problem.Message)); } else { Problems.Add(new CodeProblemItem(-1, "파일", problem.Message)); } } ProblemSummary = Problems.Count == 0 ? "이상 없음" : $"확인 필요 {Problems.Count}건"; OnPropertyChanged(nameof(HasProblems)); } /// 새 편집을 했다 - 다시하기는 줄 단위 · 글 단위 모두 뜻을 잃는다. private void ClearRedo() { _redo.Clear(); _textRedo.Clear(); } /// 다른 파일을 열었거나 화면을 비웠다 - 이력을 모두 버린다. private void ClearHistory() { _undo.Clear(); _redo.Clear(); _textUndo.Clear(); _textRedo.Clear(); } /// 한 묶음(덩어리 · 메서드 반영은 여러 줄이 한 묶음, 11차 F-2)을 꺼낸다. 꺼낸 순서대로. private static List PopGroup(Stack from) { var edit = from.Pop(); var group = new List { edit }; while (edit.Group != 0 && from.Count > 0 && from.Peek().Group == edit.Group) group.Add(from.Pop()); return group; } /// /// 줄 단위 이력을 글 단위로 옮긴다(11차 F-8). 줄을 다시 세우기 전에 부른다. /// 되돌리기 쪽은 한 묶음씩 거꾸로 밟아 가며 그 지점의 전문을 적고, 다시하기 쪽은 앞으로 밟아 적은 뒤 /// 화면을 지금 상태로 돌려 놓는다. 한 묶음이 한 걸음이다 - Undo 한 번에 돌아가던 만큼 그대로 돌아간다. /// private void FlattenHistory() { if (_undo.Count == 0 && _redo.Count == 0) return; var undoTexts = new List(); // 가까운 것부터 var undone = new List(); while (_undo.Count > 0) { foreach (var e in PopGroup(_undo)) { Restore(e, toBefore: true); undone.Add(e); } undoTexts.Add(BuildLocalText()); } for (var i = undone.Count - 1; i >= 0; i--) Restore(undone[i], toBefore: false); var redoTexts = new List(); // 가까운 것부터 var redone = new List(); while (_redo.Count > 0) { foreach (var e in PopGroup(_redo)) { Restore(e, toBefore: false); redone.Add(e); } redoTexts.Add(BuildLocalText()); } for (var i = redone.Count - 1; i >= 0; i--) Restore(redone[i], toBefore: true); // 이미 든 글 단위 이력은 더 먼 쪽이다 - 그 위에 먼 것부터 쌓아 가장 가까운 것이 맨 위. for (var i = undoTexts.Count - 1; i >= 0; i--) _textUndo.Push(undoTexts[i]); for (var i = redoTexts.Count - 1; i >= 0; i--) _textRedo.Push(redoTexts[i]); KeepNewest(_textUndo); KeepNewest(_textRedo); } /// 글 단위 이력은 한 걸음이 파일 전문 한 벌이다 - 가장 먼 것부터 버려 이만큼만 둔다. private const int TextHistoryLimit = 300; private static void KeepNewest(Stack stack) { if (stack.Count <= TextHistoryLimit) return; var keep = stack.Take(TextHistoryLimit).Reverse().ToList(); // 맨 위(가까운 것)부터 300개 stack.Clear(); foreach (var text in keep) stack.Push(text); } /// 글 단위로 한 걸음(되돌리기 또는 다시하기). 지금 글을 반대쪽에 올리고 꺼낸 글로 줄을 다시 세운다. private void StepText(Stack from, Stack to) { // 줄 단위 다시하기가 남아 있으면(줄 편집을 되돌리다 글 단위로 넘어옴) 그것도 먼저 글로 옮긴다 - 안 그러면 다시 세우며 사라진다. FlattenHistory(); var target = from.Pop(); to.Push(BuildLocalText()); ReloadLinesFrom(target, keepAsEdited: true, moveSelection: false); RaiseCanExecuteChanged(); } /// /// 파일에 썼다(11차 F-8). 되돌리기 · 다시하기 목록은 두고 저장 지점만 옮긴다 - /// 저장한 뒤에도 Undo 로 저장 전 글로 갈 수 있다. 스타일 맞춤은 파일에 들어갔으니 끝났다. /// /// /// 두 파일 비교에서 양쪽으로 반영 · 저장할 수 있는지(12차 B-1). /// /// Git 모드에서는 왼쪽이 지난 커밋이라 고칠 파일이 없고, 네 칸(3-Way)의 BASE 는 공통 조상이라 /// 거기에 쓰는 것이 뜻이 없다. 그래서 파일 두 개를 견줄 때만 켠다(사용자 결정 2026-09-27). /// public bool BothWays => IsPlainMode && !IsThreeWay; /// 왼쪽 파일에 저장하지 않은 것이 있는지(12차 B-1). [ObservableProperty] private bool _hasLeftChanges; /// 왼쪽 파일의 저장 기준점. 오른쪽 것()과 따로 센다. private readonly SaveBaseline _leftBaseline = new SaveBaseline(); /// 왼쪽(BASE) 칸의 지금 글. 