using Aurora.Api; using Aurora.Util.HislogPlus; using ILSOS_CCW_H52A.Data; using ILSOS_CCW_H52A.Sequences; using System; using System.Collections.Generic; namespace ILSOS_CCW_H52A.Data { // 물리 지그 번호 (0-based enum, 1-based 변환: (eJigNo)(jigNo - 1)) public enum eJigNo { Jig1, Jig2, Jig3, Jig4, Jig5, Jig6, Jig7, Jig8, Jig9, Jig10, Jig11, Jig12, Jig13, Jig14, Jig15, Jig16, } /// /// Dictionary 상속으로 물리 지그 번호 직접 접근과 /// 파이프라인 단계 접근을 동시에 지원하는 셀 스케줄러. /// /// - 물리 지그 접근: scheduler[eJigNo.Jig5] /// - 파이프라인 접근: scheduler.Prefetch2, scheduler.Prefetch1, scheduler.Complete, scheduler.ReportSlot /// /// 4단계 파이프라인: Prefetch2 → Prefetch1 → Complete → ReportSlot /// Prefetch2 : 셀 정보 수신 완료, 스캐너 리스트 업로드 전 /// Prefetch1 : 업로드 완료, 실행 중 — EncoderMonitor 감시 + 완료 체크 대상 /// Complete : 용접 완료, LBAD MES Report 수신 대기 (~100ms) /// MesReportReceived 콜백이 CellId 매칭 후 LbadAvg를 채움 /// ReportSlot : 지그 1회전(~320ms) 경과 → LBAD 데이터 보장, CellTracker 보고 대상 /// /// Shift()가 4단계 전체를 전진. GC 할당 없음. /// ReportSlot ← Complete ← Prefetch1 ← Prefetch2 ← this[nextJig] /// public class CellInfoScheduler : Dictionary { private readonly Logger _log = new Logger("CellInfoScheduler"); public JigInfo Prefetch2 { get; private set; } // 전전 셀: 셀 정보 수신, 업로드 전 // volatile: Shift()에서 Prefetch1 = Prefetch2 대입이 release fence 역할. // EncoderMonitor 스레드가 Prefetch1을 읽을 때 acquire fence로 JigNo 등 모든 필드 가시성 보장. private volatile JigInfo _prefetch1; public JigInfo Prefetch1 { get => _prefetch1; private set => _prefetch1 = value; } public JigInfo Complete { get; private set; } // 용접 완료, LBAD 수신 대기 public JigInfo ReportSlot { get; private set; } // LBAD 보장, CellTracker 보고 대상 // ── 재시작 보존용 독립 슬롯 — Reset()에서 건드리지 않음 ────────────────────── private readonly JigInfo _pendingPrefetch1 = new JigInfo(); // 정지 직전 Prefetch1 (업로드 완료, 용접 미완) private readonly JigInfo _pendingPrefetch2 = new JigInfo(); // 정지 직전 Prefetch2 (업로드 완료, 용접 미완) // 정지 직전 ReportSlot: LBAD 수신 완료 상태로 보고만 남은 셀 private readonly JigInfo _pendingFromReportSlot = new JigInfo(); // 정지 직전 Complete: 용접은 완료됐으나 ReportSlot 진입 전 정지 (LBAD 수신 여부 불확실) private readonly JigInfo _pendingFromComplete = new JigInfo(); // 정지 직전 큐 잔류: Dequeue 전 큐에만 있던 셀 (파이프라인 미진입) private readonly JigInfo _pendingFromQueue = new JigInfo(); // ── 재시작 미완료 보고 접근 ────────────────────────────────────────────────── // 우선순위: _pendingFromReportSlot > _pendingFromComplete public JigInfo PendingComplete { get { if (_pendingFromReportSlot.IsCanExist && !_pendingFromReportSlot.ReportComplete) return _pendingFromReportSlot; if (_pendingFromComplete.IsCanExist && !_pendingFromComplete.ReportComplete) return _pendingFromComplete; return null; } } public bool HasPendingComplete => (_pendingFromReportSlot.IsCanExist && !_pendingFromReportSlot.ReportComplete) || (_pendingFromComplete.IsCanExist && !