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<doc>
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<assembly>
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<name>MilPattern</name>
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</assembly>
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<members>
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<member name="T:MilPattern.MaskRegionUtil">
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<summary>
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마스크 영역 분할을 위한 Uitl 클래스
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</summary>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.MaskRegionUtil.GetMaskLayout">
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<summary>
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지원되는 마스크 레이아웃 리스트를 얻는다.
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</summary>
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<returns>마스크 레이아웃 리스트</returns>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.MaskRegionUtil.GetRegionCount(System.String)">
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<summary>
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마스크 레이아웃의 영역의 총 개수를 구한다.
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</summary>
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<param name="maskLayout"></param>
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<returns>영역의 총 개수</returns>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.MaskRegionUtil.GetMaskLayoutRowCount(System.String)">
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<summary>
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마스크 레이아웃의 행개수를 구한다.
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</summary>
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<param name="maskLayout">마스크 레이아웃</param>
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<returns>행 개수</returns>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.MaskRegionUtil.GetMaskLayoutColCount(System.String)">
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<summary>
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마스크 레이아웃의 열개수를 구한다.
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</summary>
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<param name="maskLayout">마스크 레이아웃</param>
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<returns>열 개수</returns>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.MaskRegionUtil.GetMaskLayoutForSubPatternWithMask">
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<summary>
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마스크 영역별 서브 패턴 자동 생성을 위한
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레이아웃 리스트를 얻는다.
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</summary>
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<returns>마스크 레이아웃 리스트</returns>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.MaskRegionUtil.SetMaskToImage(Matrox.MatroxImagingLibrary.MIL_ID,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
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<summary>
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마스크 이미지에 마스크 영역을 설정한다.
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</summary>
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<param name="maskImage">마스크 이미지</param>
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<param name="rowCount">행 개수</param>
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<param name="colCount">열 개수</param>
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<param name="index1d">마스크 영역 1차원 인덱스</param>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.MaskRegionUtil.SetMaskToImage(Matrox.MatroxImagingLibrary.MIL_ID,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
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<summary>
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마스크 이미지에 마스크 영역을 설정한다.
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</summary>
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<param name="maskImage">마스크 이미지</param>
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<param name="rowCount">행 개수</param>
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<param name="colCount">열 개수</param>
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<param name="rowIndex">마스크 영역 행 인덱스</param>
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<param name="colIndex">마스크 영역 열 인덱스</param>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.MaskRegionUtil.SetMaskToOverlay(Matrox.MatroxImagingLibrary.MIL_ID,Matrox.MatroxImagingLibrary.MIL_ID,Matrox.MatroxImagingLibrary.MIL_ID,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
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<summary>
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오버레이 이미지에 마스크 영역을 설정한다.
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</summary>
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<param name="graphicContext">MIL 그래픽 컨텍스트</param>
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<param name="overlayId">오버레이 이미지</param>
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<param name="color">마스크 컬러</param>
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<param name="rowCount">행 개수</param>
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<param name="colCount">열 개수</param>
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<param name="index1d">마스크 영역 1차원 인덱스</param>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.MaskRegionUtil.GetMaskRectangle(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
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<summary>
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마스크 영역에 해댱되는 Rectangle을 구한다.
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</summary>
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<param name="imageWidth">이미지 너비</param>
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<param name="imageHeight">이미지 높이</param>
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<param name="rowCount">행 개수</param>
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<param name="colCount">열 개수</param>
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<param name="index1d">마스크 영역 1차원 인덱스</param>
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<returns>마스크 영역</returns>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.MaskRegionUtil.GetMaskRectangle(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
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<summary>
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|
마스크 영역에 해댱되는 Rectangle을 구한다.
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</summary>
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<param name="imageWidth">이미지 너비</param>
|
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<param name="imageHeight">이미지 높이</param>
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|
<param name="rowCount">행 개수</param>
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|
<param name="colCount">열 개수</param>
|
|
<param name="rowIndex">마스크 영역 행 인덱스</param>
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|
<param name="colIndex">마스크 영역 열 인덱스</param>
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<returns>마스크 영역</returns>
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</member>
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<member name="T:MilPattern.ContrastParam">
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<summary>
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마커의 가장자리가 설정된 강도 전환의 시작과 끝 사이의 회색조 차이를 기준으로 점수를 백분율로 계산
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대조의 경우 8비트 이미지의 경우 최대 가능한 대비는 255이며, 이는 에지 값 100에 해당
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</summary>
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</member>
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<member name="T:MilPattern.StrengthParam">
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<summary>
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마커의 가장자리가 설정된 강도 전환의 시작과 끝 사이의 회색조 차이를 기준으로 점수를 백분율로 계산
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|
강도의 경우 최대 가능한 값은 100이며, 이는 에지 값 100에 해당
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</summary>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.CamPatternAgent.LoadPatterns">
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<summary>
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패턴 가져오기
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</summary>
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<returns>패턴</returns>
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</member>
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<member name="T:MilPattern.CamPatternAgentFactory">
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<summary>
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카메라 전용 패턴 에이전트 생성 및 등록
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</summary>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.CamPatternAgentFactory.Register">
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<summary>
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|
카메라 전용 패턴 에이전트 생성 및 등록
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</summary>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.FovPatternAgent.LoadPatterns">
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<summary>
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패턴 가져오기
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</summary>
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<returns>패턴</returns>
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</member>
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<member name="T:MilPattern.FovPatternAgentFactory">
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<summary>
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FOV 전용 패턴 에이전트 생성 및 등록
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</summary>
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</member>
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<member name="M:MilPattern.FovPatternAgentFactory.Register">
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<summary>
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|
FOV 전용 패턴 에이전트 생성 및 등록
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</summary>
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</member>
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<member name="T:MilPattern.Properties.Resources">
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<summary>
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A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc.
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</summary>
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</member>
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<member name="P:MilPattern.Properties.Resources.ResourceManager">
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<summary>
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Returns the cached ResourceManager instance used by this class.
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</summary>
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</member>
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<member name="P:MilPattern.Properties.Resources.Culture">
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<summary>
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Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all
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resource lookups using this strongly typed resource class.
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</summary>
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</member>
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</members>
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</doc>
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