왼쪽에 없는 줄은 빠진다. private string BuildBaseText() => PaneText.Build(Lines, MergeLine.TextPane.Base); private void MarkLeftSaved(string content) { _leftBaseline.MarkSaved(content); HasLeftChanges = _leftBaseline.IsDirty(BuildBaseText(), stylePending: false); UpdateSummaries(); RaiseCanExecuteChanged(); } private void MarkSaved(string content) { _baseline.MarkSaved(content); _styleRawLocalText = null; HasChanges = _baseline.IsDirty(BuildLocalText(), stylePending: false); UpdateSummaries(); RaiseCanExecuteChanged(); } private void AfterEdit() { // 저장한 뒤 Undo 하면 저장한 글과 달라져 "있음", Redo 로 저장 지점에 오면 "없음"(11차 F-8). HasChanges = _baseline.IsDirty(BuildLocalText(), _styleRawLocalText is not null); HasLeftChanges = _leftBaseline.IsDirty(BuildBaseText(), stylePending: false); // 12차 B-1 RefreshAppliedFlags(); RefreshBlockCommentState(Lines); InvalidateDiffBlocks(); SyncEditorFromLines(); UpdateSummaries(); RaiseCanExecuteChanged(); } /// 편집 하나를 되돌리거나 다시 적용한다. 줄 존재 여부까지 함께 복원한다. private void Restore(LineEdit edit, bool toBefore) { // 왼쪽으로 반영한 편집은 왼쪽으로 되돌린다(12차 B-1). 주석 줄을 넣고 빼는 것은 두 칸이 같다. if (edit.Side == MergeLine.TextPane.Base) { edit.Line.BaseText = toBefore ? edit.Before : edit.After; edit.Line.HasBase = toBefore ? edit.BeforeHasLocal : edit.AfterHasLocal; RestoreNote(edit, toBefore); return; } edit.Line.LocalText = toBefore ? edit.Before : edit.After; edit.Line.HasLocal = toBefore ? edit.BeforeHasLocal : edit.AfterHasLocal; // 되돌리면 반영 표시도 함께 풀어야 한다. 안 그러면 규칙을 바꿔 화면을 다시 만들 때 // 되돌린 줄이 다시 "머지 반영함"으로 살아난다. if (edit.Kind == EditKind.TakeBase) { if (toBefore) UnmarkApplied(edit.Line); else MarkApplied(edit.Line); } RestoreNote(edit, toBefore); } /// /// 이 편집이 끼워 넣은 주석 줄도 함께 넣고 뺀다. /// 본문만 되돌리고 주석을 남기면 파일에 유령 주석이 쌓인다. /// private void RestoreNote(LineEdit edit, bool toBefore) { if (edit.InsertedNote is not { } note) return; if (toBefore) { var was = Lines.IndexOf(note); if (was >= 0) { Lines.RemoveAt(was); NoteRowMoved(was, -1); // 되돌리기로 주석이 빠지면 캐럿도 한 줄 올라와야 같은 줄에 남는다 } return; } if (Lines.Contains(note)) return; var at = Lines.IndexOf(edit.Line); if (at < 0) at = Lines.Count; Lines.Insert(at, note); NoteRowMoved(at, +1); } /// /// "이 줄은 반영했다"를 줄 번호로 기억해 둔다. /// /// 반영 표시는 지금까지 되돌리기 스택에만 있었다. 그런데 비교 규칙을 바꾸면 화면을 통째로 /// 다시 만들면서 스택을 비우므로, 그때 표시가 사라지고 글이 원본과 다르다는 이유만으로 /// "직접 수정"으로 칠해졌다. 실제로 Accept 한 줄이 규칙 하나 건드리자 보라색이 됐다. /// /// 열쇠는 얼어 있는 번호여야 한다 - BASE 줄 번호, 없으면(양쪽이 각자 새 줄을 넣은 자리) /// MINE 줄 번호. /// private void MarkApplied(MergeLine line) { if (line.BaseNumber is int baseNumber) _appliedBaseNumbers.Add(baseNumber); else if (line.OriginalLocalNumber is int mineNumber) _appliedMineNumbers.Add(mineNumber); } /// 되돌리면 그 표시도 함께 지운다. 안 그러면 되돌린 줄이 계속 "반영함"으로 남는다. private void UnmarkApplied(MergeLine line) { if (line.BaseNumber is int baseNumber) _appliedBaseNumbers.Remove(baseNumber); else if (line.OriginalLocalNumber is int mineNumber) _appliedMineNumbers.Remove(mineNumber); } /// /// "반영했다"고 표시해 둔 줄인지. /// /// 그 결정은 글을 바꾸지 않는다(이미 내 원본과 같은 줄이다). 그래서 되돌리기 /// 스택에도 남지 않고, 다시 정렬하면 줄 객체 자체가 새로 만들어진다. /// 붙들어 둘 것이 줄 번호밖에 없어 여기에 따로 모아 둔다. /// private bool IsMarkedApplied(MergeLine line) => line.BaseNumber is int baseNumber ? _appliedBaseNumbers.Contains(baseNumber) : line.OriginalLocalNumber is int mineNumber && _appliedMineNumbers.Contains(mineNumber); /// /// "머지 반영함"과 "직접 수정" 표시를 편집 이력에서 다시 계산한다. /// 둘을 섞으면 안 된다 - 사용자가 직접 지운 줄이 "머지 반영함"으로 보이면 안 되기 때문이다. /// Undo 로 되돌린 줄은 자동으로 표시가 풀린다. /// private void RefreshAppliedFlags() { var applied = new HashSet(); var edited = new HashSet(); foreach (var edit in _undo) { // 스택은 최신이 먼저다. 