2026-01-26 18:56:53 +09:00

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C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
// 런타임 버전:4.0.30319.42000
//
// 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
// 이러한 변경 내용이 손실됩니다.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace VisionCommonUI.Resources {
using System;
/// <summary>
/// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
/// </summary>
// 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
// 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
// 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
// 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
public class StrTokens {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal StrTokens() {
}
/// <summary>
/// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("VisionCommonUI.Resources.StrTokens", typeof(StrTokens).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을
/// 재정의합니다.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Acceptance과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Acceptance {
get {
return ResourceManager.GetString("Acceptance", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Accuracy과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Accuracy {
get {
return ResourceManager.GetString("Accuracy", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Activated과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Activated {
get {
return ResourceManager.GetString("Activated", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Align과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Align {
get {
return ResourceManager.GetString("Align", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Align Id과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string AlignId {
get {
return ResourceManager.GetString("AlignId", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Align mode과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string AlignMode {
get {
return ResourceManager.GetString("AlignMode", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Align Motor Direction과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string AlignMotorDirection {
get {
return ResourceManager.GetString("AlignMotorDirection", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Align Name과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string AlignName {
get {
return ResourceManager.GetString("AlignName", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// All과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string All {
get {
return ResourceManager.GetString("All", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Angle과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Angle {
get {
return ResourceManager.GetString("Angle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Any과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Any {
get {
return ResourceManager.GetString("Any", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Apply과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Apply {
get {
return ResourceManager.GetString("Apply", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Area과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Area {
get {
return ResourceManager.GetString("Area", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Attach과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Attach {
get {
return ResourceManager.GetString("Attach", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Attach Insp과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string AttachInsp {
get {
return ResourceManager.GetString("AttachInsp", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Attach Insp Params과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string AttachInspParams {
get {
return ResourceManager.GetString("AttachInspParams", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Auto과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Auto {
get {
return ResourceManager.GetString("Auto", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Auto Focus과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string AutoFocus {
get {
return ResourceManager.GetString("AutoFocus", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Baud Rate과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string BaudRate {
get {
return ResourceManager.GetString("BaudRate", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Binarization과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Binarization {
get {
return ResourceManager.GetString("Binarization", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Bit Depth과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string BitDepth {
get {
return ResourceManager.GetString("BitDepth", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Black과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Black {
get {
return ResourceManager.GetString("Black", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Block과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Block {
get {
return ResourceManager.GetString("Block", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Blocks과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Blocks {
get {
return ResourceManager.GetString("Blocks", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Board Port Pos과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string BoardPortPos {
get {
return ResourceManager.GetString("BoardPortPos", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Board Slot Pos과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string BoardSlotPos {
get {
return ResourceManager.GetString("BoardSlotPos", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Board Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string BoardType {
get {
return ResourceManager.GetString("BoardType", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Brightness과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Brightness {
get {
return ResourceManager.GetString("Brightness", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Buffer과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Buf {
get {
return ResourceManager.GetString("Buf", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Buffer과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Buffer {
get {
return ResourceManager.GetString("Buffer", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Cam과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Cam {
get {
return ResourceManager.GetString("Cam", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Camera Calibration Setting과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string CamCalibrationSetting {
get {
return ResourceManager.GetString("CamCalibrationSetting", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Cam Connection Config과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string CamConnConfig {
get {
return ResourceManager.GetString("CamConnConfig", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Camera Direction과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string CameraDirection {
get {
return ResourceManager.GetString("CameraDirection", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Cam Id과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string CamId {
get {
return ResourceManager.GetString("CamId", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Cam Move과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string CamMove {
get {
return ResourceManager.GetString("CamMove", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Cam Pattern과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string CamPattern {
get {
return ResourceManager.GetString("CamPattern", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Cancel과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Cancel {
get {
return ResourceManager.GetString("Cancel", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Center과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Center {
get {
return ResourceManager.GetString("Center", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Center Tuning과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string CenterTuning {
get {
return ResourceManager.GetString("CenterTuning", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Certainty과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Certainty {
get {
