using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using VisionCommon; namespace VisionAligner { /// /// 얼라인 결과들을 하나의 얼라인 보정량으로 계산한다. /// public static class AlignMixer { /// /// 모터 이동이 가능/불가능한 얼라인 결과를 하나의 보정량으로 계산한다. /// /// 이동 불가능한 헤드 얼라인 이동량 /// 이동 가능한 스테이지 얼라인 이동량 /// 얼라인 보정량 public static AlignDelta MixFixtureMobile(AlignDelta fixtureAlignDelta, AlignDelta mobileAlignDelta) { return fixtureAlignDelta + mobileAlignDelta; } } }