현장 ScoutImage moveSleepTime 변경
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63dfc2fc53
commit
3333d3ca47
@ -238,7 +238,7 @@ namespace WeldingCommon.Sequences
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_Scanner.JumpAbs(xPos, yPos);
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_Scanner.JumpAbs(xPos, yPos);
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// 2.SleepTime after Scanner Jump
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// 2.SleepTime after Scanner Jump
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int moveSleepTime = 100;//50; //msec
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int moveSleepTime = 150;//100;//50; //msec
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Thread.Sleep(moveSleepTime);
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Thread.Sleep(moveSleepTime);
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Log.I(string.Format($"Complete No.{scoutNo + 1} ScannerMove Position"));
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Log.I(string.Format($"Complete No.{scoutNo + 1} ScannerMove Position"));
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@ -149,3 +149,11 @@
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- → 가드 토글 불필요, 현장/개발 PC 모두 안전
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- → 가드 토글 불필요, 현장/개발 PC 모두 안전
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- 함께: `AjinIO.ReadDoBit(int)` 스텁(`return true`) → `AxdoReadOutport` 실제 구현 **활성화**(도연님)
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- 함께: `AjinIO.ReadDoBit(int)` 스텁(`return true`) → `AxdoReadOutport` 실제 구현 **활성화**(도연님)
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- → 커밋·push (8bfeb73)
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- → 커밋·push (8bfeb73)
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## 14:31 — ScoutNormal moveSleepTime 100 → 150 (현장 반영)
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- 파일: `WeldingComponents/WeldingCommon/Sequences/Main/SeqScoutNormal.cs:241`
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- 변경: `moveSleepTime = 100;//50` → `150;//100;//50` (msec)
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- 이유: **Canvas(Scan field) 영역을 넓혀서** Scout Image 이동 시 sleep을 더 줘야 **제대로(안정적으로) 촬영**됨 (스캐너 Jump 후 정착 시간 확보)
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- 흐름: Scanner JumpAbs → `Thread.Sleep(moveSleepTime)` → ChildImage Grab
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- 빌드 산출물: **WeldingCommon.dll**
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