return ResourceManager.GetString("Certainty", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Channel과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Channel {
get {
return ResourceManager.GetString("Channel", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Channels과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Channels {
get {
return ResourceManager.GetString("Channels", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ch Colors과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ChColors {
get {
return ResourceManager.GetString("ChColors", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ch DevTypes과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ChDevTypes {
get {
return ResourceManager.GetString("ChDevTypes", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Clear과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Clear {
get {
return ResourceManager.GetString("Clear", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Close과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Close {
get {
return ResourceManager.GetString("Close", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Count과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Cnt {
get {
return ResourceManager.GetString("Cnt", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Code과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Code {
get {
return ResourceManager.GetString("Code", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Color과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Color {
get {
return ResourceManager.GetString("Color", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Common과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Common {
get {
return ResourceManager.GetString("Common", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Connection Config과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ConnConfig {
get {
return ResourceManager.GetString("ConnConfig", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Continuous과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Continuous {
get {
return ResourceManager.GetString("Continuous", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Contrast과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Contrast {
get {
return ResourceManager.GetString("Contrast", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Control과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Control {
get {
return ResourceManager.GetString("Control", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Coordinate과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Coordinate {
get {
return ResourceManager.GetString("Coordinate", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Copy과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Copy {
get {
return ResourceManager.GetString("Copy", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Dark과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Dark {
get {
return ResourceManager.GetString("Dark", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Data Bits과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string DataBits {
get {
return ResourceManager.GetString("DataBits", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Dcf File Path과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string DcfFilePath {
get {
return ResourceManager.GetString("DcfFilePath", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Delete과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Delete {
get {
return ResourceManager.GetString("Delete", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Description과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Description {
get {
return ResourceManager.GetString("Description", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Detail과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Detail {
get {
return ResourceManager.GetString("Detail", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Diagram과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Diagram {
get {
return ResourceManager.GetString("Diagram", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Dim Range과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string DimRange {
get {
return ResourceManager.GetString("DimRange", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Direction T과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string DirectionT {
get {
return ResourceManager.GetString("DirectionT", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Dist과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Dist {
get {
return ResourceManager.GetString("Dist", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Distance step과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string DistanceStep {
get {
return ResourceManager.GetString("DistanceStep", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Distance unit과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string DistanceUnit {
get {
return ResourceManager.GetString("DistanceUnit", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Distance X과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string DistanceX {
get {
return ResourceManager.GetString("DistanceX", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Distance Y과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string DistanceY {
get {
return ResourceManager.GetString("DistanceY", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Data Terminal Ready과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string DtrEnable {
get {
return ResourceManager.GetString("DtrEnable", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Edge과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Edge {
get {
return ResourceManager.GetString("Edge", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Edit과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Edit {
get {
return ResourceManager.GetString("Edit", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Enabled과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Enabled {
get {
return ResourceManager.GetString("Enabled", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Enter과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Enter {
get {
return ResourceManager.GetString("Enter", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Eraser과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Eraser {
get {
return ResourceManager.GetString("Eraser", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Error과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Error {
get {
return ResourceManager.GetString("Error", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// ErrorRotation과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ErrorRotation {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorRotation", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Err Rotation과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ErrRotation {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrRotation", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Exposure Time과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ExposureTime {
get {
return ResourceManager.GetString("ExposureTime", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Filter과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Filter {
get {
return ResourceManager.GetString("Filter", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Filter Half Size In Pixels과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string FilterHalfSizeInPixels {
get {
return ResourceManager.GetString("FilterHalfSizeInPixels", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Filtering과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Filtering {
get {
return ResourceManager.GetString("Filtering", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Filtering Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string FilteringType {
get {
return ResourceManager.GetString("FilteringType", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Find과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Find {
get {
return ResourceManager.GetString("Find", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Fit과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Fit {
get {
return ResourceManager.GetString("Fit", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Fixture과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Fixture {
get {
