//------------------------------------------------------------------------------ // // 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다. // 런타임 버전:4.0.30319.42000 // // 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면 // 이러한 변경 내용이 손실됩니다. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace VisionCommonUI.Resources { using System; /// /// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다. /// // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다. // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을 // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] public class StrTokens { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal StrTokens() { } /// /// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("VisionCommonUI.Resources.StrTokens", typeof(StrTokens).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을 /// 재정의합니다. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// Acceptance과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Acceptance { get { return ResourceManager.GetString("Acceptance", resourceCulture); } } /// /// Accuracy과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Accuracy { get { return ResourceManager.GetString("Accuracy", resourceCulture); } } /// /// Activated과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Activated { get { return ResourceManager.GetString("Activated", resourceCulture); } } /// /// Align과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Align { get { return ResourceManager.GetString("Align", resourceCulture); } } /// /// Align Id과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string AlignId { get { return ResourceManager.GetString("AlignId", resourceCulture); } } /// /// Align mode과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string AlignMode { get { return ResourceManager.GetString("AlignMode", resourceCulture); } } /// /// Align Motor Direction과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string AlignMotorDirection { get { return ResourceManager.GetString("AlignMotorDirection", resourceCulture); } } /// /// Align Name과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string AlignName { get { return ResourceManager.GetString("AlignName", resourceCulture); } } /// /// All과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string All { get { return ResourceManager.GetString("All", resourceCulture); } } /// /// Angle과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Angle { get { return ResourceManager.GetString("Angle", resourceCulture); } } /// /// Any과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Any { get { return ResourceManager.GetString("Any", resourceCulture); } } /// /// Apply과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Apply { get { return ResourceManager.GetString("Apply", resourceCulture); } } /// /// Area과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Area { get { return ResourceManager.GetString("Area", resourceCulture); } } /// /// Attach과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Attach { get { return ResourceManager.GetString("Attach", resourceCulture); } } /// /// Attach Insp과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string AttachInsp { get { return ResourceManager.GetString("AttachInsp", resourceCulture); } } /// /// Attach Insp Params과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string AttachInspParams { get { return ResourceManager.GetString("AttachInspParams", resourceCulture); } } /// /// Auto과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Auto { get { return ResourceManager.GetString("Auto", resourceCulture); } } /// /// Auto Focus과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string AutoFocus { get { return ResourceManager.GetString("AutoFocus", resourceCulture); } } /// /// Baud Rate과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string BaudRate { get { return ResourceManager.GetString("BaudRate", resourceCulture); } } /// /// Binarization과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Binarization { get { return ResourceManager.GetString("Binarization", resourceCulture); } } /// /// Bit Depth과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string BitDepth { get { return ResourceManager.GetString("BitDepth", resourceCulture); } } /// /// Black과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Black { get { return ResourceManager.GetString("Black", resourceCulture); } } /// /// Block과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Block { get { return ResourceManager.GetString("Block", resourceCulture); } } /// /// Blocks과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Blocks { get { return ResourceManager.GetString("Blocks", resourceCulture); } } /// /// Board Port Pos과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string BoardPortPos { get { return ResourceManager.GetString("BoardPortPos", resourceCulture); } } /// /// Board Slot Pos과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string BoardSlotPos { get { return ResourceManager.GetString("BoardSlotPos", resourceCulture); } } /// /// Board Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string BoardType { get { return ResourceManager.GetString("BoardType", resourceCulture); } } /// /// Brightness과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Brightness { get { return ResourceManager.GetString("Brightness", resourceCulture); } } /// /// Buffer과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Buf { get { return ResourceManager.GetString("Buf", resourceCulture); } } /// /// Buffer과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Buffer { get { return ResourceManager.GetString("Buffer", resourceCulture); } } /// /// Cam과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Cam { get { return ResourceManager.GetString("Cam", resourceCulture); } } /// /// Camera Calibration Setting과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string CamCalibrationSetting { get { return ResourceManager.GetString("CamCalibrationSetting", resourceCulture); } } /// /// Cam Connection Config과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string CamConnConfig { get { return ResourceManager.GetString("CamConnConfig", resourceCulture); } } /// /// Camera Direction과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string CameraDirection { get { return ResourceManager.GetString("CameraDirection", resourceCulture); } } /// /// Cam Id과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string CamId { get { return ResourceManager.GetString("CamId", resourceCulture); } } /// /// Cam Move과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string CamMove { get { return ResourceManager.GetString("CamMove", resourceCulture); } } /// /// Cam Pattern과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string CamPattern { get { return ResourceManager.GetString("CamPattern", resourceCulture); } } /// /// Cancel과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Cancel { get { return ResourceManager.GetString("Cancel", resourceCulture); } } /// /// Center과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Center { get { return ResourceManager.GetString("Center", resourceCulture); } } /// /// Center Tuning과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string CenterTuning { get { return ResourceManager.GetString("CenterTuning", resourceCulture); } } /// /// Certainty과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Certainty { get { return