같은 줄을 여러 번 고쳤으면 마지막 편집의 종류를 따른다. if (applied.Contains(edit.Line) || edited.Contains(edit.Line)) continue; // 주석만 든 편집은 그 줄을 바꾸지 않았다 - 반영도 직접 수정도 아니다(11차 F-2). if (edit.Kind == EditKind.NoteOnly) continue; if (edit.Kind == EditKind.TakeBase) applied.Add(edit.Line); else edited.Add(edit.Line); } foreach (var line in Lines) { // "내 것으로 간다"고 정한 충돌은 글을 바꾸지 않아 되돌리기 스택에 남지 않는다. // 그것까지 여기서 지워 버리면 Take Mine 을 눌러도 남은 충돌이 줄지 않는다. line.IsApplied = applied.Contains(line) || IsMarkedApplied(line); line.IsManuallyEdited = !line.IsApplied && edited.Contains(line); if (!line.IsApplied) line.AppliedNote = null; } } // ---- 칸마다 요약 · 가운데 진행 (12차 B-3) ---- /// 왼쪽(BASE) 칸 아래 한 줄. 3-Way 에서는 기준이라 견줄 것이 없다. [ObservableProperty] private string _baseSummary = string.Empty; /// 오른쪽(2-Way LOCAL · 3-Way MERGED) 칸 아래 한 줄. [ObservableProperty] private string _localSummary = string.Empty; /// 3-Way 의 LOCAL(Mine) 칸 아래 한 줄. [ObservableProperty] private string _mineSummary = string.Empty; /// 3-Way 의 REMOTE(Theirs) 칸 아래 한 줄. [ObservableProperty] private string _remoteSummary = string.Empty; /// 칸 사이 틈 아래에 적는 진행 - 몇 번째 차이를 보고 있는지(3 / 7). [ObservableProperty] private string _diffProgress = string.Empty; /// 그 아래 줄 - 아직 남은 차이 줄 수. 없으면 빈 글. [ObservableProperty] private string _diffRemaining = string.Empty; /// /// 칸마다의 요약을 다시 센다. /// /// 2-Way 는 서로 견주고(왼쪽 ↔ 오른쪽), 3-Way 는 모두 BASE 와 견준다 - /// 공통 조상을 기준으로 누가 무엇을 고쳤는지가 그 화면에서 읽어야 할 것이기 때문이다. /// 세는 일은 목록을 한 번 훑는 것이라(칸 수만큼) 긴 파일에서도 값이 싸다. /// private void UpdatePaneSummaries() { if (IsThreeWay) { BaseSummary = $"{Lines.Count(l => l.IsIn(MergeLine.TextPane.Base))}줄 · 기준"; MineSummary = PaneSummaries.For(Lines, MergeLine.TextPane.OriginalLocal, MergeLine.TextPane.Base).Text(); RemoteSummary = PaneSummaries.For(Lines, MergeLine.TextPane.Remote, MergeLine.TextPane.Base).Text(); LocalSummary = PaneSummaries.For(Lines, MergeLine.TextPane.Local, MergeLine.TextPane.Base).Text(); } else { BaseSummary = PaneSummaries.For(Lines, MergeLine.TextPane.Base, MergeLine.TextPane.Local).Text(); LocalSummary = PaneSummaries.For(Lines, MergeLine.TextPane.Local, MergeLine.TextPane.Base).Text(); MineSummary = string.Empty; RemoteSummary = string.Empty; } DiffRemaining = PaneSummaries.RemainingText(Lines.Count(l => l.IsDifferent)); } private void UpdateSummaries() { OnPropertyChanged(nameof(CaretLine)); // 행이 다시 만들어지면 아래 "지금 줄" 칸이 옛 행을 붙들지 않게 // 줄을 고르거나 머지 주석이 끼어들면 결과 줄 수가 바뀐다. 그릴 때마다 번호를 다시 매긴다(8차 B-3). RenumberMerged(Lines); RenumberBase(Lines); // 왼쪽도 마찬가지다(12차 B-1 로 왼쪽이 바뀔 수 있게 됐다) var total = Lines.Count; var diff = Lines.Count(l => l.IsDifferent); // 같은 숫자를 두 번 적지 않는다(4차 C-2). 예전에는 여기서 "차이 {diff} 라인" 을 적고 // 바로 아래 줄에서 "남은 차이 {diff} 라인" 을 또 적었다 - 어느 쪽을 봐야 하는지 헷갈렸다. // 파일 크기(총 N줄)와 남은 일(차이 N줄)은 다른 것이므로 하나씩만 남긴다. DiffSummary = total == 0 ? "-" : $"총 {total}줄"; DiffVersion++; // 범례 수(남은 충돌 수 포함)를 먼저 센다. 아래 요약이 그 수를 쓴다 - 뒤에서 세면 // 상태바가 한 박자 늦어, 충돌을 다 정해도 "남은 충돌 1개" 로 남았다(6차 B-7 확인 중). UpdateLegendCounts(); // 네 칸에서는 "남은 일" 이 차이 줄 수가 아니다(6차 B-7). 정한 충돌도 BASE 와는 여전히 달라 // "남은 차이 1줄" 이 끝까지 남았고, 남은 충돌은 오른쪽 칸에만 있었다. // 사람이 할 일 두 가지만 센다 - 아직 안 정한 충돌, 아직 안 받은 상대 쪽 변경. var work = diff == 0 ? "차이 없음" : $"남은 차이 {diff}줄"; if (IsThreeWay) { var conflicts = UnresolvedConflictCount; var incoming = Lines.Count(l => l.ThreeWay == ThreeWayState.RemoteChanged && l.CanTakeRemote && !l.IsApplied && !l.IsManuallyEdited && !l.IsIgnored); work = conflicts == 0 && incoming == 0 ? "충돌 정리 끝" : incoming == 0 ? $"남은 충돌 {conflicts}개" : $"남은 충돌 {conflicts}개 · 받을 변경 {incoming}줄"; } else if (IsGitMode && OperationLabels.ResolvedSummary(_workspace.OperationState.Kind, _workspace.Conflicts.Count, diff, baseIsHead: SelectedCommit?.ShortSha == _workspace.HeadSha) is { } resolved) { // 작업(병합 · rebase · cherry-pick · revert) 중 충돌을 다 푼 뒤의 두 칸(HEAD ↔ 워킹트리). // 차이는 할 일이 