return ResourceManager.GetString("Fixture", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Flip and Rotation과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string FlipAndRotation {
get {
return ResourceManager.GetString("FlipAndRotation", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Flip Y과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string FlipY {
get {
return ResourceManager.GetString("FlipY", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Flying과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Flying {
get {
return ResourceManager.GetString("Flying", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Flying Cnt과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string FlyingCnt {
get {
return ResourceManager.GetString("FlyingCnt", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Flying Enabled과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string FlyingEnabled {
get {
return ResourceManager.GetString("FlyingEnabled", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Force OK enabled과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ForceOkEnabled {
get {
return ResourceManager.GetString("ForceOkEnabled", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Foreground과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Foreground {
get {
return ResourceManager.GetString("Foreground", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Fov Id과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string FovId {
get {
return ResourceManager.GetString("FovId", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Fov Layout과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string FovLayout {
get {
return ResourceManager.GetString("FovLayout", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Fov Name과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string FovName {
get {
return ResourceManager.GetString("FovName", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Grab과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Grab {
get {
return ResourceManager.GetString("Grab", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Grab Retry과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string GrabRetry {
get {
return ResourceManager.GetString("GrabRetry", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Grab Timeout과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string GrabTimeout {
get {
return ResourceManager.GetString("GrabTimeout", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Graph과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Graph {
get {
return ResourceManager.GetString("Graph", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Height과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Height {
get {
return ResourceManager.GetString("Height", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// High과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string High {
get {
return ResourceManager.GetString("High", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// History과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string History {
get {
return ResourceManager.GetString("History", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Horizontal과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Horizontal {
get {
return ResourceManager.GetString("Horizontal", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Hardware과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string HW {
get {
return ResourceManager.GetString("HW", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Hw Trigger Config과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string HwTrigConfig {
get {
return ResourceManager.GetString("HwTrigConfig", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// ID과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ID {
get {
return ResourceManager.GetString("ID", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ignore과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Ignore {
get {
return ResourceManager.GetString("Ignore", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Image과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Image {
get {
return ResourceManager.GetString("Image", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Image Flip과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ImageFlip {
get {
return ResourceManager.GetString("ImageFlip", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Image Format과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ImageFormat {
get {
return ResourceManager.GetString("ImageFormat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Image Rotation과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ImageRotation {
get {
return ResourceManager.GetString("ImageRotation", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Image Size과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ImageSize {
get {
return ResourceManager.GetString("ImageSize", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// In과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string In {
get {
return ResourceManager.GetString("In", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Info과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Info {
get {
return ResourceManager.GetString("Info", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Information과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Information {
get {
return ResourceManager.GetString("Information", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Insp과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Insp {
get {
return ResourceManager.GetString("Insp", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ip Address과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string IpAddress {
get {
return ResourceManager.GetString("IpAddress", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Layout과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Layout {
get {
return ResourceManager.GetString("Layout", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Lens Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string LensType {
get {
return ResourceManager.GetString("LensType", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Light과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Light {
get {
return ResourceManager.GetString("Light", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Light Delay과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string LightDelay {
get {
return ResourceManager.GetString("LightDelay", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Light Model과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string LightModel {
get {
return ResourceManager.GetString("LightModel", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Light Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string LightType {
get {
return ResourceManager.GetString("LightType", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Limit과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Limit {
get {
return ResourceManager.GetString("Limit", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Limit T과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string LimitT {
get {
return ResourceManager.GetString("LimitT", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Limit X과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string LimitX {
get {
return ResourceManager.GetString("LimitX", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Limit Y과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string LimitY {
get {
return ResourceManager.GetString("LimitY", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Line과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Line {
get {
return ResourceManager.GetString("Line", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// List과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string List {
get {
return ResourceManager.GetString("List", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Live Delay과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string LiveDelay {
get {
return ResourceManager.GetString("LiveDelay", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Log과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Log {
get {
return ResourceManager.GetString("Log", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Low과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Low {
get {
return ResourceManager.GetString("Low", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Manual Find Enabled과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ManualFindEnabled {