ResourceManager.GetString("Certainty", resourceCulture); } } /// /// Channel과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Channel { get { return ResourceManager.GetString("Channel", resourceCulture); } } /// /// Channels과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Channels { get { return ResourceManager.GetString("Channels", resourceCulture); } } /// /// Ch Colors과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ChColors { get { return ResourceManager.GetString("ChColors", resourceCulture); } } /// /// Ch DevTypes과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ChDevTypes { get { return ResourceManager.GetString("ChDevTypes", resourceCulture); } } /// /// Clear과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Clear { get { return ResourceManager.GetString("Clear", resourceCulture); } } /// /// Close과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Close { get { return ResourceManager.GetString("Close", resourceCulture); } } /// /// Count과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Cnt { get { return ResourceManager.GetString("Cnt", resourceCulture); } } /// /// Code과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Code { get { return ResourceManager.GetString("Code", resourceCulture); } } /// /// Color과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Color { get { return ResourceManager.GetString("Color", resourceCulture); } } /// /// Common과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Common { get { return ResourceManager.GetString("Common", resourceCulture); } } /// /// Connection Config과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ConnConfig { get { return ResourceManager.GetString("ConnConfig", resourceCulture); } } /// /// Continuous과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Continuous { get { return ResourceManager.GetString("Continuous", resourceCulture); } } /// /// Contrast과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Contrast { get { return ResourceManager.GetString("Contrast", resourceCulture); } } /// /// Control과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Control { get { return ResourceManager.GetString("Control", resourceCulture); } } /// /// Coordinate과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Coordinate { get { return ResourceManager.GetString("Coordinate", resourceCulture); } } /// /// Copy과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Copy { get { return ResourceManager.GetString("Copy", resourceCulture); } } /// /// Dark과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Dark { get { return ResourceManager.GetString("Dark", resourceCulture); } } /// /// Data Bits과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string DataBits { get { return ResourceManager.GetString("DataBits", resourceCulture); } } /// /// Dcf File Path과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string DcfFilePath { get { return ResourceManager.GetString("DcfFilePath", resourceCulture); } } /// /// Delete과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Delete { get { return ResourceManager.GetString("Delete", resourceCulture); } } /// /// Description과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Description { get { return ResourceManager.GetString("Description", resourceCulture); } } /// /// Detail과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Detail { get { return ResourceManager.GetString("Detail", resourceCulture); } } /// /// Diagram과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Diagram { get { return ResourceManager.GetString("Diagram", resourceCulture); } } /// /// Dim Range과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string DimRange { get { return ResourceManager.GetString("DimRange", resourceCulture); } } /// /// Direction T과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string DirectionT { get { return ResourceManager.GetString("DirectionT", resourceCulture); } } /// /// Dist과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Dist { get { return ResourceManager.GetString("Dist", resourceCulture); } } /// /// Distance step과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string DistanceStep { get { return ResourceManager.GetString("DistanceStep", resourceCulture); } } /// /// Distance unit과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string DistanceUnit { get { return ResourceManager.GetString("DistanceUnit", resourceCulture); } } /// /// Distance X과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string DistanceX { get { return ResourceManager.GetString("DistanceX", resourceCulture); } } /// /// Distance Y과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string DistanceY { get { return ResourceManager.GetString("DistanceY", resourceCulture); } } /// /// Data Terminal Ready과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string DtrEnable { get { return ResourceManager.GetString("DtrEnable", resourceCulture); } } /// /// Edge과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Edge { get { return ResourceManager.GetString("Edge", resourceCulture); } } /// /// Edit과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Edit { get { return ResourceManager.GetString("Edit", resourceCulture); } } /// /// Enabled과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Enabled { get { return ResourceManager.GetString("Enabled", resourceCulture); } } /// /// Enter과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Enter { get { return ResourceManager.GetString("Enter", resourceCulture); } } /// /// Eraser과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Eraser { get { return ResourceManager.GetString("Eraser", resourceCulture); } } /// /// Error과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Error { get { return ResourceManager.GetString("Error", resourceCulture); } } /// /// ErrorRotation과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ErrorRotation { get { return ResourceManager.GetString("ErrorRotation", resourceCulture); } } /// /// Err Rotation과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ErrRotation { get { return ResourceManager.GetString("ErrRotation", resourceCulture); } } /// /// Exposure Time과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ExposureTime { get { return ResourceManager.GetString("ExposureTime", resourceCulture); } } /// /// Filter과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Filter { get { return ResourceManager.GetString("Filter", resourceCulture); } } /// /// Filter Half Size In Pixels과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string FilterHalfSizeInPixels { get { return ResourceManager.GetString("FilterHalfSizeInPixels", resourceCulture); } } /// /// Filtering과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Filtering { get { return ResourceManager.GetString("Filtering", resourceCulture); } } /// /// Filtering Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string FilteringType { get { return ResourceManager.GetString("FilteringType", resourceCulture); } } /// /// Find과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Find { get { return ResourceManager.GetString("Find", resourceCulture); } } /// /// Fit과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Fit { get { return ResourceManager.GetString("Fit", resourceCulture); } } /// /// Fixture과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Fixture { get { return ResourceManager.GetString("Fixture", resourceCulture); } } /// /// Flip and Rotation과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string