아니라 방금 받아 놓은 변경이다(7차 A-1 · 8차 B-1). // 기준이 HEAD 일 때만 그렇다 - BASE 제목이 "가져오기 전 내 쪽" 을 붙이는 조건과 같다(9차 A-1). work = resolved; } // 주석만 든 편집(덩어리 · 메서드 반영의 주석 한 줄, 11차 F-2)은 세지 않는다 - 편집 수는 바뀐 줄 수다. var edits = _undo.Count(e => e.Kind != EditKind.NoteOnly) + _textUndo.Count; // 글 단위는 한 걸음이 한 건(11차 F-8) var redos = _redo.Count(e => e.Kind != EditKind.NoteOnly) + _textRedo.Count; // 저장한 뒤에도 목록이 남으므로(11차 F-8) 저장한 지점인지를 같이 적는다. EditSummary = edits == 0 && redos == 0 ? work : $"{work} · 편집 {edits}건 · 되돌리기 {redos}건{(HasChanges || edits == 0 ? string.Empty : " · 저장됨")}"; UpdatePaneSummaries(); // 12차 B-3 - 반영 · 되돌리기 · 저장 · 규칙 바꾸기가 모두 이 길을 지난다 RefreshProblems(); } // ================= 이진 파일 비교 ================= /// 이진 파일 비교 결과 한 줄 요약. "그래서 같다는 거야 다르다는 거야"에 답한다. [ObservableProperty] private string _binarySummary = string.Empty; /// 16진 나란히 보기. 앞부분만 담는다. public ObservableCollection HexRows { get; } = new ObservableCollection(); [ObservableProperty] private bool _isImageFile; [ObservableProperty] private string _leftImagePath = string.Empty; [ObservableProperty] private string _rightImagePath = string.Empty; /// 이진 파일인데 그림이 아니라 16진으로 봐야 하는 경우. public bool ShowHexView => IsBinaryFile && !IsImageFile; partial void OnIsBinaryFileChanged(bool value) => OnPropertyChanged(nameof(ShowHexView)); partial void OnIsImageFileChanged(bool value) => OnPropertyChanged(nameof(ShowHexView)); /// /// 이진 파일 두 개를 견준다. /// /// 지금까지는 "줄 단위로 비교할 수 없습니다" 한 줄로 끝났다. 그러면 정작 알고 싶은 /// 같은지 다른지를 모른 채 화면을 닫게 된다. 크기·해시·처음 갈리는 자리를 알려 주고, /// 그림이면 나란히 띄우고 아니면 앞부분을 16진으로 늘어놓는다. /// private void CompareBinary(string left, string right) { HexRows.Clear(); IsImageFile = BinaryCompare.IsImage(left) || BinaryCompare.IsImage(right); LeftImagePath = File.Exists(left) ? left : string.Empty; RightImagePath = File.Exists(right) ? right : string.Empty; try { var result = BinaryCompare.Compare(left, right); BinarySummary = result.Truncated ? $"{result.Summary} · 앞 {result.Rows.Count * BinaryCompare.BytesPerRow}바이트만 표시" : result.Summary; if (!IsImageFile) { foreach (var row in result.Rows) HexRows.Add(row); } DiffSummary = result.Same ? "이진 파일 · 내용이 같습니다" : "이진 파일 · 내용이 다릅니다"; } catch (Exception ex) { BinarySummary = $"이진 파일을 읽지 못했습니다: {ex.Message}"; DiffSummary = "이진 파일"; } } // ================= 저장 형식 · 덩어리 반영 ================= /// /// 저장할 때 쓸 인코딩·줄바꿈. 기본은 "원본 유지"라 지금까지와 똑같이 동작한다. /// /// 사내 소스에는 CP949 로 저장된 파일이 섞여 있어 새로 만드는 파일과 형식이 갈린다. /// 읽어서 보여 주기만 하면 그 갈림을 못 고치므로 저장할 때 고를 수 있게 한다. /// public IReadOnlyList SaveEncodings => TextFile.SaveEncodingChoices; public IReadOnlyList SaveNewLines => TextFile.SaveNewLineChoices; [ObservableProperty] private string _saveEncoding = TextFile.KeepOriginal; [ObservableProperty] private string _saveNewLine = TextFile.KeepOriginal; /// /// 지금 캐럿이 있는 차이 덩어리 전체를 BASE 내용으로 바꾼다. /// /// 줄 하나씩만 되면 연속 다섯 줄을 다섯 번 눌러야 한다 - WinMerge·Beyond Compare 가 /// 덩어리를 기본 단위로 쓰는 이유다. 덩어리는 "차이로 잡힌 줄이 이어지는 구간"이다. /// private bool CanAcceptBlock() => BlockAround(CaretRow).Count > 0; [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAcceptBlock))] private void AcceptBlock() { var block = BlockAround(CaretRow); if (block.Count == 0) return; if (!AuthorReady()) return; // 2-Way 는 BASE 를, 3-Way 는 저쪽(REMOTE)을 가져온다. BlockAround 주석 참고. // 주석은 덩어리 첫 줄 위 한 줄, 되돌리기는 한 번에(11차 F-2 - 예전에는 줄마다 주석이 붙었다). var count = ApplyGroup(block, anchor: null, what: "구간"); if (count > 0) MessageUtil.ShowSuccessToast($"{count}줄 반영"); } private int _lastGroup; /// /// 여러 줄을 한 번 누른 것으로 반영한다(덩어리 · 메서드, 11차 F-2). /// 머지 주석은 (없으면 반영 뒤 글이 남은 첫 줄) 위에 한 줄만, 로그도 한 줄, /// 되돌리기는 묶음째. 