get {
return ResourceManager.GetString("ManualFindEnabled", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Mask과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Mask {
get {
return ResourceManager.GetString("Mask", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Masking과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Masking {
get {
return ResourceManager.GetString("Masking", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Material과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Material {
get {
return ResourceManager.GetString("Material", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Material Direction과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MaterialDirection {
get {
return ResourceManager.GetString("MaterialDirection", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Max과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Max {
get {
return ResourceManager.GetString("Max", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// MIL Error Print과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MilErrPrint {
get {
return ResourceManager.GetString("MilErrPrint", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Min과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Min {
get {
return ResourceManager.GetString("Min", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Mode과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Mode {
get {
return ResourceManager.GetString("Mode", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Model과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Model {
get {
return ResourceManager.GetString("Model", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Morphology과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Morphology {
get {
return ResourceManager.GetString("Morphology", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Motor Direction과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Motor_Direction {
get {
return ResourceManager.GetString("Motor Direction", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Motor Direction과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MotorDirection {
get {
return ResourceManager.GetString("MotorDirection", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Motor Move Type X과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MotorMoveTypeX {
get {
return ResourceManager.GetString("MotorMoveTypeX", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Motor Move Type Y과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MotorMoveTypeY {
get {
return ResourceManager.GetString("MotorMoveTypeY", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Move axis과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MoveAxis {
get {
return ResourceManager.GetString("MoveAxis", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Move enabled과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MoveEnabled {
get {
return ResourceManager.GetString("MoveEnabled", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Move Step과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MoveStep {
get {
return ResourceManager.GetString("MoveStep", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// AlignProcSeqParams is Null.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_AlignProcSeqParamIsNull {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_AlignProcSeqParamIsNull", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// AlignResult is Null.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_AlignResultIsNull {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_AlignResultIsNull", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// AutoFocusRecipe of {0} is Null.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_AutoFocusRecipeIsNull {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_AutoFocusRecipeIsNull", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Final BackStepValue ({0}mm) is over limit (4mm).과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_BackStepValueLimitOver {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_BackStepValueLimitOver", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Calibration Calc stopped : Return param empty과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_CalCalculationStop {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_CalCalculationStop", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Calibration Seq Stopped : Pattern Not Found과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_CalSeqStop {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_CalSeqStop", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Description could Not be empty!과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_DescriptionEmpty {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_DescriptionEmpty", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Digitizer Init Error.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_DigitizerInitError {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_DigitizerInitError", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// FOV ID is duplicated.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_DuplicateFovId {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_DuplicateFovId", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Exposure Time Setting Error.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_ExposureTimeSettingError {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_ExposureTimeSettingError", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Fov Id is duplicated.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_FovIdDuplicated {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_FovIdDuplicated", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Image Not Allocated.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_ImageNotAllocated {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_ImageNotAllocated", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Image Not Ready.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_ImageNotReady {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_ImageNotReady", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Image Size Setting Error.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_ImageSizeSettingError {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_ImageSizeSettingError", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Train origin must be within Find ROI.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_InvalidTrainOrigin {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_InvalidTrainOrigin", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// No Cognex License.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_NoCogLicense {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_NoCogLicense", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// No MIL License.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_NoMilLicense {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_NoMilLicense", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// No Sub Patterns.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_NoSubPatterns {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_NoSubPatterns", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// This pattern is used in pattern{0}. Please delete that pattern first.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_NotDeletablePattern {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_NotDeletablePattern", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Not Setted Fov Exist.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_NotSettedFov {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_NotSettedFov", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Enter valid input.\n[{1} &lt; {0} &lt;= {2}]과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_NumberInvalid {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_NumberInvalid", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Param is Null.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_ParamIsNull {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_ParamIsNull", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// For {0}, finding is NOT supported now.