FlipAndRotation { get { return ResourceManager.GetString("FlipAndRotation", resourceCulture); } } /// /// Flip Y과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string FlipY { get { return ResourceManager.GetString("FlipY", resourceCulture); } } /// /// Flying과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Flying { get { return ResourceManager.GetString("Flying", resourceCulture); } } /// /// Flying Cnt과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string FlyingCnt { get { return ResourceManager.GetString("FlyingCnt", resourceCulture); } } /// /// Flying Enabled과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string FlyingEnabled { get { return ResourceManager.GetString("FlyingEnabled", resourceCulture); } } /// /// Force OK enabled과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ForceOkEnabled { get { return ResourceManager.GetString("ForceOkEnabled", resourceCulture); } } /// /// Foreground과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Foreground { get { return ResourceManager.GetString("Foreground", resourceCulture); } } /// /// Fov Id과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string FovId { get { return ResourceManager.GetString("FovId", resourceCulture); } } /// /// Fov Layout과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string FovLayout { get { return ResourceManager.GetString("FovLayout", resourceCulture); } } /// /// Fov Name과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string FovName { get { return ResourceManager.GetString("FovName", resourceCulture); } } /// /// Grab과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Grab { get { return ResourceManager.GetString("Grab", resourceCulture); } } /// /// Grab Retry과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string GrabRetry { get { return ResourceManager.GetString("GrabRetry", resourceCulture); } } /// /// Grab Timeout과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string GrabTimeout { get { return ResourceManager.GetString("GrabTimeout", resourceCulture); } } /// /// Graph과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Graph { get { return ResourceManager.GetString("Graph", resourceCulture); } } /// /// Height과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Height { get { return ResourceManager.GetString("Height", resourceCulture); } } /// /// High과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string High { get { return ResourceManager.GetString("High", resourceCulture); } } /// /// History과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string History { get { return ResourceManager.GetString("History", resourceCulture); } } /// /// Horizontal과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Horizontal { get { return ResourceManager.GetString("Horizontal", resourceCulture); } } /// /// Hardware과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string HW { get { return ResourceManager.GetString("HW", resourceCulture); } } /// /// Hw Trigger Config과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string HwTrigConfig { get { return ResourceManager.GetString("HwTrigConfig", resourceCulture); } } /// /// ID과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ID { get { return ResourceManager.GetString("ID", resourceCulture); } } /// /// Ignore과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Ignore { get { return ResourceManager.GetString("Ignore", resourceCulture); } } /// /// Image과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Image { get { return ResourceManager.GetString("Image", resourceCulture); } } /// /// Image Flip과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ImageFlip { get { return ResourceManager.GetString("ImageFlip", resourceCulture); } } /// /// Image Format과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ImageFormat { get { return ResourceManager.GetString("ImageFormat", resourceCulture); } } /// /// Image Rotation과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ImageRotation { get { return ResourceManager.GetString("ImageRotation", resourceCulture); } } /// /// Image Size과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ImageSize { get { return ResourceManager.GetString("ImageSize", resourceCulture); } } /// /// In과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string In { get { return ResourceManager.GetString("In", resourceCulture); } } /// /// Info과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Info { get { return ResourceManager.GetString("Info", resourceCulture); } } /// /// Information과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Information { get { return ResourceManager.GetString("Information", resourceCulture); } } /// /// Insp과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Insp { get { return ResourceManager.GetString("Insp", resourceCulture); } } /// /// Ip Address과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string IpAddress { get { return ResourceManager.GetString("IpAddress", resourceCulture); } } /// /// Layout과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Layout { get { return ResourceManager.GetString("Layout", resourceCulture); } } /// /// Lens Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string LensType { get { return ResourceManager.GetString("LensType", resourceCulture); } } /// /// Light과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Light { get { return ResourceManager.GetString("Light", resourceCulture); } } /// /// Light Delay과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string LightDelay { get { return ResourceManager.GetString("LightDelay", resourceCulture); } } /// /// Light Model과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string LightModel { get { return ResourceManager.GetString("LightModel", resourceCulture); } } /// /// Light Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string LightType { get { return ResourceManager.GetString("LightType", resourceCulture); } } /// /// Limit과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Limit { get { return ResourceManager.GetString("Limit", resourceCulture); } } /// /// Limit T과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string LimitT { get { return ResourceManager.GetString("LimitT", resourceCulture); } } /// /// Limit X과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string LimitX { get { return ResourceManager.GetString("LimitX", resourceCulture); } } /// /// Limit Y과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string LimitY { get { return ResourceManager.GetString("LimitY", resourceCulture); } } /// /// Line과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Line { get { return ResourceManager.GetString("Line", resourceCulture); } } /// /// List과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string List { get { return ResourceManager.GetString("List", resourceCulture); } } /// /// Live Delay과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string LiveDelay { get { return ResourceManager.GetString("LiveDelay", resourceCulture); } } /// /// Log과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Log { get { return ResourceManager.GetString("Log", resourceCulture); } } /// /// Low과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Low { get { return ResourceManager.GetString("Low", resourceCulture); } } /// /// Manual Find Enabled과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ManualFindEnabled { get { return