머지 주석 줄은 건드리지 않는다 - 이력이다. /// /// 글이 바뀐 줄 수. /// 함께 되돌릴 묶음 번호. 0 이면 새로 하나 뗀다 - [전체 반영] 은 여러 구간을 한 묶음으로 넘긴다. /// 끝에 화면을 다시 맞출지. 여러 구간을 이어서 반영할 때는 부르는 쪽이 마지막에 한 번 한다. private int ApplyGroup(IReadOnlyList rows, MergeLine? anchor, string what, int group = 0, bool finish = true) { if (group == 0) group = ++_lastGroup; var changed = 0; var deleted = 0; // 주석에 "삭제 N줄" 로 한 번만 적는다(사용자 2026-09-30) int? first = null, last = null; foreach (var line in rows.ToList()) { if (line.IsMergeNote) continue; var number = IsThreeWay ? line.RemoteNumber : line.BaseNumber; var hadLocal = line.HasLocal; var done = IsThreeWay ? line.CanTakeRemote && ApplyRemote(line, requery: false, group: group) : line.CanTakeBase && Apply(line, requery: false, group: group); if (!done) continue; if (hadLocal && !line.HasLocal) deleted++; changed++; if (number is int n) { first ??= n; last = n; } } if (changed == 0) { if (finish) AfterEdit(); return 0; } var source = IsThreeWay ? MergeNames.TheirsSource(TheirsSideName, TakesMergeSides) : MergeNames.BaseSource(_baseSourceName); var where = first is null ? string.Empty : first == last ? $"{first}행 " : $"{first}~{last}행 "; var description = $"{where}{what} {source} 반영 ({changed}줄)"; // 묶음이 모두 지우는 반영이면 글이 남은 줄이 없다 - 그래도 지운 자리(첫 줄)에 주석을 남긴다(사용자 2026-09-30). var at = anchor is { HasLocal: true } && Lines.Contains(anchor) ? anchor : rows.FirstOrDefault(r => r.HasLocal && !r.IsMergeNote && Lines.Contains(r)) ?? rows.FirstOrDefault(r => !r.IsMergeNote && Lines.Contains(r)); if (at is not null && _workspace.Settings.InsertMergeComment) { var note = BuildMergeNote(MergeNote.WithDeletion(source, deleted)); _undo.Push(new LineEdit(at, at.LocalText, at.HasLocal, at.LocalText, at.HasLocal, EditKind.NoteOnly, description) { InsertedNote = InsertNoteAbove(at, note), Group = group, }); } ClearRedo(); _workspace.AppendLog(description); if (finish) AfterEdit(); return changed; } // ---- 메서드 단위 반영(11차 F-2) ---- private IReadOnlyList? _sourceMembers; /// /// 반영해 올 쪽(2-Way 는 BASE, 3-Way 는 REMOTE)의 멤버 범위. 그쪽 글은 파일을 연 뒤 바뀌지 않지만 /// 행이 다시 만들어지면 지운다(). /// private IReadOnlyList SourceMembers(MemberLanguage language) { if (_sourceMembers is not null) return _sourceMembers; var source = Lines .Select(l => IsThreeWay ? (Number: l.RemoteNumber, Text: l.RemoteText) : (Number: l.BaseNumber, Text: l.BaseText)) .Where(x => x.Number is not null) .OrderBy(x => x.Number) .Select(x => x.Text ?? string.Empty) .ToList(); return _sourceMembers = MemberRanges.Find(source, language); } private List SourceNumbers() => Lines.Select(l => IsThreeWay ? l.RemoteNumber : l.BaseNumber).ToList(); /// 캐럿이 놓인 멤버와 그 화면 행들. 못 잡으면 null 과 까닭. private (MemberRange Member, List Rows, int Changes)? MemberAround(int row, out string why) { var side = IsThreeWay ? "REMOTE" : "BASE"; var language = MemberRanges.LanguageOf(CurrentFilePath); if (language == MemberLanguage.None) { why = "메서드 반영은 C# · C/C++ 파일에서만 씁니다"; return null; } if (row < 0 || row >= Lines.Count) { why = "캐럿을 메서드 안에 두면 켜집니다"; return null; } var numbers = SourceNumbers(); var member = MemberRanges.AtRow(numbers, row, SourceMembers(language)); if (member is null) { why = $"캐럿이 {side} 쪽 메서드 안에 있지 않습니다(클래스 선언 · 빈 줄 · 범위를 못 잡은 곳)"; return null; } var span = MemberRanges.RowsOf(numbers, member); if (span is null) { why = $"{member.Name} 의 범위를 화면에서 찾지 못했습니다"; return null; } var rows = new List(); for (var r = span.Value.First; r <= span.Value.Last; r++) rows.Add(Lines[r]); var changes = rows.Count(l => !l.IsMergeNote && (IsThreeWay ? l.CanTakeRemote : l.CanTakeBase)); if (changes == 0) { why = $"{member.Name} 안에 가져올 차이가 없습니다"; return null; } why = string.Empty; return (member, rows, changes); } /// 메서드 반영 단추 옆 한 줄 - 무엇을 잡았는지, 꺼졌으면 왜 꺼졌는지(지시서: 까닭을 알린다). public string MemberHint { get { var found = MemberAround(CaretRow, out var why); if (found is null) return why; var m = found.Value.Member; return $"{m.Name} · {(IsThreeWay ? "REMOTE" : "BASE")} {m.Start + 1}~{m.End + 1}행 · 바뀐 줄 {found.Value.Changes}"; } } private bool CanAcceptMember() => MemberAround(CaretRow, out _) is not null; /// /// 캐럿이 놓인 클래스 멤버(메서드 · 생성자 · 속성 · 이벤트 · 연산자 · 필드)를 통째로 반영한다(11차 F-2). /// 2-Way 는 BASE 를, 3-Way 는 REMOTE 를 가져온다 - 덩어리 반영과 같은 규칙으로 줄마다 반영하므로 /// 결과는 같은 행들을 줄 단위로 반영한 것과 같다. 머지 주석은 메서드 이름 줄 위에 한 줄. /// [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAcceptMember))] private void AcceptMember() { var found = MemberAround(CaretRow, out var why); if (found is null) { MessageUtil.ShowErrorToast(why); return; } if (!AuthorReady()) return; var (member, rows, _) = found.Value; var nameNumber = member.NameLine + 1; var anchor = rows.FirstOrDefault(r => (IsThreeWay ? r.RemoteNumber : r.BaseNumber) == nameNumber); var count = ApplyGroup(rows, anchor, $"메서드 {member.Name}"); if (count > 0) MessageUtil.ShowSuccessToast($"메서드 {member.Name} 반영 · {count}줄"); } /// /// 그 줄이 속한 차이 덩어리. 차이가 아니면 빈 목록이다. /// /// 무엇을 가져오는지가 모드마다 다르다. /// 2-Way : BASE 를 결과로 가져온다. 덩어리는 "BASE 를 가져올 수 있는 줄"이 이어진 구간. /// 3-Way : BASE 는 공통 조상이라 가져올 것이 아니다. 저쪽(REMOTE)을 가져오는 것이 /// Take Theirs 이고, 덩어리 반영은 그것을 줄 묶음으로 하는 것이다. /// 여기서 BASE 를 가져오면 조상으로 되돌리는 셈이라 뜻이 전혀 달라진다. /// private List BlockAround(int row) { var found = new List(); if (row < 0 || row >= Lines.Count) return found; bool Takeable(MergeLine line) => IsThreeWay ? line.CanTakeRemote : line.CanTakeBase; if (!Takeable(Lines[row])) return found; var first = row; while (first > 0 && Takeable(Lines[first - 1])) first--; var last = row; while (last + 1 < Lines.Count && Takeable(Lines[last + 1])) last++; for (var i = first; i <= last; i++) found.Add(Lines[i]); return found; } // ================= 자동 병합 · 충돌만 보기 ================= /// /// "내 것으로 간다"고 정한 충돌 줄의 BASE 줄 번호. /// /// 그 결정은 내용을 바꾸지 않으므로 글만 봐서는 되살릴 수 없다. 편집 뒤 다시 정렬하면 /// 행이 새로 만들어지는데, 이걸 들고 있지 않으면 이미 정한 충돌이 되살아나 /// "남은 충돌"이 줄지 않는다. BASE 는 얼어 있으므로 그 줄 번호가 안전한 열쇠다. /// private readonly HashSet _appliedBaseNumbers = new HashSet(); /// /// BASE 에 없는 충돌(양쪽이 각자 새 줄을 넣은 자리)용. 이런 줄은 BASE 줄 번호가 없으므로 /// 역시 얼어 있는 MINE 줄 번호로 붙든다. /// private readonly HashSet _appliedMineNumbers = new HashSet(); private bool CanAutoMerge() => IsThreeWay && Lines.Any(l => l.ThreeWay == ThreeWayState.RemoteChanged); /// /// 저쪽만 고친 줄을 한 번에 결과로 가져온다. 사람은 충돌만 판단하면 된다. /// /// 안 겹치는 변경까지 하나씩 누르게 하면 100줄짜리 충돌 파일에서 정작 판단이 필요한 /// 서너 줄이 묻힌다 - `git merge` 가 자동으로 해 주는 일을 여기서도 해 준다. /// 내가 고친 줄과 충돌 줄은 건드리지 않는다. /// [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanAutoMerge))] private void AutoMerge() { // 반영하면서 주석 줄이 끼어들어 Lines 가 바뀐다. 