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_PatternFindingNotSupported {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_PatternFindingNotSupported", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Pattern Not Activated.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_PatternNotActivated {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_PatternNotActivated", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Pattern NOT found.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_PatternNotFound {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_PatternNotFound", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Pattern Not Trained.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_PatternNotTrained {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_PatternNotTrained", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// For {0}, finding is NOT supported now.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_PatternTypeFindingNotSupported {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_PatternTypeFindingNotSupported", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// PatternType could Not be None!과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_PatternTypeNone {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_PatternTypeNone", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Register two LineFinder patterns first!과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_RegisterLineFinderFirst {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_RegisterLineFinderFirst", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Select Block Id.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_SelectBlockId {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_SelectBlockId", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Please select different Block Id.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_SelectDifferenceBlockId {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_SelectDifferenceBlockId", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// {0} Not Allocated.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_SomethingNotAllocated {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_SomethingNotAllocated", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Train Failed.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_TrainFailed {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_TrainFailed", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Train ROI is NOT set.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_TrainRoiNotSet {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_TrainRoiNotSet", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Trigger Setting Error.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_E_TriggerSettingError {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_E_TriggerSettingError", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Select a process id.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_I_SelectProcessId {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_I_SelectProcessId", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Select a process pattern id.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_I_SelectProcessPatternId {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_I_SelectProcessPatternId", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Copy Completed.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_O_CopyCompleted {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_O_CopyCompleted", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Register Completed.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_O_RegisterCompleted {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_O_RegisterCompleted", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Save Completed.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_O_SaveCompleted {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_O_SaveCompleted", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Train Completed.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_O_TrainCompleted {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_O_TrainCompleted", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Do you want to apply mask to sub patterns?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_ApplyMaskToSubPatterns {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ApplyMaskToSubPatterns", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Do you want to apply Pattern {0} as a process pattern?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_ApplyPatternAsProcessPatternFormat {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ApplyPatternAsProcessPatternFormat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Do you want to clear the pattern tracking position?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_ClearPatternTracking {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ClearPatternTracking", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Do you want to move by align delta? {0}과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_ConfirmMoveByAlignData {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmMoveByAlignData", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Do you want to run vision calibration?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_ConfirmRunCalibration {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmRunCalibration", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Do you want to run Vision Repeat at this position?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_ConfirmRunVisionRepeat {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmRunVisionRepeat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Do you want to run Vision(Motion) Repeat?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_ConfirmRunVisionRepeatDynamic {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmRunVisionRepeatDynamic", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Would you like to save your data?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_ConfirmSave {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmSave", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Do you want to save the best position[{0}]?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_ConfirmSaveBestPos {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmSaveBestPos", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// You cannot save data during auto-operation.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_ConfirmSaveOnAutoOperation {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmSaveOnAutoOperation", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Vision calibration is complete. Would you like to save your cal-data?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_ConfirmSaveOnMotionCalComplete {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmSaveOnMotionCalComplete", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Masking image will be deleted. Do you want to continue to train pattern?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_ContinuToTrainPattern {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ContinuToTrainPattern", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Do you want to copy Pattern 0?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_CopyPatternZero {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_CopyPatternZero", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Do you want to delete?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_Delete {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_Delete", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Pattern [{0}] of [{1} of {2}] already exists. Do you want to delete and copy the pattern?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_DeleteAndCopyPattern {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_DeleteAndCopyPattern", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Do you want to delete Pattern {0}?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_DeletePatternFormat {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_DeletePatternFormat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Do you want to sync origin with Pattern {0}?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_Q_SyncPatternOriginFormat {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_Q_SyncPatternOriginFormat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Do you want to save the Calibration data?