using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using MergeHub.ViewModels;
namespace MergeHub.Views
{
///
/// 폴더 비교 탭. 트리 자체는 XAML 이 다 하고, 여기서는 TreeView 가
/// 바인딩으로 못 넘겨 주는 것(선택 항목·더블클릭·Enter)만 이어 준다.
///
public partial class FolderView : UserControl
{
public FolderView()
{
InitializeComponent();
// 12차 D-1: 찾기 줄은 늘 한 줄을 먹었다. 이제 Ctrl+F 로 부를 때만 편다(파일 비교의 찾기와 같은 방식).
PreviewKeyDown += OnPreviewKeyDown;
}
///
/// Ctrl+F 로 찾기 줄을 펴고 칸에 손을 옮긴다. Esc 로 접는다(12차 D-1).
///
/// 손을 옮기는 것은 배치가 끝난 뒤 여야 한다 - 접혀 있던 칸은 아직 화면에 없어서
/// 그 자리에서 Focus() 를 불러도 받지 않는다.
///
private void OnPreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (DataContext is not FolderViewModel vm) return;
if (e.Key == Key.F && Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Control)
{
vm.OpenFindCommand.Execute(null);
Dispatcher.BeginInvoke(new System.Action(() =>
{
SearchBox.Focus();
SearchBox.SelectAll();
}), System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Loaded);
e.Handled = true;
return;
}
// 찾기 칸이 접혀 있으면 Esc 는 손대지 않는다 - 다른 곳에서 쓸 자리를 뺏지 않는다.
if (e.Key == Key.Escape && vm.IsFindOpen)
{
vm.CloseFindCommand.Execute(null);
e.Handled = true;
}
}
/// [옵션 ▾] 를 누르면 서랍을 여닫는다(12차 D-1).
private void Options_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (DataContext is FolderViewModel vm) vm.IsOptionsOpen = !vm.IsOptionsOpen;
}
/// TreeView.SelectedItem 은 읽기 전용이라 바인딩할 수 없다. 여기서 옮겨 준다.
private void Tree_SelectedItemChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs e)
{
if (DataContext is FolderViewModel vm) vm.SelectedNode = e.NewValue as FolderNode;
}
///
/// 항목을 더블클릭하면 그 파일을 "파일 비교" 탭에서 연다.
///
/// 클릭한 자리에서 항목을 직접 집는다 - TreeView 의 선택은 첫 클릭에 따라오지만,
/// 펼침 화살표처럼 선택을 바꾸지 않는 자리를 두 번 누르면 엉뚱한 항목 이 열린다.
///
private void Tree_MouseDoubleClick(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (DataContext is not FolderViewModel vm) return;
if (NodeUnder(e.OriginalSource as DependencyObject) is not { } node) return;
// 폴더는 펼치고 접는 것이 기본 동작이다. 그대로 둔다.
if (node.IsDirectory) return;
vm.SelectedNode = node;
vm.OpenInDiffCore(node);
e.Handled = true;
}
/// Enter 로도 연다. 목록을 키보드로 훑는 사람에게는 이쪽이 빠르다.
private void Tree_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key != Key.Enter) return;
if (DataContext is not FolderViewModel vm || vm.SelectedNode is not { } node) return;
if (node.IsDirectory) return;
vm.OpenInDiffCore(node);
e.Handled = true;
}
///
/// 최근 목록에서 하나를 고르면 그 짝으로 곧바로 견준다.
/// 고른 뒤 바로 선택을 지운다 - 같은 짝을 다시 고를 수 있어야 한다.
///
private void Recent_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
if (sender is not ComboBox box || box.SelectedItem is not Services.RecentPair pair) return;
box.SelectedIndex = -1;
if (DataContext is FolderViewModel vm) vm.OpenRecent(pair);
}
/// 찾기 칸에서 Enter 를 누르면 바로 찾는다. 단추까지 가는 걸음을 줄인다.
private void SearchBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key != Key.Enter) return;
if (DataContext is not FolderViewModel vm) return;
if (vm.SearchCommand.CanExecute(null)) vm.SearchCommand.Execute(null);
e.Handled = true;
}
/// 찾은 줄을 더블클릭하면 그 자리에서 파일 비교를 연다.
private void HitList_MouseDoubleClick(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (DataContext is not FolderViewModel vm) return;
if (HitUnder(e.OriginalSource as DependencyObject) is not { } hit) return;
vm.SelectedHit = hit;
vm.OpenHitCore(hit);
e.Handled = true;
}
/// Enter 로도 연다. 결과를 키보드로 훑는 쪽이 빠르다.
private void HitList_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key != Key.Enter) return;
if (DataContext is not FolderViewModel vm || vm.SelectedHit is not { } hit) return;
vm.OpenHitCore(hit);
e.Handled = true;
}
/// 클릭이 떨어진 자리에서 위로 올라가며 그 줄의 결과를 찾는다.
private static Services.FolderSearchHit? HitUnder(DependencyObject? source)
{
while (source is not null)
{
if (source is ListBoxItem item) return item.DataContext as Services.FolderSearchHit;
source = System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetParent(source);
}
return null;
}
/// 클릭이 떨어진 시각 요소에서 위로 올라가며 그 줄의 항목을 찾는다.
private static FolderNode? NodeUnder(DependencyObject? source)
{
while (source is not null)
{
if (source is TreeViewItem item) return item.DataContext as FolderNode;
if (source is FrameworkElement { DataContext: FolderNode node }) return node;
source = System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetParent(source);
}
return null;
}
// ================= 끌어다 놓기 =================
///
/// 탐색기에서 끌어 온 것을 받을 수 있다고 알린다.