ResourceManager.GetString("ManualFindEnabled", resourceCulture); } } /// /// Mask과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Mask { get { return ResourceManager.GetString("Mask", resourceCulture); } } /// /// Masking과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Masking { get { return ResourceManager.GetString("Masking", resourceCulture); } } /// /// Material과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Material { get { return ResourceManager.GetString("Material", resourceCulture); } } /// /// Material Direction과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MaterialDirection { get { return ResourceManager.GetString("MaterialDirection", resourceCulture); } } /// /// Max과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Max { get { return ResourceManager.GetString("Max", resourceCulture); } } /// /// MIL Error Print과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MilErrPrint { get { return ResourceManager.GetString("MilErrPrint", resourceCulture); } } /// /// Min과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Min { get { return ResourceManager.GetString("Min", resourceCulture); } } /// /// Mode과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Mode { get { return ResourceManager.GetString("Mode", resourceCulture); } } /// /// Model과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Model { get { return ResourceManager.GetString("Model", resourceCulture); } } /// /// Morphology과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Morphology { get { return ResourceManager.GetString("Morphology", resourceCulture); } } /// /// Motor Direction과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Motor_Direction { get { return ResourceManager.GetString("Motor Direction", resourceCulture); } } /// /// Motor Direction과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MotorDirection { get { return ResourceManager.GetString("MotorDirection", resourceCulture); } } /// /// Motor Move Type X과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MotorMoveTypeX { get { return ResourceManager.GetString("MotorMoveTypeX", resourceCulture); } } /// /// Motor Move Type Y과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MotorMoveTypeY { get { return ResourceManager.GetString("MotorMoveTypeY", resourceCulture); } } /// /// Move axis과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MoveAxis { get { return ResourceManager.GetString("MoveAxis", resourceCulture); } } /// /// Move enabled과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MoveEnabled { get { return ResourceManager.GetString("MoveEnabled", resourceCulture); } } /// /// Move Step과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MoveStep { get { return ResourceManager.GetString("MoveStep", resourceCulture); } } /// /// AlignProcSeqParams is Null.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_AlignProcSeqParamIsNull { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_AlignProcSeqParamIsNull", resourceCulture); } } /// /// AlignResult is Null.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_AlignResultIsNull { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_AlignResultIsNull", resourceCulture); } } /// /// AutoFocusRecipe of {0} is Null.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_AutoFocusRecipeIsNull { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_AutoFocusRecipeIsNull", resourceCulture); } } /// /// Final BackStepValue ({0}mm) is over limit (4mm).과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_BackStepValueLimitOver { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_BackStepValueLimitOver", resourceCulture); } } /// /// Calibration Calc stopped : Return param empty과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_CalCalculationStop { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_CalCalculationStop", resourceCulture); } } /// /// Calibration Seq Stopped : Pattern Not Found과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_CalSeqStop { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_CalSeqStop", resourceCulture); } } /// /// Description could Not be empty!과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_DescriptionEmpty { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_DescriptionEmpty", resourceCulture); } } /// /// Digitizer Init Error.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_DigitizerInitError { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_DigitizerInitError", resourceCulture); } } /// /// FOV ID is duplicated.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_DuplicateFovId { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_DuplicateFovId", resourceCulture); } } /// /// Exposure Time Setting Error.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_ExposureTimeSettingError { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_ExposureTimeSettingError", resourceCulture); } } /// /// Fov Id is duplicated.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_FovIdDuplicated { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_FovIdDuplicated", resourceCulture); } } /// /// Image Not Allocated.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_ImageNotAllocated { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_ImageNotAllocated", resourceCulture); } } /// /// Image Not Ready.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_ImageNotReady { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_ImageNotReady", resourceCulture); } } /// /// Image Size Setting Error.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_ImageSizeSettingError { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_ImageSizeSettingError", resourceCulture); } } /// /// Train origin must be within Find ROI.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_InvalidTrainOrigin { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_InvalidTrainOrigin", resourceCulture); } } /// /// No Cognex License.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_NoCogLicense { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_NoCogLicense", resourceCulture); } } /// /// No MIL License.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_NoMilLicense { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_NoMilLicense", resourceCulture); } } /// /// No Sub Patterns.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_NoSubPatterns { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_NoSubPatterns", resourceCulture); } } /// /// This pattern is used in pattern{0}. Please delete that pattern first.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_NotDeletablePattern { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_NotDeletablePattern", resourceCulture); } } /// /// Not Setted Fov Exist.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_NotSettedFov { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_NotSettedFov", resourceCulture); } } /// /// Enter valid input.\n[{1} < {0} <= {2}]과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_NumberInvalid { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_NumberInvalid", resourceCulture); } } /// /// Param is Null.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_ParamIsNull { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_ParamIsNull", resourceCulture); } } /// /// For {0}, finding is NOT supported now.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_PatternFindingNotSupported { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_PatternFindingNotSupported", resourceCulture); } } /// /// Pattern Not Activated.