_pendingFromComplete.ReportComplete); // 현재 활성 보고 슬롯 — 재시작 pending 우선, 그 다음 ReportSlot public JigInfo ActiveReportSlot { get { if (_pendingFromReportSlot.IsCanExist && !_pendingFromReportSlot.ReportComplete) return _pendingFromReportSlot; if (_pendingFromComplete.IsCanExist && !_pendingFromComplete.ReportComplete) return _pendingFromComplete; return ReportSlot; } } // 정지 전 미용접 슬롯이 보존돼 있는지 (재시작 후 복원 가능 여부) public bool HasPendingPrefetch => !string.IsNullOrEmpty(_pendingPrefetch1.CellId) || !string.IsNullOrEmpty(_pendingPrefetch2.CellId) || !string.IsNullOrEmpty(_pendingFromQueue.CellId); // 보고가 필요한 상태인지 (정상 + 재시작 모두 포함) >> 용접 완, 보고 미완 // ReportSlot은 Shift()마다 갱신되므로 IsCanExist·WeldComplete 조건을 함께 확인한다. public bool HasReport => HasPendingComplete || (ReportSlot != null && ReportSlot.IsCanExist && ReportSlot.WeldComplete && !ReportSlot.ReportComplete); public CellInfoScheduler() { foreach (eJigNo no in Enum.GetValues(typeof(eJigNo))) Add(no, new JigInfo()); } // 1-based jigNo (_WeldingJigNo 등) → 0-based eJigNo 변환 인덱서 public JigInfo this[int jigNo] { get => base[(eJigNo)(jigNo - 1)]; } // Reset() 전에 호출 — 미완료 보고 및 미용접 슬롯을 보존. public void SavePendingComplete() { // ReportSlot: LBAD 수신 완료 상태, 보고만 남은 셀 if (ReportSlot != null && ReportSlot.IsCanExist && ReportSlot.WeldComplete && !ReportSlot.ReportComplete) _pendingFromReportSlot.CopyFrom(ReportSlot); else _pendingFromReportSlot.Clear(); // Complete: 용접 완료, ReportSlot 진입 전 정지 (LBAD 도착 여부 불확실) if (Complete != null && Complete.IsCanExist && Complete.WeldComplete && !Complete.ReportComplete) _pendingFromComplete.CopyFrom(Complete); else _pendingFromComplete.Clear(); // 업로드 완료됐으나 로터리 정지로 용접 자체가 안 된 경우 (_pendingPrefetch1/2) if (Prefetch1 != null && Prefetch1.IsCanExist && !string.IsNullOrEmpty(Prefetch1.CellId) && !Prefetch1.WeldComplete) _pendingPrefetch1.CopyFrom(Prefetch1); else _pendingPrefetch1.Clear(); if (Prefetch2 != null && Prefetch2.IsCanExist && !string.IsNullOrEmpty(Prefetch2.CellId) && !Prefetch2.WeldComplete) _pendingPrefetch2.CopyFrom(Prefetch2); else _pendingPrefetch2.Clear(); } /// /// 재시작 시 해당 JigNo의 보존된 셀 정보 복원 시도. /// 성공 시 해당 슬롯을 즉시 클리어하여 한 번만 사용되도록 보장. /// canExist=false 지그가 들어오면 슬롯을 소비(폐기)하여 이후 오염 방지. /// 우선순위: _pendingPrefetch1 → _pendingPrefetch2 → _pendingFromQueue /// /// 복원 성공 시 true (ReceivedCellInfoQueue TryDequeue 불필요) public bool TryRestoreCell(int jigNo, out string lotId, out string cellId) { if (_pendingPrefetch1.JigNo == jigNo && !string.IsNullOrEmpty(_pendingPrefetch1.CellId)) { lotId = _pendingPrefetch1.LotId; cellId = _pendingPrefetch1.CellId; _pendingPrefetch1.Clear(); return true; } if (_pendingPrefetch2.JigNo == jigNo && !string.IsNullOrEmpty(_pendingPrefetch2.CellId)) { lotId = _pendingPrefetch2.LotId; cellId = _pendingPrefetch2.CellId; _pendingPrefetch2.Clear(); return