///
/// 이 표시가 없으면 커서에 금지 표시 가 뜨고 놓아도 아무 일이 없다.
/// 파일·폴더가 아닌 것(글자·그림)은 받지 않는다.
///
private static void AllowFileDrop(DragEventArgs e)
{
e.Effects = e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) ? DragDropEffects.Copy : DragDropEffects.None;
e.Handled = true;
}
private void View_DragOver(object sender, DragEventArgs e) => AllowFileDrop(e);
/// 놓는 차례대로 첫 칸 · 둘째 칸에 넣는다(7차 E-2).
private readonly Services.DropSlotOrder _dropOrder = new Services.DropSlotOrder();
///
/// 화면 아무 데나 놓았을 때. 두 개를 놓으면 양쪽에 하나씩 들어간다.
///
/// 폴더 하나 를 놓으면 차례대로 첫 칸 → 둘째 칸에 들어간다. 경로 칸 위에 정확히 놓지 않아도 된다(7차 E-2).
/// 예전에는 늘 첫 칸에 들어가 두 번째 폴더가 첫 폴더를 덮어썼다. 양쪽이 차면 바로 견준다.
///
/// 그 밖(두 개 · 파일)은 명령줄로 들어오는 길과 같은 판단 을 쓴다 - 폴더면 폴더 비교, 파일이면 파일 비교로
/// 탭까지 옮긴다. 폴더 화면에 파일을 놓았다고 아무 일도 안 하는 것은 불친절하다.
///
private void View_Drop(object sender, DragEventArgs e)
{
if (DataContext is not FolderViewModel vm) return;
if (DroppedPaths(e) is not { Length: > 0 } paths) return;
if (paths.Length == 1 && System.IO.Directory.Exists(paths[0]))
{
vm.DropFolder(Services.PathUtil.FullFolderPath(paths[0]), _dropOrder.Take());
e.Handled = true;
return;
}
vm.Workspace.RouteDroppedPaths(paths);
e.Handled = true;
}
///
/// 왼쪽·오른쪽 칸에 바로 놓으면 그 자리에만 들어간다.
///
/// XAML 에서 PreviewDrop 으로 받는 까닭 - 경로 칸이 TextBox 라서
/// TextBoxBase 의 클래스 처리기가 DragOver ·Drop 을 먼저 먹는다.
/// 그쪽은 글자 끌어다 놓기만 알아서 파일 목록은 버리고 Handled 로 막아 버린다.
/// 실제로 화면에서 칸 위에 놓아 봤더니 아무 일도 일어나지 않았다.
/// 터널링(Preview)은 클래스 처리기보다 먼저 도므로 이쪽이 먼저 받는다.
///
private void LeftFolder_Drop(object sender, DragEventArgs e) => DropIntoSlot(e, left: true);
private void RightFolder_Drop(object sender, DragEventArgs e) => DropIntoSlot(e, left: false);
private void DropIntoSlot(DragEventArgs e, bool left)
{
if (DataContext is not FolderViewModel vm) return;
if (DroppedPaths(e) is not { Length: > 0 } paths) return;
// 파일을 놓았으면 그 파일이 든 폴더로 받는다 - 폴더 칸이니 그렇게 읽는 편이 자연스럽다.
var folder = Services.PathUtil.FullFolderPath(paths[0]);
if (folder.Length == 0) folder = Services.PathUtil.FolderOfFile(paths[0]);
if (folder.Length == 0) return;
// 두 개를 한꺼번에 놓았으면 나머지 하나는 반대쪽에 넣는다.
if (paths.Length > 1)
{
var other = Services.PathUtil.FullFolderPath(paths[1]);
if (other.Length == 0) other = Services.PathUtil.FolderOfFile(paths[1]);
if (other.Length > 0)
{
if (left) vm.RightFolder = other;
else vm.LeftFolder = other;
}
}
// 넣고 나서 양쪽이 다 찼으면 그 자리에서 견준다.
vm.DropFolder(folder, left);
// 칸에 바로 놓은 것도 차례에 친다 - 다음에 화면에 놓는 폴더는 반대 칸으로 간다.
// 두 개를 한꺼번에 놓아 양쪽을 다 채웠으면 다음은 첫 칸부터다.
_dropOrder.Placed(paths.Length > 1 ? false : left);
e.Handled = true;
}
private static string[]? DroppedPaths(DragEventArgs e) =>
e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) ? e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop) as string[] : null;
}
}