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_PatternNotActivated { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_PatternNotActivated", resourceCulture); } } /// /// Pattern NOT found.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_PatternNotFound { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_PatternNotFound", resourceCulture); } } /// /// Pattern Not Trained.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_PatternNotTrained { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_PatternNotTrained", resourceCulture); } } /// /// For {0}, finding is NOT supported now.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_PatternTypeFindingNotSupported { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_PatternTypeFindingNotSupported", resourceCulture); } } /// /// PatternType could Not be None!과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_PatternTypeNone { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_PatternTypeNone", resourceCulture); } } /// /// Register two LineFinder patterns first!과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_RegisterLineFinderFirst { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_RegisterLineFinderFirst", resourceCulture); } } /// /// Select Block Id.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_SelectBlockId { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_SelectBlockId", resourceCulture); } } /// /// Please select different Block Id.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_SelectDifferenceBlockId { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_SelectDifferenceBlockId", resourceCulture); } } /// /// {0} Not Allocated.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_SomethingNotAllocated { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_SomethingNotAllocated", resourceCulture); } } /// /// Train Failed.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_TrainFailed { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_TrainFailed", resourceCulture); } } /// /// Train ROI is NOT set.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_TrainRoiNotSet { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_TrainRoiNotSet", resourceCulture); } } /// /// Trigger Setting Error.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_E_TriggerSettingError { get { return ResourceManager.GetString("MSG_E_TriggerSettingError", resourceCulture); } } /// /// Select a process id.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_I_SelectProcessId { get { return ResourceManager.GetString("MSG_I_SelectProcessId", resourceCulture); } } /// /// Select a process pattern id.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_I_SelectProcessPatternId { get { return ResourceManager.GetString("MSG_I_SelectProcessPatternId", resourceCulture); } } /// /// Copy Completed.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_O_CopyCompleted { get { return ResourceManager.GetString("MSG_O_CopyCompleted", resourceCulture); } } /// /// Register Completed.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_O_RegisterCompleted { get { return ResourceManager.GetString("MSG_O_RegisterCompleted", resourceCulture); } } /// /// Save Completed.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_O_SaveCompleted { get { return ResourceManager.GetString("MSG_O_SaveCompleted", resourceCulture); } } /// /// Train Completed.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_O_TrainCompleted { get { return ResourceManager.GetString("MSG_O_TrainCompleted", resourceCulture); } } /// /// Do you want to apply mask to sub patterns?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_ApplyMaskToSubPatterns { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ApplyMaskToSubPatterns", resourceCulture); } } /// /// Do you want to apply Pattern {0} as a process pattern?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_ApplyPatternAsProcessPatternFormat { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ApplyPatternAsProcessPatternFormat", resourceCulture); } } /// /// Do you want to clear the pattern tracking position?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_ClearPatternTracking { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ClearPatternTracking", resourceCulture); } } /// /// Do you want to move by align delta? {0}과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_ConfirmMoveByAlignData { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmMoveByAlignData", resourceCulture); } } /// /// Do you want to run vision calibration?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_ConfirmRunCalibration { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmRunCalibration", resourceCulture); } } /// /// Do you want to run Vision Repeat at this position?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_ConfirmRunVisionRepeat { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmRunVisionRepeat", resourceCulture); } } /// /// Do you want to run Vision(Motion) Repeat?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_ConfirmRunVisionRepeatDynamic { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmRunVisionRepeatDynamic", resourceCulture); } } /// /// Would you like to save your data?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_ConfirmSave { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmSave", resourceCulture); } } /// /// Do you want to save the best position[{0}]?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_ConfirmSaveBestPos { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmSaveBestPos", resourceCulture); } } /// /// You cannot save data during auto-operation.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_ConfirmSaveOnAutoOperation { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmSaveOnAutoOperation", resourceCulture); } } /// /// Vision calibration is complete. Would you like to save your cal-data?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_ConfirmSaveOnMotionCalComplete { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ConfirmSaveOnMotionCalComplete", resourceCulture); } } /// /// Masking image will be deleted. Do you want to continue to train pattern?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_ContinuToTrainPattern { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_ContinuToTrainPattern", resourceCulture); } } /// /// Do you want to copy Pattern 0?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_CopyPatternZero { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_CopyPatternZero", resourceCulture); } } /// /// Do you want to delete?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_Delete { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_Delete", resourceCulture); } } /// /// Pattern [{0}] of [{1} of {2}] already exists. Do you want to delete and copy the pattern?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_DeleteAndCopyPattern { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_DeleteAndCopyPattern", resourceCulture); } } /// /// Do you want to delete Pattern {0}?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_DeletePatternFormat { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_DeletePatternFormat", resourceCulture); } } /// /// Do you want to sync origin with Pattern {0}?