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_S_ConfirmSaveCalData {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_S_ConfirmSaveCalData", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// All sub patterns will be removed.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_W_AllSubPatternRemoved {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_W_AllSubPatternRemoved", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Current Cog Version is {0} and Bit Type is {1}.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_W_CogVersion {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_W_CogVersion", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Current MIL Version is {0} and Bit Type is {1}.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_W_MilVersion {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_W_MilVersion", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// {0} must be less than {1}.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_W_NumberOverMaxFormat {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_W_NumberOverMaxFormat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// {0} must be more than {1}.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_W_NumberUnderMinFormat {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_W_NumberUnderMinFormat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Pattern {0} NOT found.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_W_PatternNotFoundFormat {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_W_PatternNotFoundFormat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Quick Find is fast in small angle and scale과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_W_QuickFind {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_W_QuickFind", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Checked : One average line crossing two lines / Unchecked : One line과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string MSG_W_Stripe {
get {
return ResourceManager.GetString("MSG_W_Stripe", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Negative과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Negative {
get {
return ResourceManager.GetString("Negative", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// New과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string New {
get {
return ResourceManager.GetString("New", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// No과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string No {
get {
return ResourceManager.GetString("No", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Number과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Number {
get {
return ResourceManager.GetString("Number", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Object과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Object {
get {
return ResourceManager.GetString("Object", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Off과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Off {
get {
return ResourceManager.GetString("Off", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Off Delay과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string OffDelay {
get {
return ResourceManager.GetString("OffDelay", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Offset과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Offset {
get {
return ResourceManager.GetString("Offset", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Offset T과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string OffsetT {
get {
return ResourceManager.GetString("OffsetT", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Offset X과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string OffsetX {
get {
return ResourceManager.GetString("OffsetX", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Offset Y과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string OffsetY {
get {
return ResourceManager.GetString("OffsetY", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// OK과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string OK {
get {
return ResourceManager.GetString("OK", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Old과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Old {
get {
return ResourceManager.GetString("Old", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// On과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string On {
get {
return ResourceManager.GetString("On", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// (Optional)과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Optional {
get {
return ResourceManager.GetString("Optional", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Origin과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Origin {
get {
return ResourceManager.GetString("Origin", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Others과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Others {
get {
return ResourceManager.GetString("Others", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Out과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Out {
get {
return ResourceManager.GetString("Out", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Out Bit과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string OutBit {
get {
return ResourceManager.GetString("OutBit", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Out Index과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string OutIdx {
get {
return ResourceManager.GetString("OutIdx", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Out Port과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string OutPort {
get {
return ResourceManager.GetString("OutPort", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Param과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Param {
get {
return ResourceManager.GetString("Param", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Parameter과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Parameter {
get {
return ResourceManager.GetString("Parameter", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Parameters과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Parameters {
get {
return ResourceManager.GetString("Parameters", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Params과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Params {
get {
return ResourceManager.GetString("Params", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Parity과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Parity {
get {
return ResourceManager.GetString("Parity", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Pattern과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Pattern {
get {
return ResourceManager.GetString("Pattern", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Patterns과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Patterns {
get {
return ResourceManager.GetString("Patterns", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Pixel과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Pixel {
get {
return ResourceManager.GetString("Pixel", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Point과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Point {
get {
return ResourceManager.GetString("Point", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Polarity과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Polarity {
get {
return ResourceManager.GetString("Polarity", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Port Number과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string PortNum {
get {
return ResourceManager.GetString("PortNum", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Position과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Position {
get {
return ResourceManager.GetString("Position", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Positive과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Positive {
get {
return ResourceManager.GetString("Positive", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Pre과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Pre {
get {
return ResourceManager.GetString("Pre", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Proc과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Proc {
get {
return ResourceManager.GetString("Proc", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Proc Fov Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ProcFovType {