먼저 목록을 떠 놓고 돈다. // 이어진 줄끼리 묶어 구간마다 주석 한 줄만 남긴다(2026-10-01 사용자 결정 - 예전에는 줄마다 붙어 주석이 너무 많았다). // 묶음에는 저쪽만 고친 줄만 넣는다 - 사이에 낀 충돌 · 내가 고친 줄은 구간을 끊고 그대로 둔다. var blocks = new List>(); List? current = null; foreach (var line in Lines) { if (line.ThreeWay != ThreeWayState.RemoteChanged || !line.CanTakeRemote) { current = null; continue; } if (current is null) blocks.Add(current = new List()); current.Add(line); } if (blocks.Count == 0) return; // 한 번 누른 것이라 되돌리기도 한 번에 - 모든 구간을 한 묶음 번호로. var group = ++_lastGroup; var changed = 0; foreach (var block in blocks) changed += ApplyGroup(block, anchor: null, what: "자동 병합", group: group, finish: false); AfterEdit(); MessageUtil.ShowSuccessToast(UnresolvedConflictCount == 0 ? $"{changed}줄 자동 병합 · 남은 충돌 없음" : $"{changed}줄 자동 병합 · 남은 충돌 {UnresolvedConflictCount}개"); } private bool CanGoConflict() => IsThreeWay && Lines.Any(l => l.NeedsDecision); /// 다음 충돌로. `다음 차이` 와 달리 아직 안 정한 충돌만 딛는다. [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanGoConflict))] private void NextConflict() { for (var row = CaretRow + 1; row < Lines.Count; row++) if (Lines[row].NeedsDecision) { GoToRow(row); return; } // 끝까지 갔으면 처음으로 돈다 - 차이 이동과 같은 감각이다. for (var row = 0; row < Lines.Count; row++) if (Lines[row].NeedsDecision) { GoToRow(row); return; } } [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanGoConflict))] private void PrevConflict() { for (var row = CaretRow - 1; row >= 0; row--) if (Lines[row].NeedsDecision) { GoToRow(row); return; } for (var row = Lines.Count - 1; row >= 0; row--) if (Lines[row].NeedsDecision) { GoToRow(row); return; } } /// 아직 사람이 골라야 하는 충돌 줄 수. 0 이면 이 파일의 병합은 끝난 것이다. [ObservableProperty] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(MergeStatusText))] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(IsMergeComplete))] private int _unresolvedConflictCount; /// 3-Way 에서 지금 어디까지 왔는지 한 줄로. public string MergeStatusText => !IsThreeWay ? string.Empty : UnresolvedConflictCount == 0 ? "충돌 정리 끝" : $"남은 충돌 {UnresolvedConflictCount}개"; public bool IsMergeComplete => IsThreeWay && UnresolvedConflictCount == 0; // ================= 범례에 실시간으로 붙는 개수 ================= [ObservableProperty] private int _changedCount; [ObservableProperty] private int _appliedCount; [ObservableProperty] private int _editedCount; [ObservableProperty] private int _addedCount; [ObservableProperty] private int _removedCount; [ObservableProperty] private int _movedCount; [ObservableProperty] private int _ignoredCount; [ObservableProperty] private int _sameCount; /// 3-Way 에서 저쪽만 고친 줄 수. [ObservableProperty] private int _remoteChangeCount; /// /// 줄 하나만 반영해도 곧바로 범례 숫자가 바뀌도록, 편집이 끝날 때마다 다시 센다. /// (UpdateSummaries 가 AfterEdit / 파일 로드 양쪽에서 호출된다) /// /// /// 범례에서 고른 갈래의 다음 줄로 옮긴다. /// /// 범례는 지금까지 읽기만 하는 설명이었다. 그런데 "추가된 줄만 훑고 싶다" 는 일이 잦은데 /// 차이 이동(Alt+↑↓)은 갈래를 가리지 않는다. 개수를 누르면 그 갈래만 딛게 해서 /// 범례를 도구로 바꾼다. 색 이름을 외울 필요도 없어진다. /// /// 지금 자리 다음부터 찾고 끝에 닿으면 처음으로 돌아온다 - 차이 이동과 같은 방식이라 /// 새 규칙을 외울 것이 없다. /// [RelayCommand] private void GoToKind(LineHighlight kind) { if (Lines.Count == 0) return; for (var step = 1; step <= Lines.Count; step++) { var at = (CaretRow + step) % Lines.Count; if (Lines[at].Highlight != kind) continue; GoToRow(at); return; } // 한 줄도 없으면 조용히 넘어가는 대신 왜 아무 일도 없는지 알려 준다. MessageUtil.ShowToast($"{KindName(kind)} 줄이 없습니다."); } private static string KindName(LineHighlight kind) => kind switch { LineHighlight.Changed => "BASE와 다름", LineHighlight.Applied => "머지 반영함", LineHighlight.Edited => "직접 수정", LineHighlight.Added => "추가", LineHighlight.Removed => "삭제", LineHighlight.Ignored => "무시", LineHighlight.Moved => "자리 옮김", LineHighlight.RemoteChange => "Theirs only", LineHighlight.Conflict => "Conflict", _ => "그" }; private void UpdateLegendCounts() { int changed = 0, applied = 0, edited = 0, added = 0, removed = 0, moved = 0, ignored = 0, same = 0; int remote = 0, conflict = 0, needsDecision = 0, inline = 0; foreach (var line in Lines) { if (line.NeedsDecision) needsDecision++; if (HasInlineChange(line)) inline++; switch (line.Highlight) { case LineHighlight.Applied: applied++; break; case LineHighlight.Edited: edited++; break; case LineHighlight.Changed: changed++; break; case LineHighlight.Added: added++; break; case LineHighlight.Removed: removed++; break; case LineHighlight.Moved: moved++; break; case LineHighlight.Ignored: ignored++; break; case LineHighlight.RemoteChange: remote++; break; case LineHighlight.Conflict: conflict++; break; default: same++; break; } } ChangedCount = changed; AppliedCount = applied; EditedCount = edited; AddedCount = added; RemovedCount = removed; MovedCount = moved; IgnoredCount = ignored; SameCount = same; RemoteChangeCount = remote; ConflictCount = conflict; UnresolvedConflictCount = needsDecision; InlineChangeCount = inline; SaveResolvedCommand.NotifyCanExecuteChanged(); } /// /// 색 구분의 "줄 안에서 바뀐 부분" 줄 수(사용자 요청 2026-09-30 - 이 칸만 개수가 없었다). /// 지금도 BASE 와 다른() 줄 가운데 단어 단위로 달라진 구간이 있는 줄 - 화면에서 그 색이 칠해지는 줄이다. /// 반영 · 무시로 색이 바뀐 줄은 세지 않는다. /// [ObservableProperty] private int _inlineChangeCount; private static bool HasInlineChange(MergeLine line) => line.Highlight == LineHighlight.Changed && (HasChangedWord(line.BaseWords) || HasChangedWord(line.LocalWords)); private static bool HasChangedWord(IReadOnlyList? words) => words is not null && words.Any(w => w.Kind != WordDiffKind.Unchanged); /// /// MERGED 칸 번호를 결과 파일 번호로 다시 매긴다(8차 B-3). /// /// 줄을 고르거나 머지 주석이 끼어들면 결과 줄 수가 바뀐다. 정렬기가 준 번호를 그대로 두면 /// 끝 번호가 상태바의 "총 N줄" 과 어긋났다. 결과에 들어가는 줄()만 1부터 센다. /// private static void RenumberMerged(IList rows) { if (rows is null || rows.Count == 0) return; var inResult = new bool[rows.Count]; for (var i = 0; i < rows.Count; i++) inResult[i] = rows[i].HasLocal; var numbers = MergedNumbering.Assign(inResult); for (var i = 0; i < rows.Count; i++) rows[i].LocalNumber = numbers[i]; } /// /// 왼쪽(BASE) 칸 번호를 왼쪽 파일 번호로 다시 매긴다(12차 B-1 을 쓰다 나온 것, 2026-09-28). /// /// 무엇이 잘못됐었나 - 12차 B-1 로 왼쪽에도 반영할 수 있게 되면서 왼쪽 줄이 늘고 줄게 됐는데, /// 번호는 정렬기가 처음 준 것 그대로였다. 오른쪽에만 있던 줄을 왼쪽에 넣으면 그 줄은 번호가 비고 /// 뒤 줄은 옛 번호를 그대로 달고 있어, 왼쪽 파일이 8줄인데 칸에는 01 02 (빈) 03 04 05 (빈) 06 으로 보였다. /// 저장하면 8줄이 되는데 번호는 6까지만 있으니 어느 줄을 고쳤는지 짚을 수가 없다. /// /// /// Git 모드 · 네 칸(3-Way)의 BASE 는 지난 커밋 · 공통 조상이라 고칠 수 없다 - 그때 번호는 그 파일의 번호이므로 /// 건드리지 않는다. 두 파일 비교()에서만 다시 맨다. /// /// /// /// "머지 반영함" 표시는 BASE 줄 번호를 열쇠로 붙들고 있다() - /// 번호를 바꾸면 그 열쇠도 같은 줄을 가리키도록 함께 옮긴다. 안 그러면 규칙을 한 번 건드리는 순간 /// 엉뚱한 줄이 "반영함"으로 칠해진다. /// /// private void RenumberBase(IList rows) { if (!BothWays || rows is null || rows.Count == 0) return; var inLeft = new bool[rows.Count]; for (var i = 0; i < rows.Count; i++) inLeft[i] = rows[i].HasBase; var numbers = MergedNumbering.Assign(inLeft); // 바뀐 것이 없으면(연 직후가 그렇다) 표시도 건드리지 않는다. var changed = false; for (var i = 0; i < rows.Count; i++) { if (rows[i].BaseNumber == numbers[i]) continue; changed = true; break; } if (!changed) return; var moved = _appliedBaseNumbers.Count > 0 ? new HashSet() : null; for (var i = 0; i < rows.Count; i++) { if (moved is not null && rows[i].BaseNumber is int was && numbers[i] is int now && _appliedBaseNumbers.Contains(was)) { moved.Add(now); } rows[i].BaseNumber = numbers[i]; } if (moved is null) return; _appliedBaseNumbers.Clear(); foreach (var number in moved) _appliedBaseNumbers.Add(number); } private string BuildLocalText() => PaneText.Build(Lines, MergeLine.TextPane.Local); } }