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_Q_SyncPatternOriginFormat { get { return ResourceManager.GetString("MSG_Q_SyncPatternOriginFormat", resourceCulture); } } /// /// Do you want to save the Calibration data?과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_S_ConfirmSaveCalData { get { return ResourceManager.GetString("MSG_S_ConfirmSaveCalData", resourceCulture); } } /// /// All sub patterns will be removed.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_W_AllSubPatternRemoved { get { return ResourceManager.GetString("MSG_W_AllSubPatternRemoved", resourceCulture); } } /// /// Current Cog Version is {0} and Bit Type is {1}.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_W_CogVersion { get { return ResourceManager.GetString("MSG_W_CogVersion", resourceCulture); } } /// /// Current MIL Version is {0} and Bit Type is {1}.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_W_MilVersion { get { return ResourceManager.GetString("MSG_W_MilVersion", resourceCulture); } } /// /// {0} must be less than {1}.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_W_NumberOverMaxFormat { get { return ResourceManager.GetString("MSG_W_NumberOverMaxFormat", resourceCulture); } } /// /// {0} must be more than {1}.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_W_NumberUnderMinFormat { get { return ResourceManager.GetString("MSG_W_NumberUnderMinFormat", resourceCulture); } } /// /// Pattern {0} NOT found.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_W_PatternNotFoundFormat { get { return ResourceManager.GetString("MSG_W_PatternNotFoundFormat", resourceCulture); } } /// /// Quick Find is fast in small angle and scale과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_W_QuickFind { get { return ResourceManager.GetString("MSG_W_QuickFind", resourceCulture); } } /// /// Checked : One average line crossing two lines / Unchecked : One line과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string MSG_W_Stripe { get { return ResourceManager.GetString("MSG_W_Stripe", resourceCulture); } } /// /// Negative과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Negative { get { return ResourceManager.GetString("Negative", resourceCulture); } } /// /// New과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string New { get { return ResourceManager.GetString("New", resourceCulture); } } /// /// No과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string No { get { return ResourceManager.GetString("No", resourceCulture); } } /// /// Number과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Number { get { return ResourceManager.GetString("Number", resourceCulture); } } /// /// Object과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Object { get { return ResourceManager.GetString("Object", resourceCulture); } } /// /// Off과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Off { get { return ResourceManager.GetString("Off", resourceCulture); } } /// /// Off Delay과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string OffDelay { get { return ResourceManager.GetString("OffDelay", resourceCulture); } } /// /// Offset과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Offset { get { return ResourceManager.GetString("Offset", resourceCulture); } } /// /// Offset T과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string OffsetT { get { return ResourceManager.GetString("OffsetT", resourceCulture); } } /// /// Offset X과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string OffsetX { get { return ResourceManager.GetString("OffsetX", resourceCulture); } } /// /// Offset Y과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string OffsetY { get { return ResourceManager.GetString("OffsetY", resourceCulture); } } /// /// OK과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string OK { get { return ResourceManager.GetString("OK", resourceCulture); } } /// /// Old과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Old { get { return ResourceManager.GetString("Old", resourceCulture); } } /// /// On과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string On { get { return ResourceManager.GetString("On", resourceCulture); } } /// /// (Optional)과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Optional { get { return ResourceManager.GetString("Optional", resourceCulture); } } /// /// Origin과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Origin { get { return ResourceManager.GetString("Origin", resourceCulture); } } /// /// Others과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Others { get { return ResourceManager.GetString("Others", resourceCulture); } } /// /// Out과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Out { get { return ResourceManager.GetString("Out", resourceCulture); } } /// /// Out Bit과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string OutBit { get { return ResourceManager.GetString("OutBit", resourceCulture); } } /// /// Out Index과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string OutIdx { get { return ResourceManager.GetString("OutIdx", resourceCulture); } } /// /// Out Port과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string OutPort { get { return ResourceManager.GetString("OutPort", resourceCulture); } } /// /// Param과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Param { get { return ResourceManager.GetString("Param", resourceCulture); } } /// /// Parameter과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Parameter { get { return ResourceManager.GetString("Parameter", resourceCulture); } } /// /// Parameters과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Parameters { get { return ResourceManager.GetString("Parameters", resourceCulture); } } /// /// Params과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Params { get { return ResourceManager.GetString("Params", resourceCulture); } } /// /// Parity과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Parity { get { return ResourceManager.GetString("Parity", resourceCulture); } } /// /// Pattern과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Pattern { get { return ResourceManager.GetString("Pattern", resourceCulture); } } /// /// Patterns과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Patterns { get { return ResourceManager.GetString("Patterns", resourceCulture); } } /// /// Pixel과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Pixel { get { return ResourceManager.GetString("Pixel", resourceCulture); } } /// /// Point과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Point { get { return ResourceManager.GetString("Point", resourceCulture); } } /// /// Polarity과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Polarity { get { return ResourceManager.GetString("Polarity", resourceCulture); } } /// /// Port Number과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string PortNum { get { return ResourceManager.GetString("PortNum", resourceCulture); } } /// /// Position과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Position { get { return ResourceManager.GetString("Position", resourceCulture); } } /// /// Positive과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Positive { get { return ResourceManager.GetString("Positive", resourceCulture); } } /// /// Pre과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Pre { get { return ResourceManager.GetString("Pre", resourceCulture); } } /// /// Proc과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Proc { get { return ResourceManager.GetString("Proc", resourceCulture); } } /// /// Proc