true; } if (_pendingFromQueue.JigNo == jigNo && !string.IsNullOrEmpty(_pendingFromQueue.CellId)) { lotId = _pendingFromQueue.LotId; cellId = _pendingFromQueue.CellId; _pendingFromQueue.Clear(); return true; } lotId = null; cellId = null; return false; } /// /// 정지 시점에 큐에 잔류한 셀을 JigNo와 함께 보존. /// Prefetch2.JigNo 기준으로 다음 지그 번호를 계산하여 호출자가 전달. /// DrainCellInfoQueue() 호출 전에 먼저 호출해야 한다. /// public void SaveQueueEntry(string lotId, string cellId, int jigNo) { _pendingFromQueue.Clear(); _pendingFromQueue.LotId = lotId; _pendingFromQueue.CellId = cellId; _pendingFromQueue.JigNo = jigNo; // IsCanExist는 재시작 후 ReadyScannerList에서 PLC 실측값으로 채워지므로 여기서 설정하지 않음 } /// /// LBAD MES Report 수신 시 CellId로 파이프라인 슬롯을 찾아 LbadAvg를 저장. /// 정상 경로: Complete 단계에서 수신 (~100ms 후). /// 폴백: Shift 타이밍이 빠른 경우 ReportSlot에도 확인. /// public bool TrySetLbadAvg(string cellId, double avg) { if (Complete != null && Complete.CellId == cellId) { Complete.LbadAvg = avg; return true; } if (ReportSlot != null && ReportSlot.CellId == cellId) { ReportSlot.LbadAvg = avg; return true; } return false; } // 보고 완료 처리. // 정상 경로: ReportSlot.ReportComplete = true // 재시작 경로: _pendingFromReportSlot 또는 _pendingFromComplete 클리어 public void CompleteReport() { var reported = ActiveReportSlot; _log.I($"Report >> CellId({reported?.CellId}), JigNo({reported?.JigNo})"); if (_pendingFromReportSlot.IsCanExist && !_pendingFromReportSlot.ReportComplete) _pendingFromReportSlot.Clear(); else if (_pendingFromComplete.IsCanExist && !_pendingFromComplete.ReportComplete) _pendingFromComplete.Clear(); else ReportSlot?.SetReportComplete(true); } /// /// 4단계 파이프라인 전진. GC 할당 없음. /// ReportSlot ← Complete ← Prefetch1 ← Prefetch2 ← this[nextJig] (Clear) /// 새 Prefetch2 슬롯은 Clear 후 반환 — 호출자가 셀 정보를 채워야 한다. /// public void Shift(eJigNo nextJig) { ReportSlot = Complete; // Complete → ReportSlot Complete = Prefetch1; // Prefetch1 → Complete Prefetch1 = Prefetch2; // Prefetch2 → Prefetch1 (volatile write: release fence) Prefetch2 = base[nextJig]; Prefetch2.Clear(); } // AutoRun에서 사용되는 자료형으로 추가 (편의 인덱서 사용) public void Shift(int nextJig) { ReportSlot = Complete; // Complete → ReportSlot Complete = Prefetch1; // Prefetch1 → Complete Prefetch1 = Prefetch2; // Prefetch2 → Prefetch1 (volatile write: release fence) Prefetch2 = this[nextJig]; Prefetch2.Clear(); } /// /// 전체 초기화 (AutoRun 시작 시 호출). /// SavePendingComplete() 호출 후 이 메서드를 호출할 것. /// pending 슬롯들은 재시작 복원을 위해 건드리지 않음. /// public void Reset() { foreach (var info in Values) info.Clear(); Prefetch2 = null; Prefetch1 = null; Complete = null; ReportSlot = null; // _pendingFromReportSlot, _pendingFromComplete, _pendingPrefetch1/2: // SavePendingComplete()가 복사해 둔 데이터를 유지 } /// /// 스케줄러 자체는 Clear 할 수 없도록 함 /// public new void Clear() { Reset(); } } }