get {
return ResourceManager.GetString("ProcFovType", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Proc Test과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ProcTest {
get {
return ResourceManager.GetString("ProcTest", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// No과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Q_No {
get {
return ResourceManager.GetString("Q_No", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Radius과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Radius {
get {
return ResourceManager.GetString("Radius", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Range T과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string RangeT {
get {
return ResourceManager.GetString("RangeT", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Range X과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string RangeX {
get {
return ResourceManager.GetString("RangeX", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Range Y과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string RangeY {
get {
return ResourceManager.GetString("RangeY", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Read Retry Count과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ReadRetryCount {
get {
return ResourceManager.GetString("ReadRetryCount", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Read Timeout과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ReadTimeout {
get {
return ResourceManager.GetString("ReadTimeout", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// [{0}] is not set up properly.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string RecipeErrorMessage {
get {
return ResourceManager.GetString("RecipeErrorMessage", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recipe Model Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string RecipeModelType {
get {
return ResourceManager.GetString("RecipeModelType", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recipe Setting과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string RecipeSetting {
get {
return ResourceManager.GetString("RecipeSetting", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ref과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Ref {
get {
return ResourceManager.GetString("Ref", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Reference과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Reference {
get {
return ResourceManager.GetString("Reference", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Region과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Region {
get {
return ResourceManager.GetString("Region", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Register과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Register {
get {
return ResourceManager.GetString("Register", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Reload과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Reload {
get {
return ResourceManager.GetString("Reload", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Retry과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Retry {
get {
return ResourceManager.GetString("Retry", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Retry cnt과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string RetryCnt {
get {
return ResourceManager.GetString("RetryCnt", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// ROI과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ROI {
get {
return ResourceManager.GetString("ROI", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Root Dir Path과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string RootDirPath {
get {
return ResourceManager.GetString("RootDirPath", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Rotation과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Rotation {
get {
return ResourceManager.GetString("Rotation", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Rotation step과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string RotationStep {
get {
return ResourceManager.GetString("RotationStep", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Rotation unit과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string RotationUnit {
get {
return ResourceManager.GetString("RotationUnit", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Rotation X과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string RotationX {
get {
return ResourceManager.GetString("RotationX", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Request To Send과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string RtsEnable {
get {
return ResourceManager.GetString("RtsEnable", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Save과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Save {
get {
return ResourceManager.GetString("Save", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Save OK Image과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string SaveOkImage {
get {
return ResourceManager.GetString("SaveOkImage", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Save OK Overlay Image과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string SaveOkSceenShotImage {
get {
return ResourceManager.GetString("SaveOkSceenShotImage", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// SaveParams과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string SaveParams {
get {
return ResourceManager.GetString("SaveParams", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Scale과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Scale {
get {
return ResourceManager.GetString("Scale", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Score과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Score {
get {
return ResourceManager.GetString("Score", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Setting과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Setting {
get {
return ResourceManager.GetString("Setting", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Setup Direction과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string SetupDirection {
get {
return ResourceManager.GetString("SetupDirection", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sharpness과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Sharpness {
get {
return ResourceManager.GetString("Sharpness", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Show과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Show {
get {
return ResourceManager.GetString("Show", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Show Diagram과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string ShowDiagram {
get {
return ResourceManager.GetString("ShowDiagram", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Size과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Size {
get {
return ResourceManager.GetString("Size", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Smoothness과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Smoothness {
get {
return ResourceManager.GetString("Smoothness", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Speed과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Speed {
get {
return ResourceManager.GetString("Speed", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Start과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Start {
get {
return ResourceManager.GetString("Start", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Start Axis Repeat과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string StartAxisRepeat {
get {
return ResourceManager.GetString("StartAxisRepeat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Start Vision Repeat과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string StartVisionRepeat {
get {
return ResourceManager.GetString("StartVisionRepeat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Static Move과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string StaticMove {
get {
return ResourceManager.GetString("StaticMove", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Stop과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Stop {
get {
return ResourceManager.GetString("Stop", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Stop Bits과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string StopBits {
get {
return ResourceManager.GetString("StopBits", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Strobe과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Strobe {