Fov Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ProcFovType { get { return ResourceManager.GetString("ProcFovType", resourceCulture); } } /// /// Proc Test과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ProcTest { get { return ResourceManager.GetString("ProcTest", resourceCulture); } } /// /// No과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Q_No { get { return ResourceManager.GetString("Q_No", resourceCulture); } } /// /// Radius과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Radius { get { return ResourceManager.GetString("Radius", resourceCulture); } } /// /// Range T과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string RangeT { get { return ResourceManager.GetString("RangeT", resourceCulture); } } /// /// Range X과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string RangeX { get { return ResourceManager.GetString("RangeX", resourceCulture); } } /// /// Range Y과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string RangeY { get { return ResourceManager.GetString("RangeY", resourceCulture); } } /// /// Read Retry Count과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ReadRetryCount { get { return ResourceManager.GetString("ReadRetryCount", resourceCulture); } } /// /// Read Timeout과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ReadTimeout { get { return ResourceManager.GetString("ReadTimeout", resourceCulture); } } /// /// [{0}] is not set up properly.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string RecipeErrorMessage { get { return ResourceManager.GetString("RecipeErrorMessage", resourceCulture); } } /// /// Recipe Model Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string RecipeModelType { get { return ResourceManager.GetString("RecipeModelType", resourceCulture); } } /// /// Recipe Setting과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string RecipeSetting { get { return ResourceManager.GetString("RecipeSetting", resourceCulture); } } /// /// Ref과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Ref { get { return ResourceManager.GetString("Ref", resourceCulture); } } /// /// Reference과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Reference { get { return ResourceManager.GetString("Reference", resourceCulture); } } /// /// Region과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Region { get { return ResourceManager.GetString("Region", resourceCulture); } } /// /// Register과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Register { get { return ResourceManager.GetString("Register", resourceCulture); } } /// /// Reload과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Reload { get { return ResourceManager.GetString("Reload", resourceCulture); } } /// /// Retry과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Retry { get { return ResourceManager.GetString("Retry", resourceCulture); } } /// /// Retry cnt과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string RetryCnt { get { return ResourceManager.GetString("RetryCnt", resourceCulture); } } /// /// ROI과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ROI { get { return ResourceManager.GetString("ROI", resourceCulture); } } /// /// Root Dir Path과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string RootDirPath { get { return ResourceManager.GetString("RootDirPath", resourceCulture); } } /// /// Rotation과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Rotation { get { return ResourceManager.GetString("Rotation", resourceCulture); } } /// /// Rotation step과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string RotationStep { get { return ResourceManager.GetString("RotationStep", resourceCulture); } } /// /// Rotation unit과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string RotationUnit { get { return ResourceManager.GetString("RotationUnit", resourceCulture); } } /// /// Rotation X과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string RotationX { get { return ResourceManager.GetString("RotationX", resourceCulture); } } /// /// Request To Send과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string RtsEnable { get { return ResourceManager.GetString("RtsEnable", resourceCulture); } } /// /// Save과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Save { get { return ResourceManager.GetString("Save", resourceCulture); } } /// /// Save OK Image과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string SaveOkImage { get { return ResourceManager.GetString("SaveOkImage", resourceCulture); } } /// /// Save OK Overlay Image과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string SaveOkSceenShotImage { get { return ResourceManager.GetString("SaveOkSceenShotImage", resourceCulture); } } /// /// SaveParams과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string SaveParams { get { return ResourceManager.GetString("SaveParams", resourceCulture); } } /// /// Scale과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Scale { get { return ResourceManager.GetString("Scale", resourceCulture); } } /// /// Score과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Score { get { return ResourceManager.GetString("Score", resourceCulture); } } /// /// Setting과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Setting { get { return ResourceManager.GetString("Setting", resourceCulture); } } /// /// Setup Direction과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string SetupDirection { get { return ResourceManager.GetString("SetupDirection", resourceCulture); } } /// /// Sharpness과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Sharpness { get { return ResourceManager.GetString("Sharpness", resourceCulture); } } /// /// Show과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Show { get { return ResourceManager.GetString("Show", resourceCulture); } } /// /// Show Diagram과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string ShowDiagram { get { return ResourceManager.GetString("ShowDiagram", resourceCulture); } } /// /// Size과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Size { get { return ResourceManager.GetString("Size", resourceCulture); } } /// /// Smoothness과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Smoothness { get { return ResourceManager.GetString("Smoothness", resourceCulture); } } /// /// Speed과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Speed { get { return ResourceManager.GetString("Speed", resourceCulture); } } /// /// Start과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Start { get { return ResourceManager.GetString("Start", resourceCulture); } } /// /// Start Axis Repeat과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string StartAxisRepeat { get { return ResourceManager.GetString("StartAxisRepeat", resourceCulture); } } /// /// Start Vision Repeat과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string StartVisionRepeat { get { return ResourceManager.GetString("StartVisionRepeat", resourceCulture); } } /// /// Static Move과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string StaticMove { get { return ResourceManager.GetString("StaticMove", resourceCulture); } } /// /// Stop과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Stop { get { return ResourceManager.GetString("Stop", resourceCulture); } } /// /// Stop Bits과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string StopBits { get { return ResourceManager.GetString("StopBits", resourceCulture); } } /// /// Strobe과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Strobe { get { return ResourceManager.GetString("Strobe", resourceCulture); } } /// /// Sub과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Sub { get { return ResourceManager.GetString("Sub", resourceCulture); } } /// /// SubRegion과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string SubRegion { get { return ResourceManager.GetString("SubRegion", resourceCulture); } } /// /// SubSystem과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string SubSystem { get { return ResourceManager.GetString("SubSystem", resourceCulture); } } /// /// SubSystem Id과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string SubSystemId { get { return ResourceManager.GetString("SubSystemId", resourceCulture); } } /// /// SubSystem Name과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string SubSystemName { get { return ResourceManager.GetString("SubSystemName", resourceCulture); } } /// /// SubSystem Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string SubSystemType { get { return ResourceManager.GetString("SubSystemType", resourceCulture); } } /// /// Software과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string SW { get { return ResourceManager.GetString("SW", resourceCulture); } } /// /// Sync과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Sync { get { return ResourceManager.GetString("Sync", resourceCulture); } } /// /// Target과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Target { get { return ResourceManager.GetString("Target", resourceCulture); } } /// /// Test과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Test { get { return ResourceManager.GetString("Test", resourceCulture); } } /// /// Theta과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Theta { get { return ResourceManager.GetString("Theta", resourceCulture); } } /// /// Thickness과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Thickness { get { return ResourceManager.GetString("Thickness", resourceCulture); } } /// /// Threshold과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Threshold { get { return ResourceManager.GetString("Threshold", resourceCulture); } } /// /// Tolerance과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Tolerance { get { return ResourceManager.GetString("Tolerance", resourceCulture); } } /// /// Tool과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Tool { get { return ResourceManager.GetString("Tool", resourceCulture); } } /// /// Tracking과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Tracking { get { return ResourceManager.GetString("Tracking", resourceCulture); } } /// /// Train과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Train { get { return ResourceManager.GetString("Train", resourceCulture); } } /// /// Trig Buf Cnt과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string TrigBufCnt { get { return ResourceManager.GetString("TrigBufCnt", resourceCulture); } } /// /// TrigSrc과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string TrigSrc { get { return ResourceManager.GetString("TrigSrc", resourceCulture); } } /// /// Trig Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string TrigType { get { return ResourceManager.GetString("TrigType", resourceCulture); } } /// /// Type과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Type { get { return ResourceManager.GetString("Type", resourceCulture); } } /// /// Unit Id과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UnitId { get { return ResourceManager.GetString("UnitId", resourceCulture); } } /// /// Unit Name과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UnitName { get { return ResourceManager.GetString("UnitName", resourceCulture); } } /// /// Attach Inspection과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseAttachInsp { get { return ResourceManager.GetString("UseAttachInsp", resourceCulture); } } /// /// Auto Focus과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseAutoFocus { get { return ResourceManager.GetString("UseAutoFocus", resourceCulture); } } /// /// Calibration과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseCalibration { get { return ResourceManager.GetString("UseCalibration", resourceCulture); } } /// /// Camera Base View과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseCamBaseView { get { return ResourceManager.GetString("UseCamBaseView", resourceCulture); } } /// /// Use Cam Pattern과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseCamPattern { get { return ResourceManager.GetString("UseCamPattern", resourceCulture); } } /// /// Carrier ID과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseCarrierId { get { return ResourceManager.GetString("UseCarrierId", resourceCulture); } } /// /// Center Tuning과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseCenterTuning { get { return ResourceManager.GetString("UseCenterTuning", resourceCulture); } } /// /// Lot ID과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseLotId { get { return ResourceManager.GetString("UseLotId", resourceCulture); } } /// /// Main Camera Window과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseMainCameraWindow { get { return ResourceManager.GetString("UseMainCameraWindow", resourceCulture); } } /// /// Material ID과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseMaterialId { get { return ResourceManager.GetString("UseMaterialId", resourceCulture); } } /// /// Use Proc Test과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseProcTest { get { return ResourceManager.GetString("UseProcTest", resourceCulture); } } /// /// Use Quick Find과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseQuickFind { get { return ResourceManager.GetString("UseQuickFind", resourceCulture); } } /// /// Use Stripe과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseStripe { get { return ResourceManager.GetString("UseStripe", resourceCulture); } } /// /// Vision Repeat과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UseVisionRepeat { get { return ResourceManager.GetString("UseVisionRepeat", resourceCulture); } } /// /// Using Align Motor과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string UsingAlignMotor { get { return ResourceManager.GetString("UsingAlignMotor", resourceCulture); } } /// /// Value과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Value { get { return ResourceManager.GetString("Value", resourceCulture); } } /// /// Vertical과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Vertical { get { return ResourceManager.GetString("Vertical", resourceCulture); } } /// /// Vision Repeat과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string VisionRepeat { get { return ResourceManager.GetString("VisionRepeat", resourceCulture); } } /// /// White과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string White { get { return ResourceManager.GetString("White", resourceCulture); } } /// /// Width과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Width { get { return ResourceManager.GetString("Width", resourceCulture); } } /// /// Write Timeout과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string WriteTimeout { get { return ResourceManager.GetString("WriteTimeout", resourceCulture); } } /// /// Yes과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Yes { get { return ResourceManager.GetString("Yes", resourceCulture); } } /// /// Zoom과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// public static string Zoom { get { return ResourceManager.GetString("Zoom", resourceCulture); } } } }