get {
return ResourceManager.GetString("Strobe", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sub과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Sub {
get {
return ResourceManager.GetString("Sub", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// SubRegion과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string SubRegion {
get {
return ResourceManager.GetString("SubRegion", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// SubSystem과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string SubSystem {
get {
return ResourceManager.GetString("SubSystem", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// SubSystem Id과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string SubSystemId {
get {
return ResourceManager.GetString("SubSystemId", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// SubSystem Name과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string SubSystemName {
get {
return ResourceManager.GetString("SubSystemName", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// SubSystem Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string SubSystemType {
get {
return ResourceManager.GetString("SubSystemType", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Software과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string SW {
get {
return ResourceManager.GetString("SW", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sync과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Sync {
get {
return ResourceManager.GetString("Sync", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Target과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Target {
get {
return ResourceManager.GetString("Target", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Test과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Test {
get {
return ResourceManager.GetString("Test", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Theta과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Theta {
get {
return ResourceManager.GetString("Theta", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Thickness과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Thickness {
get {
return ResourceManager.GetString("Thickness", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Threshold과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Threshold {
get {
return ResourceManager.GetString("Threshold", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Tolerance과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Tolerance {
get {
return ResourceManager.GetString("Tolerance", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Tool과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Tool {
get {
return ResourceManager.GetString("Tool", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Tracking과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Tracking {
get {
return ResourceManager.GetString("Tracking", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Train과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Train {
get {
return ResourceManager.GetString("Train", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Trig Buf Cnt과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string TrigBufCnt {
get {
return ResourceManager.GetString("TrigBufCnt", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// TrigSrc과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string TrigSrc {
get {
return ResourceManager.GetString("TrigSrc", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Trig Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string TrigType {
get {
return ResourceManager.GetString("TrigType", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Type {
get {
return ResourceManager.GetString("Type", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Unit Id과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UnitId {
get {
return ResourceManager.GetString("UnitId", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Unit Name과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UnitName {
get {
return ResourceManager.GetString("UnitName", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Attach Inspection과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseAttachInsp {
get {
return ResourceManager.GetString("UseAttachInsp", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Auto Focus과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseAutoFocus {
get {
return ResourceManager.GetString("UseAutoFocus", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Calibration과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseCalibration {
get {
return ResourceManager.GetString("UseCalibration", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Camera Base View과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseCamBaseView {
get {
return ResourceManager.GetString("UseCamBaseView", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Use Cam Pattern과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseCamPattern {
get {
return ResourceManager.GetString("UseCamPattern", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Carrier ID과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseCarrierId {
get {
return ResourceManager.GetString("UseCarrierId", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Center Tuning과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseCenterTuning {
get {
return ResourceManager.GetString("UseCenterTuning", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Lot ID과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseLotId {
get {
return ResourceManager.GetString("UseLotId", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Main Camera Window과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseMainCameraWindow {
get {
return ResourceManager.GetString("UseMainCameraWindow", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Material ID과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseMaterialId {
get {
return ResourceManager.GetString("UseMaterialId", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Use Proc Test과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseProcTest {
get {
return ResourceManager.GetString("UseProcTest", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Use Quick Find과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseQuickFind {
get {
return ResourceManager.GetString("UseQuickFind", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Use Stripe과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseStripe {
get {
return ResourceManager.GetString("UseStripe", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Vision Repeat과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UseVisionRepeat {
get {
return ResourceManager.GetString("UseVisionRepeat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Using Align Motor과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string UsingAlignMotor {
get {
return ResourceManager.GetString("UsingAlignMotor", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Value과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Value {
get {
return ResourceManager.GetString("Value", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Vertical과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Vertical {
get {
return ResourceManager.GetString("Vertical", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Vision Repeat과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string VisionRepeat {
get {
return ResourceManager.GetString("VisionRepeat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// White과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string White {
get {
return ResourceManager.GetString("White", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Width과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Width {
get {
return ResourceManager.GetString("Width", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Write Timeout과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string WriteTimeout {
get {
return ResourceManager.GetString("WriteTimeout", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Yes과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Yes {
get {
return ResourceManager.GetString("Yes", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Zoom과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
public static string Zoom {
get {
return ResourceManager.GetString("Zoom", resourceCulture);
}
}
}
}